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	<title>MEGA DRIVE &#8211; Retro Danuart</title>
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	<description>Longplays de juegos retro. El videojuego como obra de arte.</description>
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		<title>SHADOW DANCER &#8211; SEGA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 23:27:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MEGA DRIVE]]></category>
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					<description><![CDATA[Union Lizard es un culto formado por asesinos y guiado por una misteriosa forma de vida reptiliana, que busca la dominación mundial. Para empezar, han devastado la ciudad de Nueva York y han tomado a muchos de sus habitantes como rehenes.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Shadow Dancer</strong> es un juego de plataformas para <strong>Mega Drive</strong>, publicado por <strong>Sega</strong> en 1990.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Union Lizard</strong> es un culto formado por asesinos y guiado por una misteriosa forma de vida reptiliana, que busca la dominación mundial. Para empezar, han devastado la ciudad de <strong>Nueva York</strong> y han tomado a muchos de sus habitantes como <strong>rehenes</strong>..</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Kato</strong>, un antiguo alumno de <strong>Joe Musash</strong>i, acaba siendo otra de las víctimas de la malvada organización. Cegado por la rabia, el poderoso ninja, ahora acompañado del fiel perro de su difunto amigo, <strong>Yamato</strong>, ha jurado vengar su muerte.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Joe Musashi</strong> es un erudito de las artes ninjas. Puede ejecutar saltos estratosféricos, es experto en el manejo de la <strong>katana</strong>, y dispara sus <strong>shurikens</strong> con total precisión. Por si esto fuera poco, puede invocar <strong>magias Ninjutsu</strong> de devastadores efectos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pero nuestro héroe no camina solo. Su ahora perro <strong>Yamato</strong> es capaz de inutilizar a sus rivales con su fuerza bruta. A nuestra señal se lanzará a por ellos a la velocidad del rayo. convirtiéndolos en presa fácil del letal maestro ninja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los miembros de <strong>Union Lizard</strong> han tomado la ciudad de <strong>Nueva York</strong>. Desde simples soldados a oscuros maestros <strong>Shinobi</strong>, todos tienen un objetivo claro: Acabar con nosotros. Y saben que no deben decepcionar a su líder el <strong>Gran Reptil Sauros</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Multitud de <strong>rehenes</strong> permanecen cautivos en las zonas conquistadas. Liberarlos a todos ellos, además de ser uno de los principales objetivos de nuestra misión, nos permitirá aumentar nuestras habilidades y posibilidades de supervivencia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong><strong>Shadow Dancer</strong> </strong>para <strong><strong>Mega Drive</strong></strong> superamos todos los escenarios del juego en el <strong>nivel dos</strong> de dificultad, acabando con la temible <strong>Union Lizard</strong>. En cada nivel de bonus obtenemos diferente premio en base a los enemigos abatidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> enseñamos el abanico de hechizos <strong>Ninjutsu</strong> disponibles y varios ataques de nuestros oponentes. El final del <strong>nivel tres</strong> de dificultad aparece también aquí, modificando el texto de cierre en la secuencia de créditos.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="SHADOW DANCER - The Secret Of Shinobi (Sega - Mega Drive - 1990)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/8IqVl5X3X6s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Este <strong>Shadow Dancer</strong> de <strong>Mega Drive</strong> es una versión exclusiva para la consola,  y no una conversión directa del arcade con el que comparte nombre. De cualquier forma, sigue a pies juntillas las pautas tradicionales de la saga <strong>Shinobi</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El juego presenta <strong>cinco escenarios</strong>, que a su vez se dividen en <strong>tres niveles</strong>, a excepción del último. En todos ellos es condición indispensable rescatar a todos los prisioneros antes de que el tiempo límite llegue a cero.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el tercer nivel nos enfrentaremos a un <strong>jefe final</strong>, al que sólo podremos vencer atacándolo en su punto débil. A continuación hay una <strong>fase de bonus</strong> en la que podremos obtener puntos o vidas extra, según la cantidad de ninjas que eliminemos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es posible desbloquear mas bonificaciones si superamos los niveles cumpliendo ciertos requisitos:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>En función del tiempo restante</li>



<li>Sin invocar la magia Ninjutsu</li>



<li>Eliminando a todos los enemigos sólo con la espada</li>



<li>Acabando con un jefe final faltando un segundo</li>



<li>No matando a ningún ninja en la parte de bonificación</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">El grado de dificultad del juego determina la cantidad de enemigos a los que nos enfrentaremos y su resistencia, además del número de vidas con que comenzamos la misión. También controla la posibilidad de poder potenciar nuestro armamento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Elegimos por tanto jugar en el grado dos, ya que el tres elimina la posibilidad de mejorar las armas, seña de identidad de la saga <strong>Shinobi</strong>. Destacar que si logramos terminar el juego, comenzaremos de nuevo en el último y definitivo nivel tres.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Joe Musashi</strong> posee un total de <strong>cinco vidas</strong>, que perderá si es golpeado o alcanzado por algún arma o proyectil. Si choca con un rival saldrá despedido en sentido contrario, aunque hay algunos personajes que pueden matarle por contacto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">También moriremos si caemos por un abismo o si el tiempo límite llega a cero. Si perecemos comenzaremos el nivel de nuevo, perdiendo las armas mejoradas conseguidas, pero manteniendo a salvo a los prisioneros que ya habíamos liberado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el marcador del juego tenemos toda la información sobre nuestra <strong>puntuación</strong>, el <strong>tiempo</strong> restante para completar el nivel, la <strong>magia</strong> que podemos invocar, el indicador de <strong>ataque</strong> de nuestro perro, y el número de <strong>rehenes</strong> pendientes de rescatar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro héroe puede desplazarse tanto de pie como arrodillado, y es capaz de saltar variando la altura y la dirección. Además, puede ejecutar un potente impulso con voltereta para acceder a lugares elevados o sortear grandes obstáculos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este supersalto sólo puede ser empleado en determinados puntos del escenario que dan acceso a diferentes alturas, y su gran ventaja es que nos hace totalmente invulnerables a ataques enemigos mientras lo ejecutamos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como buen maestro ninja que se precie, <strong>Joe Musashi</strong> posee una espada <strong>katana</strong> para combates cuerpo a cuerpo, y un número ilimitado de estrellas <strong>shurikens</strong> para ataques a distancia. También es capaz de asestar patadas en salto a sus adversarios.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro armamento puede ser potenciado si rescatamos a una <strong>rehén hembra</strong>, manteniendo su poder hasta <strong>terminar la fase</strong> en la que nos encontremos o al <strong>perder una vida</strong>. En ambos casos las armas volverán a su estado original.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por si todo esto fuera poco, nuestro héroe podrá hacer uso una vez por nivel un <strong>ataque mágico Ninjutsu</strong>, que eliminará a todos los enemigos presentes en el escenario, y provocará la pérdida de hasta <strong>dos unidades de vida</strong> a los jefes finales.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Poseemos tres ataques Ninjutsu diferentes: Columnas de fuego, Tornados gemelos y Meteoritos. Todos ellos poseen idéntico nivel de destrucción y una vez invocados, sólo podrán ser llamados de nuevo en el mismo nivel si perdemos una vida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El perro <strong>Yamato</strong>, además de seguirnos en nuestra misión, puede <strong>inmovilizar</strong> a ciertos oponentes y facilitarnos su eliminación. Pero si no acabamos con su víctima rápidamente, éste se deshará de él reduciéndolo a un pequeño e inofensivo perrito.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para que el can ataque, primero ha de <strong>detectar</strong> al enemigo con sus ladridos. En ese momento mantendremos pulsado disparo hasta que su indicador en el marcador se llene, parpadeando y emitiendo pitidos de forma intermitente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al soltar el botón, <strong>Yamato</strong> se lanzará como un rayo contra su objetivo, incapacitándolo durante unos segundos. Hay ciertos adversarios como los ninjas, que repelen su ataque mediante sus espadas, lastimándolo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Afortunadamente, nuestro compañero <strong>no puede morir</strong> de ninguna manera, sólo quedar incapacitado temporalmente. Para recuperarlo, debemos liberar un prisionero, usar la magia Ninjutsu, o dejar pasar unos cuantos segundos de tiempo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En caso de que <strong>Yamato</strong> caiga por un abismo y nos pierda la pista, el solito acabará volviendo con nosotros por sus propios medios. Sin embargo, no nos acompañará en las batallas contra los jefes finales, ni en las etapas de bonificación.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los acólitos de <strong>Union Lizard</strong> se comportan de manera idéntica a los de la franquicia Shinobi. Esto es, siempre nos los encontramos en los mismos lugares y actúan de la misma forma. Nuestra memoria será la mejor arma contra ellos.<br><br>Como también suele ser habitual, encontraremos diferentes variantes del mismo adversario que podremos diferenciar en base a los colores de su vestimenta, y que determinan su comportamiento, resistencia y peligrosidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La malvada organización reptiliana se compone de los siguientes miembros base:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Soldados</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>El color de su indumentaria delimita el armamento con el que van equipados: Verdes puños, azules dagas, y rojos hoz de media luna</li>



<li>Los soldados rojos bloquean nuestras estrellas cuando se agachan</li>



<li>Todos pueden ser inmovilizados por nuestro perro, aunque el rojo puede repelerlo si esta agachado</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Tiradores</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Permanecen apostados tras ciertos objetos de pie, sentados, y tumbados boca abajo</li>



<li>Tienen un cargador de tres balas que cuando se vacía deben volver a recargar, quedando totalmente expuestos a nuestros ataques</li>



<li>Pueden ser inutilizados por el perro</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Armadillos</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Permanecen agazapados mientras giran varias veces sobre sí mismos, aunque también pueden surgir atravesando ventanas y sorprendernos</li>



<li>Intentarán clavarnos sus afiladas garras si les dejamos</li>



<li>Si nos acercamos a ellos rodarán hacía nosotros para desequilibrarnos y atacarnos. También pueden acabar empujándonos por algún desnivel</li>



<li>Mientras giran son invulnerables a las shurikens normales, pero no a las estrellas potenciadas, espada, puños y patadas</li>



<li>Pueden ser inutilizados por el perro si no están rodando. En caso contrario lo repelerán, pero no saldrá herido</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Lagartoides</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Su piel verdosa es tóxica y letal al mas mínimo contacto</li>



<li>Avanzan a gatas lentamente hasta poder abalanzarse sobre nosotros</li>



<li>Pueden ser inmovilizados por nuestro perro, que sí es inmune a su roce</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Ninjas</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Son los adversarios mas temibles, ya que pueden matarnos tanto con sus ataques como por contacto directo, en este último caso sólo cuando adoptan la posición de defensa con sus katanas</li>



<li>Equipados con una espada en cada mano, permanecen ocultos en el escenario, materializándose cuando caminamos cerca</li>



<li>Encontraremos hasta cuatro variantes identificadas por su correspondiente color, que utilizan diferentes técnicas de ataque
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Azules</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Ejecutan un ataque doble con sus espadas girando sobre sí mismos, encadenado con un salto mortal hacía atrás</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Amarillos</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Realizan un salto mortal adelante seguido del ataque doble con giro</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Rojos</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Su único movimiento es un gran salto mortal rotando las espadas sobre su eje, con el que buscan caer sobre nosotros</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Oscuros</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Cada guerrero puede adoptar sólo uno de los ataques de las otras variantes</li>



<li>Poseen un peligroso ataque rodante en exclusiva</li>



<li>Son algo mas resistentes que los ninjas de colores</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>



<li>El arma mas efectiva contra estos oponentes es la espada, aunque nos expone a enfrentarlos a corta distancia. Las shurikens son menos válidas, ya que la mayoría de ellas son desviadas por sus sables</li>



<li>Los ninjas no pueden ser inmovilizados por nuestro perro, siempre quedará reducido a un inofensivo caniche</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Helicóptero de combate</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Aunque aparece por primera vez en las vías de tren, donde realmente es una amenaza es en el ascenso a la estatua de la libertad</li>



<li>Realiza un par de pasadas disparando sus ametralladoras contra el suelo</li>



<li>Sólo puede ser neutralizado, que no eliminado, invocando nuestra magia</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Guardianes</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Custodian a los prisioneros de cada escenario</li>



<li>Van equipados con un escudo en cada mano, que emplean tanto como defensa como para atacarnos</li>



<li>Sus corazas son resistentes a nuestras estrellas, pero no les protegen contra la espada ni el armamento potenciado</li>



<li>Los escudos pueden ser usados como arma arrojadiza a dos diferentes alturas, a semejanza de un bumerán</li>



