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	<title>AMSTRAD &#8211; Retro Danuart</title>
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	<description>Longplays de juegos retro. El videojuego como obra de arte.</description>
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	<title>AMSTRAD &#8211; Retro Danuart</title>
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		<title>COMANDO TRACER &#8211; DINAMIC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2025 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AMSTRAD]]></category>
		<category><![CDATA[amstrad]]></category>
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					<description><![CDATA[La corporación MOXAT se las prometía muy felices cuando implementó en sus robots el sistema de IA Dergon. Por desgracia el resultado no fue el esperado, y sus maquinas conquistaron la confederación Xator gracias a su superior inteligencia.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Comando Tracer</strong> es un juego de disparos para <strong>Amstrad</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Dinamic</strong> en 1988.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La corporación <strong>MOXAT</strong> se las prometía muy felices cuando implementó en sus robots el sistema de IA <strong>Dergon</strong>. Por desgracia el resultado no fue el esperado, y sus maquinas conquistaron la confederación <strong>Xator</strong> gracias a su superior inteligencia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es imperativo acabar con los planetas que se encuentran invadidos por estos engendros. Potentes <strong>explosivos</strong> han sido secretamente colocados en ellos durante todo este tiempo, ahora sólo falta encontrar a alguien que se atreva a detonarlos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para ello se ha dotado a nuestro comando de un <strong>vehículo todoterreno</strong> de gran maniobrabilidad, capaz incluso de propulsarse. Posee un fuerte blindaje, y un potente cañón con el que podremos repeler amenazas hostiles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nos esperan un total de <strong>tres mundos</strong> a destruir. La única forma de conseguirlo es activando las bombas sembradas a tal efecto. Para iniciar su secuencia de detonación será necesario suministrarlas energía mediante <strong>pilas iónicas</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>androides Dergon</strong> saben de neutra presencia y no van dejarse derrotar fácilmente. Oleadas de maquinas asesinas de diferente morfología nos acosarán sin cesar, con el único objetivo de desintegrar por completo nuestro transporte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por fortuna la industria <strong>MOXAT</strong> nos brindará apoyo logístico. Ha distribuido por todos los planetas invadidos las <strong>baterías</strong> necesarias para armar los explosivos, junto con diferentes tipos de <strong>elementos</strong> que nos ayudarán a completar nuestra misión.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En cuanto activamos la primera carga detonadora, se inicia una <strong>cuenta atrá</strong>s hasta su explosión. Si no somos lo suficientemente rápidos con las demás y no podemos escapar a tiempo, quedaremos reducidos a polvo cósmico junto al planeta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Comando Tracer</strong> para <strong>Amstrad</strong>, nos infiltramos en cada uno de los tres mundos ocupados por los robots <strong><strong>MOXAT</strong>-2046</strong>, activando todos los detonadores de los bombas colocadas y acabando con la rebelión de las máquinas.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="COMANDO TRACER (Dinamic - Amstrad - 1988)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/J9KRB9Y0_Dw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Esta versión <strong>Amstrad</strong> no representa una gran dificultad, debido en gran medida a que los items aparecen con relativa frecuencia y cuando mas los necesitamos. En el caso del <strong>Pow</strong>, rellena la energía de nuestro vehículo siempre hasta el máximo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Disponemos de hasta tres intentos para completar la misión. Si somos destruidos por los androides enemigos, volveremos a aparecer en el mismo punto en el que fuimos derribados, conservando todas las pilas presentes en nuestro inventario.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El objetivo es reventar los mundos invadidos por los robots: <strong>Alfard</strong>, <strong>Zorax</strong> y <strong>Grisum</strong>. La cantidad de explosivos colocados será proporcional a sus dimensiones. Al inicio de la misión se nos da la posibilidad de elegir entre los dos primeros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al recorrer los planetas nos toparemos con las <strong>capsulas de entrada</strong> que dan acceso a los <strong>detonadores</strong>, y con la <strong>plataforma de transporte</strong> que nos permitirá escapar. Las cargas están depositadas secuencialmente a lo largo de la esfera del astro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cada vez que cubrimos la distancia entre el primer <strong>detonador</strong> y la <strong>plataforma de transporte</strong>, habremos completado una vuelta entera al planeta, ya sea en el sentido de las agujas del reloj o si vamos en la dirección opuesta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro comando opera desde un <strong>tanque</strong> que alcanza grandes velocidades gracias a su propulsor, y es capaz de realizar potentes saltos con cambios de dirección. Está dotado de escudos y de un cañón que dispara ráfagas con trayectoria parabólica.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>ordenador de a bordo</strong> de la nave tendremos acceso a valiosa información, como puntuación, vidas, energía, velocidad, inventario de pilas, duración del item actualmente en uso, y el tiempo que nos queda para que los explosivos se activen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Desde ese mismo terminal se nos muestra la localización de las <strong>cargas</strong>, numeradas de 0 a N, y de la <strong>plataforma de transporte</strong>, identificada con una P. Cuando nos aproximemos a alguna parpadeará una marca roja por debajo de su indicador.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando activamos una bomba una marca verde aparecerá por encima de su índice. Una vez armadas todas, el indicador de la<strong> plataforma de escape</strong> también oscilará, indicándonos que ya se encuentra habilitada para nuestra huida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los explosivos permanecen ocultos en el subsuelo. Podremos acceder a ellos para manipularlos pulsando abajo desde dentro de su <strong>cápsula de entrada</strong>. Este compartimento es fácilmente reconocible, con forma de cubo y de color negro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>detonadores</strong> entran en funcionamiento colocando en su interior tres <strong>pilas iónicas</strong>, cada una de un color distinto. Una vez armado el primero, la cuenta atrás para la explosión comienza de manera irreversible aunque no activemos los demás.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las pilas están desperdigadas por el planeta de forma aleatoria. Al aparecer en pantalla el radar de nuestro terminal emitirá una luz mostrando su color, lo que nos será muy útil en caso de que nos haya pasado inadvertida su presencia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la bodega de nuestro vehículo podemos llegar a transportar hasta un máximo de seis baterías. Si recogemos mas las nuevas irán reemplazando a las anteriores, algo que puede convenirnos o no según nuestras necesidades en ese momento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para completar la secuencia de activación de la bomba, seleccionamos las <strong>pilas</strong> del inventario para insertarlas en sus ranuras con sus correspondientes colores: Rojo, verde y blanco. Una vez colocada la batería ya no podrá ser retirada de su sitio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El personal de <strong><strong>MOXAT</strong></strong> también ha enviado a los planetas diversos elementos para ayudarnos. Además de incrementar nuestra puntuación permitirán mejorar las prestaciones de nuestro comando. Su aparición es totalmente impredecible:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Pow</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Restaura a la máxima capacidad el blindaje de nuestro tanque</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Reloj</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Congela la cuenta atrás de las bombas por un tiempo limitado</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Armas</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Nos dotan de inmunidad (<strong>puño</strong>) o disparo automático (<strong>rayo</strong>)</li>



<li>Podremos hacer uso de ellas hasta que su imagen asociada desaparezca por completo del ordenador de a bordo</li>
</ul>
</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" width="616" height="515" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms01.jpg?resize=616%2C515&#038;ssl=1" alt="comandot amstrad juego1" class="wp-image-3068" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms01.jpg?w=862&amp;ssl=1 862w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms01.jpg?resize=300%2C251&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms01.jpg?resize=768%2C641&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms01.jpg?resize=816%2C682&amp;ssl=1 816w" sizes="(max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Durante toda nuestra misión combatiremos a hordas de robots <strong><strong>MOXAT</strong>-2046</strong>. Aparecen sin descanso tanto por el cielo como por tierra firme, y comprometerán la integridad del comando ya sea por contacto o con su armamento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Existen hasta <strong>cuatro clases</strong> diferentes de androides, algunos de los cuales aparecen sólo en determinados mundos. Según su programación intentarán dispararnos, colisionar con nosotros, o se limitarán a vagar por la zona sin mas intenciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aunque es factible eludir los ataques enemigos, en la práctica es preferible moverse rápido a costa de asumir daños, mas aún sabiendo que en cuanto eliminamos a uno de los autómatas presentes en pantalla, uno nuevo aparecerá para ocupar su lugar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En todos los planetas están presentes <strong>formaciones rocosas</strong> de color rojo y azul a diferentes alturas. Si colisionamos con ellas no perdemos energía, pero interrumpirán nuestro avance provocando que nuestros enemigos sí nos dañen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Estos escollos naturales también tienen su parte positiva, ya que podemos servirnos de ellos tanto para impulsarnos y alcanzar mayores alturas, como para efectuar cambios de dirección rebotando contra su superficie y eludir así a los robots.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez consigamos activar todas las cargas explosivas, aún nos queda una última cosa por hacer: Huir con vida. Para ello deberemos alcanzar la <strong>Plataforma de escape</strong>, que siempre se encuentra situada entre el primer y el último <strong>detonador</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La estructura es fácilmente reconocible por sus <strong>colores</strong> azul y naranja y su <strong>propulsor</strong> llameante. Para activar la secuencia de teletransporte tan sólo tendremos que situarnos encima de su base y presionar la tecla de dirección abajo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras escapar de alguno de los mundos a punto de colapsar, la energía, vidas y tiempo sobrantes antes de su destrucción se transformarán en <strong>puntos extra</strong> que irán a parar a nuestro marcador, como recompensa a nuestra valentía y buen hacer.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Planeta Alfard, la eterna roca</h3>



