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	<title>Retro Danuart</title>
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	<description>Longplays de juegos retro. El videojuego como obra de arte.</description>
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		<title>ABU SIMBEL PROFANATION &#8211; DINAMIC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SPECTRUM]]></category>
		<category><![CDATA[abu simbel profanation]]></category>
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					<description><![CDATA[El espíritu de Ramses II ha maldecido a nuestro héroe por su atrevimiento, convirtiéndolo en un grotesco ser de gran cabeza y diminutos brazos. Sólo podrá recuperar su forma humana si consigue escapar con vida del laberíntico santuario.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Abu Simbel Profanation</strong> es un juego de plataformas para&nbsp;<strong>Spectrum</strong>, entre otros sistemas, publicado por&nbsp;<strong>Dinamic</strong>&nbsp;en 1985.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El intrépido aventurero <strong>Johnny Jones</strong> se ha propuesto descubrir los secretos que oculta el milenario templo de <strong>Abu Simbel</strong>, aún a sabiendas de que todos aquellos que osaron adentrarse en su interior nunca jamás regresaron.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El espíritu de <strong>Ramses II</strong> ha maldecido a nuestro héroe por su atrevimiento, convirtiéndolo en un grotesco ser de gran cabeza y diminutos brazos. Sólo podrá recuperar su forma humana si consigue escapar con vida del laberíntico santuario.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A pesar de su lamentable estado actual, <strong>Johnny</strong> puede caminar y realizar potentes saltos con los que sortear las innumerables trampas que encontrará a su paso. Por fortuna, su capacidad de razonamiento y análisis todavía permanecen intactas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras acceder al interior de la pirámide, deberá deslizarse por mortales pasadizos repletos de peligros. Descenderá hasta lo mas profundo del templo, donde un nauseabundo pantano subterráneo puede hundir todas sus aspiraciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si consigue alcanzar la <strong>Cámara mortuoria central</strong>, todo su sufrimiento habrá servido para algo pero, ¿logrará triunfar donde todos han fracasado? Un último esfuerzo y quizá <strong>Johnny Jones</strong> logre sobrevivir a la maldición del Faraón.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta odisea enfrentaremos <strong>múltiples amenazas</strong>. Asquerosos bichos, espantosas momias, accidentes del terreno y, lo peor de todo, una amalgama de trampas dignas del peor escenario de pesadilla que podamos imaginar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pero no todo es horrible en el templo de <strong>Abu Simbel</strong>. Hermosos grabados decoran gran parte de sus localizaciones. Aparentemente sin utilidad, son la llave para transportarnos a nuevas estancias, siempre que sepamos como darles uso&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong><strong>Abu Simbel Profanation</strong></strong> para <strong>Spectrum</strong>, conseguimos superar las cuarenta y cuatro pantallas que componen la pirámide de <strong>Ramses II</strong> sin perder vidas, desvelando al fin los misterios y tesoros ocultos tras sus eternos muros.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="ABU SIMBEL PROFANATION (Dinamic - Spectrum - 1985)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/QcnXrCKaHGg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p class="wp-block-paragraph"><strong>Abu Simbel Profanation</strong> es famoso por su alta dificultad, que en <strong>Spectrum</strong> es todavía mas acentuada siendo la versión mas complicada de terminar. Esto es debido principalmente a la mayor velocidad de juego respecto a otros sistemas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Adicionalmente, la caja de colisiones es bastante mas amplia que en otros sistemas. Esto significa que es mas fácil ser alcanzado y morir, así que nos tocará ser muy precisos en nuestros movimientos y saltos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El juego es un típico plataformas multipantalla de ensayo y error, en el que los patrones de los enemigos son siempre los mismos. El objetivo es llegar a la <strong>Cámara mortuoria</strong>, recuperar nuestra forma humana y escapar de la pirámide.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tendremos que superar un total de <strong>cuarenta y cuatro pantallas</strong>, esquivando todo tipo de <strong>enemigos</strong> y <strong>trampas</strong>. Podremos abrir puertas o teletransportarnos a otras localizaciones del templo, gracias a los <strong>jeroglíficos</strong> presentes en varias estancias.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Iniciamos nuestro periplo por el templo de <strong>Abu Simbel</strong> con la nada desdeñable cifra de <strong>diez vidas</strong>. Perderemos un de nuestros intentos cada vez que caemos en una fosa, en el agua, o si sufrimos el mas mínimo roce con un enemigo o trampa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">No hay posibilidad de conseguir vidas extra, y ciertas situaciones, como pasadizos sin salida o la resolución errónea de acertijos, darán al traste directamente con nuestra partida, obligándonos a comenzar desde el principio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cada vez que somos eliminados, aparecemos de nuevo en la <strong>misma pantalla</strong> y en la <strong>misma posición</strong> en la que accedimos a ella por primera vez, ya fuese caminando o desde el aire. Esto es un detalle muy importante como veremos mas adelante&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>marcador inferior</strong> muestra las <strong>vidas</strong> que nos quedan y el <strong>número de pantallas</strong> que hemos alcanzado. Este último valor sólo se actualiza la primera vez que accedemos a una nueva estancia, no cuando volvemos a visitarla nuevamente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Además de lo expuesto, esta sección nos muestra un <strong>pergamino</strong> que permite almacenar una copia de los <strong>jeroglíficos</strong> que hemos descubierto, hasta un máximo de dos. Una vez utilizado un grabado, procederemos a borrarlo del papiro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El grotesco nuevo aspecto de <strong>Johnny Jones</strong> no es que juegue a su favor. No es capaz de defenderse por sí mismo de los peligros que le acechan en las diferentes salas, únicamente puede esquivarlos o salir corriendo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro héroe puede moverse caminando a izquierda y derecha, y es capaz de ejecutar dos tipos diferentes de salto tanto en vertical como hacia adelante:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Salto bajo</strong>: Alcanza una distancia equivalente a nuestra altura. Muy práctico a la hora de trepar por plataformas con rapidez, y para evitar ser alcanzados por enemigos situados por encima de nuestra cabeza</li>



<li><strong>Salto alto</strong>: El impulso abarca una altura igual al doble de nuestro tamaño. Es el que emplearemos mas frecuentemente para sobrepasar los diferentes escollos que encontraremos en nuestro camino</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Una característica que no podemos olvidar acerca de nuestros saltos, es que son <strong>invariables</strong> en altura y longitud. Cualquier mínimo error de cálculo a la hora de intentar superar un obstáculo nos abocará a una muerte segura.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Johnny Jones</strong> se enfrentará a multitud de dificultades en el interior del templo. Cualquier enemigo, obstáculo o trampa nos mata al instante, mientras que tomar caminos o decisiones erróneas se traducirá en el fin prematuro de nuestra aventura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Diferenciaremos varios tipos de peligros en base a su capacidad de movimiento:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Móviles</strong>: Su denominador común es que repiten un patrón de movimiento indefinidamente. Deberemos estudiar a fondo sus rutinas para poder eludirlos, pues algunos requieren de precisión quirúrgica para ser sorteados
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Bichos repulsivos</strong>: Murciélagos, arácnidos, serpientes y pirañas</li>



<li><strong>Entes sobrenaturales</strong>: Momias y misteriosas entidades como chispas, esferas, anillos, tablas o baldosas</li>



<li><strong>Elementos orográficos</strong>: Gotas de agua y estalactitas</li>



<li><strong>Trampas mortales</strong>: Hachas, electrodos y dardos envenenados</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Inmóviles</strong>: A esta categoría pertenecen todos los elementos que permanecen invariablemente en el mismo sitio. Nos tocará memorizar su localización con el fin de evitar caer dentro de ellos
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Fosas con pinchos, aguas pantanosas y géiser</strong>: Si caemos en alguno perderemos una vida, como mínimo&#8230;</li>



<li><strong>Callejones sin salida</strong>: Significan el reinicio de la partida independientemente de las vidas que tengamos, pues seremos condenados a permanecer encerrados por toda la eternidad</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Además de todo lo anterior, no debemos olvidar las traicioneras <strong>transiciones entre pantallas</strong>. Aunque no representan una amenaza como tal, pueden provocar que nuestro contador de vidas se agote sin que podamos hacer nada para remediarlo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si entramos en una pantalla saltando y nos alcanza un enemigo, moriremos y volveremos a aparecer en el aire por el mismo lugar. Dado que no es posible modificar la dirección del salto, perderemos todas nuestras vidas una tras otra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para evitar este tipo de situaciones de fatales consecuencias para nosotros, lo mas recomendable es intentar salir de la pantalla caminando siempre que sea posible, y tratar de memorizar las rutas que conducen a hoyos o puntos de no retorno.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt01.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="abusimbe spectrum juego1" class="wp-image-3859" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt01.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt01.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt01.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt01.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="(max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">En el templo de <strong>Abu Simbel</strong> nos vamos a encontrar con gran cantidad de <strong>jeroglíficos</strong> decorando sus estancias, cada uno de los cuales representa diferentes figuras de la cultura egipcia. Distinguimos dos tipos diferentes:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Jeroglíficos llave</strong>: De fondo azul uniforme, sus dibujos pueden ser copiados en el pergamino que <strong>Johnny Jones</strong> lleva consigo</li>



<li><strong>Jeroglíficos cerradura</strong>: Su esquina superior izquierda contiene una figura, mientas que el lado inferior derecho está decorado con líneas azules y blancas</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Estos tapices permiten <strong>abrir</strong> diferentes compuertas e incluso <strong>teletransportarnos</strong> a otras salas, siempre y cuando consigamos juntar uno de cada tipo con idéntica silueta, por norma general, aunque hay ciertas excepciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es importante saber que ciertos jeroglíficos llave pueden por sí solos activar algunas compuertas, pero los de cerradura sólo podrán ser ser activados por su homólogo de tipo llave. Por desgracia, nuestro héroe no puede transportarlos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Afortunadamente, poseemos un papiro en el que imprimir un <strong>máximo de dos grabados llave</strong>. Lo único que necesitamos es encontrar la cerradura asociada, reconocible por poseer el mismo dibujo, y alcanzarla con nuestra cabezota.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez accionada la cerradura, el pictograma llave impreso en el pergamino es borrado y una nueva vía de avance se abre ante nosotros. Destacar que sólo podremos visitar pantallas anteriores mediante <strong>jeroglíficos de teletransportación</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para hacer uso de estos tapices, reconocibles por su diseño a base de líneas oblicuas claras y oscuras, existe un <strong>jeroglífico maestro</strong> con el símbolo de una llave. Una vez copiado no podrá ser descartado, y podremos utilizarlo siempre que sea necesario.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Entrada a la pirámide</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Tras profanar la pirámide de <strong>Abu Simbel</strong> y haber desafiado a <strong>Ramses II</strong>, nos encontramos encerrados tras el portón de entrada, convertidos en una criatura con cabeza y patas a causa de la maldición.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la <strong>pantalla 1</strong> debemos esquivar gotas de agua que caen sobre un altar, esperando siempre a que terminen de salpicar o nos matarán. Aquí encontraremos el primer <strong>jeroglífico</strong>, que copiaremos en nuestro pergamino antes de abandonar la estancia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La siguiente pantalla tiene dos posibles salidas. La primera, delante de donde yace el esqueleto, conduce a un foso con pinchos que acabará con todas nuestras vidas. Nos introducimos por el estrecho pasadizo para escapar por la segunda.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la <strong>pantalla cuatro</strong> abriremos la compuerta de la derecha gracias al grabado obtenido, que podremos descartar. La primera gota de la <strong>pantalla cinco</strong> es mas fácil de evitar si saltamos por encima cuando todavía está salpicando.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para llegar hasta el <strong>glifo de la vasija</strong>, hemos de sortear una momia corriendo por detrás mientras avanza a la derecha, y saltar a la cornisa antes de que gire. Aquí lo complicado es posicionarnos correctamente sin que la esfera verde nos mate antes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez obtenido el grabado, tocando la piedra mas inferior de la pared derecha podremos volver a la sala de la esclusa, evitando tener que volver a enfrentarnos a los peligros de esta <strong>pantalla seis</strong>, una de las mas difíciles de todo el juego.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>La pantalla ocho</strong> contiene un grabado en forma de triángulo al que nos aproximamos por la plataforma superior. Tras obtenerlo, empleamos el salto alto para esquivar tanto a la araña como a la gota y poder así continuar nuestro camino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al llegar a la <strong>pantalla diez</strong> veremos que a la derecha hay un habitáculo sellado con un gran <strong>diamante rojo</strong> en su interior. Hemos de grabar a fuego en nuestra memoria su color, ya que es de vital importancia para poder salir de la pirámide.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>pantalla once</strong> nos brinda una nueva una bifurcación y una <strong>trampa de electrolitos</strong>. Tomaremos el camino de la derecha apoyándonos en la base del artefacto, sólo cuando los rayos se desplacen a su parte superior dejándonos vía libre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hemos alcanzado el ala este de la <strong>pantalla doce</strong>, donde tras copiar un nuevo <strong>jeroglífico con forma de ave</strong> regresamos a la anterior pantalla, para tomar en esta ocasión el camino de la izquierda y poder así entrar en el ala oeste.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para alcanzar el <strong>grabado cerradura asociado al ave</strong>, que nos teletransportará a una nueva localización del templo, hay que superar en primer lugar al ente en forma de chispa que realiza lentos movimientos laterales.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para ellos nos valdremos del salto largo para brincar hacía delante cuando la centella se encuentre lo mas a la derecha posible, pegada a la base de piedras apiladas. Este es otro de los momentos del juego que requieren gran precisión.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Pasadizos mortales</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Tras ser teletransportados a la <strong>Sala de la Efigie</strong>, continuamos nuestro camino por pasadizos plagados de mortales peligros. Cualquier error de cálculo o distracción aquí significará una muerte segura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>pantalla trece</strong> alberga dos altares sobre los que caen gotas y una araña flotando entre ellos. Los atravesaremos con el salto alto cuando la araña se encuentre en su punto mas bajo, evitando ser salpicados por el agua al caer sobre ellos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la <strong>pantalla catorce</strong> hay tres serpientes reptando por el suelo, cada una con diferente amplitud de movimiento. Estudiando sus recorridos, podremos mantenernos en el suelo lo suficiente para saltar sobre la piedra sin ser heridos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hemos llegado a la <strong>pantalla quince</strong>, donde nuevamente aparecen dos posibles salidas. Elegiremos bajar por el hueco mas pegado a la pared, ya que el otro nos conduciría a un foso con pinchos, de fatales consecuencias para nuestra salud.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Siguiente parada <strong>pantalla dieciséis</strong>. Aquí hallamos un grabado un tanto especial, con el <strong>dibujo de una llave</strong>. Sólo con copiarlo al pergamino desbloquea la losa de piedra gigante que tenemos delante, sin necesidad de hacerlo coincidir con su cerradura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este jeroglífico es muy singular, y permanecerá impreso en nuestro papiro de ahora en adelante. Gracias a él activaremos los grabados sin figura para teletransportarnos, pero por contra sólo nos dejará espacio para copiar un glifo adicional mas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la siguiente pantalla, la <strong>diecisiete</strong>, y tras eludir varias gotas que caen del techo, encontramos la cerradura correspondiente al <strong>grabado de la vasija</strong>, que nos permitirá transportarnos a una nueva localización de la pirámide.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt02.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="abusimbe spectrum juego2" class="wp-image-3860" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt02.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt02.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt02.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt02.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="(max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Hemos sido enviados al interior de un profundo pozo, compuesto por las <strong>pantallas dieciocho a veintidós</strong>. La única manera de escapar de este agujero es a través de una compuerta situada en la pared derecha del hoyo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Todas estas salas, a excepción de la dieciocho, están conectadas por un <strong>sistema de teletransporte</strong>. Siempre podremos volver al nivel superior haciendo uso del jeroglífico situado bajo la cabeza de la <strong>Esfinge</strong>, desde la sala mas profunda</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sólo de esta manera podremos obtener el <strong>grabado llave con forma de ave</strong>, localizado en la <strong>pantalla veinte</strong>, e introducirlo en su correspondiente cerradura en la <strong>pantalla veintiuno</strong>, situada en el extremo opuesto a la salida de esta zona.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para alcanzar la llave del ave saltaremos hacía adelante desde el hueco inferior de la <strong>pantalla dieciocho</strong>. Si nos dejamos caer no llegaremos a la cornisa y tendremos que volver arriba para reintentar el salto, esta vez desde la <strong>pantalla diecinueve</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez con el glifo en nuestro papiro, ahora si podemos dejarnos caer verticalmente y transportarnos al nivel superior. Desde aquí buscaremos descender por el hueco de la izquierda, evitando a toda costa las goteras y la baldosa giratoria.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La única forma de evitar la gota de la <strong>pantalla veintiuno</strong>, dado la escasa altura del pasadizo, es hacerlo saltando cuando impacta contra el suelo. Una vez desbloqueada la cerradura del ave, caminamos al hueco de la derecha para escapar de la sima.</p>