<li>Cuando no tienen su arma son totalmente vulnerables a nuestros ataques y al perro</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Otra de las señas de identidad de la serie <strong>Shinobi</strong> es que para superar cada fase se nos exige rescatar a un determinado <strong>número de prisioneros</strong>, los cuales estarán vigilados por guardianes equipados con protecciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para liberarlos basta con tocarlos, momento en el que se desvanecen dándonos a cambio <strong>puntos o vidas extra</strong>, en el caso de los chicos, y <strong>Power Ups</strong> para nuestras armas, en el caso de la única rehén femenina.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si alcanzamos el final del nivel sin haber liberado a todos los secuestrados, un <strong>indicador en el centro de la pantalla</strong> nos recordará el número de cautivos que todavía tenemos pendientes de rescatar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al obtener la recompensa de <strong>Power Up</strong>, las <strong>shurikens</strong> se ven envueltas en un halo de luz que les confiere una enorme potencia destructiva, capaces de <strong>quebrantar defensas</strong> como la de los ninjas o los guardianes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Asimismo, cambiaremos la <strong>katana</strong> por nuestros puños y patadas, ahora dotados del mismo poder luminoso, para hacer estragos en los nuestros oponentes, ya sea de pie, saltando o en posición de agachados.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el juego por tanto no hay items como tal, ya que todo lo obtenemos de los prisioneros que rescatamos. No obstante, podremos hallar ocultos en ciertos escenarios, unos medallones con el logo de <strong>Union Lizard</strong> grabado a fuego.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para revelar su ubicación deberemos golpearlos con nuestras armas, o ejecutar la magia en la zona donde permanecen escondidos. Al tocarlos nos obsequiarán con una o dos vidas extra, dependiendo del escenario donde los hayamos encontrado.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd01.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="shdancer megadrive juego1" class="wp-image-3415" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd01.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd01.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd01.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd01.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="(max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Los bonus entre niveles principales son otro elemento seña de identidad de la serie, y <strong>Shadow Dancer</strong> no iba a ser una excepción en este aspecto. </p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta ocasión, nuestro protagonista se deja caer desde una plataforma entre dos rascacielos, mientras diferentes agrupaciones de ninjas rojos se impulsan contra las paredes de los edificios, buscando llegar a la azotea.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bajo el aspecto de un matamarcianos vertical invertido, buscamos eliminar la mayor cantidad posible de enemigos antes de tocar el suelo. Para ello haremos uso de nuestras <strong>shurikens</strong> mientras planeamos a ambos lados de la pantalla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los ninjas surgen en grupos número variable, y adoptan diferentes patrones de movimiento a la hora de ascender. Dependiendo de cuantos consigamos eliminar recibiremos el correspondiente premio:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>50 aciertos → Tres vidas extra</li>



<li>49 aciertos → Dos vidas extra</li>



<li>48 aciertos → Una vida extra</li>



<li>47 o menos aciertos → Puntos en proporción a los objetivos derribados</li>



<li>0 aciertos → Una vida extra</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Curiosamente, al igual que ocurre en los niveles normales, somos recompensados por no usar las estrellas de la muerte contra nuestros rivales. Así que si queremos tener premio seguro, descenderemos pacíficamente sin emplear nuestras armas.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Ciudad bajo asedio</h3>



<p class="wp-block-paragraph">La venganza de <strong>Joe Musashi</strong> y <strong>Yamato</strong> comienza en pleno centro de <strong>Nueva York</strong>. Nos encontramos sitiados por las llamas de un colosal incendio provocado por nuestros enemigos, y que amenaza con reducir la gran manzana a cenizas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este escenario es una toma de contacto con las mecánicas básicas del juego: <strong>Ataques</strong> de larga y corta distancia, <strong>cambios de altura</strong> usando el salto con voltereta, e <strong>inmovilización de adversarios</strong> mediante el ataque de nuestro perro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para esta primera misión conseguimos eliminar a todos nuestros rivales mediante ataques cuerpo a cuerpo, sin emplear <strong>shurikens</strong>. Al hacerlo de esta manera recibiremos una bonificación <strong>Shinobi</strong> especial tras terminar el nivel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A los soldados de <strong>Union Lizard</strong> podemos enfrentarlos de cara, pero a los <strong>tiradores </strong>lo mas recomendable es lanzarles a <strong>Yamato</strong> para que los neutralice, mientras esperamos resguardados pacientemente tras algún obstáculo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una técnica muy recomendable para coger desprevenidos a nuestros adversarios, es realizar el cambio de altura para caer justo tras su espalda. A continuación lo eliminamos rápidamente con la <strong>katana</strong> antes de que pueda a reaccionar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">También es efectivo caerles justo encima, ya que así ambos personajes chocarán y saldrán despedidos en direcciones opuestas. Una vez recuperemos la estabilidad, tendremos que dejarlos fuera de combate antes de que ellos lo hagan con nosotros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El primer <strong>medallón oculto</strong> del juego reposa encima de las cajas donde un guardián y un tirador custodian a una chica. Tras acabar con ambos golpeamos el item con una patada aérea, evitando lanzar <strong>shurikens</strong> y conservando así el <strong>bonus Shinobi</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Otro de las peligros de este nivel son las <strong>tapas de las alcantarillas</strong>, que saltan violentamente por los aires a causa de las explosiones provocadas por las llamas en el subsuelo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El impacto de estas cubiertas no nos mata, pero nos desplaza hacia atrás y si hay oponentes rondando cerca, éstos pueden aprovecharse de nuestro aturdimiento para acabar con una de nuestras valiosas vidas.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Edificios en ruinas</h3>



<p class="wp-block-paragraph">El siguiente nivel transcurre entre las ruinas de lo que otrora fueron imponentes edificios. Los sicarios de <strong>Union Lizard</strong> han situado a los cautivos en diferentes plantas, por lo que el salto alto va a ser imprescindible para llegar hasta ellos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Debido al frágil estado de las estructuras, ocasionalmente se producen <strong>desprendimientos de rocas</strong> y aparecen <strong>grietas en el suelo</strong>. Estas últimas pueden llegar a ensancharse a causa de los fuertes corrimientos de tierra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un golpe con las piedras que caen del techo nos matará en el acto, y en ocasiones nos desplazará. Este segundo supuesto sólo pasa con los fragmentos que se desmoronan <strong>al final del escenario</strong>, tras acceder al primer piso del último bloque.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por otra parte, una caída por alguna de las fracturas del terreno nos conducirá a una muerte segura. Afortunadamente, la dilatación de las fisuras es lenta y predecible, y es relativamente sencillo sortearla si avanzamos con cautela.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Unos nuevos enemigos hacen aquí su aparición, los <strong>armadillos</strong>. No son complicados de vencer, pero si nos confiamos pueden crearnos serios problemas. Su irrupción a través de ventanas será su mayor baza para cogernos desprevenidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El m<strong>edallón secreto</strong> de esta fase yace en un habitáculo derruido del primer piso, ubicado entre las dos fracturas abiertas en la superficie tras nuestro paso. Mucho cuidado al subir ahí arriba, ya que la zona es propensa a la caída de escombros.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Stomper, callejón sin salida</h3>



<p class="wp-block-paragraph">En un callejón de la ciudad que una vez fue <strong>Nueva york</strong> nos aguarda <strong>Stomper,</strong> el primer enemigo de fin de nivel al que nos vamos a enfrentar. A la hora de atacar, este colosal engendro siempre ejecuta dos patrones diferentes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el primero realiza un <strong>salto hacia delante</strong>, provocando con su peso al caer el desprendimiento de los edificios colindantes. Un total de <strong>seis cascotes</strong> descenderán desde diferentes posiciones hasta estrellarse contra el suelo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si choca con nosotros nos empujará hacia atrás, pudiendo provocar que seamos golpeados por alguno de los pedruscos. Si le dejamos avanzar nos acorralará contra la parte izquierda del pasadizo, sin apenas espacio para esquivar los escombros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La separación entre la tercera y cuarta piedra siempre es mayor que entre las demás. Este es el punto por el que es mas factible salir ileso si quedamos atrapados debajo de los desperfectos del edificio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Su otro maniobra ofensiva es la <strong>emisión de llamaradas</strong> por su boca a dos alturas diferentes, que nos matarán al instante. Podremos sortearlas fácilmente con nuestro salto o agachándonos, siempre que estemos a una distancia prudencial.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Su <strong>punto débil es su rostro</strong>, que se cubre con las manos mientras salta, pero que sí es vulnerable cuando nos lanza sus llamas. Le atacaremos con nuestras <strong>shurikens</strong>, ya que no podemos usar la espada contra ningún jefe de fin de fase.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Stomper</strong> no es un adversario complicado siempre que evitemos que nos acorrale. Para evitar esto le golpearemos en su cara, ya que la violencia del impacto provocará que salga despedido hacía atrás.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>primera ronda de bonus</strong> transcurre por la mañana. Tratamos de encontrar el mejor punto para eliminar la mayor cantidad posible de <strong>ninjas</strong>. Para ello realizaremos movimientos cortos de derecha a izquierda, disparando sin descansar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este primer salto al vacío conseguimos alcanzar a todos los guerreros rojos enmascarados, obteniendo como jugoso premio un total de tres vidas extra.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Puente del ferrocarril</h3>