<p class="wp-block-paragraph">El primer objetivo de nuestra misión es <strong>Alfard</strong>, un planeta rocoso de pequeño diámetro. Para reventarlo se ha determinado que se precisan un total de<strong> seis cargas</strong> detonadoras, situadas a lo largo de su superficie en puntos equidistantes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los androides <strong><strong>MOXAT</strong>-2046</strong> que frecuentan este lugar son los siguientes:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Patrullas electrificadas</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Circulan por tierra</li>



<li>Emiten proyectiles parabólicos cuando nos detectan</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Rebotadores llama</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Percuten contra el suelo y el techo del escenario en pequeños círculos</li>



<li>Nos disparan de manera ocasional</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Helibotadores</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Se desplazan lateralmente con grandes saltos</li>



<li>Abren fuego contra nosotros si nos ponemos a tiro</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Aleteadores</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Ascienden lentamente agitando sus brazos hasta tocar el techo, momento en el que caen en picado al suelo</li>



<li>Disparan sus cañones aleatoriamente</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Recorreremos la superficie de este mundo avanzando sin parar, hasta que a la altura del <strong>tercer detonador</strong> comenzamos a recolectar<strong> pilas iónicas</strong>. Acumularemos la máxima cantidad posible para así tener suficiente suministro en nuestro inventario.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La táctica ahora es armar cada carga colocando las <strong>tres pilas necesarias</strong> de diferente color en cuanto nos sea posible, sin volver atrás. Si alguna quedase pendiente, la activaremos en la siguiente pasada consiguiendo los colores restantes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez rebasada la <strong>plataforma de transporte</strong>, accedemos al <strong>primer detonador</strong> y lo activamos con las pilas correspondientes, iniciando de manera irreversible la cuenta atrás para la destrucción de <strong>Alfard</strong>, y de todo lo que se encuentre en su interior.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seguimos progresando en la misma dirección, pero al llegar a las inmediaciones de cada uno de los explosivos alternamos las direcciones adelante y atrás varias veces. Con esto lo que intentamos es forzar la aparición de nuevos<strong> items</strong> y <strong>baterías</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez sobrepasada nuevamente la <strong>plataforma de escape</strong>, podremos comprobar en nuestro marcador que sólo nos quedan dos bombas por activar. Tendremos que seguir avanzando hasta colocar las pilas en el <strong>tercer y cuarto detonador</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la última vuelta a la superficie de <strong>Alfard</strong> tenemos la fortuna de obtener un <strong>Pow</strong> cuando mas lo necesitábamos, ya que nuestro blindaje estaba a punto de caer. Lo mismo ocurre con los colores de las pilas que necesitábamos para las bombas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Antes de activar la última carga obtenemos un <strong>reloj</strong> que interrumpe la cuenta atrás. Ya sólo nos resta dirigirnos a la <strong>plataforma de escape</strong>, ahora operativa como nos muestra nuestro terminal, y habremos cumplido con nuestro primer objetivo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Planeta Zorax, antaño el edén</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro siguiente destino es <strong>Zorax</strong>, un exótico mundo rodeado de frondosa vegetación y lleno de abundantes manantiales de agua. Para su destrucción es necesario activar <strong>ocho explosivos</strong> colocados en puntos estratégicos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Algunos de los entes robóticos que pueblan este nivel son viejos conocidos del anterior, pero ahora operan con diferentes patrones de movimiento:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Licuadoras</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Deambulan por tierra</li>



<li>Nos atacan con sus proyectiles si detectan nuestra presencia</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Patrullas electrificadas</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Este modelo se mueve aún mas rápido que su versión anterior</li>



<li>Posee la capacidad de saltar hacia delante con el fin de aplastarnos</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Heliflotadores</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Se desplazan lateralmente por el aire, dejándose caer sobre nosotros si pasamos por debajo</li>



<li>También están capacitados para disparar</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Discos centinelas</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Nos persiguen hasta chocar con nosotros, ayudándose de sus pequeñas extremidades</li>



<li>Dispararán contra nosotros en cuanto tengan ocasión</li>
</ul>
</li>
</ul>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="616" height="515" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms02.jpg?resize=616%2C515&#038;ssl=1" alt="comandot amstrad juego2" class="wp-image-3069" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms02.jpg?w=862&amp;ssl=1 862w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms02.jpg?resize=300%2C251&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms02.jpg?resize=768%2C641&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms02.jpg?resize=816%2C682&amp;ssl=1 816w" sizes="(max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Inicialmente exploraremos este mundo en sentido contrario al anterior, directos a la <strong>plataforma de escape</strong>. Usaremos la táctica de avanzar y retroceder desde el principio, para así favorecer la aparición de<strong> pilas</strong> y <strong>elementos potenciadores</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez conseguidas suficientes baterías de diferentes colores, armamos el <strong>cuarto detonador</strong> provocando que el contador de tiempo comience a decrecer. El destino de este exuberante planeta está visto para sentencia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras dar la vuelta completa a <strong>Zorax</strong> en dirección inversa, cambiamos de sentido y volvemos hasta la <strong>primera carga</strong> con las pilas necesarias para activarla. Por el camino atrapamos un valioso <strong>reloj</strong> que congela el temporizador por unos instantes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuevamente la fortuna nos sonríe en forma de <strong>Pow</strong> cerca del <strong>cuarto detonador</strong>, cuando la energía de nuestro escudo está a punto de agotarse. El juego se está comportando generosamente con nosotros a la hora de repartir los items.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Antes de alcanzar la <strong>plataforma de escape</strong>, recolectaremos las baterías que nos faltan para poner en marcha las <strong>tres últimas cargas</strong>, usando la estrategia ya conocida de avanzar y retroceder hasta obtener las combinaciones necesarias.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con todos los explosivos conectados, navegamos a máxima velocidad hasta la zona de teletransporte. No nos esforzarnos en esquivar a los androides, aunque los <strong>Heliflotadores</strong> son fácilmente evitables realizando cambios bruscos de sentido.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Planeta Grisum, infierno de lava</h3>



<p class="wp-block-paragraph">El último mundo a destruir es <strong>Grisum</strong>, un oscuro planeta montañoso plagado de factorías y actividad volcánica. Sus enormes dimensiones requieren un total de <strong>diez detonadores</strong> para hacerlo desaparecer del mapa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuevamente combatiremos contra varios tipos de máquinas asesinas. Algunas repiten presencia, y sus rutinas de ataque vuelven a varíar ligeramente:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Deslizadores</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Surgen súbitamente del suelo y se desplazan a gran velocidad, pudiendo volver a esconderse bajo tierra de nuevo</li>



<li>También lanzan proyectiles aleatoriamente</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Aleteadores</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Rebotan contra la zona superior e inferior de la pantalla describiendo pequeños círculos</li>



<li>Abren fuego contra nuestra nave cuando somos detectados</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Heliflotadores</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Patrullan el aire de un lado a otro a diferentes alturas</li>



<li>Sus cañones siempre están apuntando a tierra</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Discos centinelas</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Nos acosan impulsándose con sus patas hasta estrellarse contra nosotros</li>