<h3 class="wp-block-heading">La ciénaga</h3>



<p class="wp-block-paragraph">En lo mas profundo del templo de <strong>Abu Simbel</strong> una oscura gruta alberga una nauseabunda <strong>ciénaga</strong>. <strong>Johnny Jones</strong> va a tener que emplearse a fondo si quiere salir con vida de este poco acogedor lugar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las <strong>pantallas veintitrés a veinticinco</strong> son la antesala de la cueva, en donde veremos caer estalactitas del techo. Su comportamiento es similar al de las gotas, al chocar contra el suelo se fragmentan en piedras que nos matarán si nos alcanzan.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El acceso a la <strong>ciénaga</strong> se haya bloqueado por una loseta verde en la <strong>pantalla veintiséis</strong>. Tendremos que encontrar el jeroglífico llave necesario para desbloquear la cerradura ubicada en el pasadizo inferior.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como podemos comprobar al atravesar la <strong>pantalla veintisiete</strong>, a la derecha hay una trampa mortal sin escapatoria. Extremaremos las precauciones para no caer por el hueco abierto en la <strong>pantalla veintiocho</strong>, o la partida habrá terminado para nosotros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este camino nos lleva de nuevo a la <strong>pantalla veinticinco</strong>, a su sección derecha, donde encontramos el grabado llave necesario para acceder al pantano. Enfrente tenemos un géiser que requerirá de precisión milimétrica para ser superado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez con el dibujo copiado, toca deshacer el camino de nuevo. Mucho cuidado al volver a la <strong>pantalla veintisiete</strong>, si no saltamos al frente caeremos sobre el murciélago, perdiendo todas nuestras vidas y dando fin a la partida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El grabado llave de la <strong>pantalla veintinueve</strong> es otro de los puntos negros del juego. Tenemos que avanzar cuando los restos de la gotera se hayan evaporado del todo, para acto seguido superar con un salto corto a la esfera que emerge del suelo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El factor común a los enemigos que enfrentaremos en las diferentes pantallas que componen la <strong>ciénaga</strong>, es que la gran mayoría ejecutan movimientos verticales. Deberemos avanzar con presteza, pero los saltos no serán de mucha dificultad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como es de suponer, caer a las pestilentes aguas supondrá el despedirnos de una de nuestras valiosas vidas. Señalar que justo sobre nosotros se ubica la <strong>Cámara Mortuoria Central</strong>, así que nos encontramos muy cerca de nuestro objetivo final.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La pantalla <strong>treinta y seis</strong> marca el fin del área cenagosa. Tras desbloquear la gran losa de color verde, un pasillo sin salida aparente se abre ante nosotros con <strong>cinco jeroglíficos de teletransporte</strong> colgando del techo, cada uno de un color diferente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si hacemos un poco de memoria, recordaremos el <strong>gran diamante</strong> de color rojo que adornaba una de las dos cámaras de la <strong>pantalla diez</strong>. Si activamos el tapiz de ese mismo color, <strong>Johnny Jones</strong> será transportado al corazón del Templo de <strong>Abu Simbel</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En caso de accionar uno de los grabado de diferente tonalidad, apareceremos dentro de la celda que albergaba la piedra preciosa, quedando encerrados allí para toda la eternidad. Por lo tanto mas nos vale no equivocarnos&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras resolver exitosamente el acertijo cromático, viajaremos hasta la <strong>pantalla treinta y siete</strong>. Nuestro mayor quebradero de cabeza en esta sala es una esfera flotante, que describe trayectorias romboides en el sentido de las agujas del reloj.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para llegar indemnes al primer altar, es necesario esperar a que la bola alcance el punto mas bajo del recorrido y saltar. Una vez superado este obstáculo, activamos ambos grabados con el <strong>icono de la ánfora</strong> para alcanzar nuestro destino final.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Cámara mortuoria central</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro pequeño héroe ha alcanzado el corazón de la pirámide de <strong>Abu Simbel</strong>, y está a un paso de recuperar su forma humana y escapar del santuario. ¿Logrará triunfar donde todos los demás han fracasado? La respuesta, a continuación&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la pantalla <strong>treinta y ocho</strong> hay colocados tres mecanismos de electrodos. Es el situado a la derecha del todo el que llama nuestra atención, debido al ruido que genera la descarga eléctrica al contactar con la base del artilugio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este tercer ánodo se comporta de manera diferente a los anteriores. Únicamente moriremos si entramos en contacto con el rayo cuando permanecemos sobre la base, por lo que si nos alcanza en el aire mientras saltamos, sobreviviremos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>pantalla cuarenta</strong> no parece complicada en apariencia, pero si caemos por el primer hueco nos ahogáremos en la <strong>ciénaga</strong>. Dado el ya conocido sistema de transición entre pantallas, perderemos todas nuestras vidas y la partida finalizará.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lo anterior es también aplicable en el <strong>agujero de la derecha</strong>, si en lugar de dejarnos caer lo hacemos saltando hacia delante. Aterrizaremos sobre las arañas del nivel inferior, que acabarán con nosotros una y otra vez hasta agotar el contador de vidas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En las dos pantallas inmediatamente inferiores la cavidad que desemboca en la <strong>ciénaga</strong> sigue presente. No son saltos complicados de ejecutar, pero si fallamos no habrá margen de error, así que debemos avanzar con mucha sangre fría.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La pantalla <strong>cuarenta y tres</strong> posee una cerradura con el dibujo de un <strong>cuenco</strong>, decorada en todo su contorno por líneas oblicuas azuladas. Este jeroglífico tan singular es el que nos concederá el ansiado acceso a la tumba de <strong>Ramses II</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un poco mas adelante veremos un nuevo foso que, en caso de no poder ser superado, nos conducirá a ser devorados una y otra vez por las pirañas de la <strong>ciénaga</strong>, enterrando definitivamente con nuestras aspiraciones de escapar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras saltar sobre el agujero y esquivar a la serpiente entraremos en la pantalla <strong>cuarenta y cuatro</strong>, la última del juego. En aquí donde encontraremos el <strong>jeroglífico llave</strong> necesario que nos permitirá teletransportarnos a la <strong>cripta del Faraón</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para evitar a la araña que se interpone entre nosotros y el preciado grabado, hay que realizar un salto bajo cuando el bicho este en el punto mas alto de su recorrido. Ya con la llave en nuestro poder, nos disponemos a regresar a la anterior estancia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nada mas entrar en la pantalla, ejecutamos un salto alto adelante para evitar a la serpiente y corremos hasta el borde del foso, donde ya no podrá alcanzarnos. Sólo nos resta llegar al pedestal del otro lado para desvelar el misterio de la pirámide.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tesoros y secretos inimaginables permanecen ocultos en el interior del milenario Templo de <strong>Abu Simbel</strong>. ¡¡¡Tu puedes ser el que los saque a la luz!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Spectrum</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="SPECTRUM" width="616" height="347" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLcY_2jDtv3zujmhP3mIsS3CmXBKI41mJp" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>SHADOW DANCER &#8211; SEGA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 23:27:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MEGA DRIVE]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[longplay]]></category>
		<category><![CDATA[mega drive]]></category>
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					<description><![CDATA[Union Lizard es un culto formado por asesinos y guiado por una misteriosa forma de vida reptiliana, que busca la dominación mundial. Para empezar, han devastado la ciudad de Nueva York y han tomado a muchos de sus habitantes como rehenes.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Shadow Dancer</strong> es un juego de plataformas para <strong>Mega Drive</strong>, publicado por <strong>Sega</strong> en 1990.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Union Lizard</strong> es un culto formado por asesinos y guiado por una misteriosa forma de vida reptiliana, que busca la dominación mundial. Para empezar, han devastado la ciudad de <strong>Nueva York</strong> y han tomado a muchos de sus habitantes como <strong>rehenes</strong>..</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Kato</strong>, un antiguo alumno de <strong>Joe Musash</strong>i, acaba siendo otra de las víctimas de la malvada organización. Cegado por la rabia, el poderoso ninja, ahora acompañado del fiel perro de su difunto amigo, <strong>Yamato</strong>, ha jurado vengar su muerte.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Joe Musashi</strong> es un erudito de las artes ninjas. Puede ejecutar saltos estratosféricos, es experto en el manejo de la <strong>katana</strong>, y dispara sus <strong>shurikens</strong> con total precisión. Por si esto fuera poco, puede invocar <strong>magias Ninjutsu</strong> de devastadores efectos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pero nuestro héroe no camina solo. Su ahora perro <strong>Yamato</strong> es capaz de inutilizar a sus rivales con su fuerza bruta. A nuestra señal se lanzará a por ellos a la velocidad del rayo. convirtiéndolos en presa fácil del letal maestro ninja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los miembros de <strong>Union Lizard</strong> han tomado la ciudad de <strong>Nueva York</strong>. Desde simples soldados a oscuros maestros <strong>Shinobi</strong>, todos tienen un objetivo claro: Acabar con nosotros. Y saben que no deben decepcionar a su líder el <strong>Gran Reptil Sauros</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Multitud de <strong>rehenes</strong> permanecen cautivos en las zonas conquistadas. Liberarlos a todos ellos, además de ser uno de los principales objetivos de nuestra misión, nos permitirá aumentar nuestras habilidades y posibilidades de supervivencia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong><strong>Shadow Dancer</strong> </strong>para <strong><strong>Mega Drive</strong></strong> superamos todos los escenarios del juego en el <strong>nivel dos</strong> de dificultad, acabando con la temible <strong>Union Lizard</strong>. En cada nivel de bonus obtenemos diferente premio en base a los enemigos abatidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> enseñamos el abanico de hechizos <strong>Ninjutsu</strong> disponibles y varios ataques de nuestros oponentes. El final del <strong>nivel tres</strong> de dificultad aparece también aquí, modificando el texto de cierre en la secuencia de créditos.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="SHADOW DANCER - The Secret Of Shinobi (Sega - Mega Drive - 1990)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/8IqVl5X3X6s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Este <strong>Shadow Dancer</strong> de <strong>Mega Drive</strong> es una versión exclusiva para la consola,  y no una conversión directa del arcade con el que comparte nombre. De cualquier forma, sigue a pies juntillas las pautas tradicionales de la saga <strong>Shinobi</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El juego presenta <strong>cinco escenarios</strong>, que a su vez se dividen en <strong>tres niveles</strong>, a excepción del último. En todos ellos es condición indispensable rescatar a todos los prisioneros antes de que el tiempo límite llegue a cero.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el tercer nivel nos enfrentaremos a un <strong>jefe final</strong>, al que sólo podremos vencer atacándolo en su punto débil. A continuación hay una <strong>fase de bonus</strong> en la que podremos obtener puntos o vidas extra, según la cantidad de ninjas que eliminemos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es posible desbloquear mas bonificaciones si superamos los niveles cumpliendo ciertos requisitos:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>En función del tiempo restante</li>



<li>Sin invocar la magia Ninjutsu</li>



<li>Eliminando a todos los enemigos sólo con la espada</li>



<li>Acabando con un jefe final faltando un segundo</li>



<li>No matando a ningún ninja en la parte de bonificación</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">El grado de dificultad del juego determina la cantidad de enemigos a los que nos enfrentaremos y su resistencia, además del número de vidas con que comenzamos la misión. También controla la posibilidad de poder potenciar nuestro armamento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Elegimos por tanto jugar en el grado dos, ya que el tres elimina la posibilidad de mejorar las armas, seña de identidad de la saga <strong>Shinobi</strong>. Destacar que si logramos terminar el juego, comenzaremos de nuevo en el último y definitivo nivel tres.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Joe Musashi</strong> posee un total de <strong>cinco vidas</strong>, que perderá si es golpeado o alcanzado por algún arma o proyectil. Si choca con un rival saldrá despedido en sentido contrario, aunque hay algunos personajes que pueden matarle por contacto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">También moriremos si caemos por un abismo o si el tiempo límite llega a cero. Si perecemos comenzaremos el nivel de nuevo, perdiendo las armas mejoradas conseguidas, pero manteniendo a salvo a los prisioneros que ya habíamos liberado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el marcador del juego tenemos toda la información sobre nuestra <strong>puntuación</strong>, el <strong>tiempo</strong> restante para completar el nivel, la <strong>magia</strong> que podemos invocar, el indicador de <strong>ataque</strong> de nuestro perro, y el número de <strong>rehenes</strong> pendientes de rescatar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro héroe puede desplazarse tanto de pie como arrodillado, y es capaz de saltar variando la altura y la dirección. Además, puede ejecutar un potente impulso con voltereta para acceder a lugares elevados o sortear grandes obstáculos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este supersalto sólo puede ser empleado en determinados puntos del escenario que dan acceso a diferentes alturas, y su gran ventaja es que nos hace totalmente invulnerables a ataques enemigos mientras lo ejecutamos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como buen maestro ninja que se precie, <strong>Joe Musashi</strong> posee una espada <strong>katana</strong> para combates cuerpo a cuerpo, y un número ilimitado de estrellas <strong>shurikens</strong> para ataques a distancia. También es capaz de asestar patadas en salto a sus adversarios.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro armamento puede ser potenciado si rescatamos a una <strong>rehén hembra</strong>, manteniendo su poder hasta <strong>terminar la fase</strong> en la que nos encontremos o al <strong>perder una vida</strong>. En ambos casos las armas volverán a su estado original.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por si todo esto fuera poco, nuestro héroe podrá hacer uso una vez por nivel un <strong>ataque mágico Ninjutsu</strong>, que eliminará a todos los enemigos presentes en el escenario, y provocará la pérdida de hasta <strong>dos unidades de vida</strong> a los jefes finales.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Poseemos tres ataques Ninjutsu diferentes: Columnas de fuego, Tornados gemelos y Meteoritos. Todos ellos poseen idéntico nivel de destrucción y una vez invocados, sólo podrán ser llamados de nuevo en el mismo nivel si perdemos una vida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El perro <strong>Yamato</strong>, además de seguirnos en nuestra misión, puede <strong>inmovilizar</strong> a ciertos oponentes y facilitarnos su eliminación. Pero si no acabamos con su víctima rápidamente, éste se deshará de él reduciéndolo a un pequeño e inofensivo perrito.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para que el can ataque, primero ha de <strong>detectar</strong> al enemigo con sus ladridos. En ese momento mantendremos pulsado disparo hasta que su indicador en el marcador se llene, parpadeando y emitiendo pitidos de forma intermitente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al soltar el botón, <strong>Yamato</strong> se lanzará como un rayo contra su objetivo, incapacitándolo durante unos segundos. Hay ciertos adversarios como los ninjas, que repelen su ataque mediante sus espadas, lastimándolo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Afortunadamente, nuestro compañero <strong>no puede morir</strong> de ninguna manera, sólo quedar incapacitado temporalmente. Para recuperarlo, debemos liberar un prisionero, usar la magia Ninjutsu, o dejar pasar unos cuantos segundos de tiempo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En caso de que <strong>Yamato</strong> caiga por un abismo y nos pierda la pista, el solito acabará volviendo con nosotros por sus propios medios. Sin embargo, no nos acompañará en las batallas contra los jefes finales, ni en las etapas de bonificación.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los acólitos de <strong>Union Lizard</strong> se comportan de manera idéntica a los de la franquicia Shinobi. Esto es, siempre nos los encontramos en los mismos lugares y actúan de la misma forma. Nuestra memoria será la mejor arma contra ellos.<br><br>Como también suele ser habitual, encontraremos diferentes variantes del mismo adversario que podremos diferenciar en base a los colores de su vestimenta, y que determinan su comportamiento, resistencia y peligrosidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La malvada organización reptiliana se compone de los siguientes miembros base:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Soldados</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>El color de su indumentaria delimita el armamento con el que van equipados: Verdes puños, azules dagas, y rojos hoz de media luna</li>