<p class="wp-block-paragraph">La siguiente parada en nuestra misión son las <strong>infraestructuras ferroviarias</strong> de la ciudad. Atravesaremos un gran puente en el que los rehenes están retenidos en lugares de difícil acceso, como pilares o repisas a gran altura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es aquí donde nos enfrentamos por primera vez a los <strong>soldados rojos</strong>, portadores de una afilada arma en forma de media luna, que pueden usar a modo de escudo contra las <strong>shurikens</strong> y nuestro <strong>perro</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este escenario aparecen también los escurridizos <strong>guerreros ninja</strong>. Unos adversarios que poseen la capacidad, al igual que nosotros, de ejecutar el salto alto con voltereta, por lo que pueden perseguirnos por toda la estructura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es importante tener localizado todos y cada uno de los <strong>escondrijos</strong> dónde se ocultan. Por tanto recorreremos con precaución todo el viaducto a fin de evitar desagradables ataques sorpresa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las zonas mas peligrosas del puente son sus pilares, ya que son bastante estrechos y pueden estar ocupados por varios enemigos. En caso de colisionar con alguno podemos acabar cayendo al agua, y nuestro héroe no sabe nadar&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el segundo poste se encuentra la prisionera que nos potenciará nuestras armas, y en el tercero hay un <strong>ninja</strong> rojo escondido. Cerca del cuarto está un <strong>medallón oculto</strong>, que lograremos alcanzar mediante un pequeño salto de fe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pero antes de conseguir la reliquia, primero tenemos que deshacernos de los <strong>tiradores</strong> apostados en la cuarta columna. La manera mas práctica de conseguirlo pasa por caer encima de uno de ellos con el salto con voltereta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con esta maniobra empujaremos al primero al vacío, y al salir despedidos de nuevo hacía atrás, chocaremos con el otro provocando su caída. Si no lo hacemos de esta forma, es posible que alguno nos dispare antes de que podamos neutralizarlo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Perímetro vallado</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro camino discurre ahora por las <strong>vías de tren</strong>, flanqueadas por una valla metálica que podemos sortear con nuestro salto con voltereta. Dominar este movimiento a la perfección va a ser clave para no pasar apuros en este área.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nada mas dar unos pocos pasos sobre los raíles, un <strong>helicóptero</strong> armado hasta los dientes volará a escasos metros de nuestra cabeza. No debemos preocuparnos aún por él, de momento no tiene ordenes de atacarnos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta fase aparecen multitud de ninjas de diferentes colores, que es vital eliminar con rapidez para que no se acumulen. Lo ideal es saltar la verja para que nos sigan y golpearles cuando caen, pues en ese momento son muy vulnerables.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al cruzar entre un par de vagones estacionados a mitad de trayecto, dos <strong>ninjas</strong> azules y dos rojos aparecen súbitamente por encima de nosotros. Acabamos de caer en lo que parece una peligrosa emboscada.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lo mas recomendable para salvar el pellejo es no perder de vista a los de color rojo y sus saltos mortales giratorios. Nos apartaremos en el último momento para evitar que nos atraviesen con sus espadas al caer sobre nosotros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>medallón</strong> de este área se encuentra encima de la verja situada justo por detrás de los dos vagones abandonados. Emplearemos nuestras <strong>shurikens</strong> de nuevo para hacerlo visible y poder añadirlo a nuestra colección.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Mirage, batalla en el túnel</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Tras dejar atrás los vagones de tren, nos adentramos en las entrañas de un <strong>túnel de ferrocarril</strong>, donde mora mimetizado en sus paredes <strong>Mirage</strong>, una extraña entidad que custodia el final de este nivel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Se manifiesta asomando su pétreo rostro y rocosas manos, proyectándolos contra nosotros para intentar aplastarnos. Acto seguido se oculta entre los muros del pasadizo para regenerar sus miembros y atacarnos de nuevo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Debemos de tener mucho cuidado con sus extremidades al retumbar sobre el suelo, ya que hasta que no desaparezcan del todo pueden matarnos si las rozamos. Tampoco debemos dejarle que nos arrincone contra alguna de las esquinas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Su <strong>punto débil son sus ojos</strong>, y el mejor momento para herirlos es después de que haya tirado sus brazos, ya que también los usa como protección. De todas formas, es fácil dañarlos antes de que los lance si somos rápidos con nuestros disparos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al atardecer llega el momento de otra <strong>prueba de bonificación</strong>. En esta tanda realizamos amplios movimientos de izquierda a derecha disparando sin pausa. En esta ocasión sólo dejamos escapar un ninja, recibiendo dos vidas extras por ello.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Base del monumento</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Union Lizard</strong> retiene a varios ciudadanos en la base de la icónica <strong>Estatua de la Libertad</strong>. Debido a los trabajos de restauración del monumento, multitud de materiales de obra y tuberías permanecen todavía en sus alrededores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El andamiaje que recubre los cimientos de la estatua posee un total de <strong>cinco alturas</strong>. Ciertos enemigos como los <strong>tiradores</strong> y los <strong>guardianes</strong>, emplearán sacos y cajas como escudos ante nosotros. Yamato nos ayudará a deshacernos de ellos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Multitud de <strong>lagartoides</strong> se dejaran caer en puntos concretos desde la parte superior de la construcción. Tendremos que memorizar sus apariciones si no queremos ser sorprendidos por estos nauseabundos seres.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este escenario obtenemos el <strong>Power Up</strong> casi al comenzar, en la segunda altura del armazón. Esto nos facilita enormemente nuestra lucha, especialmente con aquellos adversarios que poseen la capacidad de bloquear las <strong>shurikens</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tenemos un nuevo medallón escondido, esta vez en la tercera altura del andamiaje, sobre la caja con un armadillo encima. Para recogerlo tendremos que acceder desde el nivel superior con nuestro salto alto, logrando otras dos vidas extras.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En lo alto del armazón metálico se encuentra un montacargas custodiado por varios <strong>ninjas</strong>, aperitivo de lo que está por venir en el siguiente nivel. Como siempre, si no los neutralizamos rápidamente nos complicarán seriamente nuestra existencia.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Elevador de mantenimiento</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Nos hemos subido en el <strong>montacargas</strong>, con el que nos dirigimos a lo mas alto de la <strong>Estatua de la Libertad</strong>. El elevador es bastante amplio, pero caeremos al vacío si sobrepasamos sus bordes laterales, restando una vida a nuestro contador.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta fase no hay <strong>rehenes</strong>, <strong>Power Ups</strong> ni <strong>medallones ocultos</strong>, y <strong>Yamato</strong> tiene una presencia meramente testimonial. Dependemos única y exclusivamente de nuestra habilidad con la <strong>espada</strong> y las <strong>shurikens</strong> para vencer a nuestros oponentes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al igual que sucede con las secciones de bonus, nos enfrentamos a un único tipo de enemigo, los <strong>ninjas</strong>. Según ascendamos irán surgiendo en grupos de dos a cuatro miembros, de diferentes colores y sabores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los patrones de combate de estos contrincantes son de sobra conocidos. Deberemos estar muy atentos a los saltos mortales de los rojos, pero sin perder de vista ni a azules ni amarillos, ya que siempre van a intentar pillarnos desprevenidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La mejor táctica a emplear aquí es eliminarlos por la vía rápida con la <strong>espada</strong> como arma predominante, ya que los <strong>shurikens</strong> serán bloqueados casi siempre. Otra buena práctica es asestarles un mandoble cuando se incorporan tras una caída.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Otra alternativa es lanzarlos fuera del elevador ayudándonos de la <strong>katana</strong>. En primer lugar los atraeremos a uno de los laterales de la plataforma, para después propinarles un buen tajo con la espada en cuanto inicien la secuencia de salto.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd02.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="shdancer megadrive juego2" class="wp-image-3416" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd02.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd02.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd02.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd02.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="(max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">En momentos puntuales de la ascensión el <strong>helicóptero</strong> de la fase anterior surgirá de repente, vaciando su cañón ametrallador sobre la superficie de la plataforma elevadora. Por fortuna podemos esquivar sus disparos con un simple salto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como hemos comentado anteriormente, en esta subida a la <strong>Estatua de la Libertad</strong> nuestro <strong>perro </strong>no va a sernos de ninguna ayuda, ya que si le ordenamos abalanzarse sobre un <strong>ninja </strong>el pobre <strong>Yamato</strong> siempre acabará damnificado. </p>



<p class="wp-block-paragraph">En caso de que se nos acumulen demasiados contrincantes en pantalla, hacer uso de la magia es muy útil para acabar con todos ellos de un plumazo. Por si fuera poco, hará desaparecer al <strong>helicóptero</strong> si la invocamos cuando éste hace acto de presencia.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Blade, pelea por la libertad</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Tras alcanzar el punto mas alto del emblemático monumento, nos enfrentamos a <strong>Blade</strong>, posiblemente uno de los jefes mas complicados del juego. Va armada con dos <strong>sierras circulares</strong>, una en cada mano, y no viene a enseñarnos bricolaje&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro oponente ejecuta poderosos saltos elevándose a los cielos, buscando caer cerca de nosotros. A continuación nos lanza una de sus cuchillas en trayectoria parabólica descendente, que al tocar el suelo rueda hacía delante a gran velocidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Además de arma arrojadiza, las <strong>sierras</strong> también le sirven para proteger su punto flaco, la <strong>cabeza</strong>. Hay que saltar y disparar en el momento en que arma su brazo para ejecutar el lanzamiento, sólo así podremos alcanzarla con las <strong>shurikens</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Blade</strong> no puede volver a cubrirse hasta que la cuchilla comienza a rodar, por lo que si hemos errado el primer disparo, aún tenemos un breve lapso de tiempo para intentar de nuevo y hacer diana en su bello rostro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lo que si que tenemos que evitar a toda costa es quedarnos atrapados entre su cuerpo y la cuchilla clavada en el suelo. En caso de cargar contra ella tendremos las de perder, saliendo despedidos contra su arma y muriendo fatalmente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al caer el sol tenemos una cita con un nuevo <strong>nivel de bonificación</strong>. Tras dejarnos caer intentaremos disparar pegados al edificio izquierdo el mayor tiempo posible, lo que nos permite lograr el objetivo de matar 48 ninjas y lograr otra vida extra.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Escalones de piedra</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Nos alejamos de la civilización para adentrarnos en una tenebrosa <strong>caverna</strong>, repleta de desniveles y profundas simas. El paso del tiempo ha creado pasarelas rocosas de forma natural, que tendremos que superar a toda costa para salir vivos de aquí.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La orografía del lugar hace que pelear contra rivales como <strong>armadillos</strong>, <strong>lagartoides</strong> o <strong>ninjas</strong> se antoje harto complicado. Estos enemigos buscarán herirnos fatalmente y en caso de no lograrlo, intentarán empujarnos por un abismo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los  acólitos de <strong>Union Lizard</strong>, grandes conocedores de la zona, han diseminado a los <strong>prisioneros</strong> en lugares de difícil acceso. Nuevamente la colaboración de nuestro perro se antoja esencial para neutralizar a sus captores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La mujer de la que obtenemos el <strong>Power Up</strong> se encuentra en la alto de la escalinata de piedra. Tras conseguirlo nuestra misión se simplifica siempre y cuando no nos maten, ya que si no empezaremos el nivel de nuevo con el armamento básico.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>medalla oculta</strong> de la caverna se encuentra en el punto mas bajo de la parte trasera de la escalinata, encima de un profundo hoyo. Parece imposible de conseguir sin caer por el agujero, y <strong>Yamato</strong> tampoco puede cogerla por nosotros&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para hacernos con el preciado item nos aproximamos al <strong>armadillo</strong> que tenemos justo por delante, para que ruede hacía nuestra posición. Ahora hemos de retroceder cerca del hueco, y saltar para evitar que nos arrolle y pase por debajo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si esta maniobra es exitosa, lo siguiente es ir rápidamente a por él antes de que se precipite al vacío. Gracias al fuerte choque, caeremos fuera del hueco y tocaremos el elusivo medallón, recibiendo una vida extra como premio a nuestra destreza.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La sección terminal de la gruta, además de albergar a los dos últimos <strong>rehenes</strong>, se caracteriza por estar repleta de simas y <strong>ninjas</strong> ocultos entre las sombras. Cualquier paso en falso significará nuestra muerte y el repetir la fase desde el inicio.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Cueva oscura</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Hemos llegado a la parte mas profunda de la <strong>cueva</strong>, en la que a duras penas llega la luz natural. La <strong>oscuridad</strong> va a ser nuestra mayor amenaza aquí, ya que van a ser pocos los lugares donde realmente veremos lo que ocurre a nuestro alrededor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Muchos de nuestros oponentes aprovecharán esta contingencia para emboscarnos, ocultándose en las zonas de peor visibilidad. Es posible que resultemos abatidos sin tan siquiera darnos cuenta de dónde nos ha venido el golpe de gracia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Uno de los mayores dolores de cabeza nos lo causarán los <strong>tiradores</strong>, atrincherados tras las rocas en la oscuridad. Nuevamente, trabajar junto a <strong>nuestro perro</strong> para que los detecte e inmovilice será la mejor receta para superar estos enfrentamientos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>medallón secreto</strong> del nivel, canjeable por una vida extra, se oculta en la elevación rocosa donde varios <strong>tiradores</strong> esperan apostados junto a sus <strong>prisioneros</strong>, concretamente a la altura del segundo rehén.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Debido a la opacidad reinante, el item no es visible aunque lo hayamos golpeado. Tendremos que avanzar a ciegas hasta que escuchar su característico<strong> sonido asociado</strong>, señal inequívoca de que ha caído en nuestras manos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al final del pasadizo una abertura nos señala la salida de la <strong>caverna</strong>. Unos cuantos <strong>ninjas</strong> intentarán que no volvamos a ver la luz del sol. Debido a la falta de visibilidad, nuestra intuición será el mejor arma para contrarrestar sus movimientos.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Rueda de fuego, al borde del abismo</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Sobre una plataforma entre paredes rocosas lucharemos contra la<strong> Rueda de Fuego</strong>, el enemigo final de turno. Al materializarse provoca que los extremos de la gran piedra se desmoronen, provocando que caiga a gran velocidad con nosotros encima.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La rueda orbita continuamente en torno a nosotros describiendo círculos en ambos sentidos, y es aparentemente inmune a nuestras <strong>shurikens</strong>. Si llega a arrollarnos no nos mata, pero provoca que salgamos despedidos hacia atrás.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pose un único ataque que sólo ejecuta tras detenerse. Consiste en emitir un total de seis <strong>bolas de fuego</strong> en trayectoria parabólica,  una por cada radio de su circunferencia, hacia la posición en la que nos encontramos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es vulnerable en su <strong>eje central</strong>, que sólo podremos alcanzar justo antes de que gire sobre sí misma para dispararnos. Si le damos abortamos el resto de sus proyectiles. y si empleamos una cadencia de disparo adecuada, le haremos aún mas daño.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al desplazamos peleando hemos de tener cuidado de no acercarnos a los extremos de la piedra en caída libre. Aunque la fractura derecha es estrecha, la del lado izquierdo es lo suficientemente grande para que nos despeñemos por ella.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es noche cerrada en la ciudad y tenemos que afrontar la última <strong>escena de bonus</strong> del juego. Como es habitual, no dejaremos de disparar en ningún momento, a la vez que realizamos amplios movimientos de izquierda a derecha para alcanzar mas blancos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nos despedimos de las etapas de bonificación del juego acabando con 47 <strong>ninjas</strong>, lo que nos reporta la nada desdeñable cifra de 10.000 puntos para nuestro casillero.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Union Lizard</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Finalmente, hemos alcanzado el <strong>escondrijo</strong> de la malvada secta reptiliana. Es el momento de ejecutar nuestra venganza contra los asesinos de nuestro discípulo <strong>Kato</strong>. Pero nuestros adversarios van a vender muy cara su derrota&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">La sede de <strong>Union lizard</strong> es un único nivel dividido en <strong>seis salas</strong> de similar aspecto. Cada una de las cinco primeras alberga un tipo específico de enemigo, mientras que la sexta será testigo del enfrentamiento final contra el líder de la organización.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En todas las habitaciones hallaremos multitud de <strong>cajas</strong> apiladas. Pueden otorgarnos ventaja en el combate si sabemos aprovecharnos de su colocación, pero también ser un obstáculo que nos deje a merced de nuestros contrincantes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ninguno de los salones posee <strong>salientes elevados</strong>, así que no podremos ejecutar el salto con voltereta. Respecto a los <strong>prisioneros</strong>, los que quedan por liberar son todos hombres, por lo que no tendremos la posibilidad de mejorar nuestro armamento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>primera habitación</strong> está plagada de <strong>tiradores</strong> apostados detrás de cajas y actuando en grupos, de forma que los que están en retaguardia cubren a los de primera línea mientras reponen su munición.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sabiendo que cada tirador ejecuta <strong>tres disparos antes de recargar</strong>, tomamos como referencia al pistolero que está mas alejado, y lanzamos al <strong>perro</strong> contra los que ya hayan agotado su munición. eliminándolos uno por uno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Entramos en la <strong>segunda estancia</strong>,  habitada por <strong>armadillos</strong>. Unos pocos permanecen girando sobre sí mismos en lugares fijos, mientras que el resto se oculta en el techo mientras vigilan nuestros movimientos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Estos últimos se dejarán caer a la vez sobre nosotros cuando nos acerquemos. Buscan arrollarnos y desequilibrarnos, para que en ese momento de indefensión alguno logre matarnos con sus garras.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El ser capaces de atacar con la <strong>katana</strong> a ambos lados con rapidez, es vital para superar a estos oponentes. Siempre que sea posible buscaremos golpear a ras de suelo o desde una posición inferior, abortando así mas fácilmente sus arremetidas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hemos alcanzando la tercera <strong>sala</strong>. Esta vez nos enfrentamos a los <strong>lagartoides</strong>, que imitarán las mismas tácticas de ataque que los <strong>armadillos</strong>. Es decir, se tirarán sobre nosotros desde el nivel superior intentando cogernos con la guardia baja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los combatiremos igual que a sus predecesores, con la diferencia de que aquí no podemos permitirnos sufrir un solo roce. Atacaremos precaución y si es necesario, delegaremos en <strong>Yamato</strong> para no correr riesgos innecesarios.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Encontraremos otro <strong>medallón oculto</strong>, colocado esta vez al lado de la caja situada tras el único rehén secuestrado en el salón. Al liberarlo recibiremos una vida extra de su parte como muestra de agradecimiento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>cuarta habitación</strong> es la morada de los <strong>ninjas</strong>. Sus patrones de comportamiento son de sobra conocidos y a estas alturas ya sabemos perfectamente como contrarrestarlos. Pero ahora hay <strong>cajas</strong> de por medio&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">La presencia de contenedores apilados en diferentes disposiciones es lo que hace realmente difícil esta sección, ya que limitan en gran medida nuestras opciones de esquivar y contraatacar las acometidas de estos ágiles adversarios.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>quinta sala</strong> regular de la sede nos trae mas guerreros enmascarados, pero de un color diferente a los que hemos combatido con anterioridad. Se trata de los <strong>ninjas de color oscuro</strong>, los asesinos de élite de<strong> Union Lizard</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Son mas resistentes que sus iguales de menor rango y dominan todas sus técnicas, pero sólo pueden ejecutar <strong>una rutina de combate por luchador</strong>, específica de un color concreto. Una vez identificados sus ataques, sabremos como neutralizarlos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El último <strong>medallón secreto</strong> del juego descansa encima de la puerta de salida de esta habitación, y si somos capaces de cogerlo antes de abandonar la sala, nos haremos acreedores de dos valiosas vidas extra mas.</p>