<li>Nos dispararán si nos acercamos lo suficiente</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">En <strong>Grisum</strong> circularemos entre el <strong>cuarto y séptimo detonador</strong> en busca de pilas, hasta conseguir reunir las suficientes para activar ese segmento. El juego vuelve a regalarnos una buena cantidad de <strong>Pow</strong>, <strong>relojes</strong> e incluso <strong>invulnerabilidad</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras conseguir armar la mayoría de cargas centrales continuaremos rumbo a la <strong>plataforma de transporte</strong>, completando la secuencia de activación del resto de explosivos colocados en ese tramo, a excepción del <strong>séptimo detonador</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez recorrido el planeta de principio a fin y obtenidas las pilas pendientes para la <strong>séptima carga</strong>, cambiamos de sentido para conectar la <strong>primera y segunda bomba</strong>. Es ahora cuando la <strong>plataforma de escape</strong> se habilitará para teletransportarnos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A pesar de las numerosos explosivos colocados en <strong>Grisum</strong>, al recibir un suministro constante de pilas de colores e items de energía y tiempo, nos ha sido relativamente sencillo completar esta última misión.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Varios sistemas han caído bajo el yugo de los androides inteligentes <strong>Dergon</strong>. ¡¡¡Eres el único capacitado para abortar su expansión!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Amstrad</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="AMSTRAD" width="616" height="347" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLcY_2jDtv3ztbG0EJ4Ju1OXvryzN9qV1p" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>AFTER THE WAR &#8211; DINAMIC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Nov 2024 23:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AMSTRAD]]></category>
		<category><![CDATA[after the war]]></category>
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					<description><![CDATA[En 2019, las calles de Manhattan han sido devastadas por una terrible guerra nuclear. La única posibilidad de escapar de este infierno es a través de una plataforma de lanzamiento en la base del profesor McJerin, pero los desesperados supervivientes y las defensas del complejo del científico no van a facilitarnos nuestra huida.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>After The War</strong> es un juego de peleas para <strong>Amstrad</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Dinamic</strong> en 1989.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En 2019, las calles de <strong>Manhattan</strong> han sido devastadas por una terrible guerra nuclear. La radiación y la escasez de alimentos han provocado que sólo los mas fuertes queden en pie. <strong>Jonathan «Jungle Rogers</strong>» es uno de ellos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La única posibilidad de escapar de este infierno es a través de una plataforma de lanzamiento en la base del profesor<strong> McJerin</strong>, pero los desesperados supervivientes y las defensas del complejo del científico no van a facilitarnos nuestra huida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra andadura comienza en el <strong>centro de la ciudad</strong>, armados únicamente con nuestros puños y patadas, con el objetivo inicial de alcanzar la entrada a la base subterránea de <strong>McJerin</strong>, situada en una de las entradas del metro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>vagabundos</strong> de la zona nos asaltarán con la intención de acabar con nosotros y robarnos. Por suerte la influencia de la radiación todavía es muy acusada, así que estarán bastante debilitados y no deberían ser rivales para nosotros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras abandonar el centro caminaremos bajo el <strong>puente de Manhattan</strong>, un lugar lleno de almacenes y desguaces de automóviles. Ahora los oponentes son mas fuertes y peligrosos, e incluso algunos han conseguido pistolas con las que asaltarnos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En las <strong>afueras de Manhattan</strong> accederemos a la entrada del metro, no sin antes tener que derrotar a colosales rivales de gran fortaleza. Sólo con un gran dominio del combate cuerpo a cuerpo seremos capaces de alcanzar nuestro primer objetivo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En los <strong>túneles</strong> del tren suburbano nos enfrentaremos a defensas automatizadas, pero afortunadamente ahora vamos equipados con una potente ametralladora de munición ilimitada, y la posibilidad de cubrirnos ante el fuego enemigo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>complejo de McJerin</strong> es el último paso hacia nuestra salvación, fuertemente custodiado para evitar el acceso de todo tipo de intrusos. Colosales máquinas de guerra harán lo imposible para evitar que salgamos de allí con vida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>After The War</strong> para <strong>Amstrad</strong> derrotamos en combate cuerpo a cuerpo a todos los contrincantes en el área de <strong>Manhattan</strong>, y conquistamos la base de control con nuestra metralleta para escapar a las colonias exteriores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong>, enseñamos los diferentes ataques y movimientos de los enemigos a los que nos enfrentamos en el exterior de la ciudad, correspondiente a la primera carga del juego.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="AFTER THE WAR (Dinamic - Amstrad - 1989)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/swSQs8X65X0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p class="wp-block-paragraph">La <strong>carga inicial</strong> pertenece al género de peleas con desplazamiento lateral, y se divide en tres fases idénticas en desarrollo en las que sólo varía la dureza y peligrosidad de los oponentes, en aumento según progresamos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra salud es representada  por un medidor de energía por cada vida, que decrece según recibimos golpes. Moriremos al instante si somos dañados con dinamita o por un disparo, volviendo de al inicio de la fase donde nos encontremos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con nuestros <strong>brazos</strong> y <strong>piernas</strong> obtenemos diferentes movimientos según los combinemos con las diferentes direcciones: Puñetazos, codazos, patada media, patada alta, patada en salto adelante y patada en salto vertical elevado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si nos agachamos esquivaremos proyectiles, y tenemos la facultad de saltar al frente, en vertical o rápidamente hacia atrás. Este ultimo movimiento nos sirve como una útil maniobra evasiva contra rivales y explosiones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>limite de tiempo</strong> representa la incidencia de la radiación en nuestro cuerpo y es lo que hace esta carga realmente difícil de completar. No se reinicia al morir, y si se agota la cuenta atrás la partida habrá terminado totalmente para nosotros.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Centro de la ciudad</h3>



<p class="wp-block-paragraph">En el primer nivel nos encontramos con los <strong>Radio Gladiators</strong>, los enemigos mas numerosos del juego. Rara vez van en grupos y no son muy agresivos, pero si no les mantenemos la distancia pueden quitarnos casi toda la energía con un combo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La forma mas eficaz de eliminarlos es con la combinación de puño agachado y patada alta. La patada frontal o en salto también es efectiva si lo hacemos a la distancia adecuada y con el timing preciso, pero nos expone en caso de fallar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Algunos <strong>Radio Gladiators</strong> nos esperan escondidos en los edificios y al pasar nos lanzan dinamita por la ventana, parpadeando un par de veces antes de explotar en el suelo. Perderemos una vida si somos alcanzados por su onda expansiva.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al final de cada fase nos espera uno de los <strong>RAD Bulls</strong>, gigantes barbudos muy poderosos que incluso pueden bloquear nuestros golpes. Alguno de sus ataques pueden llegar a quitarnos casi toda nuestra energía en un abrir y cerrar de ojos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Su autentico punto débil es la cabeza y la única forma de alcanzarla, debido a su gran envergadura, es con la patada en salto vertical. Para ejecutar el movimiento correctamente es importante dejar pulsada patada justo después de saltar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este primer <strong>RAD Bull</strong> no es muy agresivo, pero hay que evitar a toda costa que nos arrincone y agarre, ya que de lo contrario nos puede quitar mucha energía. Lo aniquilaremos si le propinamos seis patadas en salto vertical en su cabezota.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Puente de Manhattan</h3>



<p class="wp-block-paragraph">En el segundo asalto hacen su aparición los <strong>Manhattan Punkies</strong>. Siempre surgen por nuestras espaldas corriendo hacia nosotros o armados con una pistola, para intentar cogernos por sorpresa mientras peleamos con algún <strong>Radio Gladiator</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para deshacernos de estos indeseables debemos permanecer agachados cuando abran fuego, y reducir distancia caminando despacio o bien saltando hacia atrás rápidamente. Cuando los tengamos cerca los desarmamos a base de codazos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si uno de estos punkies nos agarra nos golpearán en las costillas sin parar, mientras que si nos alcanza una de sus balas moriremos al instante. Es mas seguro usar el codo desde el suelo, pero también podemos impactar en sus rostros de pie.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="408" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPafterwarsAms01.jpg?resize=616%2C408&#038;ssl=1" alt="afterwars amstrad juego1" class="wp-image-2239" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPafterwarsAms01.jpg?w=1086&amp;ssl=1 1086w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPafterwarsAms01.jpg?resize=300%2C199&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPafterwarsAms01.jpg?resize=1024%2C679&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPafterwarsAms01.jpg?resize=768%2C509&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPafterwarsAms01.jpg?resize=816%2C541&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">El segundo <strong>RAD Bull</strong> que encararemos es también bastante pasivo, pero es capaz de cubrir su cabeza ante nuestras patadas en salto. Repetimos la táctica empleada con el anterior, a ser posible sin que nuestra salud se vea afectada.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Todos los enemigos del juego surgen siempre por los mismos sitios, por lo que memorizar su comportamiento nos va a ayudar a terminar con ellos mas fácilmente. Esto mismo es aplicable a los paquetes de explosivos que nos son lanzados.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Extrarradio, la última parada</h3>