<li>Los soldados rojos bloquean nuestras estrellas cuando se agachan</li>



<li>Todos pueden ser inmovilizados por nuestro perro, aunque el rojo puede repelerlo si esta agachado</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Tiradores</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Permanecen apostados tras ciertos objetos de pie, sentados, y tumbados boca abajo</li>



<li>Tienen un cargador de tres balas que cuando se vacía deben volver a recargar, quedando totalmente expuestos a nuestros ataques</li>



<li>Pueden ser inutilizados por el perro</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Armadillos</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Permanecen agazapados mientras giran varias veces sobre sí mismos, aunque también pueden surgir atravesando ventanas y sorprendernos</li>



<li>Intentarán clavarnos sus afiladas garras si les dejamos</li>



<li>Si nos acercamos a ellos rodarán hacía nosotros para desequilibrarnos y atacarnos. También pueden acabar empujándonos por algún desnivel</li>



<li>Mientras giran son invulnerables a las shurikens normales, pero no a las estrellas potenciadas, espada, puños y patadas</li>



<li>Pueden ser inutilizados por el perro si no están rodando. En caso contrario lo repelerán, pero no saldrá herido</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Lagartoides</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Su piel verdosa es tóxica y letal al mas mínimo contacto</li>



<li>Avanzan a gatas lentamente hasta poder abalanzarse sobre nosotros</li>



<li>Pueden ser inmovilizados por nuestro perro, que sí es inmune a su roce</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Ninjas</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Son los adversarios mas temibles, ya que pueden matarnos tanto con sus ataques como por contacto directo, en este último caso sólo cuando adoptan la posición de defensa con sus katanas</li>



<li>Equipados con una espada en cada mano, permanecen ocultos en el escenario, materializándose cuando caminamos cerca</li>



<li>Encontraremos hasta cuatro variantes identificadas por su correspondiente color, que utilizan diferentes técnicas de ataque
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Azules</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Ejecutan un ataque doble con sus espadas girando sobre sí mismos, encadenado con un salto mortal hacía atrás</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Amarillos</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Realizan un salto mortal adelante seguido del ataque doble con giro</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Rojos</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Su único movimiento es un gran salto mortal rotando las espadas sobre su eje, con el que buscan caer sobre nosotros</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Oscuros</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Cada guerrero puede adoptar sólo uno de los ataques de las otras variantes</li>



<li>Poseen un peligroso ataque rodante en exclusiva</li>



<li>Son algo mas resistentes que los ninjas de colores</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>



<li>El arma mas efectiva contra estos oponentes es la espada, aunque nos expone a enfrentarlos a corta distancia. Las shurikens son menos válidas, ya que la mayoría de ellas son desviadas por sus sables</li>



<li>Los ninjas no pueden ser inmovilizados por nuestro perro, siempre quedará reducido a un inofensivo caniche</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Helicóptero de combate</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Aunque aparece por primera vez en las vías de tren, donde realmente es una amenaza es en el ascenso a la estatua de la libertad</li>



<li>Realiza un par de pasadas disparando sus ametralladoras contra el suelo</li>



<li>Sólo puede ser neutralizado, que no eliminado, invocando nuestra magia</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Guardianes</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Custodian a los prisioneros de cada escenario</li>



<li>Van equipados con un escudo en cada mano, que emplean tanto como defensa como para atacarnos</li>



<li>Sus corazas son resistentes a nuestras estrellas, pero no les protegen contra la espada ni el armamento potenciado</li>



<li>Los escudos pueden ser usados como arma arrojadiza a dos diferentes alturas, a semejanza de un bumerán</li>



<li>Cuando no tienen su arma son totalmente vulnerables a nuestros ataques y al perro</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Otra de las señas de identidad de la serie <strong>Shinobi</strong> es que para superar cada fase se nos exige rescatar a un determinado <strong>número de prisioneros</strong>, los cuales estarán vigilados por guardianes equipados con protecciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para liberarlos basta con tocarlos, momento en el que se desvanecen dándonos a cambio <strong>puntos o vidas extra</strong>, en el caso de los chicos, y <strong>Power Ups</strong> para nuestras armas, en el caso de la única rehén femenina.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si alcanzamos el final del nivel sin haber liberado a todos los secuestrados, un <strong>indicador en el centro de la pantalla</strong> nos recordará el número de cautivos que todavía tenemos pendientes de rescatar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al obtener la recompensa de <strong>Power Up</strong>, las <strong>shurikens</strong> se ven envueltas en un halo de luz que les confiere una enorme potencia destructiva, capaces de <strong>quebrantar defensas</strong> como la de los ninjas o los guardianes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Asimismo, cambiaremos la <strong>katana</strong> por nuestros puños y patadas, ahora dotados del mismo poder luminoso, para hacer estragos en los nuestros oponentes, ya sea de pie, saltando o en posición de agachados.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el juego por tanto no hay items como tal, ya que todo lo obtenemos de los prisioneros que rescatamos. No obstante, podremos hallar ocultos en ciertos escenarios, unos medallones con el logo de <strong>Union Lizard</strong> grabado a fuego.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para revelar su ubicación deberemos golpearlos con nuestras armas, o ejecutar la magia en la zona donde permanecen escondidos. Al tocarlos nos obsequiarán con una o dos vidas extra, dependiendo del escenario donde los hayamos encontrado.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd01.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="shdancer megadrive juego1" class="wp-image-3415" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd01.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd01.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd01.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd01.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Los bonus entre niveles principales son otro elemento seña de identidad de la serie, y <strong>Shadow Dancer</strong> no iba a ser una excepción en este aspecto. </p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta ocasión, nuestro protagonista se deja caer desde una plataforma entre dos rascacielos, mientras diferentes agrupaciones de ninjas rojos se impulsan contra las paredes de los edificios, buscando llegar a la azotea.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bajo el aspecto de un matamarcianos vertical invertido, buscamos eliminar la mayor cantidad posible de enemigos antes de tocar el suelo. Para ello haremos uso de nuestras <strong>shurikens</strong> mientras planeamos a ambos lados de la pantalla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los ninjas surgen en grupos número variable, y adoptan diferentes patrones de movimiento a la hora de ascender. Dependiendo de cuantos consigamos eliminar recibiremos el correspondiente premio:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>50 aciertos → Tres vidas extra</li>



<li>49 aciertos → Dos vidas extra</li>



<li>48 aciertos → Una vida extra</li>



<li>47 o menos aciertos → Puntos en proporción a los objetivos derribados</li>



<li>0 aciertos → Una vida extra</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Curiosamente, al igual que ocurre en los niveles normales, somos recompensados por no usar las estrellas de la muerte contra nuestros rivales. Así que si queremos tener premio seguro, descenderemos pacíficamente sin emplear nuestras armas.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Ciudad bajo asedio</h3>



<p class="wp-block-paragraph">La venganza de <strong>Joe Musashi</strong> y <strong>Yamato</strong> comienza en pleno centro de <strong>Nueva York</strong>. Nos encontramos sitiados por las llamas de un colosal incendio provocado por nuestros enemigos, y que amenaza con reducir la gran manzana a cenizas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este escenario es una toma de contacto con las mecánicas básicas del juego: <strong>Ataques</strong> de larga y corta distancia, <strong>cambios de altura</strong> usando el salto con voltereta, e <strong>inmovilización de adversarios</strong> mediante el ataque de nuestro perro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para esta primera misión conseguimos eliminar a todos nuestros rivales mediante ataques cuerpo a cuerpo, sin emplear <strong>shurikens</strong>. Al hacerlo de esta manera recibiremos una bonificación <strong>Shinobi</strong> especial tras terminar el nivel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A los soldados de <strong>Union Lizard</strong> podemos enfrentarlos de cara, pero a los <strong>tiradores </strong>lo mas recomendable es lanzarles a <strong>Yamato</strong> para que los neutralice, mientras esperamos resguardados pacientemente tras algún obstáculo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una técnica muy recomendable para coger desprevenidos a nuestros adversarios, es realizar el cambio de altura para caer justo tras su espalda. A continuación lo eliminamos rápidamente con la <strong>katana</strong> antes de que pueda a reaccionar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">También es efectivo caerles justo encima, ya que así ambos personajes chocarán y saldrán despedidos en direcciones opuestas. Una vez recuperemos la estabilidad, tendremos que dejarlos fuera de combate antes de que ellos lo hagan con nosotros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El primer <strong>medallón oculto</strong> del juego reposa encima de las cajas donde un guardián y un tirador custodian a una chica. Tras acabar con ambos golpeamos el item con una patada aérea, evitando lanzar <strong>shurikens</strong> y conservando así el <strong>bonus Shinobi</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Otro de las peligros de este nivel son las <strong>tapas de las alcantarillas</strong>, que saltan violentamente por los aires a causa de las explosiones provocadas por las llamas en el subsuelo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El impacto de estas cubiertas no nos mata, pero nos desplaza hacia atrás y si hay oponentes rondando cerca, éstos pueden aprovecharse de nuestro aturdimiento para acabar con una de nuestras valiosas vidas.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Edificios en ruinas</h3>



<p class="wp-block-paragraph">El siguiente nivel transcurre entre las ruinas de lo que otrora fueron imponentes edificios. Los sicarios de <strong>Union Lizard</strong> han situado a los cautivos en diferentes plantas, por lo que el salto alto va a ser imprescindible para llegar hasta ellos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Debido al frágil estado de las estructuras, ocasionalmente se producen <strong>desprendimientos de rocas</strong> y aparecen <strong>grietas en el suelo</strong>. Estas últimas pueden llegar a ensancharse a causa de los fuertes corrimientos de tierra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un golpe con las piedras que caen del techo nos matará en el acto, y en ocasiones nos desplazará. Este segundo supuesto sólo pasa con los fragmentos que se desmoronan <strong>al final del escenario</strong>, tras acceder al primer piso del último bloque.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por otra parte, una caída por alguna de las fracturas del terreno nos conducirá a una muerte segura. Afortunadamente, la dilatación de las fisuras es lenta y predecible, y es relativamente sencillo sortearla si avanzamos con cautela.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Unos nuevos enemigos hacen aquí su aparición, los <strong>armadillos</strong>. No son complicados de vencer, pero si nos confiamos pueden crearnos serios problemas. Su irrupción a través de ventanas será su mayor baza para cogernos desprevenidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El m<strong>edallón secreto</strong> de esta fase yace en un habitáculo derruido del primer piso, ubicado entre las dos fracturas abiertas en la superficie tras nuestro paso. Mucho cuidado al subir ahí arriba, ya que la zona es propensa a la caída de escombros.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Stomper, callejón sin salida</h3>



<p class="wp-block-paragraph">En un callejón de la ciudad que una vez fue <strong>Nueva york</strong> nos aguarda <strong>Stomper,</strong> el primer enemigo de fin de nivel al que nos vamos a enfrentar. A la hora de atacar, este colosal engendro siempre ejecuta dos patrones diferentes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el primero realiza un <strong>salto hacia delante</strong>, provocando con su peso al caer el desprendimiento de los edificios colindantes. Un total de <strong>seis cascotes</strong> descenderán desde diferentes posiciones hasta estrellarse contra el suelo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si choca con nosotros nos empujará hacia atrás, pudiendo provocar que seamos golpeados por alguno de los pedruscos. Si le dejamos avanzar nos acorralará contra la parte izquierda del pasadizo, sin apenas espacio para esquivar los escombros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La separación entre la tercera y cuarta piedra siempre es mayor que entre las demás. Este es el punto por el que es mas factible salir ileso si quedamos atrapados debajo de los desperfectos del edificio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Su otro maniobra ofensiva es la <strong>emisión de llamaradas</strong> por su boca a dos alturas diferentes, que nos matarán al instante. Podremos sortearlas fácilmente con nuestro salto o agachándonos, siempre que estemos a una distancia prudencial.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Su <strong>punto débil es su rostro</strong>, que se cubre con las manos mientras salta, pero que sí es vulnerable cuando nos lanza sus llamas. Le atacaremos con nuestras <strong>shurikens</strong>, ya que no podemos usar la espada contra ningún jefe de fin de fase.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Stomper</strong> no es un adversario complicado siempre que evitemos que nos acorrale. Para evitar esto le golpearemos en su cara, ya que la violencia del impacto provocará que salga despedido hacía atrás.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>primera ronda de bonus</strong> transcurre por la mañana. Tratamos de encontrar el mejor punto para eliminar la mayor cantidad posible de <strong>ninjas</strong>. Para ello realizaremos movimientos cortos de derecha a izquierda, disparando sin descansar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este primer salto al vacío conseguimos alcanzar a todos los guerreros rojos enmascarados, obteniendo como jugoso premio un total de tres vidas extra.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Puente del ferrocarril</h3>