<h3 class="wp-block-heading">El reptil Sauros, no hay vuelta atrás</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro viaje de venganza termina aquí. En el salón del trono nos aguarda sentado <strong>Sauros</strong>, el temible cabecilla de la organización. <strong>Blindado por una armadura</strong> de la época feudal japonesa, no aparenta a simple vista ser un reptil inhumano&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lejos de mancharse las manos de sangre con nosotros, nuestro oponente invoca <strong>ninjas oscuros</strong> a intervalos regulares sobre los altares situados a sus flancos. Primero aparece uno a cada lado, después surgen dos de forma simultánea.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este duelo los <strong>ninjas</strong>, ademas de las técnicas ya conocidas, pueden rodar hacía nosotros y hacernos picadillo con sus <strong>katanas</strong>. Podemos esquivarlos saltando o defendernos con la <strong>espada</strong>, pero siempre a una distancia prudencial o nos matarán.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras finalizar la primera tanda de invocaciones, la cabeza de <strong>Sauros</strong> se separa de su cuerpo, emitiendo éste un <strong>haz de fuego</strong> en dirección al techo. Esta descarga genera una <strong>lluvia de llamas</strong> que al caer seguirán ardiendo unos segundos en el suelo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El punto débil de nuestro rival es la <strong>abertura</strong> por la que lanza el destello luminoso. Tenemos el tiempo justo para herirlo hasta dos veces seguidas con las <strong>shurikens</strong>, después el casco volverá a ensamblarse con su tronco, protegiéndolo de nuevo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es importante acabar con todos los <strong>ninjas</strong> antes de que <strong>Sauros</strong> dispare su proyectil. Si estamos ocupados peleando mientras caen bolas de fuego, las probabilidades morir aumentarán. Como último recurso, nos queda la magia Ninjutsu&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los altares dónde el reptil invoca a sus acólitos nos sirven como <strong>escudo</strong> contra la <strong>lluvia de llamas</strong>. Intentaremos colocarnos debajo siempre que sea posible, y procurar no asomarnos encima si quedan restos de fuego en su parte superior.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hay una plaga de lagartos haciendo estragos en la ciudad ¡¡¡Es hora de sacar el perro a pasear!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Mega Drive</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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		<title>GHOULS&#8217;N GHOSTS &#8211; SEGA</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Dec 2024 23:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Han pasado tres años desde que el valeroso caballero Sir Arthur rescatase a su querida doncella de las garras del malvado ejército de los demonios. Por desgracia, el Príncipe de las tinieblas no es de los que aceptan sus derrotas con honorabilidad.]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph"><strong>Ghouls&#8217;n Ghost</strong> es un juego de plataformas para <strong>Mega Drive</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Sega</strong> en 1989.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Han pasado tres años desde que el valeroso caballero <strong>Sir Arthur</strong> rescatase a su querida doncella de las garras del malvado ejército de los demonios. Por desgracia, el <strong>Príncipe de las tinieblas</strong> no es de los que aceptan sus derrotas con honorabilidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Loki</strong> ejecuta su venganza contra el reino apropiándose de las almas de todos sus habitantes, incluida la de su amada <strong>princesa</strong>. Nuevamente, nuestro héroe se ve abocado a una lucha contra los no muertos a fin de resucitar a todas sus víctimas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como buen caballero medieval que se precie, <strong>Sir Arthur</strong> se mantiene en plena forma física, puede realizar vigorosos saltos, y subir y bajar por escaleras. Está versado en el manejo de diferentes armas de la época, como lanzas, hachas y dagas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vestimos una <strong>armadura </strong>que nos servirá como protección básica ante los peligros que nos encontraremos. Si somos alcanzados por un enemigo se romperá en varios pedazos, dejándonos en paños menores y vulnerables ante el siguiente ataque.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La lucha por conquistar el <strong>Castillo demoníaco</strong> se antoja desigual. Numerosos monstruos y fantasmas de todo tipo de tamaños y formas van a poner nuestro valor a prueba. Por fortuna al morir dejarán <strong>items</strong> que equilibrarán un poco la balanza.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Encontraremos multitud de armas con las que abrirnos paso, corazas que además de protegernos nos otorgan poderes mágicos, y misteriosos <strong>cofres</strong> que pueden contener objetos muy útiles, pero también desagradables sorpresas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Ghouls&#8217;n Ghosts</strong> para <strong><strong>Mega Drive</strong></strong> completamos las dos vueltas necesarias para terminar el juego, tomando diferentes rutas. Descubrimos todos los baúles y hacemos uso de todas las armas con sus respectivos poderes mágicos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> mostramos la pantalla de título de la versión japonesa, denominada <strong>Daimakaimura</strong>, los diferentes ataques especiales usando la armadura dorada, y algunas trampas mortales que nos dejarán petrificados.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="GHOULS&#039;N GHOSTS (Sega - Mega Drive - 1989)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/WWlXPSxnYk8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p class="wp-block-paragraph">Para terminar el juego es necesario jugar los cinco escenarios al menos dos veces, siendo condición indispensable para enfrentarse a <strong>Loki</strong> el poseer el arma mágica. En caso contrario nos veremos forzados a comenzar de nuevo desde el primer nivel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La segunda vuelta es en teoría mas difícil, pero realmente sólo se aprecia un aumento en la velocidad de ciertos enemigos. Para esta partida hemos seleccionado el modo de <strong>dificultad profesional</strong>, que jugablemente es idéntico a la recreativa.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Sir Arthur</strong> puede resistir un único impacto antes de verse reducido a un saco de huesos. Perderá una vida directamente si cae por un abismo, en una trampa, o si agotamos el tiempo limite establecido para completar el nivel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Comenzamos equipados con una lanza, pero podremos encontrar mas armas por el camino. Cada una tiene características diferentes en cuanto a potencia, cadencia y rango de alcance, que las hacen mas o menos eficaces según en que situaciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Respecto a las <strong>armaduras</strong> existen dos tipos: La <strong>plateada</strong> estándar y la <strong>dorada</strong>. Esta última nos permitirá ejecutar <strong>ataques mágicos</strong> devastadores. Mantenemos pulsado disparo hasta que el medidor de magia se llene, y acto seguido lo liberamos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Otra de las ventajas de los <strong>poderes mágicos</strong> es que en el momento de ser invocados nos hacen invulnerables momentáneamente. Cada arma posee un poder específico:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Lanza</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Emite tres rayos mágicos en diferentes direcciones</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Daga</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Crea un clon de nuestro personaje que ataca junto a nosotros</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Espada</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Generamos dos rayos simétricos con forma de dragón</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Hacha</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Nuestro cuerpo queda envuelto en una explosión de energía</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Escudo</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Proyecta un espejo cristalino que elimina adversarios y bloquea fuego enemigo</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Agua bendita</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Llamaradas azules que arrasan todo a su paso</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Psycho Cannon</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>No posee un ataque especial en sí, pero su rango y poder es mayor, y nos permite neutralizar disparos y proyectiles</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Ciertos items, como el armamento y las armaduras rojas que aumentan nuestra puntuación, se obtienen de los <strong>sacos</strong> que dejan caer los monstruos al ser abatidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">También nos encontraremos con <strong>cofres</strong> que surgen del suelo de improvisto, y que podremos abrir con varios disparos. Los elementos que contienen dependen principalmente del tipo de coraza que llevemos en ese momento:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Armadura plateada</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>El primero es un mago y el siguiente una coraza dorada</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Armadura dorada</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Armas y magos</li>
</ul>
</li>