<p class="wp-block-paragraph">En el tercer sector la influencia de la radioactividad es mucho menor, por lo que todos nuestros rivales son mucho mas feroces y resistentes, llegando a aguantar hasta un total de cuatro golpes antes de ser derribados.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A pesar de que el tiempo se nos acaba no debemos avanzar a lo loco, ya que de lo contrario nos tocará luchar contra varios oponentes al mismo tiempo, o no tendremos margen de error para evitar las explosiones de dinamita.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Resulta vital llegar al enfrentamiento con el último <strong>RAD Bull</strong> con la suficiente energía. De no ser así lo mejor es dejarse matar con una explosión o disparo para reiniciar el nivel con la salud al máximo, y evitar una pérdida innecesaria de tiempo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este enemigo final de la primera carga es tremendamente agresivo y letal. Busca siempre saltar hacia nosotros mientras lanza sus enormes brazos, intentando machacar nuestra cabeza con las palmas de sus manos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La táctica mas recomendable a usar aquí es neutralizar su ataque favorito mediante la patada vertical en salto, teniendo la fortuna de que no nos arrincone ya que, si nos agarra, puede llegar a quitarnos toda la energía aunque la tuviéramos al máximo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>segunda parte</strong> de <strong>After The War</strong> pasa a ser del género correr y disparar, manteniendo el desplazamiento lateral. Ahora vamos a enfrentarnos a enemigos armados, por lo que nos hemos agenciado una potente <strong>ametralladora</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tenemos por delante dos duras fases de idéntico desarrollo: El <strong>metro</strong> y la <strong>base subterránea</strong> de <strong>McJerin</strong>. Y de nuevo nos vamos a encontrar a temibles jefes de fin de nivel dotados de potente armamento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al igual que en la primera carga los enemigos aparecen siempre por los mismos sitios, por lo que ahora es mas importante que nunca el no avanzar demasiado deprisa, si no queremos que la pantalla se llene de elementos hostiles.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Estación de metro</h3>



<p class="wp-block-paragraph">En los <strong>subterráneos</strong> la radiación sigue haciendo mella en nosotros, aunque de forma mucho menos acusada, y también comenzamos con varias vidas, cada una con su medidor de energía correspondiente. Si morimos volvemos al inicio del sector.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra munición es infinita y el cargador de balas es automáticamente rellenado cuando se agota. El único inconveniente es que la recarga dura alrededor de un segundo, y durante ese breve espacio de tiempo no podremos apretar el gatillo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Podemos movernos tanto a izquierda como a derecha, a diferencia de la primera parte donde solo podíamos avanzar y retroceder, y pulsando arriba o abajo modificamos la posición de disparo de la metralleta en un rango de noventa grados.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Además de disparar de pie, presionando la tecla correspondiente también podemos hacerlo agachados. Si desde esta posición pulsamos adelante también, nuestro personaje se encogerá y será invulnerable a los disparos de los centinelas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Otra gran utilidad de cubrirse es que automáticamente nuestra arma vuelve a apuntar al frente, permitiéndonos ganar tiempo al disparar. No obstante, este movimiento no nos protege de la explosiones ni del contacto con los enemigos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>andenes y túneles del metro</strong> están infestados de <strong>Flying Rats</strong>, una especie de drones que sobrevuelan la zona en círculos y disparan de forma intermitente. No son muy peligrosos salvo cuando sueltan las <strong>minas atómicas IP-2433</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Estos dispositivos van perdiendo altura hasta que emiten un pitido y detonan, matándonos al instante si su onda expansiva nos alcanza. Hay que intentar predecir su trayectoria y cambiar bruscamente de dirección si es preciso.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En ciertos puntos del techo se encuentran ocultas las <strong>torretas PPS</strong>, que se activan abriendo fuego automáticamente contra nuestra posición. Si conseguimos posicionarnos bajo su vertical saldremos de su ángulo de tiro y ya no podrán alcanzarnos.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="408" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPafterwarsAms02.jpg?resize=616%2C408&#038;ssl=1" alt="afterwars amstrad juego2" class="wp-image-2357" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPafterwarsAms02.jpg?w=1086&amp;ssl=1 1086w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPafterwarsAms02.jpg?resize=300%2C199&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPafterwarsAms02.jpg?resize=1024%2C679&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPafterwarsAms02.jpg?resize=768%2C509&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPafterwarsAms02.jpg?resize=816%2C541&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Según nos acercamos al laboratorio de <strong>McJerin</strong> confrontaremos patrullas de androides <strong>Guardian MW-N</strong>. Suelen operar en solitario o por parejas y debemos eliminarlos sin piedad a pesar de su aspecto humanoide, no son mas que máquinas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Estos robots abrirán fuego contra nosotros tanto de pie como agachados, y nos quitarán una vida si llegan a rozarnos. Requieren de varios impactos para ser abatidos, así que nuestra habilidad para cubrirnos mientras disparamos es esencial.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es posible que nos topemos simultáneamente con diferentes tipos de amenazas hostiles. El poder cubrirnos para reiniciar la posición de la metralleta va a ser muy útil para estos casos, en los que nos tocará apuntar a varios blancos a la vez.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>Mega kangaroo Destroyers</strong> son lo último en terror tecnológico diseñado por el maníaco <strong>McJerin</strong>. Custodian el acceso a su base y a la plataforma de lanzamiento, y en su configuración de máxima potencia son altamente letales y destructivos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Avanzan implacables a por nosotros, poseen un <strong>blindaje</strong> que es mortal al contacto, y el piloto puede disparar desde la cabina. Pero su característica mas peligrosa es un <strong>cañón</strong> con proyectiles de alcance variable, que explotan al separarse sus dos piezas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para destruir estos engendros lo prioritario es inutilizar el <strong>arma principal</strong>. El tripulante nos disparará sin parar, pero ésto sólo disminuye ligeramente nuestra energía, a diferencia de los misiles que nos eliminarían de un plumazo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras conseguirlo atacaremos a su <strong>motor</strong>, ahora al descubierto y vulnerable, con lo que conseguiremos detener su avance hacía nosotros. Finalmente vaciamos nuestra munición contra la <strong>cabina</strong> hasta hacerlo estallar en mil pedazos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En uno de los túneles del metro se encuentra un <strong>Mega Kangaroo Destroyer</strong>, aparentemente sin movilidad y dotado únicamente de lanzacohetes. Cuanto mas distancia pongamos de por medio con él mayores posibilidades tendremos de sobrevivir.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Base subterránea de McJerin</h3>



<p class="wp-block-paragraph">El obstáculo final hacia nuestra salvación es la <strong>base de control subterránea</strong>. Aquí los enemigos son mucho mas rápidos y agresivos, pero la parte positiva es que las <strong>Flying Rats</strong> ya no están programadas para explosionar sus minas, ya que dañarían la estructura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este complejo bajo tierra patrullan los <strong>Kangaroo Fighter</strong>, hermanos pequeños de los Destroyers que por fortuna van desprovistos del letal cañón de misiles. Para anular su blindaje bastará con disparar sin descanso al habitáculo del piloto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un último <strong>Mega Kangaroo Destroyer</strong> custodia el acceso a la <strong>plataforma de lanzamiento</strong>. Si seguimos correctamente el protocolo para neutralizarlo, tras una épica lucha sólo servirá como chatarra nuclear.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La población de la ciudad está peligrosamente contaminada y ya no te quedan víveres. ¡¡¡Escapar es tu única opción de supervivencia!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Amstrad</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



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		<title>LICENCE TO KILL &#8211; DOMARK</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Mar 2023 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AMSTRAD]]></category>
		<category><![CDATA[amstrad]]></category>
		<category><![CDATA[domark]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[James Bond y su amigo Félix consiguen capturar al peligroso traficante Sánchez en un arriesgado operativo. El narco consigue escapar y asesina a la mujer de Félix, además de dejar a éste último herido de gravedad.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Licence To Kill</strong> es un juego de disparos para <strong>Amstrad</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Domark</strong> en 1989.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>James Bond</strong> y su amigo Félix consiguen capturar al peligroso traficante <strong>Sánchez</strong> en un arriesgado operativo. El narco consigue escapar y asesina a la mujer de Félix, además de dejar a éste último herido de gravedad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es ahora el superagente <strong>007</strong> quién, sediento de venganza, persigue al malvado criminal para acabar con su imperio de drogas y terror de una vez por todas.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Licence To Kill</strong> recoge algunos de los momentos mas representativos de la película en la que se basa, y lo hace mediante un arcade de disparos de perspectiva vertical.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los tres primeros niveles muestran la persecución de <strong>Sánchez</strong> hasta que es capturado. En el primero vamos a borde de un helicóptero, en el segundo a pie, y en el tercero colgados de un cable que tenemos que amarrar en la avioneta del capo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el siguiente escenario <strong>James Bond</strong> es descubierto interceptando un cargamento de droga en aguas profundas. Ha de maniobrar buceando  hasta conseguir un arpón con el que engancharse a un hidroavión y así poder escapar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por último <strong>007</strong> debe desmantelar un convoy de camiones cisterna cargados de droga, haciéndose con el control de uno de ellos y arrollando a todos los demás, hasta hacerles estallar en mil pedazos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Licence To Kill</strong> para <strong>Amstrad</strong>, completamos todos los niveles persiguiendo al malvado narcotraficante <strong>Sánchez</strong>, acabando con él y con su malévola organización por completo.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="LICENCE TO KILL (Domark - Amstrad - 1989)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/NOowWKeS5xY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">El juego en sí es bastante corto y fácil de terminar. Al completar todos los niveles se vuelve a empezar desde el principio sin que se aprecie algún incremento de la dificultad, por lo que podríamos estar jugándolo indefinidamente.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>James Bond</strong> cuenta inicialmente con cuatro vidas y un medidor de daño. Perdemos vitalidad si somos alcanzados por disparos o por contacto con los enemigos, y moriremos al instante si nos estrellamos con algún obstáculo o somos arrollados. </p>