<p class="wp-block-paragraph">La siguiente parada en nuestra misión son las <strong>infraestructuras ferroviarias</strong> de la ciudad. Atravesaremos un gran puente en el que los rehenes están retenidos en lugares de difícil acceso, como pilares o repisas a gran altura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es aquí donde nos enfrentamos por primera vez a los <strong>soldados rojos</strong>, portadores de una afilada arma en forma de media luna, que pueden usar a modo de escudo contra las <strong>shurikens</strong> y nuestro <strong>perro</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este escenario aparecen también los escurridizos <strong>guerreros ninja</strong>. Unos adversarios que poseen la capacidad, al igual que nosotros, de ejecutar el salto alto con voltereta, por lo que pueden perseguirnos por toda la estructura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es importante tener localizado todos y cada uno de los <strong>escondrijos</strong> dónde se ocultan. Por tanto recorreremos con precaución todo el viaducto a fin de evitar desagradables ataques sorpresa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las zonas mas peligrosas del puente son sus pilares, ya que son bastante estrechos y pueden estar ocupados por varios enemigos. En caso de colisionar con alguno podemos acabar cayendo al agua, y nuestro héroe no sabe nadar&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el segundo poste se encuentra la prisionera que nos potenciará nuestras armas, y en el tercero hay un <strong>ninja</strong> rojo escondido. Cerca del cuarto está un <strong>medallón oculto</strong>, que lograremos alcanzar mediante un pequeño salto de fe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pero antes de conseguir la reliquia, primero tenemos que deshacernos de los <strong>tiradores</strong> apostados en la cuarta columna. La manera mas práctica de conseguirlo pasa por caer encima de uno de ellos con el salto con voltereta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con esta maniobra empujaremos al primero al vacío, y al salir despedidos de nuevo hacía atrás, chocaremos con el otro provocando su caída. Si no lo hacemos de esta forma, es posible que alguno nos dispare antes de que podamos neutralizarlo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Perímetro vallado</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro camino discurre ahora por las <strong>vías de tren</strong>, flanqueadas por una valla metálica que podemos sortear con nuestro salto con voltereta. Dominar este movimiento a la perfección va a ser clave para no pasar apuros en este área.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nada mas dar unos pocos pasos sobre los raíles, un <strong>helicóptero</strong> armado hasta los dientes volará a escasos metros de nuestra cabeza. No debemos preocuparnos aún por él, de momento no tiene ordenes de atacarnos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta fase aparecen multitud de ninjas de diferentes colores, que es vital eliminar con rapidez para que no se acumulen. Lo ideal es saltar la verja para que nos sigan y golpearles cuando caen, pues en ese momento son muy vulnerables.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al cruzar entre un par de vagones estacionados a mitad de trayecto, dos <strong>ninjas</strong> azules y dos rojos aparecen súbitamente por encima de nosotros. Acabamos de caer en lo que parece una peligrosa emboscada.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lo mas recomendable para salvar el pellejo es no perder de vista a los de color rojo y sus saltos mortales giratorios. Nos apartaremos en el último momento para evitar que nos atraviesen con sus espadas al caer sobre nosotros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>medallón</strong> de este área se encuentra encima de la verja situada justo por detrás de los dos vagones abandonados. Emplearemos nuestras <strong>shurikens</strong> de nuevo para hacerlo visible y poder añadirlo a nuestra colección.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Mirage, batalla en el túnel</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Tras dejar atrás los vagones de tren, nos adentramos en las entrañas de un <strong>túnel de ferrocarril</strong>, donde mora mimetizado en sus paredes <strong>Mirage</strong>, una extraña entidad que custodia el final de este nivel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Se manifiesta asomando su pétreo rostro y rocosas manos, proyectándolos contra nosotros para intentar aplastarnos. Acto seguido se oculta entre los muros del pasadizo para regenerar sus miembros y atacarnos de nuevo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Debemos de tener mucho cuidado con sus extremidades al retumbar sobre el suelo, ya que hasta que no desaparezcan del todo pueden matarnos si las rozamos. Tampoco debemos dejarle que nos arrincone contra alguna de las esquinas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Su <strong>punto débil son sus ojos</strong>, y el mejor momento para herirlos es después de que haya tirado sus brazos, ya que también los usa como protección. De todas formas, es fácil dañarlos antes de que los lance si somos rápidos con nuestros disparos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al atardecer llega el momento de otra <strong>prueba de bonificación</strong>. En esta tanda realizamos amplios movimientos de izquierda a derecha disparando sin pausa. En esta ocasión sólo dejamos escapar un ninja, recibiendo dos vidas extras por ello.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Base del monumento</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Union Lizard</strong> retiene a varios ciudadanos en la base de la icónica <strong>Estatua de la Libertad</strong>. Debido a los trabajos de restauración del monumento, multitud de materiales de obra y tuberías permanecen todavía en sus alrededores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El andamiaje que recubre los cimientos de la estatua posee un total de <strong>cinco alturas</strong>. Ciertos enemigos como los <strong>tiradores</strong> y los <strong>guardianes</strong>, emplearán sacos y cajas como escudos ante nosotros. Yamato nos ayudará a deshacernos de ellos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Multitud de <strong>lagartoides</strong> se dejaran caer en puntos concretos desde la parte superior de la construcción. Tendremos que memorizar sus apariciones si no queremos ser sorprendidos por estos nauseabundos seres.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este escenario obtenemos el <strong>Power Up</strong> casi al comenzar, en la segunda altura del armazón. Esto nos facilita enormemente nuestra lucha, especialmente con aquellos adversarios que poseen la capacidad de bloquear las <strong>shurikens</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tenemos un nuevo medallón escondido, esta vez en la tercera altura del andamiaje, sobre la caja con un armadillo encima. Para recogerlo tendremos que acceder desde el nivel superior con nuestro salto alto, logrando otras dos vidas extras.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En lo alto del armazón metálico se encuentra un montacargas custodiado por varios <strong>ninjas</strong>, aperitivo de lo que está por venir en el siguiente nivel. Como siempre, si no los neutralizamos rápidamente nos complicarán seriamente nuestra existencia.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Elevador de mantenimiento</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Nos hemos subido en el <strong>montacargas</strong>, con el que nos dirigimos a lo mas alto de la <strong>Estatua de la Libertad</strong>. El elevador es bastante amplio, pero caeremos al vacío si sobrepasamos sus bordes laterales, restando una vida a nuestro contador.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta fase no hay <strong>rehenes</strong>, <strong>Power Ups</strong> ni <strong>medallones ocultos</strong>, y <strong>Yamato</strong> tiene una presencia meramente testimonial. Dependemos única y exclusivamente de nuestra habilidad con la <strong>espada</strong> y las <strong>shurikens</strong> para vencer a nuestros oponentes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al igual que sucede con las secciones de bonus, nos enfrentamos a un único tipo de enemigo, los <strong>ninjas</strong>. Según ascendamos irán surgiendo en grupos de dos a cuatro miembros, de diferentes colores y sabores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los patrones de combate de estos contrincantes son de sobra conocidos. Deberemos estar muy atentos a los saltos mortales de los rojos, pero sin perder de vista ni a azules ni amarillos, ya que siempre van a intentar pillarnos desprevenidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La mejor táctica a emplear aquí es eliminarlos por la vía rápida con la <strong>espada</strong> como arma predominante, ya que los <strong>shurikens</strong> serán bloqueados casi siempre. Otra buena práctica es asestarles un mandoble cuando se incorporan tras una caída.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Otra alternativa es lanzarlos fuera del elevador ayudándonos de la <strong>katana</strong>. En primer lugar los atraeremos a uno de los laterales de la plataforma, para después propinarles un buen tajo con la espada en cuanto inicien la secuencia de salto.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd02.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="shdancer megadrive juego2" class="wp-image-3416" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd02.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd02.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd02.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd02.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">En momentos puntuales de la ascensión el <strong>helicóptero</strong> de la fase anterior surgirá de repente, vaciando su cañón ametrallador sobre la superficie de la plataforma elevadora. Por fortuna podemos esquivar sus disparos con un simple salto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como hemos comentado anteriormente, en esta subida a la <strong>Estatua de la Libertad</strong> nuestro <strong>perro </strong>no va a sernos de ninguna ayuda, ya que si le ordenamos abalanzarse sobre un <strong>ninja </strong>el pobre <strong>Yamato</strong> siempre acabará damnificado. </p>



<p class="wp-block-paragraph">En caso de que se nos acumulen demasiados contrincantes en pantalla, hacer uso de la magia es muy útil para acabar con todos ellos de un plumazo. Por si fuera poco, hará desaparecer al <strong>helicóptero</strong> si la invocamos cuando éste hace acto de presencia.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Blade, pelea por la libertad</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Tras alcanzar el punto mas alto del emblemático monumento, nos enfrentamos a <strong>Blade</strong>, posiblemente uno de los jefes mas complicados del juego. Va armada con dos <strong>sierras circulares</strong>, una en cada mano, y no viene a enseñarnos bricolaje&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro oponente ejecuta poderosos saltos elevándose a los cielos, buscando caer cerca de nosotros. A continuación nos lanza una de sus cuchillas en trayectoria parabólica descendente, que al tocar el suelo rueda hacía delante a gran velocidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Además de arma arrojadiza, las <strong>sierras</strong> también le sirven para proteger su punto flaco, la <strong>cabeza</strong>. Hay que saltar y disparar en el momento en que arma su brazo para ejecutar el lanzamiento, sólo así podremos alcanzarla con las <strong>shurikens</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Blade</strong> no puede volver a cubrirse hasta que la cuchilla comienza a rodar, por lo que si hemos errado el primer disparo, aún tenemos un breve lapso de tiempo para intentar de nuevo y hacer diana en su bello rostro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lo que si que tenemos que evitar a toda costa es quedarnos atrapados entre su cuerpo y la cuchilla clavada en el suelo. En caso de cargar contra ella tendremos las de perder, saliendo despedidos contra su arma y muriendo fatalmente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al caer el sol tenemos una cita con un nuevo <strong>nivel de bonificación</strong>. Tras dejarnos caer intentaremos disparar pegados al edificio izquierdo el mayor tiempo posible, lo que nos permite lograr el objetivo de matar 48 ninjas y lograr otra vida extra.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Escalones de piedra</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Nos alejamos de la civilización para adentrarnos en una tenebrosa <strong>caverna</strong>, repleta de desniveles y profundas simas. El paso del tiempo ha creado pasarelas rocosas de forma natural, que tendremos que superar a toda costa para salir vivos de aquí.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La orografía del lugar hace que pelear contra rivales como <strong>armadillos</strong>, <strong>lagartoides</strong> o <strong>ninjas</strong> se antoje harto complicado. Estos enemigos buscarán herirnos fatalmente y en caso de no lograrlo, intentarán empujarnos por un abismo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los  acólitos de <strong>Union Lizard</strong>, grandes conocedores de la zona, han diseminado a los <strong>prisioneros</strong> en lugares de difícil acceso. Nuevamente la colaboración de nuestro perro se antoja esencial para neutralizar a sus captores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La mujer de la que obtenemos el <strong>Power Up</strong> se encuentra en la alto de la escalinata de piedra. Tras conseguirlo nuestra misión se simplifica siempre y cuando no nos maten, ya que si no empezaremos el nivel de nuevo con el armamento básico.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>medalla oculta</strong> de la caverna se encuentra en el punto mas bajo de la parte trasera de la escalinata, encima de un profundo hoyo. Parece imposible de conseguir sin caer por el agujero, y <strong>Yamato</strong> tampoco puede cogerla por nosotros&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para hacernos con el preciado item nos aproximamos al <strong>armadillo</strong> que tenemos justo por delante, para que ruede hacía nuestra posición. Ahora hemos de retroceder cerca del hueco, y saltar para evitar que nos arrolle y pase por debajo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si esta maniobra es exitosa, lo siguiente es ir rápidamente a por él antes de que se precipite al vacío. Gracias al fuerte choque, caeremos fuera del hueco y tocaremos el elusivo medallón, recibiendo una vida extra como premio a nuestra destreza.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La sección terminal de la gruta, además de albergar a los dos últimos <strong>rehenes</strong>, se caracteriza por estar repleta de simas y <strong>ninjas</strong> ocultos entre las sombras. Cualquier paso en falso significará nuestra muerte y el repetir la fase desde el inicio.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Cueva oscura</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Hemos llegado a la parte mas profunda de la <strong>cueva</strong>, en la que a duras penas llega la luz natural. La <strong>oscuridad</strong> va a ser nuestra mayor amenaza aquí, ya que van a ser pocos los lugares donde realmente veremos lo que ocurre a nuestro alrededor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Muchos de nuestros oponentes aprovecharán esta contingencia para emboscarnos, ocultándose en las zonas de peor visibilidad. Es posible que resultemos abatidos sin tan siquiera darnos cuenta de dónde nos ha venido el golpe de gracia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Uno de los mayores dolores de cabeza nos lo causarán los <strong>tiradores</strong>, atrincherados tras las rocas en la oscuridad. Nuevamente, trabajar junto a <strong>nuestro perro</strong> para que los detecte e inmovilice será la mejor receta para superar estos enfrentamientos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>medallón secreto</strong> del nivel, canjeable por una vida extra, se oculta en la elevación rocosa donde varios <strong>tiradores</strong> esperan apostados junto a sus <strong>prisioneros</strong>, concretamente a la altura del segundo rehén.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Debido a la opacidad reinante, el item no es visible aunque lo hayamos golpeado. Tendremos que avanzar a ciegas hasta que escuchar su característico<strong> sonido asociado</strong>, señal inequívoca de que ha caído en nuestras manos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al final del pasadizo una abertura nos señala la salida de la <strong>caverna</strong>. Unos cuantos <strong>ninjas</strong> intentarán que no volvamos a ver la luz del sol. Debido a la falta de visibilidad, nuestra intuición será el mejor arma para contrarrestar sus movimientos.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Rueda de fuego, al borde del abismo</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Sobre una plataforma entre paredes rocosas lucharemos contra la<strong> Rueda de Fuego</strong>, el enemigo final de turno. Al materializarse provoca que los extremos de la gran piedra se desmoronen, provocando que caiga a gran velocidad con nosotros encima.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La rueda orbita continuamente en torno a nosotros describiendo círculos en ambos sentidos, y es aparentemente inmune a nuestras <strong>shurikens</strong>. Si llega a arrollarnos no nos mata, pero provoca que salgamos despedidos hacia atrás.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pose un único ataque que sólo ejecuta tras detenerse. Consiste en emitir un total de seis <strong>bolas de fuego</strong> en trayectoria parabólica,  una por cada radio de su circunferencia, hacia la posición en la que nos encontramos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es vulnerable en su <strong>eje central</strong>, que sólo podremos alcanzar justo antes de que gire sobre sí misma para dispararnos. Si le damos abortamos el resto de sus proyectiles. y si empleamos una cadencia de disparo adecuada, le haremos aún mas daño.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al desplazamos peleando hemos de tener cuidado de no acercarnos a los extremos de la piedra en caída libre. Aunque la fractura derecha es estrecha, la del lado izquierdo es lo suficientemente grande para que nos despeñemos por ella.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es noche cerrada en la ciudad y tenemos que afrontar la última <strong>escena de bonus</strong> del juego. Como es habitual, no dejaremos de disparar en ningún momento, a la vez que realizamos amplios movimientos de izquierda a derecha para alcanzar mas blancos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nos despedimos de las etapas de bonificación del juego acabando con 47 <strong>ninjas</strong>, lo que nos reporta la nada desdeñable cifra de 10.000 puntos para nuestro casillero.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Union Lizard</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Finalmente, hemos alcanzado el <strong>escondrijo</strong> de la malvada secta reptiliana. Es el momento de ejecutar nuestra venganza contra los asesinos de nuestro discípulo <strong>Kato</strong>. Pero nuestros adversarios van a vender muy cara su derrota&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">La sede de <strong>Union lizard</strong> es un único nivel dividido en <strong>seis salas</strong> de similar aspecto. Cada una de las cinco primeras alberga un tipo específico de enemigo, mientras que la sexta será testigo del enfrentamiento final contra el líder de la organización.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En todas las habitaciones hallaremos multitud de <strong>cajas</strong> apiladas. Pueden otorgarnos ventaja en el combate si sabemos aprovecharnos de su colocación, pero también ser un obstáculo que nos deje a merced de nuestros contrincantes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ninguno de los salones posee <strong>salientes elevados</strong>, así que no podremos ejecutar el salto con voltereta. Respecto a los <strong>prisioneros</strong>, los que quedan por liberar son todos hombres, por lo que no tendremos la posibilidad de mejorar nuestro armamento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>primera habitación</strong> está plagada de <strong>tiradores</strong> apostados detrás de cajas y actuando en grupos, de forma que los que están en retaguardia cubren a los de primera línea mientras reponen su munición.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sabiendo que cada tirador ejecuta <strong>tres disparos antes de recargar</strong>, tomamos como referencia al pistolero que está mas alejado, y lanzamos al <strong>perro</strong> contra los que ya hayan agotado su munición. eliminándolos uno por uno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Entramos en la <strong>segunda estancia</strong>,  habitada por <strong>armadillos</strong>. Unos pocos permanecen girando sobre sí mismos en lugares fijos, mientras que el resto se oculta en el techo mientras vigilan nuestros movimientos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Estos últimos se dejarán caer a la vez sobre nosotros cuando nos acerquemos. Buscan arrollarnos y desequilibrarnos, para que en ese momento de indefensión alguno logre matarnos con sus garras.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El ser capaces de atacar con la <strong>katana</strong> a ambos lados con rapidez, es vital para superar a estos oponentes. Siempre que sea posible buscaremos golpear a ras de suelo o desde una posición inferior, abortando así mas fácilmente sus arremetidas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hemos alcanzando la tercera <strong>sala</strong>. Esta vez nos enfrentamos a los <strong>lagartoides</strong>, que imitarán las mismas tácticas de ataque que los <strong>armadillos</strong>. Es decir, se tirarán sobre nosotros desde el nivel superior intentando cogernos con la guardia baja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los combatiremos igual que a sus predecesores, con la diferencia de que aquí no podemos permitirnos sufrir un solo roce. Atacaremos precaución y si es necesario, delegaremos en <strong>Yamato</strong> para no correr riesgos innecesarios.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Encontraremos otro <strong>medallón oculto</strong>, colocado esta vez al lado de la caja situada tras el único rehén secuestrado en el salón. Al liberarlo recibiremos una vida extra de su parte como muestra de agradecimiento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>cuarta habitación</strong> es la morada de los <strong>ninjas</strong>. Sus patrones de comportamiento son de sobra conocidos y a estas alturas ya sabemos perfectamente como contrarrestarlos. Pero ahora hay <strong>cajas</strong> de por medio&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">La presencia de contenedores apilados en diferentes disposiciones es lo que hace realmente difícil esta sección, ya que limitan en gran medida nuestras opciones de esquivar y contraatacar las acometidas de estos ágiles adversarios.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>quinta sala</strong> regular de la sede nos trae mas guerreros enmascarados, pero de un color diferente a los que hemos combatido con anterioridad. Se trata de los <strong>ninjas de color oscuro</strong>, los asesinos de élite de<strong> Union Lizard</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Son mas resistentes que sus iguales de menor rango y dominan todas sus técnicas, pero sólo pueden ejecutar <strong>una rutina de combate por luchador</strong>, específica de un color concreto. Una vez identificados sus ataques, sabremos como neutralizarlos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El último <strong>medallón secreto</strong> del juego descansa encima de la puerta de salida de esta habitación, y si somos capaces de cogerlo antes de abandonar la sala, nos haremos acreedores de dos valiosas vidas extra mas.</p>