<li><strong>En calzoncillos</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Magos y corazas plateadas</li>
</ul>
</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPghoulsSmd01.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="ghouls megadrive juego1" class="wp-image-2368" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPghoulsSmd01.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPghoulsSmd01.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPghoulsSmd01.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPghoulsSmd01.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>Mago</strong> nos convierte en una <strong>rana</strong> si llevamos armadura, o en un <strong>anciano</strong> si vamos en ropa interior, limitando nuestras aptitudes de combate total o parcialmente, respectivamente. En ambos casos volveremos a nuestro estado original pasados unos segundos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un imponente guardián de fin de fase custodiará la entrada de su mundo, dejando al morir una <strong>llave</strong> que nos permite abrir cada <strong>portón</strong>. Como curiosidad, si al recogerla mantenemos pulsado arriba aparecerá el mensaje «<strong>Nice catch</strong>» en la pantalla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la <strong>primera vuelta</strong> de <strong>Ghouls&#8217;n Ghost</strong> empleamos todas las armas que encontramos sin descartar ninguna, y alcanzamos el umbral del salón de trono de <strong>Loki</strong> sin perder la armadura en ningún momento.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Sitio de ejecución</h3>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>Sitio de ejecución</strong> es el punto de partida de nuestra misión. Si retrocedemos a la izquierda de la pantalla y saltamos podremos descubrir el primer cofre oculto, del que surge un <strong>mago</strong> que nos da la bienvenida transformándonos en ganso.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Avanzamos por debajo de la <strong>cripta</strong> adornada con peligrosas guillotinas sin perder la cabeza en el intento. Si trepamos por la última escalera y saltamos frente al árbol de los buitres un baúl emergerá justo delante de la última guillotina pequeña.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>Isla flotante</strong> nos recibe con vientos huracanados. Entre los dos primeros árboles daremos un salto hacía atrás para descubrir un nuevo cofre, teniendo mucho cuidado de no ser alcanzados por las guadañas de las <strong>comadrejas giratorias</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el islote se encuentra una <strong>gran colina</strong> que en esta ocasión abordamos por el viejo puente de madera en su lado derecho. Vamos a ser asediados constantemente por<strong> raíces vivientes</strong>  malditas, muy resistentes a nuestros disparos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Descubrimos mas baúles en la ladera izquierda, debajo del puente de madera, y en la cima muy cerca de la ultima escalinata, respectivamente. Con el <strong>poder mágico del hacha</strong> es posible anular los cráneos que nos escupen las plantas del lugar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El primer jefe final es la <strong>Estatua terrorífica</strong>. Escupe llamas a ras de suelo y a diferentes alturas. Hemos de evitar acercarnos mucho a él e intentar destruirlo antes de que nos acorrale contra la pared rocosa de la colina.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Villa de la decadencia</h3>



<p class="wp-block-paragraph">La siguiente parada en el camino es el <strong>Pueblo decadente</strong>., plagado de <strong>tortugas saltarinas</strong>. Un escurridizo cofre se oculta tras la roca azul cerca del primer molino, materializándose en cuanto saltamos al frente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el interior del <strong>gran molino</strong> hay frágiles puentes de madera que se romperán si pisamos en los peldaños mas desgastados. Tenemos que sortearlos para no caer al foso de arena y ser devorados. Justo al salir tendremos otro baúl secreto enterrado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras esquivar unas aspas ardientes nos reencontramos con un viejo conocido, el <strong>Red Arremer</strong>. Por suerte en esta ocasión es mucho mas fácil de eliminar, sobre todo si hacemos uso de nuestros poderes mágicos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un nuevo cofre se esconde a las puertas de la <strong>Villa en llamas</strong>, apareciendo a nuestra espalda tras pisar sobre el segundo bloque de suelo que se hunde lentamente. Mucho cuidado con los traicioneros <strong>murciélagos de fuego</strong> cuando saltemos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si nuevamente nos impulsamos en sentido contrario desde la plataforma elevada situada tras la primera <strong>planta escupe ojos</strong>, se nos recompensará con un baúl oculto que puede que esconda alguna agradable sorpresa en su interior&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Infernomo</strong> es un perro flamígero que custodia el segundo portal. Brinca de un lado a otro rezumando fuego y arremete contra nosotros en cuanto tiene ocasión. Bastará con esquivarlo agachados mientras le arrojamos todo lo que tengamos a mano.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Torre del barón Rankle</h3>



<p class="wp-block-paragraph">El siguiente escenario es la <strong>Torre del Barón Rankle</strong>, por la que ascendemos subidos sobre una gran plataforma que hace las veces de ascensor. Enormes <strong>caballeros de barro</strong> y <strong>demonios alados</strong> forman parte del comité de bienvenida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aquí es recomendable impedir que los demonios se acumulen en las alturas, ya que la subida se estrecha cada vez mas y llegará un punto en que sufriremos daño, bien sea por contacto con los bichos o por las piedras que nos arrojan desde lo alto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ocultos por toda la estructura podremos llegar a descubrir hasta un total de cuatro cofres. Se hallan situados en las proximidades de los caballeros, así que en cuanto avistemos uno no hemos de dejar ningún rincón por registrar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la cima de la torre proliferan los <strong>peces calavera</strong>. O los eliminamos con rapidez o bloquearán el paso y quedaremos atrapados. Un arma que funciona muy bien aquí es el <strong>hacha</strong>, ya que atraviesa de una vez a todos los que encuentra en su línea de tiro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>Montaña del horrible rostro</strong> es una complicada sección de plataformas de las de la vieja escuela. El primer y único baúl escondido lo encontraremos si saltamos justo enfrente de la primera <strong>cabeza de piedra</strong> que saca su lengua.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Progresaremos entre las rocas móviles, con cuidado de no caer al vacío, y las lenguas de las estatuas, pero sin llegar a acercarnos mucho a ellas ya que nos engullirán sin remedio. Todo esto, evitando llamas y molestos bichos voladores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>Vientos mistrales</strong> nos aguardan al final de la fase. Orbitan lentamente en torno a nosotros hasta que deciden embestirnos. El terreno irregular tampoco nos ayuda, pero si portamos el <strong>escudo</strong> podremos aprovecharlo lanzándolo a ras de suelo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Bosque de cristal</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Tras el portal se ubica el fastuoso <strong>Bosque de cristal</strong>, tan bello como peligroso ya que podemos terminar empalados al mas mínimo descuido. Si saltamos justo delante del <strong>tótem inerte</strong> vamos a descubrir un nuevo cofre para nuestra colección.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>esqueletos con guadaña</strong> son ahora mucho mas rápidos y agresivos. Lo comprobaremos al avanzar por debajo de la primera osamenta gigante, ya que se lanzarán en picado sobre nosotros a la mínima oportunidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Junto a los <strong>tótems</strong> que escupen proyectiles, los <strong>gusanos gigantes</strong> son la mayor amenaza de este lugar. Por fortuna surgen siempre de los mismos sitios, con lo que bastará con memorizar sus ubicaciones para que nos pillen por sorpresa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al seguir la ruta de los montículos que rodean al segundo <strong>esqueleto fosilizado</strong>, nos evitamos realizar un par de saltos bastante comprometidos. Debemos extremar la precaución al impulsarnos, pues el techo está plagado de afilados cristales.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Antes de bajar a las profundidades de la gruta no debemos olvidarnos de descubrir otro baúl. Para ello saltamos verticalmente sobre la cuarta vertebra a la derecha de la colosal estructura esquelética.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las <strong>Colinas heladas</strong> están atestadas de peligrosos cristales y letales pinchos, y son extremadamente resbaladizas. El <strong>escudo</strong> nuevamente se muestra como el arma mas eficaz, por su capacidad para deslizarse por el suelo hasta impactar con un blanco.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hemos de calcular los saltos al milímetro en todo el descenso si no queremos perder la armadura o acabar ensartados entre las múltiples trampas del lugar. Accediendo a la cima de la segunda rampa se nos materializará un cofre oculto. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Las <strong>manos gigantes</strong> no son peligrosas sólo por sus disparos, si nos acercamos demasiado a ellas nos estrujarán matándonos al instante. También los <strong>gusanos azules</strong>, surgiendo súbitamente del suelo, pueden darnos algún que otro disgusto.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPghoulsSmd02.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="ghouls megadrive juego1" class="wp-image-2369" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPghoulsSmd02.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPghoulsSmd02.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPghoulsSmd02.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPghoulsSmd02.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Nuevos baúles secretos aparecerán según bajamos: Uno cerca del pico de la cuarta rampa, otro saltando hacia la izquierda en lo mas alto de la sexta, y el último impulsándonos al frente en la zona central de la séptima pendiente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La parte final del nivel ha de hacerse saltando entre <strong>gigantescas plantas</strong>, evitando que el tallo descienda lo suficiente para convertirse en una <strong>planta carnívora</strong> que nos devorará, descontándonos una de nuestras preciadas vidas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El centinela de la cueva es el <strong>Gusano cristalizado</strong>. De su cuerpo surgen pequeñas <strong>larvas</strong>, y enormes <strong>gusanos</strong>, todos ellos muy difíciles de esquivar debido al poco espacio del que disponemos para maniobrar, y que pueden empujarnos al abismo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Su punto débil son sus <strong>cinco corazones</strong> a los que hemos de destruir uno a uno, intentando permanecer cerca de su cabeza ya que es la zona mas segura. El <strong>agua bendita</strong> es una gran opción para dañarlos, gracias al ángulo de tiro que nos ofrece.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Castillo de los malvados demonios</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Es el fin del viaje, ante nosotros se alza majestuoso el temible <strong>Castillo de los demonios</strong>. En la entrada varios <strong>Red Arremers</strong> aguardan para lanzarse sobre nosotros. Nos protegeremos friéndolos mediante la <strong>magia del hacha</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mientras despachamos a los escurridizos diablillos volantes no debemos perder de vista la primera plataforma, ya que saltando hacía la segunda escalera colgante seremos de nuevo recompensados con un cofre sorpresa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>Torre del demonio</strong> es la antesala del enfrentamiento final con <strong>Loki</strong>. Pero antes de iniciar la difícil ascensión, sacamos a la luz otro baúl escondido saltando hacía las escaleras adornadas por <strong>cadenas cubiertas de pinchos</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las bolas punzantes se accionan a ambos lados de la escalinata repitiendo un patrón en bucle. Nos fijaremos en la secuencia correcta que nos permita pasar, evitando sufrir daños y salir despedidos por el aire, ya que tendremos que repetir el proceso.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Astaroth</strong>, un viejo conocido de nuestra anterior aventura, aparece para saldar deudas pendientes. Le golpeamos en su cabezota mediante saltos y permanecemos agazapados pegados a él, para que cuando lance sus llamaradas no nos alcance.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Salir indemne de la estancia con las dos <strong>cabezas estatua</strong> es harto complicado, y mas yendo equipados con la <strong>espada</strong>. Si concentramos nuestros ataques en una de ellas para que caiga rápidamente, acabar con la otra será coser y cantar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nos topamos con varios<strong> vientos mistrales</strong> en el pasillo, Permanecemos en la zona mas inferior de la estancia y los castigamos invocando la <strong>magia del agua bendita</strong>, que los evaporará en un abrir y cerrar de ojos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El último obstáculo antes del jefe final es una nueva cabeza de estatua y varios demonios arroja piedras. Pisando sobre el flanco izquierdo de la plataforma sobre la escalera descubriremos el ultimo baúl oculto del juego.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ante el portón de <strong>Loki</strong> se materializa la <strong>Mosca mutante</strong>. En su estado normal despide excrementos desde su cola y puede transformarse en un<strong> enjambre de insectos</strong> indestructibles, cuya trayectoria sólo podemos desviar si les disparamos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras acabar con el repulsivo bicho y cuando nos disponemos a rematar la faena, un <strong>Arcángel</strong> nos previene de que sólo podremos derrotar a <strong>Loki</strong> con un arma divina. Por lo tanto toca recorrer de nuevo todos los niveles del juego hasta encontrarla.</p>



<h3 class="wp-block-heading">En busca del <strong>Psycho Cannon</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">En cuando obtenemos el poder divino <strong>Psycho Cannon</strong> intentaremos mantenerlo en nuestras manos siempre que sea posible, aun a costa de perder la armadura, ya que con este arma nos es mucho mas fácil acabar con todos nuestros adversarios.</p>