<p class="wp-block-paragraph">También perderemos un intento directamente si el límite de tiempo para completar la misión se agota, algo que sólo puede suceder en determinados escenarios. Por desgracia, <strong>Licence To Kill</strong> no nos recompensa con vidas extras durante la partida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cada fase posee medidores específicos incrustados en el área del marcador, tales como altitud, munición, cantidad de oxigeno y distancia. Conocer a la perfección su comportamiento nos ayudará en gran medida a completar nuestro objetivo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lo que sí es denominador común en todos los escenarios es el contador de <strong>bonus</strong>, que irá decreciendo según transcurra el tiempo. Si se agota antes de terminar el nivel no perderemos una de nuestras vidas, pero si una jugosa cantidad de puntos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>agente 007</strong> puede pilotar diferentes aparatos, correr, y bucear en aguas profundas. Con las teclas de dirección podremos desplazarnos, variar nuestra velocidad o altitud, y con disparo usaremos nuestra <strong>pistola</strong>, entre otras acciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El juego es realmente poco pródigo en items, apareciendo únicamente munición para nuestra arma en la segunda fase, y paquetes de droga en la sección acuática. Estos últimos al menos servirán para aumentar nuestra puntuación.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el primer nivel perseguimos el <strong>jeep de Sánchez</strong> a los mandos de un <strong>helicóptero</strong>. No es requisito indispensable destruirlo para superar esta fase, pero si lo hacemos seremos recompensados con un jugoso incremento de nuestra puntuación.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pulsando arriba o abajo controlamos la velocidad del <strong>helicóptero</strong> y también su altitud, representada en el marcador lateral. Debemos vigilarla en todo momento si no queremos acabar estrellándonos contra algún edificio u obstáculo elevado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los secuaces de <strong>Sánchez</strong> se hayan apostados en casetas a lo largo del recorrido, abriendo fuego contra nosotros en cuanto nos tienen a tiro. Cada impacto recibido aumentará el medidor de daño, haciéndonos explotar si llega al máximo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por suerte nuestro aparato está fuertemente armado, y podremos liberar letales ráfagas de proyectiles con el botón de disparo. Nuestra munición es ilimitada, así que no debemos cortarlos un pelo en emplearnos al máximo con nuestros rivales. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Además de los tiradores, otro de los peligros con los que nos tocará lidiar a lo largo de la persecución son los <strong>edificios</strong> presentes en el escenario. Si no los sobrevolamos a la altura adecuada acabaremos empotrados contra ellos sin remedio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este primer nivel avanzamos con scroll automático, pudiendo modificar su velocidad mediante las teclas de dirección correspondientes. Curiosamente, este scroll posee una peculiaridad que mas bien parece ser un fallo de programación.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando aceleramos al máximo, todos los proyectiles quedan congelados en el sitio hasta que volvemos a disminuir la marcha. Si nos acostumbrarnos a este singular comportamiento, nos será mas fácil evitar el fuego enemigo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La estrategia empleada en esta fase es disminuir totalmente la velocidad del <strong>helicóptero</strong> nada mas comenzar, dejando escapar al <strong>todoterreno</strong>, para ir poco a poco destruyendo las casetas que vayamos encontrando, evitando sus disparos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con el camino parcialmente despejado, aceleramos a tope para reencontrarnos con el <strong>jeep</strong>, y concentramos nuestros disparos sobre él hasta destruirlo. Ya sólo nos queda reducir la marcha nuevamente y acabar con el resto de puestos enemigos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este escenario inicial hay bonificación por llegar al final antes de que termine la cuenta atrás. Por muy despacio que avancemos resulta imposible agotar el contador, por lo que obtendremos recompensa por muy lentos que seamos.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="489" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms01.jpg?resize=616%2C489&#038;ssl=1" alt="lic2kill amstrad juego1" class="wp-image-1084" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms01.jpg?w=962&amp;ssl=1 962w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms01.jpg?resize=300%2C238&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms01.jpg?resize=768%2C610&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms01.jpg?resize=816%2C648&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Tras aterrizar, la persecución continúa a pie. Hemos de abrirnos paso entre los secuaces del narco para evitar que escape en una avioneta. En este nivel nos enfrentaremos a multitud de enemigos, que nos salen al paso de manera aleatoria.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al igual que en la fase anterior tenemos una barra de energía por vida, que disminuirá si alguno de los sicarios de <strong>Sánchez</strong> o sus disparos nos alcanzan. Las explosiones de los <strong>barriles</strong>, curiosamente, no nos provocan daño alguno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vamos armados con una <strong>pistola</strong> y tres <strong>cargadores</strong> de quince balas cada uno, pudiendo disparar ráfagas de hasta cinco proyectiles. Es posible obtener mas munición de los cargadores que algunos acólitos dejan al ser abatidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si mantenemos pulsado el botón de disparo, hacemos aparecer una mira que podemos rotar a uno u otro lado, empleando las teclas de dirección izquierda y derecha, hasta un total de ocho posiciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La posición inicial es la norte y es la que debemos intentar usar siempre, ya que nos será mas fácil acertar el objetivo aunque nos fuerce a cambiar de posición. Si volvemos a abrir fuego la mirilla se mantiene en la ultima posición seleccionada.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta segunda fase el scroll lo movemos nosotros, a diferencia del escenario anterior, pero se produce el mismo fenómeno de congelación de balas que en el nivel del helicóptero. Y es algo que podemos utilizar en nuestro beneficio&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por ejemplo, podemos disparar en diagonal y avanzar para que la bala quede inmovilizada, y detenernos para reactivarla en el punto en el que el blanco puede ser alcanzado. Pero cuidado, ya que lo mismo se aplica a los proyectiles enemigos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En nuestro camino encontramos <strong>barriles de combustible</strong> que pueden servirnos como parapeto contra el fuego hostil, pero también bloquearnos el paso. Podremos hacerlos explotar con cuatro impactos de nuestras balas si es necesario.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los acólitos de <strong>Sánchez</strong> permanecen quietos disparándonos de vez en cuando, pero huirán si nos acercamos. Una buena estrategia es hacer explotar los bidones desde una distancia segura, acabando con varios rivales de una vez con la onda expansiva.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Reseñar que la puntuación obtenida por acabar con los malos es la misma usando balas que barriles, y que, aún sin existir un limite de tiempo establecido, cuanto antes alcancemos la pista de despegue mayores puntos de bonus obtendremos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hemos alcanzado el tercer escenario, en el que <strong>James Bond</strong> va colgado de un cable remolcado por el helicóptero, y tiene que engancharlo al fuselaje del avión de <strong>Sánchez</strong> antes de que escape fuera de nuestro espacio aéreo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para acoplarnos a su aparato, pulsaremos disparo rápidamente en cuanto veamos aparecer una <strong>retícula de posición</strong>, ya que nos indica el momento exacto en que nuestro héroe se encuentra encima de la la cola de la aeronave.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Manejamos el<strong> helicóptero</strong> avanzando mediante scroll automático, con el <strong>agente 007</strong> colgando tras de nosotros. Si sobrepasamos la mitad de la pantalla avanzaremos velozmente, mientras que si retrocedemos aminoraremos la marcha.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Podemos maniobrar libremente por la pantalla para aproximarnos a nuestro némesis, que intentará librarse de nosotros virando a la posición contraria a la que nos dirijamos. Debido a su lentitud lo alcanzaremos mas pronto que tarde.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Disponemos de dos minutos para completar este nivel, un margen de tiempo mas que suficiente para lograrlo sin pasar apuros. Sí es interesante hacerlo lo mas rápido posible a fin de recibir una mayor bonificación.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es importante saber que tras fijar el cable a la avioneta, el juego deja pasar hasta <strong>quince segundos</strong> antes de finalizar la misión. Si lo hacemos con el tiempo límite a punto de consumirse, no tendremos margen suficiente y perderemos una vida.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="489" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms02.jpg?resize=616%2C489&#038;ssl=1" alt="lic2kill amstrad juego2" class="wp-image-1085" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms02.jpg?w=962&amp;ssl=1 962w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms02.jpg?resize=300%2C238&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms02.jpg?resize=768%2C610&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms02.jpg?resize=816%2C648&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">El cuarto nivel de <strong>Licence To Kill</strong> nos deja en medio de una entrega de droga en alta mar. Tras ser descubiertos por los traficantes, deberemos escapar a bordo del <strong>hidroavión</strong> que en un principio iba a recoger la mercancía.