<h3 class="wp-block-heading">El reptil Sauros, no hay vuelta atrás</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro viaje de venganza termina aquí. En el salón del trono nos aguarda sentado <strong>Sauros</strong>, el temible cabecilla de la organización. <strong>Blindado por una armadura</strong> de la época feudal japonesa, no aparenta a simple vista ser un reptil inhumano&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lejos de mancharse las manos de sangre con nosotros, nuestro oponente invoca <strong>ninjas oscuros</strong> a intervalos regulares sobre los altares situados a sus flancos. Primero aparece uno a cada lado, después surgen dos de forma simultánea.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este duelo los <strong>ninjas</strong>, ademas de las técnicas ya conocidas, pueden rodar hacía nosotros y hacernos picadillo con sus <strong>katanas</strong>. Podemos esquivarlos saltando o defendernos con la <strong>espada</strong>, pero siempre a una distancia prudencial o nos matarán.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras finalizar la primera tanda de invocaciones, la cabeza de <strong>Sauros</strong> se separa de su cuerpo, emitiendo éste un <strong>haz de fuego</strong> en dirección al techo. Esta descarga genera una <strong>lluvia de llamas</strong> que al caer seguirán ardiendo unos segundos en el suelo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El punto débil de nuestro rival es la <strong>abertura</strong> por la que lanza el destello luminoso. Tenemos el tiempo justo para herirlo hasta dos veces seguidas con las <strong>shurikens</strong>, después el casco volverá a ensamblarse con su tronco, protegiéndolo de nuevo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es importante acabar con todos los <strong>ninjas</strong> antes de que <strong>Sauros</strong> dispare su proyectil. Si estamos ocupados peleando mientras caen bolas de fuego, las probabilidades morir aumentarán. Como último recurso, nos queda la magia Ninjutsu&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los altares dónde el reptil invoca a sus acólitos nos sirven como <strong>escudo</strong> contra la <strong>lluvia de llamas</strong>. Intentaremos colocarnos debajo siempre que sea posible, y procurar no asomarnos encima si quedan restos de fuego en su parte superior.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hay una plaga de lagartos haciendo estragos en la ciudad ¡¡¡Es hora de sacar el perro a pasear!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Mega Drive</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



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		<title>COMANDO TRACER &#8211; DINAMIC</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Nov 2025 23:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[La corporación MOXAT se las prometía muy felices cuando implementó en sus robots el sistema de IA Dergon. Por desgracia el resultado no fue el esperado, y sus maquinas conquistaron la confederación Xator gracias a su superior inteligencia.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Comando Tracer</strong> es un juego de disparos para <strong>Amstrad</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Dinamic</strong> en 1988.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La corporación <strong>MOXAT</strong> se las prometía muy felices cuando implementó en sus robots el sistema de IA <strong>Dergon</strong>. Por desgracia el resultado no fue el esperado, y sus maquinas conquistaron la confederación <strong>Xator</strong> gracias a su superior inteligencia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es imperativo acabar con los planetas que se encuentran invadidos por estos engendros. Potentes <strong>explosivos</strong> han sido secretamente colocados en ellos durante todo este tiempo, ahora sólo falta encontrar a alguien que se atreva a detonarlos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para ello se ha dotado a nuestro comando de un <strong>vehículo todoterreno</strong> de gran maniobrabilidad, capaz incluso de propulsarse. Posee un fuerte blindaje, y un potente cañón con el que podremos repeler amenazas hostiles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nos esperan un total de <strong>tres mundos</strong> a destruir. La única forma de conseguirlo es activando las bombas sembradas a tal efecto. Para iniciar su secuencia de detonación será necesario suministrarlas energía mediante <strong>pilas iónicas</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>androides Dergon</strong> saben de neutra presencia y no van dejarse derrotar fácilmente. Oleadas de maquinas asesinas de diferente morfología nos acosarán sin cesar, con el único objetivo de desintegrar por completo nuestro transporte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por fortuna la industria <strong>MOXAT</strong> nos brindará apoyo logístico. Ha distribuido por todos los planetas invadidos las <strong>baterías</strong> necesarias para armar los explosivos, junto con diferentes tipos de <strong>elementos</strong> que nos ayudarán a completar nuestra misión.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En cuanto activamos la primera carga detonadora, se inicia una <strong>cuenta atrá</strong>s hasta su explosión. Si no somos lo suficientemente rápidos con las demás y no podemos escapar a tiempo, quedaremos reducidos a polvo cósmico junto al planeta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Comando Tracer</strong> para <strong>Amstrad</strong>, nos infiltramos en cada uno de los tres mundos ocupados por los robots <strong><strong>MOXAT</strong>-2046</strong>, activando todos los detonadores de los bombas colocadas y acabando con la rebelión de las máquinas.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="COMANDO TRACER (Dinamic - Amstrad - 1988)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/J9KRB9Y0_Dw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p class="wp-block-paragraph">Esta versión <strong>Amstrad</strong> no representa una gran dificultad, debido en gran medida a que los items aparecen con relativa frecuencia y cuando mas los necesitamos. En el caso del <strong>Pow</strong>, rellena la energía de nuestro vehículo siempre hasta el máximo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Disponemos de hasta tres intentos para completar la misión. Si somos destruidos por los androides enemigos, volveremos a aparecer en el mismo punto en el que fuimos derribados, conservando todas las pilas presentes en nuestro inventario.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El objetivo es reventar los mundos invadidos por los robots: <strong>Alfard</strong>, <strong>Zorax</strong> y <strong>Grisum</strong>. La cantidad de explosivos colocados será proporcional a sus dimensiones. Al inicio de la misión se nos da la posibilidad de elegir entre los dos primeros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al recorrer los planetas nos toparemos con las <strong>capsulas de entrada</strong> que dan acceso a los <strong>detonadores</strong>, y con la <strong>plataforma de transporte</strong> que nos permitirá escapar. Las cargas están depositadas secuencialmente a lo largo de la esfera del astro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cada vez que cubrimos la distancia entre el primer <strong>detonador</strong> y la <strong>plataforma de transporte</strong>, habremos completado una vuelta entera al planeta, ya sea en el sentido de las agujas del reloj o si vamos en la dirección opuesta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro comando opera desde un <strong>tanque</strong> que alcanza grandes velocidades gracias a su propulsor, y es capaz de realizar potentes saltos con cambios de dirección. Está dotado de escudos y de un cañón que dispara ráfagas con trayectoria parabólica.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>ordenador de a bordo</strong> de la nave tendremos acceso a valiosa información, como puntuación, vidas, energía, velocidad, inventario de pilas, duración del item actualmente en uso, y el tiempo que nos queda para que los explosivos se activen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Desde ese mismo terminal se nos muestra la localización de las <strong>cargas</strong>, numeradas de 0 a N, y de la <strong>plataforma de transporte</strong>, identificada con una P. Cuando nos aproximemos a alguna parpadeará una marca roja por debajo de su indicador.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando activamos una bomba una marca verde aparecerá por encima de su índice. Una vez armadas todas, el indicador de la<strong> plataforma de escape</strong> también oscilará, indicándonos que ya se encuentra habilitada para nuestra huida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los explosivos permanecen ocultos en el subsuelo. Podremos acceder a ellos para manipularlos pulsando abajo desde dentro de su <strong>cápsula de entrada</strong>. Este compartimento es fácilmente reconocible, con forma de cubo y de color negro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>detonadores</strong> entran en funcionamiento colocando en su interior tres <strong>pilas iónicas</strong>, cada una de un color distinto. Una vez armado el primero, la cuenta atrás para la explosión comienza de manera irreversible aunque no activemos los demás.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las pilas están desperdigadas por el planeta de forma aleatoria. Al aparecer en pantalla el radar de nuestro terminal emitirá una luz mostrando su color, lo que nos será muy útil en caso de que nos haya pasado inadvertida su presencia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la bodega de nuestro vehículo podemos llegar a transportar hasta un máximo de seis baterías. Si recogemos mas las nuevas irán reemplazando a las anteriores, algo que puede convenirnos o no según nuestras necesidades en ese momento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para completar la secuencia de activación de la bomba, seleccionamos las <strong>pilas</strong> del inventario para insertarlas en sus ranuras con sus correspondientes colores: Rojo, verde y blanco. Una vez colocada la batería ya no podrá ser retirada de su sitio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El personal de <strong><strong>MOXAT</strong></strong> también ha enviado a los planetas diversos elementos para ayudarnos. Además de incrementar nuestra puntuación permitirán mejorar las prestaciones de nuestro comando. Su aparición es totalmente impredecible:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Pow</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Restaura a la máxima capacidad el blindaje de nuestro tanque</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Reloj</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Congela la cuenta atrás de las bombas por un tiempo limitado</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Armas</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Nos dotan de inmunidad (<strong>puño</strong>) o disparo automático (<strong>rayo</strong>)</li>



<li>Podremos hacer uso de ellas hasta que su imagen asociada desaparezca por completo del ordenador de a bordo</li>
</ul>
</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="515" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms01.jpg?resize=616%2C515&#038;ssl=1" alt="comandot amstrad juego1" class="wp-image-3068" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms01.jpg?w=862&amp;ssl=1 862w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms01.jpg?resize=300%2C251&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms01.jpg?resize=768%2C641&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms01.jpg?resize=816%2C682&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Durante toda nuestra misión combatiremos a hordas de robots <strong><strong>MOXAT</strong>-2046</strong>. Aparecen sin descanso tanto por el cielo como por tierra firme, y comprometerán la integridad del comando ya sea por contacto o con su armamento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Existen hasta <strong>cuatro clases</strong> diferentes de androides, algunos de los cuales aparecen sólo en determinados mundos. Según su programación intentarán dispararnos, colisionar con nosotros, o se limitarán a vagar por la zona sin mas intenciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aunque es factible eludir los ataques enemigos, en la práctica es preferible moverse rápido a costa de asumir daños, mas aún sabiendo que en cuanto eliminamos a uno de los autómatas presentes en pantalla, uno nuevo aparecerá para ocupar su lugar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En todos los planetas están presentes <strong>formaciones rocosas</strong> de color rojo y azul a diferentes alturas. Si colisionamos con ellas no perdemos energía, pero interrumpirán nuestro avance provocando que nuestros enemigos sí nos dañen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Estos escollos naturales también tienen su parte positiva, ya que podemos servirnos de ellos tanto para impulsarnos y alcanzar mayores alturas, como para efectuar cambios de dirección rebotando contra su superficie y eludir así a los robots.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez consigamos activar todas las cargas explosivas, aún nos queda una última cosa por hacer: Huir con vida. Para ello deberemos alcanzar la <strong>Plataforma de escape</strong>, que siempre se encuentra situada entre el primer y el último <strong>detonador</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La estructura es fácilmente reconocible por sus <strong>colores</strong> azul y naranja y su <strong>propulsor</strong> llameante. Para activar la secuencia de teletransporte tan sólo tendremos que situarnos encima de su base y presionar la tecla de dirección abajo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras escapar de alguno de los mundos a punto de colapsar, la energía, vidas y tiempo sobrantes antes de su destrucción se transformarán en <strong>puntos extra</strong> que irán a parar a nuestro marcador, como recompensa a nuestra valentía y buen hacer.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Planeta Alfard, la eterna roca</h3>



<p class="wp-block-paragraph">El primer objetivo de nuestra misión es <strong>Alfard</strong>, un planeta rocoso de pequeño diámetro. Para reventarlo se ha determinado que se precisan un total de<strong> seis cargas</strong> detonadoras, situadas a lo largo de su superficie en puntos equidistantes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los androides <strong><strong>MOXAT</strong>-2046</strong> que frecuentan este lugar son los siguientes:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Patrullas electrificadas</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Circulan por tierra</li>



<li>Emiten proyectiles parabólicos cuando nos detectan</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Rebotadores llama</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Percuten contra el suelo y el techo del escenario en pequeños círculos</li>



<li>Nos disparan de manera ocasional</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Helibotadores</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Se desplazan lateralmente con grandes saltos</li>



<li>Abren fuego contra nosotros si nos ponemos a tiro</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Aleteadores</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Ascienden lentamente agitando sus brazos hasta tocar el techo, momento en el que caen en picado al suelo</li>