<p class="wp-block-paragraph">De nuevo en el <strong>Lugar de ejecución</strong>, nuestro único propósito es obtener la mística arma de los dioses, que permanece escondida dentro de algún cofre. Para que haga su aparición es condición imprescindible ir equipado con la <strong>armadura dorada</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A diferencia del resto de armamento, el <strong>Psycho Cannon</strong> no posee un ataque mágico como tal, pero en combinación con la <strong>coraza de oro</strong> aumenta su velocidad y alcance, adquiriendo incluso la capacidad de difuminar los disparos enemigos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta vuelta recorremos la <strong>cripta</strong> de las guillotinas por su zona superior, y ascendemos por la <strong>colina de la isla</strong> por el lado izquierdo, valiéndonos de nuestra nueva y flamante arma para acabar mas fácilmente con raíces y lanza cráneos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al llegar al <strong>Pueblo en llamas</strong> perdemos la armadura de oro, y comprobamos que sin ella el <strong>Psycho Cannon</strong> es ahora mucho mas lento, tiene menos alcance, y ya no nos protege de proyectiles. Aún así sigue siendo muy rentable tenerlo en nuestro poder.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Volvemos a ascender por la <strong>Torre del Baron Rankle</strong> arrasando todo a nuestro paso. Al llegar a las estatuas con lengua comprobaremos que el arma mística no es factor diferencial, y deberemos confiar mas en nuestra sangre fría y habilidad para el salto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En nuestra segunda incursión en el <strong>Bosque cristalino</strong> caminamos sobre los huesos del primer esqueleto fosilizado, siendo recompensados con un baúl oculto y un muñeco de <strong>Sir Arthur</strong> que vale por una valiosa vida extra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al elegir avanzar sobre la segunda gran osamenta, nos toca enfrentarnos a multitud de gusanos que surgen de improviso, mientras saltamos entre los huesos con precisión milimétrica para no caer en la profundidad de la sima.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aunque en las <strong>Rampas heladas</strong> volvemos a perder nuestra coraza conseguimos una nueva protección rápidamente, gracias a que el baúl de la sexta pendiente siempre contiene una armadura plateada cuando lo abrimos en calzones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Y nuevamente entramos al <strong>Castillo de los demonios</strong>, esperamos que por última vez. El cofre ubicado en las plataformas por las que patrullan cerdos con tridentes, es otro que siempre nos deja una coraza cuando nos encontramos en paños menores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el segundo combate con los <strong>Vientos mistrales</strong> variamos la táctica y los atraemos cerca de los portones donde surgen los demonios <strong>Astaroth</strong>, para eliminarlos uno por uno según se pongan a tiro de nuestra arma.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el trayecto que nos separa de la última puerta es recomendable evitar sacos y baúles, especialmente en la última plataforma, ya que siempre contienen armas y si perdemos el <strong>Psycho Cannon</strong> habrá que repetir todos los niveles de nuevo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras destruir a la <strong>Mosca mutante</strong> ganamos acceso a la <strong>Sala del trono de Loki</strong>. Este enfrentamiento se simplifica con la <strong>armadura dorada</strong> gracias al mayor rango de alcance de nuestros proyectiles, que consiguen impactar en su cabeza con facilidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Otra forma de alcanzar su punto débil es subir sobre sus rodillas esquivando los rayos que emite por dedos y boca, que pueden llegar a perforar el suelo. Si levanta sus pezuñas nos apartaremos para evitar que nos aplaste de un pisotón.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¡¡¡Conquista el Reino de los demonios y devuelve las almas robadas a sus legítimos dueños!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Mega Drive</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="MEGA DRIVE" width="616" height="347" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLcY_2jDtv3ztZTy2ElNDRVrrUVJUxZ0Vu" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>OUT RUN &#8211; SEGA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Mar 2023 22:47:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Vence en una carrera contra el crono atravesando todo tipo de parajes. Desde soleadas playas hasta escarpados pasos montañosos, pasando por inhóspitos desiertos. Vas a competir con multitud de rivales, todos ellos deseosos de llegar a la meta antes que tu.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Out Run</strong> es un juego de carreras para <strong>Mega Drive</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Sega</strong> en 1991.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vence en una carrera contra el crono atravesando todo tipo de parajes. Desde soleadas playas hasta escarpados pasos montañosos, pasando por inhóspitos desiertos. Vas a competir con multitud de rivales, todos ellos deseosos de llegar a la meta antes que tu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Eres un conductor con nervios de acero, posees un maravilloso <strong>Ferrari Testarossa</strong> rojo descapotable, y tienes de copiloto a una hermosa aunque implacable rubia. Siente la brisa en tu piel y enciende la radio de tu coche, nada puede salir mal.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Conducimos un autentico bólido, con el que podemos alcanzar velocidades de hasta <strong>293 km/h</strong>. Podemos acelerar o frenar, girar a izquierda o derecha, y gestionar las revoluciones del motor con un cambio de marchas de dos velocidades.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El objetivo del juego es llegar a la línea de meta superando un total de <strong>cinco etapas</strong>. Disponemos de un tiempo límite para superar cada una de ellas, que no es acumulable en el tramo siguiente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras cada etapa aparecerá ante nosotros una <strong>bifurcación</strong>, que según la dirección que escojamos nos llevará a diferentes escenarios. Cada uno posee características específicas que requieren diferentes formas de conducir.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>carretera</strong> es de anchura variable y posee varios carriles con cambios de rasante, además de curvas mas o menos cerradas que harán derrapar nuestro deportivo. También encontraremos diferentes obstáculos a cada lado de la calzada, como árboles, rocas o letreros publicitarios. Hemos de evitar colisionar con ellos a toda costa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestros <strong>contrincantes</strong> conducen coches de diferentes modelos, incluso camiones, pero ninguno es tan rápido como nosotros. Un roce con un oponente nos hará derrapar e incluso trompear, y si nos sacan fuera de la carretera provocarán que acabemos dando varias vueltas de campana.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Out Run</strong> para <strong>Mega Drive</strong>, jugamos en el nivel de dificultad <strong>Pro</strong> mostrando los cinco posibles finales y atravesando todos los escenarios disponibles. Conseguimos superar los dos primeros tramos de cada ruta sin estrellarnos, haciendo aparecer algunas aeronaves de <strong>Sega</strong> en el horizonte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> enseñamos los diferentes accidentes que podemos sufrir con nuestro <strong>Ferrari</strong>, con las consiguientes broncas por parte de nuestra encantadora copiloto rubia.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="OUT RUN (Sega - Mega Drive - 1991)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/YHXJwDWMpnw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">En esta versión <strong>Mega Drive</strong> de <strong>Out Run</strong> los controles son digitales y la respuesta de la dirección es menos ágil, lo que nos puede costar algún que otro disgusto si ejecutamos un cambio brusco de dirección con un obstáculo o rival cerca.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aún en el nivel de <strong>dificultad Pro</strong>, el juego es mucho mas asequible que la recreativa. Algo bastante lógico ya que se trata de una versión doméstica, carente del afán recaudatorio de monedas propio de la versión original.</p>



<p class="wp-block-paragraph"> Se aprecia un incremento del <strong>tráfico de coches</strong> rivales, pero el límite de tiempo es generoso y nos permite mas márgen de error. Tampoco los oponentes nos cierran el paso o intentan echarnos de la pista de forma tan acentuada como en el arcade. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Una manera de <strong>evitar derrapar</strong> en las curvas mas cerradas, es cambiar a la marcha baja al empezar a deslizar y volver a meter la alta en torno a los 180 km/h. El <strong>Ferrari</strong> expulsará gran cantidad de humo por sus tubos de escape y recuperará tracción.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el caso de que todos los carriles de la carretera están ocupados por vehículos impidiéndonos el paso, pisaremos repetidamente el <strong>pedal de freno</strong>. Los rivales se apartarán mágicamente a los lados dejándonos vía libre para seguir avanzando.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si tenemos la mala fortuna de <strong>colisionar</strong> con otro coche, nuestro <strong>Testarossa</strong> derrapará lateralmente. Pero si somos rápidos y ponemos la marcha baja justo después del impacto, conseguiremos enderezar la dirección de nuestro deportivo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>orden de etapas</strong> sigue el de la versión arcade japonesa, siendo el grado de dificultad de cada una independiente de su posición en el mapa. Deberemos elegir las mas favorables a nuestro estilo de conducción para poder avanzar en el juego.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al final de cada trazado veremos aparecer un <strong>cruce de caminos</strong>. Según el lado de la bifurcación que tomemos en cada partida la ruta variará, pudiéndose obtener múltiples combinaciones. En el <strong>longplay</strong> tomamos los siguientes itinerarios:</p>



<ol style="list-style-type:upper-alpha" class="wp-block-list">
<li><strong>Ini, Izq, Izq, Izq, Izq</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Posiblemente la ruta mas complicada</li>



<li>Adoptamos un estilo de conducción suave y precavido</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Ini, Der, Izq, Izq, Izq</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>El trayecto mas rápido y asequible</li>



<li>Mantenemos un manejo del coche prudente, tendiendo a circular por el carril mas a la derecha</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Ini, Der, Der, Izq, Izq</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Posee el tramo final mas difícil</li>



<li>Conducimos de forma arriesgada haciendo pasadas muy cerca de los otros vehículos</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Ini, Der, Der, Izq, Der</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Un conjunto de secciones bastante exigente</li>



<li>Volvemos a pilotar de forma suave, generalmente empleando el carril central</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Ini, Der, Izq, Izq, Izq</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Dificultad bastante equilibrada en general</li>