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta fase no hay un límite de tiempo establecido para escapar con vida de la emboscada. Para alcanzar la aeronave hemos de engancharnos a uno de sus <strong>flotadores</strong>, y para ello necesitamos conseguir una lanza de <strong>arpón</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>James Bond</strong> va equipado con un equipo de submarinismo, con el que puede nadar y bucear, y sólo posee un <strong>cuchillo</strong> con el que defenderse. El scroll se mueve de manera automática, nuevamente variando su velocidad si avanzamos o retrocedemos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nos desplazaremos a nado mediante las teclas de dirección, y pulsando arriba nos metemos dentro del agua. Al hacerlo el <strong>medidor de oxigeno</strong> comienza a llenarse, provocando que tengamos que salir a la superficie si llega a su máxima capacidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Somos perseguidos por narcos en <strong>lanchas motoras</strong> y <strong>submarinistas</strong>. Los primeros nos disparan e intentarán arrollarnos, pero podemos eludirlos sumergiéndonos. Los buzos son inofensivos y si les acuchillamos nos apropiaremos de su <strong>arpón</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En nuestra huida veremos como varios <strong>paquetes</strong> del cargamento de droga se encuentran flotando en la superficie del agua. Si los inutilizamos rajándolos con el <strong>cuchillo</strong> recibiremos como recompensa jugosos puntos para nuestro casillero.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>hidroavión</strong> aparece ocasionalmente en la parte superior de la pantalla, momento en el que tendremos que arponear uno de sus flotadores de apoyo. Disponemos de un <strong>único tiro</strong>, por lo que si fallamos tendremos que hacernos con un nuevo rifle.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si conseguimos acertar en el blanco, el <strong>hidroplano</strong> nos arrastrará planeando sobre el agua a toda velocidad. Hemos de avanzar hasta su cola evitando a toda costa estrellarnos contra las <strong>rocas</strong> que afloran en la superficie.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mientras somos remolcados las balas de nuestros perseguidores no nos afectan, pero un impacto con un <strong>peñasco</strong> acabará con una de nuestras vidas al momento. Deberemos emplear las teclas de dirección con reflejos, destreza y sangre fría.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la ultima escena del juego, <strong>Sánchez</strong> escapa hacía la frontera al frente de un convoy de <strong>camiones cisterna</strong>. Tras lograr ponerse al volante de uno de ellos, <strong>James Bond</strong> procede a consumar su venganza de una vez por todas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hay que destruir todos y cada uno de los <strong>cinco camiones</strong> que nos preceden, antes de que la distancia que nos separa de la frontera, representada en el marcador por <strong>millas</strong>, llegue a cero. De lo contrario perderemos una de nuestros intentos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El control del <strong>camión</strong> es similar al de las otras fases de pilotaje anteriores. Maniobramos con las teclas de dirección a través de scroll automático, variando nuestra velocidad si rebasamos la parte superior de la pantalla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para acabar con los vehículos enemigos hay que golpearlos repetidamente con nuestro <strong>remolque</strong>,  o echarles fuera de la calzada. No podemos dejarlos atrás sin mas, hay que neutralizarlos uno por uno apuntando a la <strong>cabina</strong>, su punto mas débil.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El número de impactos para dejar a nuestros rivales fuera de combate depende de la parte del <strong>remolque</strong> con la que golpeamos: La sección lateral es mucho mas dura que la trasera. Si les empujamos fuera del asfalto, el daño aumenta sensiblemente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lo mismo es aplicable a nuestro vehículo. Cada vez que es alcanzado en la cabina o se sale de la carretera, el medidor de daño aumentará. Siempre que alguno de los <strong>camiones</strong> es alcanzado en su punto débil, emitirá un característico <strong>zumbido</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los conductores rivales siempre intentarán cerrarnos el paso al aproximarnos. La mejor manera de superarles es amagar por un lateral de la calzada y, cuando estemos cerca de su cola, frenar bruscamente y tirarnos al otro lado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Maniobrando de forma precisa les ganaremos la posición, y golpearemos repetidamente su cabina hasta hacerlos explotar. Deberemos controlar el retroceso resultante de cada choque contra el <strong>camión</strong>, a fin de evitar daños no deseados.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¡¡¡Ponte en la piel del famoso agente secreto <strong>James Bond 007</strong> y acaba con el imperio de <strong>Sánchez</strong>!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Amstrad</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ABU SIMBEL - Profanation (Dinamic - Amstrad - 1985)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/5QWD9Qk0_LU?list=PLcY_2jDtv3ztbG0EJ4Ju1OXvryzN9qV1p" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>CAMELOT WARRIORS &#8211; DINAMIC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AMSTRAD]]></category>
		<category><![CDATA[amstrad]]></category>
		<category><![CDATA[camelot warriors]]></category>
		<category><![CDATA[dinamic]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[longplay]]></category>
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					<description><![CDATA[En el reino de Camelot han aparecido cuatro extraños objetos procedentes del siglo XX. Como uno de los caballeros del reino, nuestra tares consiste en encontrarlos y llevárselos a cada uno de los guardianes de los cuatro mundos de Camelot, que se encargarán de destruirlos para siempre.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Camelot Warriors</strong> es un juego de plataformas para <strong>Amstrad</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Dinamic</strong> en 1986.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el reino de <strong>Camelot</strong> han aparecido cuatro extraños objetos procedentes del siglo XX: La voz de otro mundo, el espejo de la sabiduría, el elixir de la vida, y el fuego que no quema.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como uno de los caballeros del reino, nuestra tares consiste en encontrarlos y llevárselos a cada uno de los guardianes de los cuatro mundos de<strong> Camelot</strong>, que se encargarán de destruirlos para siempre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Empleando la espada y nuestra capacidad de salto, hemos de conseguir los objetos que han aparecido en cada mundo, y luego llegar hasta el guardián del nivel para que nos permita seguir avanzando.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cada mundo se compone de varias pantallas y posee sus propios enemigos y peligros, pero el punto en común en todos ellos es que siempre aparecen en los mismos sitios y repiten los mismos patrones de movimiento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por lo tanto, nuestra mejor arma para avanzar va a ser nuestra destreza con el salto y sobretodo, paciencia y una gran capacidad de memorización.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los guardianes nos permiten progresar a cambio de llevarles el objeto especial correspondiente. Pero algunos como el dragón pueden no ser tan amistosos, y acabar con nosotros si no somos lo suficientemente prestos en nuestro cometido.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Camelot Warriors</strong> para <strong>Amstrad</strong>, recorremos los cuatro mundos: Bosque, lago, gruta subterránea y castillo. Recogemos cada anacronismo y se lo llevamos a cada uno de los variopintos personajes que reinan en cada una de las zonas, que se encargarán de su destrucción.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="CAMELOT WARRIORS (Dinamic - Amstrad - 1986)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/R6YXgSg9Gqg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Nada mas comenzar podemos contemplar el primer objeto a recoger, la bombilla, aunque tendremos que dar un pequeño rodeo hasta conseguirla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta primera pantalla del bosque sólo aparecen dos enemigos, pero cuando volvamos a ella veremos también un cabezón de dos patas. Este bicho es un guiño al <strong>Abu Simbel Profanation</strong>, y si terminamos el juego sabremos el porqué.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La zona central del bosque se compone de pantallas que funcionan con scroll lateral, a diferencia del resto del juego . Aparecerán puntualmente cabezones que, mientras no alcancemos el final de la sección, caminan a una velocidad superior a la nuestra. Cuando el scroll se termina sin embargo, ya no pueden alcanzarnos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Debido a este detalle es mejor saltar sobre ellos en la dirección contraria a la que aparecen, pues si lo hacemos al revés y el scroll se termina mientras estamos en el aire, caeremos encima y nos matarán.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras recoger la bombilla tenemos dos opciones: Desandar el camino recorrido o continuar por la pantalla de inicio. Elegimos la segunda alternativa pues nos permite llegar antes al druida del bosque, a pesar de ser mas difícil de atravesar.