<li>Disparan sus cañones aleatoriamente</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Recorreremos la superficie de este mundo avanzando sin parar, hasta que a la altura del <strong>tercer detonador</strong> comenzamos a recolectar<strong> pilas iónicas</strong>. Acumularemos la máxima cantidad posible para así tener suficiente suministro en nuestro inventario.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La táctica ahora es armar cada carga colocando las <strong>tres pilas necesarias</strong> de diferente color en cuanto nos sea posible, sin volver atrás. Si alguna quedase pendiente, la activaremos en la siguiente pasada consiguiendo los colores restantes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez rebasada la <strong>plataforma de transporte</strong>, accedemos al <strong>primer detonador</strong> y lo activamos con las pilas correspondientes, iniciando de manera irreversible la cuenta atrás para la destrucción de <strong>Alfard</strong>, y de todo lo que se encuentre en su interior.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seguimos progresando en la misma dirección, pero al llegar a las inmediaciones de cada uno de los explosivos alternamos las direcciones adelante y atrás varias veces. Con esto lo que intentamos es forzar la aparición de nuevos<strong> items</strong> y <strong>baterías</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez sobrepasada nuevamente la <strong>plataforma de escape</strong>, podremos comprobar en nuestro marcador que sólo nos quedan dos bombas por activar. Tendremos que seguir avanzando hasta colocar las pilas en el <strong>tercer y cuarto detonador</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la última vuelta a la superficie de <strong>Alfard</strong> tenemos la fortuna de obtener un <strong>Pow</strong> cuando mas lo necesitábamos, ya que nuestro blindaje estaba a punto de caer. Lo mismo ocurre con los colores de las pilas que necesitábamos para las bombas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Antes de activar la última carga obtenemos un <strong>reloj</strong> que interrumpe la cuenta atrás. Ya sólo nos resta dirigirnos a la <strong>plataforma de escape</strong>, ahora operativa como nos muestra nuestro terminal, y habremos cumplido con nuestro primer objetivo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Planeta Zorax, antaño el edén</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro siguiente destino es <strong>Zorax</strong>, un exótico mundo rodeado de frondosa vegetación y lleno de abundantes manantiales de agua. Para su destrucción es necesario activar <strong>ocho explosivos</strong> colocados en puntos estratégicos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Algunos de los entes robóticos que pueblan este nivel son viejos conocidos del anterior, pero ahora operan con diferentes patrones de movimiento:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Licuadoras</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Deambulan por tierra</li>



<li>Nos atacan con sus proyectiles si detectan nuestra presencia</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Patrullas electrificadas</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Este modelo se mueve aún mas rápido que su versión anterior</li>



<li>Posee la capacidad de saltar hacia delante con el fin de aplastarnos</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Heliflotadores</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Se desplazan lateralmente por el aire, dejándose caer sobre nosotros si pasamos por debajo</li>



<li>También están capacitados para disparar</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Discos centinelas</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Nos persiguen hasta chocar con nosotros, ayudándose de sus pequeñas extremidades</li>



<li>Dispararán contra nosotros en cuanto tengan ocasión</li>
</ul>
</li>
</ul>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="515" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms02.jpg?resize=616%2C515&#038;ssl=1" alt="comandot amstrad juego2" class="wp-image-3069" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms02.jpg?w=862&amp;ssl=1 862w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms02.jpg?resize=300%2C251&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms02.jpg?resize=768%2C641&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms02.jpg?resize=816%2C682&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Inicialmente exploraremos este mundo en sentido contrario al anterior, directos a la <strong>plataforma de escape</strong>. Usaremos la táctica de avanzar y retroceder desde el principio, para así favorecer la aparición de<strong> pilas</strong> y <strong>elementos potenciadores</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez conseguidas suficientes baterías de diferentes colores, armamos el <strong>cuarto detonador</strong> provocando que el contador de tiempo comience a decrecer. El destino de este exuberante planeta está visto para sentencia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras dar la vuelta completa a <strong>Zorax</strong> en dirección inversa, cambiamos de sentido y volvemos hasta la <strong>primera carga</strong> con las pilas necesarias para activarla. Por el camino atrapamos un valioso <strong>reloj</strong> que congela el temporizador por unos instantes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuevamente la fortuna nos sonríe en forma de <strong>Pow</strong> cerca del <strong>cuarto detonador</strong>, cuando la energía de nuestro escudo está a punto de agotarse. El juego se está comportando generosamente con nosotros a la hora de repartir los items.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Antes de alcanzar la <strong>plataforma de escape</strong>, recolectaremos las baterías que nos faltan para poner en marcha las <strong>tres últimas cargas</strong>, usando la estrategia ya conocida de avanzar y retroceder hasta obtener las combinaciones necesarias.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con todos los explosivos conectados, navegamos a máxima velocidad hasta la zona de teletransporte. No nos esforzarnos en esquivar a los androides, aunque los <strong>Heliflotadores</strong> son fácilmente evitables realizando cambios bruscos de sentido.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Planeta Grisum, infierno de lava</h3>



<p class="wp-block-paragraph">El último mundo a destruir es <strong>Grisum</strong>, un oscuro planeta montañoso plagado de factorías y actividad volcánica. Sus enormes dimensiones requieren un total de <strong>diez detonadores</strong> para hacerlo desaparecer del mapa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuevamente combatiremos contra varios tipos de máquinas asesinas. Algunas repiten presencia, y sus rutinas de ataque vuelven a varíar ligeramente:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Deslizadores</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Surgen súbitamente del suelo y se desplazan a gran velocidad, pudiendo volver a esconderse bajo tierra de nuevo</li>



<li>También lanzan proyectiles aleatoriamente</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Aleteadores</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Rebotan contra la zona superior e inferior de la pantalla describiendo pequeños círculos</li>



<li>Abren fuego contra nuestra nave cuando somos detectados</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Heliflotadores</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Patrullan el aire de un lado a otro a diferentes alturas</li>



<li>Sus cañones siempre están apuntando a tierra</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Discos centinelas</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Nos acosan impulsándose con sus patas hasta estrellarse contra nosotros</li>



<li>Nos dispararán si nos acercamos lo suficiente</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">En <strong>Grisum</strong> circularemos entre el <strong>cuarto y séptimo detonador</strong> en busca de pilas, hasta conseguir reunir las suficientes para activar ese segmento. El juego vuelve a regalarnos una buena cantidad de <strong>Pow</strong>, <strong>relojes</strong> e incluso <strong>invulnerabilidad</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras conseguir armar la mayoría de cargas centrales continuaremos rumbo a la <strong>plataforma de transporte</strong>, completando la secuencia de activación del resto de explosivos colocados en ese tramo, a excepción del <strong>séptimo detonador</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez recorrido el planeta de principio a fin y obtenidas las pilas pendientes para la <strong>séptima carga</strong>, cambiamos de sentido para conectar la <strong>primera y segunda bomba</strong>. Es ahora cuando la <strong>plataforma de escape</strong> se habilitará para teletransportarnos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A pesar de las numerosos explosivos colocados en <strong>Grisum</strong>, al recibir un suministro constante de pilas de colores e items de energía y tiempo, nos ha sido relativamente sencillo completar esta última misión.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Varios sistemas han caído bajo el yugo de los androides inteligentes <strong>Dergon</strong>. ¡¡¡Eres el único capacitado para abortar su expansión!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Amstrad</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="AMSTRAD" width="616" height="347" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLcY_2jDtv3ztbG0EJ4Ju1OXvryzN9qV1p" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>GOLDEN AXE &#8211; SEGA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ARCADE]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[golden axe]]></category>
		<category><![CDATA[longplay]]></category>
		<category><![CDATA[retro danuart]]></category>
		<category><![CDATA[retrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
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					<description><![CDATA[Un ejército de bestias infernales, liderados por el despiadado Death-Adder, surgió de la nada aniquilando a todos los que osaron ofrecer resistencia. Y lo peor es que han encerrado al rey y a la princesa en su propio castillo para ejecutarlos.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Golden Axe</strong> es un juego de peleas para <strong>Arcade</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Sega</strong> en 1989.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un ejército de bestias infernales, liderados por el despiadado <strong>Death-Adder,</strong> surgió de la nada aniquilando a todos los que osaron ofrecer resistencia. Y lo peor es que han encerrado al rey y a la princesa en su propio castillo para ejecutarlos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los tres mejores guerreros del reino de <strong>Yuria</strong> tienen dos cosas en común: Su gran habilidad para la lucha, y que han perdido a sus seres queridos a manos de los invasores. Tras jurar venganza, se encaminan a ajustar cuentas con el tirano opresor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hasta la fortaleza ocupada por <strong>Death-Adder</strong> nos separa un largo camino. Tendremos que atravesar desiertos, aldeas, ciudadelas, y pasajes que no son lo que aparentan en realidad, pues ocultan sorpresas para nada agradables.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cada uno de los héroes posee diferentes fortalezas y debilidades: <strong>Gilius</strong> es el mas diestro en el combate, <strong>Tyris</strong> posee una gran habilidad para la magia, y <strong>Ax</strong> es el luchador mas equilibrado tanto en manejo de la espada como en el uso de hechizos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las hordas del ejército invasor están compuestas de efectivos de la peor calaña, tales como mercenarios, amazonas, gigantes armados con martillos, caballeros envueltos en corazas, e incluso abominaciones sobrenaturales.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Algunos de nuestros enemigos emplean extrañas criaturas para atacarnos, pero si somos capaces de derribarlos podremos dominarlas nosotros y aprovechar sus extraordinarias habilidades en el campo de batalla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra energía y poder mágico se debilitarán según enfrentemos refriegas, pero podremos recuperarlo si le quitamos comida y pócimas a los <strong>duendes</strong> que pululan por las tierras de <strong>Yuria</strong>. Ellos también nos robarán en cuanto tengan oportunidad&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de<strong> Golden Axe</strong> para <strong>Arcade</strong>, <strong>Ax-Battler</strong> hace uso de su destreza con la espada y la magia, liberando al reino de su mayor amenaza al término de los cinco escenarios del juego, y restuarando finalmente el <strong>Hacha Dorada</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong>, mostramos una violenta escena adicional presente en la <strong>versión japonesa del juego</strong>, junto con la de selección de personajes de esa misma revisión. También enseñamos el repertorio de golpes y magias de <strong>Tyris</strong> y <strong>Gilius</strong>, y el de todos los enemigos del juego.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="GOLDEN AXE (Sega - Arcade - 1989)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/VYWC7jpliMU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Para ejecutar nuestra venganza con éxito hay que superar un total de <strong>cinco fases</strong> diferentes. Al finalizar las cuatro primeras accedemos a una pantalla de <strong>bonus</strong>, donde tendremos la posibilidad de recargar nuestra vitalidad y poder mágico.</p>



<p class="wp-block-paragraph">No existe una limitación de <strong>tiempo</strong> para completar un nivel, pero si permanecemos mucho tiempo en el mismo sitio sin avanzar, se materializarán dos <strong>esqueletos sombra</strong>, extremadamente resistentes y complicados de abatir.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para cada vida disponemos de tres unidades de <strong>energía</strong>, que disminuirán si sufrimos daño tanto de los enemigos como de nuestros aliados. También moriremos instantáneamente si caemos o somos arrojados por algún precipicio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Disponemos de un abanico de <strong>tres personajes</strong> diferentes a elegir. Todos ellos poseen el mismo repertorio de golpes, con sutiles matices, y se diferencian en su fuerza, rapidez, alcance y sobre todo, en su capacidad para invocar magia:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Gilius-Thunderhead</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>El enano es el mas fuerte y el que mas alcance consigue con su hacha</li>



<li>Su ataque trasero es único, ejecutando una voltereta en el suelo en lugar de girar sobre sí mismo</li>



<li>Por contra, su hechizo del rayo es muy débil</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Ax-Battler</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Es el elegido para esta aventura. Emplea los mismos ataques que la amazona dotándoles de mas alcance, y posee mayor fortaleza</li>



<li>Su magia de tierra es bastante poderosa, abarcando un total de cuatro niveles de potencia</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Tyris-Flare</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Es la mas rápida, pero también la que mas daño sufre y la que menor alcance consigue con su espada</li>



<li>Su poder mágico de fuego es devastador, llegando a alcanzar hasta un total de seis niveles</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Podemos caminar en ocho direcciones distintas, correr, y saltar en dos alturas diferentes. Con la espada ejecutaremos hasta <strong>tres combos</strong> diferentes, que varían según la distancia a la que se encuentra nuestro antagonista.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>mandoble en el aire</strong>, a pesar de ser muy fácil de ejecutar, es sin duda nuestro mejor recurso ofensivo, ya que es efectivo con todos los enemigos del juego sin excepción. Ideal para lograr salir airosos de situaciones muy comprometidas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Junto a los ataques básicos están los <strong>movimientos especiales</strong>, como la embestida, el golpe con giro y la caída en picado, éste ultimo el mas letal de todo nuestro repertorio. Se obtienen con diferentes combinaciones de palanca y botones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Respecto a la <strong>capacidad mágica</strong>, se divide en diferentes niveles que invocan un poder específico, sólo alcanzables con un determinado número de vasijas. El conjuro será mas potente cuanta mayor sea el nivel obtenido en ese momento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cada vez que liberamos la magia consumimos todas las <strong>pócimas</strong> que transportamos. Podemos conseguir mas de los <strong>duendes azules</strong>, unos personajillos que ocasionalmente merodean por los escenarios y por las áreas de bonificación.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Estos enanitos azulados, junto a otros de color verde que transportan comida, intentarán robar nuestras botellas mágicas mientras dormitamos entre fase y fase. Si tardamos en arrebatárselas se escabullirán con su botín entre las sombras.<br><br>El ejercito de <strong>Death-Adder</strong> lo componen diferentes soldados y criaturas, cuya peligrosidad viene dada por el color de su uniforme. Al final de cada pasaje nos enfrentaremos a los miembros de élite de sus tropas, todos ellos de especial dureza:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Heninger</strong> y <strong>Longmoan</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Soldados estándar de combate</li>



<li>Poseen un combo de ataque, embestida y golpe en salto</li>



<li>Pueden montar criaturas</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Storchinaya</strong>, <strong>Strobaya</strong> y <strong>Lemanaya</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Suelen aparecer cabalgando sobre bestias</li>



<li>Poseen un único combo de ataque y pueden embestirnos</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Esqueletos</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Son los enemigos básicos mas complicados del juego</li>



<li>Disponen de nuestros mismos ataques y son muy rápidos y poderosos</li>



<li>No saben tomar las riendas de los bizarrians, pero ni falta que les hace</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Bad Bros</strong>, <strong>Sargentos Mal</strong> y <strong>Hop</strong>, <strong>General Heartland</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Suelen combatir en pareja, armados con martillos que nos pueden hacer mucho daño</li>



<li>Pueden lanzarnos por el aire y embestirnos, pero no tienen la agilidad para subirse a lomos de criaturas</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Lugarteniente</strong> y <strong>Coronel Bitter</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Dotados de un gigantesco espadón y un voluminoso escudo con el que incluso pueden golpearnos</li>



<li>No pueden correr ni montar bestias, dada su gran envergadura y pesado equipamiento</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Death-Adder</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Con su enorme hacha puede derribarnos sin esfuerzo</li>



<li>A grandes distancias puede lanzar proyectiles mágicos a ras de suelo</li>



<li>Aunque puede correr, no tiene por costumbre el arremeter contra nosotros</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Como ya hemos mencionado, ciertos acólitos del invasor van a lomos de unas bestias denominadas <strong>Bizarrians</strong>. Si los tiramos al suelo podremos montarlas nosotros y aprovecharnos de sus poderosas capacidades de combate:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Cocatriz</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Mitad ave mitad escorpión</li>



<li>Derriba enemigos dando coletazos en ambas direcciones</li>



<li>Puede arrojarse sobre nuestros adversarios picoteándolos</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Dragón azul</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Proyecta una poderosa llamarada hacia el suelo</li>