<li>Corremos de forma agresiva variando frecuentemente nuestra trayectoria</li>
</ul>
</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPoutrunSmd01.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="outrun megadrive juego1" class="wp-image-1093" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPoutrunSmd01.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPoutrunSmd01.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPoutrunSmd01.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPoutrunSmd01.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>primera etapa</strong> en <strong>Out Run</strong> es <strong>Coconut beach</strong>, el mítico escenario donde tomamos la salida. La carretera es amplia, con varios carriles y suaves curvas, y el tráfico es escaso. Hay una complicada chicane con cambio de rasante casi al final, con obstáculos a ambos lados de la calzada.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si tras el semáforo en verde <strong>no aceleramos</strong>, el hombre de la bandera a cuadros comienza a hacernos gestos de forma ostensible para que salgamos, llegando un punto en el que se enfada y pasa totalmente de nosotros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Uno de los dos itinerarios a elegir en la <strong>segunda etapa</strong> es <strong>Wheat field</strong>. Comienza con cuatro carriles que terminan siendo sólo tres, y posee algún cambio de dirección comprometedor. Por estos caminos veremos gran cantidad de tráfico.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La otra alternativa es <strong>Cloudy mountain</strong>, compuesta de tres carriles por los que también circulan bastantes vehículos. Su punto negro es un cambio de sentido de izquierda a derecha con nula visibilidad, tras el cual la carretera se amplia a cuatro carriles de curvas bastante pronunciadas.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Out Run</strong> nos depara una sorpresa si completamos los dos primeros tramos <strong>sin chocar</strong>. Justo antes de atravesar el punto de control veremos en el cielo un Zeppeling de <strong>Sega</strong>, el <strong>F-14</strong> del <strong>Afterburner</strong>, o el <strong>TRY-Z</strong> de <strong>Galaxy Force</strong>, dependiendo del escenario en que nos encontremos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para la <strong>tercera etapa</strong> tenemos tres escenarios distintos. <strong>Desert pass</strong> es un arenal sin apenas obstáculos, con curvas bastante amplias por las que derraparemos sin complejos. El nivel de tráfico es moderado, pero los cambios de sentido pueden cogernos desprevenidos si nos confiamos.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Alps avenue</strong> es muy similar al escenario inicial, con multitud de carriles y curvas abiertas, pero mayor presencia de vehículos. Un par de curvas cerradas a la derecha con obstáculos en su zona exterior nos forzarán a moderar nuestra velocidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En <strong>Wall pass</strong> es donde vamos a afrontar las mayores dificultades. Es una calzada muy estrecha rodeada de grandes muros, y con mucho tráfico. Una chicane sin visibilidad de derecha a izquierda pondrá a prueba nuestros reflejos al volante.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Llegamos a la <strong>cuarta etapa</strong>, con hasta cuatro alternativas a recorrer. <strong>Wilderness</strong> es un estrecho camino de dos carriles, con bastantes coches circulando y varias curvas muy cerradas con árboles alrededor. Posiblemente el tramo mas exigente del juego.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPoutrunSmd02.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="outrun megadrive juego2" class="wp-image-1094" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPoutrunSmd02.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPoutrunSmd02.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPoutrunSmd02.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPoutrunSmd02.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">El trazado de <strong>Old capital</strong> no es complejo, ya que se compone de una amplia autopista de cuatro carriles. Los problemas vienen por sus constantes cambios de rasante, que nos complican bastante el trazado de curvas y los adelantamientos.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Big gate</strong> es un trazado muy característico de <strong>Out Run</strong>. Posee una carretera de tres carriles de rectas, adornada con grandes portones de piedra enlazados mediante cambios de sentido a derecha e izquierda. No lo superaremos si no sabemos frenar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El último escenario de esta tanda es <strong>Seaside tower</strong>. Una amplia autopista, pero con gran cantidad de coches circulando. Negociaremos curvas a derechas muy prolongadas, peligorsamente flanqueadas por muros y zonas residenciales.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>quinta y última etapa</strong> la componen un total de cinco itinerarios diferentes. En general se trata de autopistas con multitud de carriles donde prima la velocidad. La dificultad aquí es sorprendentemente baja para tratarse del final de la carrera.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Vineyard avenue</strong> nos ofrece hasta cinco carriles por los que disfrutar con nuestro descapotable. Sólo un exceso de confianza, y una chicane de derecha a izquierda con cambio de rasante al final de la etapa, podrían evitar que alcancemos la meta.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Death valley</strong> no hace honor a su nombre. Aún compuesta de curvas mas que pronunciadas, la amplitud de la calzada unida a la presencia casi nula de obstáculos y rivales, no nos augura una travesía mortal para nuestras aspiraciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con <strong>Stone hill</strong> ocurre todo lo contrario. Es una estrecha vía de tres carriles con cúmulos de arena y abundante tráfico. Rocas y portones jalonan todo el trayecto, y la sucesión de endiabladas curvas harán que lamentes haber tomado este camino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como su propio nombre indica, <strong>Dual way</strong> se divide en dos vías con tres carriles cada una. Al finalizar la etapa nos espera un complicado cambio de sentido sin visibilidad y rodeado de árboles, con los que nos estrellaremos si no frenamos a tiempo.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Lakeside</strong> nos permite una agradable conducción a través de sus cuatro carriles, aunque llega un momento que se estrecha y nos castiga con un doble cambio de sentido y rasante. El exceso de trafico en este último tramo también puede jugarnos una mala pasada.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras completar uno de los cinco finales de <strong>Out Run</strong>, si introducimos «ending» en la tabla de puntuaciones accederemos a una secuencia de créditos exclusiva de <strong>Mega Drive</strong>, junto a una espectacular instantánea del <strong>Ferrari Testarossa</strong> y sus ocupantes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¡¡¡Pisa a fondo el acelerador y que nada te detenga hasta cruzar la línea de llegada!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Mega Drive</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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		<title>STRIDER &#8211; SEGA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MEGA DRIVE]]></category>
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					<description><![CDATA[Criaturas monstruosas aparecieron en la Tierra y acabaron con casi todos sus habitantes. El responsable de esta atrocidad no es otro que el malvado Gran Maestro Meio, que pretende dominar el planeta desde su base situada en la Tercera Luna.]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph"><strong>Strider</strong> es un juego de plataformas para <strong>Mega Drive</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Sega</strong> en 1990.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Criaturas monstruosas aparecieron en la Tierra y acabaron con casi todos sus habitantes. El responsable de esta atrocidad no es otro que el malvado Gran Maestro<strong> Meio</strong>, que pretende dominar el planeta desde su base situada en la Tercera Luna.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por fortuna un grupo de luchadores de élite, los <strong>Striders,</strong> resisten desde una pequeña isla los ataques del invasor. <strong>Hiryu</strong>, uno de los jóvenes mas prometedores, recibe la dificil tarea de acabar el solo con toda la armada del dictador <strong>Meio</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro héroe posee óptimas condiciones físicas que le permiten realizar saltos acrobáticos, así como deslizarse en un ataque casi imparable. Por si fuera poco, está armado con una espada de plasma que puede partir en dos casi cualquier cosa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Disponemos de varias vidas, cada una con un medidor de energía, y a lo largo del juego podremos encontrar diferentes items dentro de pequeños contenedores: Inmunidad, recarga de energía y vidas extras, además de valiosos aliados robóticos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Estos robots aparecen en diferentes formas: platillos orbitales, una imponente pantera metálica, y una especie de águila voladora. La aparición de cada variante depende de la que nos acompaña en ese momento, y va asociada a cada segmento de nuestra energía es decir, desaparece si lo perdemos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El ejercito de <strong>Meio</strong> se compone de multitud de soldados, engendros mecánicos de colosal tamaño y grotescas criaturas que no tendrán piedad contra nosotros. Encontrar sus puntos débiles es la clave para triunfar en esta misión.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Strider</strong> para <strong><strong>Mega Drive</strong></strong>, acabamos el juego en el nivel de dificultad normal, descubriendo todos los secretos en forma de contenedores ocultos, y empleando los diferentes tipos de ayudas robóticas disponibles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> mostramos la versión japonesa, que posee una pantalla de presentación diferente y en la que nuestro personaje grita al golpear con su espada. También enseñamos diferentes ataques empleados por ciertos enemigos.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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<p class="wp-block-paragraph">Comenzamos nuestra aventura en <strong>Kazafu</strong>, rodeados por multitud de soldados. Aunque éstos nos dañan por contacto, si les caemos encima serán ellos los que mueran, al igual que si les atacamos deslizándonos por el suelo. Obtenemos el item secreto de este nivel encima de una especia de tubería, justo después de vencer a <strong>Strobaya</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para que la pantera metálica nos sea de utilidad hemos de tenerla siempre con nosotros, ya que si la perdemos de vista tiende a moverse parpadeando por los extremos de la pantalla. Esto parece mas bien un fallo en la programación de la versión <strong><strong>Mega Drive</strong></strong>, ya que en la recreativa no se comporta de esta manera. </p>



<p class="wp-block-paragraph">En <strong>Siberia</strong> el gran gorila mecánico <strong>Mecha Pon</strong> es muy fácil de derrotar, pero al explotar su onda expansiva puede hacernos caer y que perdamos una vida. El mítico descenso por la ladera lo hacemos sin parar, para saltar con suficiente impulso hasta el otro lado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la zona de aterrizaje encontraremos dos items ocultos mas. Nos apoderamos de un transbordador que nos llevará a una gran nave, evitando las numerosas bombas que caen del cielo. Justo al lado de las hélices que sustentan al crucero tenemos el tercer item oculto del nivel.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPstriderSmd01.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="strider megadrive juego1" class="wp-image-515" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPstriderSmd01.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPstriderSmd01.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPstriderSmd01.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPstriderSmd01.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">A bordo de la fortaleza <strong>Ballog</strong>, nuestro peor enemigo serán las minas voladoras, ya que aparte de ser bastante resistentes a nuestra espada y atacar en grupos numerosos, una vez destruidas vuelven a aparecer si permanecemos en el mismo sitio. </p>



<p class="wp-block-paragraph">En el compartimento inferior del navío se halla el primer secreto en forma de oso panda. Ascender por el conducto que se estrecha mientras las minas volantes nos acechan requiere de mucha precisión en el salto, y de contar con la ayuda de los robots bipodales. Justo al final de la primera plataforma lanzadera encontraremos el último item oculto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>Amazonas</strong> revelaremos el único secreto del nivel si descendemos un poco por el cauce del río tras la primera colina plagada de flores explosivas. En la zona arbórea vamos eliminando mosquitos volantes y rompiendo contenedores hasta que aparezca la inmunidad.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPstriderSmd02.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="strider megadrive juego2" class="wp-image-516" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPstriderSmd02.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPstriderSmd02.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPstriderSmd02.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPstriderSmd02.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">En la batalla final contra el monstruo <strong>Lago</strong>, al fondo del escenario hay un potenciador de espada, así que esperamos a que salte y nos deslizamos para recogerlo, teniendo cuidado de no caer al río.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>Tercera luna</strong> es mas dificil que todas las fases anteriores juntas. En la plataforma de comunicaciones nos aguardan un cañonero y minas volantes. Con la pantera y su movimiento descontrolado acabamos con esta amenaza sin sufrir daño. En la antena gigante descubriremos otro elemento oculto, en este caso una vida extra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la cámara de gravedad invertida debemos ejecutar un salto acrobático con total precisión, para tras aterrizar acabar rápidamente con minas voladoras y esquivar varios taladros. Estamos llegando al final, pero antes nos toca superar un pequeño «boss rush».</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuidado en donde ponemos el pie cuando somos llevados por <strong>Uroboros</strong> hasta la Torre Suprema, ya que es fácil resbalar. En la esperada confrontación final, esquivamos los rayos de <strong>Meio</strong> y le fulminamos con la espada cuando lo tengamos lo suficientemente cerca.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¡¡¡Ahora es tu turno para liberar al mundo del yugo del Gran Maestro opresor!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Mega Drive</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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		<title>THUNDER FORCE IV &#8211; TECHNOSOFT</title>
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		<pubDate>Fri, 06 May 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En el año espacial 980, se libró una colosal batalla entre el Imperio Lohum y la Federación Galáctica, resultando victoriosa ésta última. Sin embargo, el sistema computacional del imperio no pudo ser destruido por completo y ha sido recuperado por Kha-Oss, un aliado de Lohum.]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph"><strong>Thunder Force IV</strong> es un juego de disparos para <strong>Mega Drive</strong>, publicado por <strong>Technosoft</strong> en 1992.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el año espacial 980 se libró una colosal batalla entre el Imperio <strong>Lohum</strong> y la Federación Galáctica, resultando victoriosa ésta última. Sin embargo, el sistema computacional del imperio no pudo ser destruido por completo y ha sido recuperado por <strong>Kha-Oss</strong>, un aliado de <strong>Lohum</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En un intento desesperado por evitar una nueva guerra, la Federación envía en una misión suicida su último prototipo de combate, el caza espacial <strong>Fire LEO-04 Rynex</strong>, para acabar con la supercomputadora <strong>Vios</strong> y aniquilar toda la armada de <strong>Kha-Oss</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como pilotos de la <strong>Rynex</strong> debemos superar diez desafiantes niveles en muy diferentes escenarios, como planetas helados, desiertos y el mismo espacio estelar. Podremos elegir en que orden completar los cuatro primeros escenarios, antes de iniciar el asalto final contra la flota enemiga.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La nave está dotada de cañones con los que abrir fuego, un selector para elegir entre los diferentes tipos de armas que tengamos disponibles, y un medidor que nos permite ajustar su velocidad y maniobrabilidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Comenzamos armados con disparo frontal y trasero, pero podemos mejorar nuestra nave con cinco tipos diferentes de disparo, escudo, y hasta satélites. Según avancemos en el juego obtendremos la mortífera <strong>Espada del trueno</strong>, que cargada a su máxima potencia liberará una devastadora descarga de energía.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La legión de <strong>Kha-Oss</strong> se compone de naves de todos los tamaños y formas, de tremendo poder destructivo, que van a poner a prueba nuestra pericia a los mandos de nuestra nave. Eso sin contar con los accidentes del terreno, que pueden reducirnos a polvo estelar si no maniobramos con la suficiente precisión y velocidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de  <strong>Thunder Force IV</strong> para <strong>Mega Drive</strong> terminamos el juego en el nivel normal, estableciendo el orden de los primeros niveles en <strong>Strite,</strong> <strong>Ruin,</strong> <strong>Air Raid</strong> y <strong>Daser</strong>. Descubrimos también todos los items ocultos presentes en cada fase. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> mostramos el escenario de la batalla final en los niveles <strong>easy, hard y maniac</strong>, que poseen diferentes patrones de ataque enemigos y músicas alternativas en la secuencia del final del juego.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="THUNDER FORCE IV (Technosoft - Mega Drive - 1992)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/-hK8MHU6_kQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La aventura comienza en en la superficie del planeta <strong>Strite</strong>, cubierta por un gran océano. Los enemigos mas duros aparecen en la parte inferior de la pantalla, por lo que nos desplazaremos rápidamente a esa posición para abatirlos cuanto antes.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Gargoylediver</strong> es el monstruoso jefe final, cuyo punto débil se encuentra en el segmento mas interior de su cola. Es conveniente usar disparo simple o <strong>Railgun</strong>, ya que las ráfagas de Blade son menos precisas a la hora de alcanzarle.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En nuestro periplo por <strong>Ruin</strong> debemos vigilar las estructuras que se multiplican al dispararles, ya que solo pueden ser destruidas si acabamos con el módulo original. En este nivel es crítico obtener el escudo y el arma <strong>Hunter</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La nave que custodia el final del nivel se denomina <strong>Hell Arm</strong>. <strong>Blade</strong> es óptima para acabar con sus potentes cañones frontales, mientras que <strong>Hunter</strong> nos permite alcanzar su punto débil central sin exponernos demasiado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En <strong>Air Raid</strong> podremos conseguir otra de las armas mas útiles del juego, el <strong>Free way</strong>, que nos va a permitir superar de una pieza  el estrecho pasillo formado entre naves madre enemigas, armadas con sus cañones con miras de precisión.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Antes de enfrentarnos a <strong>Ratt Carry</strong>, aceleramos la velocidad de nuestra <strong>Rynex</strong> al máximo para sortear una peligrosa oleada de naves nodriza y conseguir una vida extra. Destruiremos pacientemente todas las defensas del jefe final, evitando tomar riesgos innecesarios que puedan comprometer nuestros escudos.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtf4Smd01.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="tf4 megadrive juego1" class="wp-image-499" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtf4Smd01.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtf4Smd01.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtf4Smd01.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtf4Smd01.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La batalla de <strong>Daser</strong> va a ser una de las mas exigentes por la cantidad de enemigos que nos atacan. Cuidado con las naves azules de amplias alas que se suspenden en el aire, ya que tienen que recibir gran cantidad de impactos para ser abatidas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El jefe final<strong> Fomalhaut</strong> es tremendamente dificil ya que sus patrones son muy aleatorios. Evitar permanecer frente a su cabeza pues sus proyectiles son rápidos y letales. <strong>Blade</strong> y <strong>Free way</strong> van a ser nuestras mejores aliadas en este combate.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El asalto al <strong>Crucero espacial</strong> es un nivel de transición en el que afortunadamente no vamos a tener que enfrentarnos a ningún enemigo final. Antes de poder abordarlo, un numeroso escuadrón de naves enemigas pueden complicarnos la vida si no las destruimos  rápidamente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para acabar con las defensas del crucero basta con bombardearlas con <strong>Snake</strong> o <strong>Free way</strong> si fuese necesario. Tras la secuencia final con el terrorífico <strong>Versus</strong> obtendremos la poderosa <strong>Espada del trueno</strong>, una importante mejora para nuestra nave.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los planetas <strong>Volbados</strong> y <strong>Desvio</strong> no van a suponer un serio obstáculo en nuestra misión, si estamos equipados con Hunter y la Espada del Trueno.  En ambos deberemos aminorar la velocidad al mínimo en determinados momentos, si queremos conseguir items ocultos sin estrellarnos.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Dust Egg</strong> es el escollo final en el planeta volcánico y presenta dos formas de ataque. Inicialmente se arrastra por el suelo vomitando residuos, para mas tarde elevarse y proyectar mortíferos proyectiles de fuego a la vez que intenta aplastarnos. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtf4Smd02.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="tf4 megadrive juego2" class="wp-image-500" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtf4Smd02.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtf4Smd02.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtf4Smd02.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtf4Smd02.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Bio-Base</strong> es un intrincado laberinto que nos da la opción de navegar por diferentes itinearios. Cada ruta nos conduce a diferentes cámaras que albergan monstruosos engendros creados artificialmente en el laboratorio, y que requieren de diferentes estrategias para ser derrotados. </p>