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="392" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams01.jpg?resize=616%2C392&#038;ssl=1" alt="camelotw amstrad juego1" class="wp-image-512" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams01.jpg?w=1130&amp;ssl=1 1130w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams01.jpg?resize=300%2C191&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams01.jpg?resize=1024%2C652&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams01.jpg?resize=768%2C489&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams01.jpg?resize=816%2C520&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><strong>Aznaht</strong> nos convierte en un sapo con un potente salto. Justo antes de acceder al lago veremos una planta carnívora y una piedra: Hemos de caer en la piedra sin tocar la planta, y si no lo hacemos bien nuestra partida puede terminar aquí&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando entramos en una pantalla mediante un salto, si caemos sobre un enemigo o trampa perderemos esa vida y todas las demás, ya que al volver a aparecer el juego repite la misma acción. Esto es algo que también ocurría en el <strong>Abu Simbel Profanation</strong>, de nuevo mas semejanzas&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el lago perdemos la capacidad de usar la espada así que dependemos de nuestra habilidad para saltar. Hemos de encontrar una televisión y entregársela a <strong>Kindo</strong>, el rey del lago, que a cambio nos devolverá nuestra forma humana.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El tercer mundo es un gruta en la que el objeto a eliminar esta vez es una lata de cola. El nivel posee otra zona de scroll algo mas traicionera que la del bosque, pero que se supera de la misma manera.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tenemos que ofrecer el refresco a <strong>Azornik</strong> el dragón en un altar, pero si tardamos demasiado se impacientará y nos chamuscará. Hay un pájaro merodeando por delante, por lo que esperaremos el momento oportuno para acercarnos.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="392" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams02.jpg?resize=616%2C392&#038;ssl=1" alt="camelotw amstrad juego2" class="wp-image-511" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams02.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams02.jpg?resize=300%2C191&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams02.jpg?resize=768%2C489&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams02.jpg?resize=816%2C520&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">El último nivel transcurre en el castillo, dónde hay un teléfono que toca llevar al mismísimo rey <strong>Arturo</strong>. Tras recogerlo nos dejaremos caer por el lado correcto del foso, o el fantasma que pulula por el piso inferior acabará con nuestra partida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuidado con las antorchas de las paredes, ya que su fuego también nos matará. La lámpara colgante en el primer piso requiere de dos saltos de precisión: Uno para caer en la mesa, y otro para sobrepasar las velas sin que el fantasma nos mate.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para subir por las escaleras simplemente tenemos que avanzar en esa dirección. Si lo hacemos pulsando adelante mas diagonal arriba, nuestro personaje saltará y con certeza caerá sobre uno de los ratones que previamente conseguimos esquivar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras entregar el último objeto, aparecemos en la habitación de <strong>Johnny Jones</strong> y vemos que todo ha sido una pesadilla fruto de su imaginación. Ahora todas las piezas encajan: Estamos ante una nueva entrega de la mítica saga del aventurero.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¡¡¡Empuña tu espada y conviértete en todo un caballero de <strong>Camelot</strong>!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Amstrad</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ABU SIMBEL - Profanation (Dinamic - Amstrad - 1985)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/5QWD9Qk0_LU?list=PLcY_2jDtv3ztbG0EJ4Ju1OXvryzN9qV1p" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>PHANTIS &#8211; DINAMIC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Apr 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[El compañero de expedición de la Comandante Serena ha sido capturado en la luna 4 del sistema Sotpok, mas conocido como Phantis. La valiente guerrera se apresta a rescatarlo, y para ello va a tener que poner todo de su parte. Los hostiles habitantes del lugar no se lo van a poner nada fácil.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Phantis</strong> es un juego de disparos para <strong>Amstrad</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Dinamic</strong> en 1987.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El compañero de expedición de la Comandante <strong>Serena</strong> ha sido capturado en la luna 4 del sistema <strong>Sotpok</strong>, mas conocido como <strong>Phantis</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La valiente guerrera se apresta a rescatarlo, y para ello va a tener que poner todo de su parte. Los hostiles habitantes del lugar, un ecosistema dotado de una fauna exuberante, no se lo van a poner nada fácil.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro primer objetivo es aterrizar en el inhóspito mundo de <strong>Phantis</strong>, pilotando una astronave armada con un cañón láser que posee una gran maniobrabilidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al aproximarnos nos saldrán al paso oleadas de naves enemigas, así como cinturones de asteroides que deberemos esquivar o reducir a polvo cósmico. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Atravesar la superficie rocosa del planeta es poco menos que un suicidio, debido a los meteoritos y erupciones de rocas magmáticas que surgen de improvisto. Mas escuadrones enemigos van a contribuir a hacernos la vida un poco mas difícil.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La ruta mas cercana a la base enemiga es a través de un pantano, al que sólo se puede llegar mediante una gruta subterránea. Tendremos que abandonar la nave y montar a lomos de un <strong>Adrec Clónico</strong>, empleando una cuchilla fotónica para defendernos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El resto de nuestra aventura lo realizaremos a pie. Comenzamos desarmados y aunque al principio contamos con la ayuda de un <strong>pelotrón</strong> nativo, vamos a necesitar obtener algo de armamento si queremos completar nuestra misión con éxito.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Phantis</strong> para <strong>Amstrad</strong> completamos las dos cargas de las que se compone el juego, primero pilotando nuestra nave y después buscando a nuestro compañero cautivo por todo el planeta hasta rescatarlo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong>, mostramos varios fragmentos de la versión publicada en Reino Unido bajo el nombre de <strong>Game Over II</strong>, que emplea un sprite del personaje protagonista diferente y modifica tanto el argumento como la portada del juego.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="PHANTIS (Dinamic - Amstrad - 1987)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/rX8Inqge56A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La carga inicial se compone básicamente de fases de matamarcianos con scroll. Perderemos una vida si chocamos o recibimos el impacto de algún proyectil, volviendo a aparecer en el lugar donde nos maten.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El primer nivel sirve como toma de contacto inicial. Todos los enemigos siguen siempre los mismos patrones de aparición y ataque, por lo nos toca tirar de memoria para aprender su comportamiento y así destruirlos mas fácilmente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La segunda fase es sin duda la mas dificil de toda la aventura. Naves, meteoritos y rocas de varios tamaños, algunas indestructibles, aparecen por múltiples zonas de la pantalla, obligándonos a reaccionar con rapidez para no ser abatidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La zona mas segura por la que pilotar es la parte central derecha de la pantalla. Desde aquí podremos acabar con las naves centinelas que patrullan esa sección y los meteoritos, además de esquivar las rocas que surgen de la superficie.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el tercer nivel avanzamos por una gruta subterránea dónde unas gigantescas serpientes deambulan aleatoriamente hasta arrollarnos. Hemos de destruirlas rápidamente disparando a su cabeza un total de tres impactos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el último nivel avanzamos armados con una cuchilla similar a un bumerán. Podemos arrojarla adelante y también hacía arriba en un movimiento semicircular. Ojo que para alcanzar a los enemigos necesitaremos ser muy precisos.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="494" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpphantisams01.jpg?resize=616%2C494&#038;ssl=1" alt="phantis amstrad juego1" class="wp-image-496" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpphantisams01.jpg?w=898&amp;ssl=1 898w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpphantisams01.jpg?resize=300%2C241&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpphantisams01.jpg?resize=768%2C616&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpphantisams01.jpg?resize=816%2C654&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La segunda carga de <strong>Phantis</strong> es un plataformas con toques de videoaventura, en el que atravesamos diferentes sectores avanzando pantalla a pantalla. En esta ocasión cada vida tiene una barra de vida representada por un corazón.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ahora los enemigos nos van a aparecer continuamente en pantalla, tanto desde un punto concreto como por ambos lados de la misma, pudiendo suceder que nos los topemos de bruces al estar a punto de salir y perdamos algo de vida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El primer sector lo iniciamos sin armamento pero podemos defendernos con el <strong>pelotron</strong> escolta dejando pulsado disparo, mientras jugamos con la dirección y el propulsor para esquivar los enemigos que nos salen al paso.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la <strong>base enemiga</strong> conseguiremos la pistola y un potenciador, que nos permite disparar varias ráfagas con el botón pulsado. Al abandonar el sector podremos ver a nuestro compañero cautivo en su celda, pero aún no podremos liberarlo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="494" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpphantisams02.jpg?resize=616%2C494&#038;ssl=1" alt="phantis amstrad juego2" class="wp-image-495" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpphantisams02.jpg?w=958&amp;ssl=1 958w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpphantisams02.jpg?resize=300%2C241&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpphantisams02.jpg?resize=768%2C616&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpphantisams02.jpg?resize=816%2C654&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">La <strong>zona selvática</strong> contiene un objeto imprescindible para continuar la aventura, un <strong>medallón</strong> que abre el portón de acceso al siguiente sector, sin duda el auténtico punto negro de esta segunda carga.