<li>Puede acometer brutales embestidas mediante potentes testarazos</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Dragón rojo</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Se diferencia del azul en que escupe mortíferas bolas de fuego por su boca, con mayor cadencia de disparo</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Todas estas criaturas disponen de la capacidad de saltar, pero no pueden atacar desde el aire. Si no son utilizadas permanecen <strong>durmiendo</strong> hasta que deciden escapar del lugar, perdiendo nosotros la oportunidad de usar sus habilidades.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/03/WPgoldnaxe3Arc01.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="goldnaxe3 arcade juego1" class="wp-image-2696" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/03/WPgoldnaxe3Arc01.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/03/WPgoldnaxe3Arc01.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/03/WPgoldnaxe3Arc01.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/03/WPgoldnaxe3Arc01.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Golden Axe</strong> emplea un original <strong>sistema de puntuación</strong>, no visible durante el juego pero que sí se nos muestra al finalizar la partida, otorgándonos un ranking determinado en base a como hemos luchado contra nuestros adversarios.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para calcular nuestra actuación se emplea la formula <strong>F(((0,5 + 0,5L) * E * A) * M) / V</strong>:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>L</strong>= Escenario que hemos alcanzado
<ul class="wp-block-list">
<li>Sus valores abarcan entre Uno y Cinco</li>
</ul>
</li>



<li><strong>E</strong>= Tipo de enemigo
<ul class="wp-block-list">
<li>Los normales puntúan uno</li>



<li>Los jefes de final de nivel dos</li>



<li>El temible <strong>Death-Adder</strong> nos da un total de ocho puntos</li>
</ul>
</li>



<li><strong>A</strong>= Ataque con el que rematamos a un rival
<ul class="wp-block-list">
<li>Varios golpes en la cabeza seguidos de una patada valen tres</li>



<li>Una patada o proyección dos</li>



<li>El resto de movimientos equivale a uno</li>
</ul>
</li>



<li><strong>M</strong>= Magia
<ul class="wp-block-list">
<li>Si tras acabar con un oponente invocamos la magia, la puntuación se multiplica</li>



<li>Si conseguimos encadenar varios hechizos antes de que su cuerpo toque el suelo, incrementaremos exponencialmente nuestro contador</li>
</ul>
</li>



<li><strong>V</strong>= Vidas perdidas
<ul class="wp-block-list">
<li>Al terminar la aventura, la totalidad de puntos obtenidos se divide por la cantidad de veces que hemos caído en combate</li>
</ul>
</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Ecos de venganza en el desierto</h3>



<p class="wp-block-paragraph">En las <strong>tierras desérticas</strong> nos enfrentamos a los ejércitos de <strong>Death-Adder</strong> por primera vez, y obtendremos nuestras primeras <strong>pócimas mágicas</strong> desvalijando a un <strong>duende azul</strong>. También podremos montar nuestro primer <strong>bizarrian</strong>, la <strong>Cocatriz</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Esta bestia tiene la particularidad de que puede barrer con su<strong> cola</strong> de un lado a otro sin tener que girarse. Ciertos enemigos como <strong>Heninger</strong> y <strong>Longmoan</strong> pueden esquivar el movimiento saltando, para acto seguido golpearnos desde el aire.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando un <strong>bizarrian</strong> se queda sin jinete, nuestros rivales priorizan subirse sobre la criatura en lugar de encararnos. Por ello es relativamente sencillo cogerlos desprevenidos sin que les dé tiempo a defenderse.<br><br>Al final del nivel nos aguardan los <strong>Bad Bros</strong> junto a un par de secuaces, uno de ellos a lomos de una <strong>Cocatriz</strong>. Tras mermar a nuestros rivales a base de coletazos, invocamos la magia en su máxima capacidad para acabar definitivamente con ellos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una táctica muy útil cuando nos vemos rodeados de varios acólitos, es desplazarnos subiendo y bajando <strong>dibujando trayectorias circulares</strong>, para ir eliminando oponentes cuando estén suficientemente cerca de nuestra posición.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el primer nivel de <strong>bonus</strong> del juego recuperaremos nuestras reservas mágicas, castigando al enano que nos visita de noche. En partidas de dos jugadores es posible recuperar toda nuestra vitalidad aquí mediante una sencilla artimaña.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dado que los héroes pueden atacarse entre ellos, basta con golpear a nuestro acompañante hasta <strong>vaciar toda su energí</strong>a, teniendo cuidado de no derribarlo ya que sino si que moriría. Con esto iniciaremos la siguiente fase con la vida a tope.</p>



<h3 class="wp-block-heading">La Villa Tortuga</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Nos aproximamos a la <strong>Villa Tortuga</strong>, un asentamiento de lugareños que ha sido tomado por mas tropas usurpadoras, unas huestes muy experimentadas y peligrosas, mucho mas diestras que con las que batallamos anteriormente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A pesar de la ferocidad de nuestros antagonistas, la inteligencia no es su fuerte. Si corremos hacía ellos intentarán atizarnos, pero fallarán y podremos ponernos a sus espaldas. Es ahora cuando tenemos la oportunidad de diezmarlos sin piedad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En momentos puntuales aparecen soldados torturando a aldeanos. Es una situación inmejorable para infringirles el mayor daño posible, por ejemplo con una estocada en picado, ya que al estar distraídos no podrán evitar nuestros ataques.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un nuevo <strong>bizarrian</strong> entra en escena, el poderoso <strong>Dragón azul</strong>. Si somos capaces de mantenernos sobre su lomo sin perderlo nuestra lucha se simplifica en gran medida, ya que las <strong>llamas</strong> que emite por su boca nos dan una gran ventaje en combate.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El plato fuerte de esta fase viene compuesto por varias <strong>amazonas</strong>, una de ellas galopando sobre un nuevo dragón, y de un temible <strong>esqueleto</strong>. Para salir airosos del encuentro es esencial tener al azulado reptil de nuestro lado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es hora de reposar y de participar en un nuevo <strong>bonus</strong>, en el cual también podremos rellenar nuestra vida gracias a un <strong>duende verde</strong>. Es importante saber que la comida obtenida no aumenta nuestra salud si la tenemos en su máxima capacidad.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Ciudad invadida</h3>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>Villa Tortug</strong>a toma esa denominación debido a que se asienta sobre el caparazón de un gigantesco reptil. El bicho nos transporta hasta tierra firme, cerca de una <strong>ciudadela</strong> que también ha sido conquistada por los seguidores de <strong>Death-Adder</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El comité de bienvenida lo componen multitud de fieros guerreros, algunos montados en <strong>bizarrians</strong>. Es en el <strong>Dragón rojo</strong> en quien focalizaremos toda nuestra atención y empeño, a fin de reclutarlo para nuestras filas lo antes posible.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como ocurría en el anterior nivel con el otro dragón azul, conservar en nuestro poder a esta nueva bestia rosada va a marcar la diferencia entre un agradable paseo por la ciudad o una auténtica pesadilla hecha realidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El acceso principal al asentamiento es un <strong>puente en ruinas</strong>, que cruzaremos sin vacilar ejecutando una embestida con nuestra criatura. Igualmente puede ser superado con uno de nuestros potentes saltos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es momento de medirnos a los <strong>Sargentos Mal</strong> y <strong>Hop</strong>, a los que mantendremos a raya a base de <strong>bolas de fuego</strong> y testarazos. En caso de que ejecuten una carga al mismo tiempo que nosotros, solemos tener prioridad en el momento del impacto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la plaza del pueblo, tras aprovisionarnos de ánforas mágicas, nos las veremos con el temible <strong>Lugarteniente Bitter</strong> y sus escoltas. Aunque es muy lento, si no mantenemos la distancia de seguridad nos pulverizará con su mortífero acero.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como hemos señalado con anterioridad, el <strong>Dragón rojo</strong> y sus bolas flamígeras van a ser decisivos para decantar la balanza a nuestro favor en esta desigual escaramuza con <strong>Bitter</strong>, al que daremos la puntilla invocando una letal erupción volcánica.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Toca aprovisionarnos de comida y magia en un nuevo nivel de <strong>bonificación</strong>. Si aún conservamos vasijas en nuestro poder, los <strong>duendes azules</strong> nos las robarán mientras descansamos, por lo que tendremos que quitárselas antes de que escapen con ellas.</p>



<h3 class="wp-block-heading">La senda del demonio</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Hemos llegado a los aledaños del castillo del reino, pero por desgracia está fuertemente defendido. Existe un atajo para acceder a la fortaleza conocido como la <strong>Senda del demonio</strong>, y pronto descubriremos el porqué&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como sucede en otros juegos de lucha, podemos evitar el finalizar nuestros combos. Esto puede ser un gran recurso cuando tenemos rivales a ambos lados, ya que los dejamos momentáneamente aturdidos mientras vamos mermando su vitalidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El nivel está plagado de <strong>esqueletos</strong>, los adversarios mas duros con diferencia ya que disponen de un repertorio de ataques simplemente demoledor. Para agravar aún mas la situación, apenas encontraremos duendes de los que obtener pócimas.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/03/WPgoldnaxe3Arc02.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="goldnaxe3 arcade juego2" class="wp-image-2697" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/03/WPgoldnaxe3Arc02.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/03/WPgoldnaxe3Arc02.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/03/WPgoldnaxe3Arc02.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/03/WPgoldnaxe3Arc02.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Junto al infalible salto y espadazo, otra manera segura de acabar con los no muertos es aprovechar las desigualdades del terreno. Si les atacamos desde un nivel inferior sin completar nuestro combo, los neutralizaremos sin que puedan hacernos daño.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Todo enemigo al ser derribado tarda un breve lapso de tiempo en incorporarse, momento en el que es plenamente vulnerable. Con práctica y el timing adecuado podremos rematarlos con un ataque en picado y mandarlos al averno rápidamente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En lo mas alto del pasaje libraremos una cruenta y decisiva batalla contra <strong>esqueletos</strong> y <strong>sombras</strong> de mercenarios caídos en combate. Todos ellos son rivales de consideración, capaces incluso de esquivar nuestras mortíferas estocadas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con el mandoble en picado podemos engañarlos si esperamos hasta el último momento para apretar disparo. Cuando detecten nuestra pulsación será demasiado tarde y ya no podrán apartarse a tiempo, recibiendo un daño considerable.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La última zona de <strong>bonus</strong> del juego nos recompensa con una porción de <strong>carne</strong> y suficientes <strong>botellas mágicas</strong> para llenar nuestro medidor hasta la mitad. No debemos dejar nada sin recoger, puede que mas adelante lo echemos en falta&#8230;</p>



<h3 class="wp-block-heading">La Fortaleza de Death-Adder</h3>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>Senda del demonio</strong> es en realidad una gigantesca águila, que nos lleva en volandas a la entrada de la <strong>Fortaleza</strong> dónde el rey y su hija permanecen cautivos. Es curioso la cantidad de animales talla extra grande que pueblan la tierra de <strong>Yuria</strong>&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Unos pocos <strong>esqueletos</strong> salen a despedirnos de este tétrico escenario. Si no queremos desperdiciar nuestras energías con ellos, lo mas conveniente es hacer uso de ataques en picado o empujarlos al vacío desde la <strong>plataforma flotante</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Podemos aprovecharnos de la poca inteligencia que poseen algunos de nuestros contrincantes, provocándoles para que nos embistan cerca de un precipicio. Nos apartaremos en el último instante dejando que se precipiten al abismo sin remisión.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>patio exterior</strong> tomamos las riendas de un nuevo <strong>Dragón azul </strong>que va a ser vital para afrontar los siguientes y decisivos combates. Tras derrotar a varias uniades <strong>Henniger</strong> y <strong>Longmoan</strong> nos toca medirnos a dos <strong>Coroneles Bitter</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Gracias a la potencia de fuego de nuestra bestia es relativamente sencillo tener bajo control a los caballeros armados, pero para evitar mayores complicaciones hemos de asegurarnos de no perder la distancia y de que no nos ganen nuestra espalda.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En los aledaños del <strong>salón del trono</strong> tres <strong>duendes azules</strong> nos van a surtir de poderes mágicos. Tras rellenar por completo nuestro marcador dejamos a nuestro alcance los botijos sobrantes, ya que nos pueden ser de gran utilidad durante la refriega.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El primer escollo a superar en la batalla final es la escolta personal de <strong>Death-Adder</strong>, compuesta por dos soldados estándar del mas alto rango y el <strong>General Heartland</strong>. Lo mejor para nosotros será someterlos antes de que el gran villano se materialice.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por desgracia somos descabalgados a las primeras de cambio, perdiendo la ventaja del <strong>bizarrian</strong> y lo que es peor, teniéndolo ahora como enemigo. Es el momento de desatar nuestro <strong>poder mágico</strong> para así poder recuperar a nuestro reptil favorito.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras acabar con los sádicos guardaespaldas, tres <strong>esqueletos</strong> los sustituyen en sus funciones. Repetimos la táctica de subir y bajar por el escenario para acabar uno a uno con ellos, aprovechando ahora las <strong>pócimas</strong> que dejamos sin recoger en el suelo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A pesar de su imponente aspecto, <strong>Death-Adder</strong> no resulta complicado en exceso. Su <strong>mandoble de hacha</strong> es lento y su <strong>proyectil mágico</strong> puede ser esquivado con una finta o saltando. Aún así consigue alcanzarnos, provocando que nuestra bestia huya.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra táctica a seguir para derrotarlo es lograr tirarlo al suelo, y sucesivamente atacar una y otra vez con la estocada en salto antes de que pueda incorporarse, lanzándolo de un lado a otro de la estancia hasta terminar definitivamente con él.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¡¡Has jurado no descansar hasta recuperar el Hacha dorada y vengar a toda la gente asesinada!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Arcade</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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		<title>TURBO GIRL &#8211; DINAMIC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Feb 2025 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SPECTRUM]]></category>
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		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
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		<category><![CDATA[longplay]]></category>
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					<description><![CDATA[La estabilidad de las colonias espaciales está en peligro. Un ejército de naves robot, comandado por tres misteriosos entes cibernéticos denominados Elders, están interceptando los suministros destinados a diversos puntos estratégicos.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Turbo Girl</strong>&nbsp;es un juego de disparos para&nbsp;<strong>Spectrum</strong>, entre otros sistemas, publicado por&nbsp;<strong>Dinamic</strong>&nbsp;en 1988.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La estabilidad de las <strong>colonias espaciales</strong> está en peligro. Un ejército de naves robot, comandado por tres misteriosos entes cibernéticos denominados <strong>Elders</strong>, están interceptando los suministros destinados a diversos puntos estratégicos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los cuerpos de intervención inmediata del <strong>ejército Korg</strong> deciden enviar a su mejor efectivo, la <strong>teniente G.Irl</strong>, para solventar la difícil situación. A lomos de su imponente ciber motocicleta va a demostrar por qué se le apoda <strong>Turbo Girl</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Miembro de elite del <strong>ejército Korg</strong> de pleno derecho, a <strong>Turbo Girl</strong> se le ha dotado de una unidad motorizada de excelente maniobrabilidad, que además posee la capacidad de realizar grandes saltos gracias a sus reactores de propulsión.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Además de esto, el carenado de la moto posee un fuerte <strong>blindaje</strong> que le permite soportar varios impactos antes de explotar. Asimismo, un par de <strong>cañones láser</strong> han sido montados en la parte frontal a fin de disuadir elementos hostiles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro primer objetivo es liberar una <strong>estación espacial semiabandonada</strong>. Hemos de avanzar por el intrincado laberinto de tuberías evitando tanto a patrullas enemigas, como eventuales lluvias de meteoritos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>puente</strong> que enlaza la estación con la superficie del planeta también ha sido ocupado. La estructura es vieja y está bastante deteriorada, así que debemos de tener cuidado por donde pisamos si no queremos caer al vacío espacial.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El último <strong>Elder</strong> se esconde en el <strong>desierto</strong>. Lo que antes era un paisaje exuberante lleno de vida ahora está calcinado y lleno de amenazas. Los vientos abrasadores arrastran peligrosos matojos que pueden hacer añicos nuestra montura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong><strong>Turbo Girl</strong></strong> para <strong>Spectrum</strong>, derrotamos a todos los <strong>Elders</strong> que custodian cada una de las tres fases de las que se compone el juego, reduciendo a basura espacial todas las hordas de naves que obedecen sus ordenes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> se incluye la pantalla de presentación de la versión disco, que posee una melodía mejorada y diferentes efectos gráficos.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="TURBO GIRL (Dinamic - Spectrum - 1988)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/b_SF1WJfEeU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p class="wp-block-paragraph">La versión <strong>Spectrum</strong> de <strong>Turbo Girl</strong> se mueve bastante rápido, como suele ser habitual en este sistema. Esto se traduce en una mayor dificultad al jugar respecto a otras plataformas, ya que se requieren mayores reflejos por nuestra parte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La partida comienza con <strong>seis vidas</strong> y conforme aumentemos la puntuación se nos recompensará con mas. Perderemos una de ellas cuando se agote la barra de escudos, si impactamos con una nave u obstáculo, o si caemos por algún agujero.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la parte inferior de la pantalla hay un marcador con líneas horizontales a cada lado. Las de la izquierda representan nuestro <strong>blindaje</strong>, y las de la derecha el escudo del <strong>Elder</strong> de ese nivel. Estas líneas decrecerán proporcionalmente al sufrir daños.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra <strong>motocicleta</strong> avanza mediante scroll vertical automático. Podemos girar a izquierda y derecha, acelerar, frenar, disparar nuestros láseres e impulsarnos, pudiendo variar la dirección del salto mientras estamos en el aire.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hemos de extremar la precaución con las <strong>naves robot</strong> enemigas al propulsarnos, ya que podemos colisionar contra ellas y perder una de nuestras vidas. Los proyectiles que disparan pueden dañarnos incluso cuando nos encontramos a ras de suelo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En determinados niveles hay <strong>obstáculos</strong> que sólo podremos superar saltando, tales como agujeros o muros, y estructuras tan sumamente debilitadas que se desmoronarán en cuanto pongamos una rueda sobre ellas.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="466" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt01.jpg?resize=616%2C466&#038;ssl=1" alt="turbogir spectrum juego1" class="wp-image-2586" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt01.jpg?w=952&amp;ssl=1 952w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt01.jpg?resize=300%2C227&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt01.jpg?resize=768%2C581&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt01.jpg?resize=816%2C617&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Para completar el objetivo que se nos ha encomendado tenemos que superar un total de <strong>tres fases</strong>, cada una con el correspondiente <strong>Elder</strong> al final de la misma. En todas ellas los enemigos seguirán siempre los mismos patrones de comportamiento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Destacar que la curva de dificultad del juego no está muy optimizada, ya que los dos primeros niveles son bastante complicados en comparación al tercero y último, que resulta ser bastante asequible cuando en realidad debería ser al revés.</p>