<p class="wp-block-paragraph">A la salida de la base aguarda <strong>Evil core</strong>, una especie de criatura insectoide. Sus ataques mas peligrosos son sus larvas, que al explotar generan una onda expansiva que puede dañar seriamente a nuestra nave.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En <strong>Wall</strong> tendremos un duro enemigo de fin de nivel. <strong>Armament claw</strong> posee una gran variedad de ataques que nos van a poner a prueba. Antes de desintegrarse por completo, hará una última acometida con la intención de aplastarnos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la confrontación final nos espera un desigual duelo contra el letal <strong>Versus</strong>. Este gigantesco robot es indestructible y ninguna de nuestras armas hará mella en él. Sin embargo tenemos una posibilidad de vencerlo&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras sobrevivir a varios ataques de la máquina llegaremos hasta un gigantesco cañón que emite poderosas descargas energéticas. Destruyendo esa abertura, la explosión se llevará a nuestra peor pesadilla por delante de una vez por todas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ya sólo nos queda acabar con el superordenador <strong>Vios</strong>, inutilizando primero sus miembros laterales para luego atacar su núcleo de energía esférico empleando <strong>Hunter</strong> o <strong>Free way</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¡¡¡Desata el poder del trueno y libera a la galaxia de los malvados invasores!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Mega Drive</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



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		<title>ALTERED BEAST &#8211; SEGA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Mar 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MEGA DRIVE]]></category>
		<category><![CDATA[altered beast]]></category>
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					<description><![CDATA[Altered Beast es un juego de peleas para Mega Drive, entre otros sistemas, publicado por Sega en 1988. Atenea, la hija de Zeus, ha sido secuestrada por el malvado Neff y llevada al inframundo. El todopoderoso dios no puede tomar parte en el conflicto, por lo que hace volver a la vida a un antaño [&#8230;]]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph"><strong>Altered Beast</strong> es un juego de peleas para <strong>Mega Drive</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Sega</strong> en 1988.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Atenea</strong>, la hija de <strong>Zeus</strong>, ha sido secuestrada por el malvado <strong>Neff</strong> y llevada al inframundo. El todopoderoso dios no puede tomar parte en el conflicto, por lo que hace volver a la vida a un antaño glorioso <strong>centurión romano</strong> caído en combate, para que la rescate antes de que sea sacrificada.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aunque el osado guerrero está curtido en mil y una sangrientas batallas, esta vez su fortaleza humana no va a ser suficiente para enfrentarse a los grotescos seres del averno. Es por ello que <strong>Zeus</strong> le proporciona la posibilidad de adquirir <strong>esferas mágicas</strong>, que albergan en su interior poderes de bestias mitológicas sobrenaturales.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>centurión</strong> debe superar cada nivel usando sus habilidades de lucha terrenales, que incluyen puñetazos, patadas y saltos, hasta conseguir las habilidades de <strong>bestia transformada</strong>. Cada fase nos permite convertirnos en una criatura diferente con un abanico de ataques específicos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ocasionalmente seremos atacados por lobos bicéfalos de tono azulado, que al morir liberan una <strong>esfera de poder</strong>. Cada una de ellas aumentarán notablemente nuestras capacidades físicas. Si capturamos una tercera bola, nos transformaremos en una bestia mítica, obteniendo poderes y ataques absolutamente devastadores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En determinados puntos del escenario uno de los monjes del culto de <strong>Neff</strong> nos impedirá el paso mediante rayos. Si hemos alcanzado el estado de bestia el monje se metamorfoseará en un jefe final de increíble fortaleza, al que sólo podremos doblegar si conseguimos encontrar su punto débil.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nos vamos a enfrentar a multitud de seres del averno, tales como demonios, esqueletos, arpías y otras especies de pesadilla. Es importante aumentar nuestros poderes cuanto antes, ya que incrementan de forma exponencial nuestras posibilidades de victoria y nos hacen menos vulnerables al daño enemigo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Altered Beast</strong> para <strong>Mega Drive</strong>, jugamos cada uno de los niveles en toda su extensión, algo que se consigue atrapando la tercera <strong>esfera de poder</strong> siempre después de la aparición del segundo monje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> mostramos todas las <strong>alteraciones de bestia</strong> del segundo jugador, de diferente color, además de los ataques de nuestros temidos enemigos.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ALTERED BEAST (Sega - Mega Drive - 1988)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/dc2AEb-EZVM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p class="wp-block-paragraph">Disponemos de tres unidades de energía por cada vida, que disminuyen si recibimos daño enemigo. Nuestra vitalidad no se recupera nunca, por lo que debemos ser muy cuidadosos a la hora de combatir.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La aventura comienza en el <strong>Cementerio</strong> dónde somos resucitados. Si conseguimos todas las esferas nos convertiremos en un <strong>Hombre Lobo</strong>, con el que emitiremos bolas de energía y arrasaremos a los enemigos envueltos en una mortal ola de energía.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las amenazas de este nivel son básicamente seres no muertos: Los zombies son lentos pero explotarán si les tocamos, y pueden aparecer de improviso de las lápidas que surgen del suelo. Los rivales mas peligrosos son los demonios, expertos en el cuerpo a cuerpo y con un alcance al golpear. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Los monjes de <strong>Neff</strong> aparecen hasta tres veces en cada escenario. Si nos hemos transformado en bestia se convertirán en el jefe final de fase, de lo contrario lanzarán rayos durante un tiempo y se marcharán. Si a su tercera aparición continuamos con nuestra forma humana, nos tocará derrotarlo igualmente en un combate francamente desigual.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El primer jefe del juego es una aberración llamada <strong>Aggar</strong>. Mientras está quieto podemos disparar nuestros proyectiles, pero cuando nos ataque lanzando sus múltiples cabezas, lo mejor es emplear la flecha llama para esquivarlas mientras le seguimos provocando daño.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Descendemos ahora a las entrañas de una <strong>Cueva</strong>, dónde nos podremos transformar en un poderoso <strong>Hombre Dragón</strong> capaz de emitir poderosos rayos, así como de generar una potente descarga energética alrededor de su cuerpo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Encontraremos variopintas criaturas, como las sanguijuelas que pueden engancharse a nuestra cabeza y chuparnos toda la energía, o los pollos con cola, viejos conocidos del <strong>Golden Axe</strong> que esta vez no van a ser nada amistosos.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPaltbeastSmd01.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="altbeast megadrive juego1" class="wp-image-481" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPaltbeastSmd01.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPaltbeastSmd01.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPaltbeastSmd01.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPaltbeastSmd01.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">También nos enfrentaremos a los dragones temblorosos, que asoman su cola antes de lanzarse a por nosotros. Si se la arrancamos a tiempo abortaremos su acometida. Para acabar con las molestas las gárgolas lo mas práctico es defenderse dando una patada desde el suelo, si no somos capaces de abatirlas desde el aire.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El monje de este nivel se transforma en <strong>Octeyes</strong>, al que podremos derrotar fácilmente si nos acercamos a él en cuando abra su ojo central para atacarnos. Ejecutaremos la barrera electrificada sin descanso hasta hacerle desaparecer.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro viaje prosigue por una profunda <strong>Caverna</strong>, plagada de profundos abismos que podremos sortear con ayuda de los salientes de las rocas. La bestia de este nivel es el <strong>Hombre Oso</strong>, poseedor de un aliento que convierte a los enemigos en piedra, y de un letal rodillo volador.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La fauna del lugar se compone de agujiones, muy peligrosos ya que son muy rápidos y avanzan en grupos numerosos, y tortugas roca. Nos vamos a volver a encontrar con los demonios, esta vez mucho mas fuertes que en ocasiones anteriores.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Moldy snail</strong> es el monstruo final de esta fase. Hemos de atacarle con el aliento para que saque su cabeza de su caparazón, dónde es invulnerable, para seguidamente golpear con el rodillo volante, neutralizando adicionalmente sus ondas energéticas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nos hemos adentrado en la <strong>Fortaleza del inframundo</strong>, dónde nos aguardan los poderes del <strong>Hombre Tigre</strong>: Una bola de energía oscilante y el mortal pilar de llamas, que destruye todo lo que encuentra en un movimiento vertical de ida y vuelta.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPaltbeastSmd02.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="altbeast megadrive juego2" class="wp-image-482" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPaltbeastSmd02.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPaltbeastSmd02.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPaltbeastSmd02.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPaltbeastSmd02.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Los enemigos que enfrentaremos proceden de niveles anteriores, a excepción de los diablos con martillo, que se lanzarán en picado en cuanto estén sobre nuestra cabeza. Los abatiremos con un certero golpe en el aire para evitar que ésto suceda.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En <strong>Altered Beast</strong> los lobos que nos conceden las bolas de poder aparecen siempre en las mismas posiciones, por lo que debemos memorizar sus movimientos para acabar con ellos  y así mejorar nuestras habilidades cuanto antes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El guardián de la fortaleza es el <strong>Gusano cocodrilo</strong>, que permanece suspendido en el aire. Cuando descienda dispararemos nuestras bolas desde el suelo, y cuando se eleve usaremos el pilar de llamas junto con el salto, esquivando así sus ondas de fuego y destruyendo de paso a sus dragones acompañantes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al fín hemos accedido al <strong>Santuario de Neff</strong>, la última fase del juego. Para enfrentarnos a nuestro peor rival nos encarnaremos en el <strong>Lobo Dorado</strong>, una versión mejorada de la transformación original que emplea sus mismos ataques.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los habitantes del santuario no nos lo van a poner fácil: Cabras que se mueven como ágiles boxeadores, unicornios versados en las artes marciales capaces de perseguirnos por la pantalla, y jabalíes de gran poder y fortaleza que pueden destrozarnos en un abrir y cerrar de ojos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es necesario obtener las esferas mágicas cuanto antes, ya que dotan a nuestros golpes una estela que prolonga el daño tras el ataque e incrementan nuestra envergadura, y por consiguiente nuestro rango de alcance.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Neff</strong> se ha convertido en un rinoceronte que repite sin descanso un combo de tres puños frontales y una patada baja.  La táctica es dispararle agachados mientras pega puñetazos, y al lanzar la patada saltar empleando la flecha dorada al otro extremo de la pantalla, repitiendo el proceso cuando se aproxime para golpearnos de nuevo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¡¡Acepta el desafío y libera la bestia que hay dentro de ti!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Mega Drive</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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