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Según avanzamos por el <strong>pantano interior</strong>, aparecen dinosaurios a ambos lados a gran velocidad. Si surgen por la derecha cuando estamos a punto de salir nos quitarán una vida, ya que no tendremos capacidad de reacción. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Lo mas conveniente para superar esta parte sin sufrir daños es esperar a que salga uno de los dinosaurios por la izquierda e intentar escapar cuanto antes, ya que nunca nos podremos encontrar con mas de uno a la vez en la misma pantalla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>área magmática</strong> se compone de un mar de lava que ha de ser superado saltando entre plataformas sobre las que periódicamente surgen burbujas. Que no nos maten es cuestión de suerte, ya que su aparición es totalmente aleatoria.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Otro peligro a destacar de esta sección son las gigantescas rocas que caen del cielo, y cuya aparición deberemos anticipar para no sufrir daños. Es importante no precipitarse e ir paso a paso, ya que las prisas pueden ser muy malas consejeras.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro compañero nos aguarda cautivo en el <strong>sector prisión</strong>. Sólo resta acabar con los demonios guardianes que custodian al prisionero, y llegar hasta su celda para liberarlo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">!!!Ármate de valor e infiltrate en el desconocido mundo de <strong>Phantis</strong>!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Amstrad</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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		<title>NONAMED &#8211; DINAMIC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Feb 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AMSTRAD]]></category>
		<category><![CDATA[amstrad]]></category>
		<category><![CDATA[dinamic]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[En una época pasada, en la baja Sajonia existía un pueblo gobernado por un anciano y venerable monarca. Los jóvenes aspirantes a caballeros del reino se sometían a durísimas pruebas. Sólo los mas aptos podían acceder al reto final: El rito del castillo Sin Nombre.]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph"><strong>Nonamed</strong> es un juego de aventuras para <strong>Amstrad</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Dinamic</strong> en 1986.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En una época pasada, en la baja <strong>Sajonia</strong> existía un pueblo gobernado por un anciano y venerable monarca. Los jóvenes aspirantes a caballeros del reino se sometían a durísimas pruebas. Sólo los mas aptos podían acceder al reto final: El rito del castillo <strong>Sin Nombre</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Uno por uno eran encerrados, siendo el objetivo sobrevivir a las pesadillas que albergaban sus muros y encontrar la salida. La mayoría perecieron ante el ataque de criaturas sobrenaturales y los hechizos del mago <strong>Nilrem</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para superar la prueba y poder escapar contamos con nuestras habilidades físicas y nuestra capacidad para resolver enigmas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seremos atacados por monstruos y esqueletos que podremos eliminar a base de patadas. Otros enemigos hostiles son los cuervos, hachas voladoras o ruedas, que deberemos esquivar agachándonos o saltando según corresponda.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El castillo consta de varias habitaciones y pisos a los que acceder por medio de cuerdas. La fuente del <strong>jardín</strong> interior dicen que posee propiedades mágicas, y que pueden potenciar nuestras capacidades.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En nuestro deambular por el lugar vamos a encontrar varios elementos importantes. En primer lugar vemos cráneos diseminados por toda la estancia, seguramente pertenecientes a los desdichados que no superaron la prueba. También hay una <strong>sala con un gran tesoro</strong> y un enorme dragón que parece custodiarlo. Y finalmente está el enigmático hechicero <strong>Nilrem</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Encontrar la relación entre estos personajes y objetos es lo que hará que salgamos del castillo con vida&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Nonamed</strong> para <strong>Amstrad</strong> terminamos el juego acabando con el dragón gracias al hechizo del mago <strong>Nilrem</strong>. Con la llave en nuestro poder encontramos la salida oculta y superamos la prueba del castillo <strong>sin nombre</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong>, mostramos el cameo del personaje protagonista en <strong><a href="https://retrodanuart.com/amstrad/phantis/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Phantis</a></strong>, dónde los chicos de <strong>Dinamic</strong> reutilizan su sprite para dar vida al compañero secuestrado de la Comandante Serena.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="NONAMED (Dinamic - Amstrad - 1986)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/bMiueBmYEgM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p class="wp-block-paragraph">El objetivo principal del juego es conseguir escapar con vida del castillo. Para conseguirlo tendremos que completar una serie de tareas previas, interactuando con ciertos personajes que encontraremos a lo largo de nuestro camino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El castillo se compone de cuatro pisos a los que podemos acceder trepando a través de cuerdas. Las estancias están delimitadas por columnas que impiden el paso, pero podremos recorrerlas todas sin ningún tipo de restricción.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El misterioso mago <strong>Nilrem</strong> se encuentra en el cuarto piso, mientras que el temible dragón mora en la <strong>sala del tesoro</strong>, accesible únicamente a través del<strong> jardín</strong> interior. Si osamos acercarnos demasiado al dragón, éste nos chamuscará al instante.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra primera misión en <strong>Nonamed</strong> consiste en recolectar todos los cráneos que encontremos para entregárselos a <strong>Nilrem</strong>. Hay calaveras en todas las habitaciones, por lo tanto tendremos que recorrer el castillo de arriba a abajo.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="512" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPnonamedAms01.jpg?resize=616%2C512&#038;ssl=1" alt="nonamed amstrad juego1" class="wp-image-475" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPnonamedAms01.jpg?w=958&amp;ssl=1 958w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPnonamedAms01.jpg?resize=300%2C249&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPnonamedAms01.jpg?resize=768%2C638&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPnonamedAms01.jpg?resize=816%2C678&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Algunos de los cráneos se encuentra en la <strong>sala del tesoro</strong>, pero la cuerda por la que debemos ascender se encuentra a demasiada altura. Deberemos de beber de la fuente del <strong>jardín</strong> para potenciar nuestro salto y así poder agarrarnos a ella.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Todos los enemigos se desplazan mas rápido que nosotros, pudiendo haber un máximo de dos simultáneamente en pantalla. Mientras se cumpla esta condición podremos avanzar por la estancia sin toparnos con sorpresas inesperadas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez recogidas todas las calaveras iremos al encuentro del hechicero, que nos recompensará con un conjuro con el que vencer al poderoso dragón, y que además nos hará invulnerable a sus llamas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los movimientos de nuestro protagonista son ejecutados a una lentitud exasperante, lo que unido a la súbita aparición de enemigos en determinadas situaciones puede provocar que nuestras vidas disminuyan a velocidad de vértigo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es por esto que debemos ser muy precavidos al acercarnos al extremo de una habitación con un único enemigo persiguiéndonos. También en el caso de agarrarnos a una cuerda para trepar, ya que no podremos defendernos.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="512" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPnonamedAms02.jpg?resize=616%2C512&#038;ssl=1" alt="nonamed amstrad juego2" class="wp-image-476" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPnonamedAms02.jpg?w=866&amp;ssl=1 866w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPnonamedAms02.jpg?resize=300%2C249&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPnonamedAms02.jpg?resize=768%2C639&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPnonamedAms02.jpg?resize=816%2C678&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Protegidos por el hechizo del mago nos encaminamos a la <strong>sala del tesoro</strong> para colocarnos frente al gran dragón. Emitiremos una potente luz que lo hará desaparecer, cayendo del techo una llave que tendremos que recoger para escapar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para esquivar a los cuervos y hachas voladoras es necesario agacharse, pero sólo podemos permanecer en esa posición por un breve instante. Es imprescindible ejecutar el movimiento con el timing correcto y evitar así ser alcanzados.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para salir del castillo hemos de dirigirnos al gran <strong>jarrón verde</strong> situado en el primer piso, justo en el punto donde iniciamos la aventura. Con una patada lo partiremos por la mitad, descubriendo un pasaje oculto que comunica con el portón principal.</p>



<p class="wp-block-paragraph">!!!Sólo los mas aptos consiguen escapar de este lugar maldito!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Amstrad</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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