<h3 class="wp-block-heading">La estación espacial</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Al inicio de la misión <strong>Turbo Girl</strong> es enviada a una <strong>estación espacial semiabandonada</strong>, repleta de gigantescas tuberías y peligrosos agujeros. Obstáculos  que tendremos que sortear con ayuda de nuestros propulsores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La instalación está dotada de un robusto sistema defensivo compuesto de <strong>torretas</strong> armadas con cañones, que ahora han sido reprogramadas por el enemigo. Son indestructibles y abrirán fuego contra nosotros si sus sensores nos detectan.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este sector patrullan las <strong>Nokis</strong>, naves centinelas que barren la zona siguiendo rutas prefijadas. Es importante virar continuamente para evitar ser blanco de sus disparos, y saltar fuera de su trayectoria para evitar estrellarnos contra ellas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A mitad de camino seremos sorprendidos por una letal lluvia de <strong>meteoritos</strong>. Si somos alcanzados nuestra motocicleta será reducida a polvo estelar, pero por fortuna podemos eliminarlos fácilmente con un certero disparo de nuestros láseres.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la sección final del complejo aparecen varias cañerías bloqueando totalmente el paso. La única manera de superarlas es con los impulsores, calculando nuestros saltos con precisión milimétrica para no tocarlas y hacerlas explotar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El primer <strong>Elder</strong> es un ser flamígero protegido por cuatro meteoritos, que orbitan a su alrededor disparando constantemente. Su arma mas devastadora es una llamarada que emite a intervalos regulares, y que nos carbonizará si nos alcanza.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Debemos maniobrar por la parte central de la plataforma, buscando los huecos por los que disparar a este engendro y drenar poco a poco su energía. Sus escuderos son indestructibles, pero obtendremos puntos cada vez que hagamos blanco en ellos.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Puente de enlace en ruinas</h3>



<p class="wp-block-paragraph">La siguiente tarea a completar es la de asegurar el viejo <strong>puente</strong> que conecta la estación espacial con nuestro planeta. Se trata de un enclave de vital importancia para los intereses de la colonia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La casi totalidad de la estructura se encuentra derruida, y ciertas partes se resquebrajarán ante la mas mínima presión. Puede que tengamos que apurar nuestros movimientos hasta el ultimo momento para poder pisar sobre suelo estable.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las amenazas hostiles desplegadas en este nivel son los <strong>Trompos</strong> y las <strong>Crotas</strong>. Los primeros ejecutan movimientos y cambios de trayectoria bruscos, mientras que las segundas son mas rápidas, pero también mas previsibles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En plantar las ruedas de la moto sobre el viaducto vamos a ver como la superficie se desmorona ante nosotros. Esto va a ser una constante en todo el recorrido, y sólo nuestra capacidad de memorización nos permitirá salir airosos de la situación.<br><br>La proliferación de naves enemigas, unido al factor de que para salvar los obstáculos de la pasarela tendremos que impulsarnos con nuestra montura frecuentemente, aumenta en gran medida las posibilidades de perder vidas por colisión en este nivel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>pilares metálicos</strong> que soportan la estructura, reconocibles por un característico color verde, van a provocarnos fuertes dolores de cabeza. Si no calculamos bien al sortearlos con el salto nos acabaremos estampando contra ellos sin remedio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El segundo <strong>Elder</strong> aparece inmóvil en la parte superior central de la pantalla, ejecutando dos diferentes ataques: Ráfagas de disparos desde su parte frontal, y letales misiles que proyecta desde sus compuertas laterales.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="466" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt02.jpg?resize=616%2C466&#038;ssl=1" alt="turbogir spectrum juego2" class="wp-image-2587" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt02.jpg?w=952&amp;ssl=1 952w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt02.jpg?resize=300%2C227&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt02.jpg?resize=768%2C581&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt02.jpg?resize=816%2C617&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Estos proyectiles pueden ser lanzados de uno en uno o a pares, y siempre amagan a un lado antes de dirigirse velozmente contra nosotros. Si nos alcanzan nos matarán, pero por fortuna podremos neutralizarlos abriendo fuego contra ellos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Concentrando nuestros láseres en el ciborg mientras tenemos cuidado de evitar sus misiles, conseguiremos que caiga rápidamente sin ofrecer mucha resistencia. Sus disparos no deben preocuparnos en exceso, ya que apenas nos restarán energía.</p>



<h3 class="wp-block-heading">El desierto calcinado</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra meta final es un <strong>desierto</strong> sin vida lleno de vegetación quemada. Grandes desfiladeros de piedra le confieren una orografía laberíntica, en la que podemos quedar atrapados sin escapatoria si no nos orientamos correctamente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Además de lo accidentado del terreno, ocasionalmente los fuertes vientos desérticos provocarán que numerosos <strong>matojos</strong> se desplacen rodando. Si nos arrollan nos matarán al instante, por lo que debemos eliminarlos sin vacilar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las únicas formaciones rivales capaces de circular por este inhóspito lugar son los <strong>Itrones</strong>. Se desplazan con velocidades y trayectorias variables mientras abren fuego contra nuestra moto. Por fortuna, sus disparos son bastante lentos y previsibles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El tercer y último <strong>Elder</strong> es un gigantesco tanque cuyo cañón siempre apunta a nuestra posición. Esta escoltado por una agrupación de cinco <strong>bolas blindadas</strong> que actúan a modo de escudo, adoptando varias formaciones predefinidas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Inicialmente se desplazan formando un <strong>cuadrado</strong> de derecha a izquierda, después dibujan un <strong>rombo</strong> en la parte central de la pantalla, y por ultimo trazan una <strong>variante del cuadrado</strong> mediante trayectorias diagonales.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Estas esferas no se pueden destruir y cualquier contacto con ellas será fatal. Al igual que sucedía con las que acompañaban al jefe del primer nivel, si las acertamos con nuestros proyectiles seremos recompensados con jugosos puntos.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Turbo Girl</strong> te invita a darte una vuelta sideral en su motocicleta. ¡¡¡No puedes declinar su invitación!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Spectrum</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="SPECTRUM" width="616" height="347" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLcY_2jDtv3zujmhP3mIsS3CmXBKI41mJp" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>GHOULS&#8217;N GHOSTS &#8211; SEGA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2024 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MEGA DRIVE]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
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		<category><![CDATA[ghouls n ghost]]></category>
		<category><![CDATA[longplay]]></category>
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					<description><![CDATA[Han pasado tres años desde que el valeroso caballero Sir Arthur rescatase a su querida doncella de las garras del malvado ejército de los demonios. Por desgracia, el Príncipe de las tinieblas no es de los que aceptan sus derrotas con honorabilidad.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Ghouls&#8217;n Ghost</strong> es un juego de plataformas para <strong>Mega Drive</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Sega</strong> en 1989.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Han pasado tres años desde que el valeroso caballero <strong>Sir Arthur</strong> rescatase a su querida doncella de las garras del malvado ejército de los demonios. Por desgracia, el <strong>Príncipe de las tinieblas</strong> no es de los que aceptan sus derrotas con honorabilidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Loki</strong> ejecuta su venganza contra el reino apropiándose de las almas de todos sus habitantes, incluida la de su amada <strong>princesa</strong>. Nuevamente, nuestro héroe se ve abocado a una lucha contra los no muertos a fin de resucitar a todas sus víctimas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como buen caballero medieval que se precie, <strong>Sir Arthur</strong> se mantiene en plena forma física, puede realizar vigorosos saltos, y subir y bajar por escaleras. Está versado en el manejo de diferentes armas de la época, como lanzas, hachas y dagas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vestimos una <strong>armadura </strong>que nos servirá como protección básica ante los peligros que nos encontraremos. Si somos alcanzados por un enemigo se romperá en varios pedazos, dejándonos en paños menores y vulnerables ante el siguiente ataque.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La lucha por conquistar el <strong>Castillo demoníaco</strong> se antoja desigual. Numerosos monstruos y fantasmas de todo tipo de tamaños y formas van a poner nuestro valor a prueba. Por fortuna al morir dejarán <strong>items</strong> que equilibrarán un poco la balanza.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Encontraremos multitud de armas con las que abrirnos paso, corazas que además de protegernos nos otorgan poderes mágicos, y misteriosos <strong>cofres</strong> que pueden contener objetos muy útiles, pero también desagradables sorpresas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Ghouls&#8217;n Ghosts</strong> para <strong><strong>Mega Drive</strong></strong> completamos las dos vueltas necesarias para terminar el juego, tomando diferentes rutas. Descubrimos todos los baúles y hacemos uso de todas las armas con sus respectivos poderes mágicos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> mostramos la pantalla de título de la versión japonesa, denominada <strong>Daimakaimura</strong>, los diferentes ataques especiales usando la armadura dorada, y algunas trampas mortales que nos dejarán petrificados.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="GHOULS&#039;N GHOSTS (Sega - Mega Drive - 1989)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/WWlXPSxnYk8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Para terminar el juego es necesario jugar los cinco escenarios al menos dos veces, siendo condición indispensable para enfrentarse a <strong>Loki</strong> el poseer el arma mágica. En caso contrario nos veremos forzados a comenzar de nuevo desde el primer nivel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La segunda vuelta es en teoría mas difícil, pero realmente sólo se aprecia un aumento en la velocidad de ciertos enemigos. Para esta partida hemos seleccionado el modo de <strong>dificultad profesional</strong>, que jugablemente es idéntico a la recreativa.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Sir Arthur</strong> puede resistir un único impacto antes de verse reducido a un saco de huesos. Perderá una vida directamente si cae por un abismo, en una trampa, o si agotamos el tiempo limite establecido para completar el nivel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Comenzamos equipados con una lanza, pero podremos encontrar mas armas por el camino. Cada una tiene características diferentes en cuanto a potencia, cadencia y rango de alcance, que las hacen mas o menos eficaces según en que situaciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Respecto a las <strong>armaduras</strong> existen dos tipos: La <strong>plateada</strong> estándar y la <strong>dorada</strong>. Esta última nos permitirá ejecutar <strong>ataques mágicos</strong> devastadores. Mantenemos pulsado disparo hasta que el medidor de magia se llene, y acto seguido lo liberamos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Otra de las ventajas de los <strong>poderes mágicos</strong> es que en el momento de ser invocados nos hacen invulnerables momentáneamente. Cada arma posee un poder específico:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Lanza</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Emite tres rayos mágicos en diferentes direcciones</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Daga</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Crea un clon de nuestro personaje que ataca junto a nosotros</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Espada</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Generamos dos rayos simétricos con forma de dragón</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Hacha</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Nuestro cuerpo queda envuelto en una explosión de energía</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Escudo</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Proyecta un espejo cristalino que elimina adversarios y bloquea fuego enemigo</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Agua bendita</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Llamaradas azules que arrasan todo a su paso</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Psycho Cannon</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>No posee un ataque especial en sí, pero su rango y poder es mayor, y nos permite neutralizar disparos y proyectiles</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Ciertos items, como el armamento y las armaduras rojas que aumentan nuestra puntuación, se obtienen de los <strong>sacos</strong> que dejan caer los monstruos al ser abatidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">También nos encontraremos con <strong>cofres</strong> que surgen del suelo de improvisto, y que podremos abrir con varios disparos. Los elementos que contienen dependen principalmente del tipo de coraza que llevemos en ese momento:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Armadura plateada</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>El primero es un mago y el siguiente una coraza dorada</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Armadura dorada</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Armas y magos</li>
</ul>
</li>



<li><strong>En calzoncillos</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Magos y corazas plateadas</li>
</ul>
</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPghoulsSmd01.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="ghouls megadrive juego1" class="wp-image-2368" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPghoulsSmd01.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPghoulsSmd01.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPghoulsSmd01.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPghoulsSmd01.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>Mago</strong> nos convierte en una <strong>rana</strong> si llevamos armadura, o en un <strong>anciano</strong> si vamos en ropa interior, limitando nuestras aptitudes de combate total o parcialmente, respectivamente. En ambos casos volveremos a nuestro estado original pasados unos segundos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un imponente guardián de fin de fase custodiará la entrada de su mundo, dejando al morir una <strong>llave</strong> que nos permite abrir cada <strong>portón</strong>. Como curiosidad, si al recogerla mantenemos pulsado arriba aparecerá el mensaje «<strong>Nice catch</strong>» en la pantalla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la <strong>primera vuelta</strong> de <strong>Ghouls&#8217;n Ghost</strong> empleamos todas las armas que encontramos sin descartar ninguna, y alcanzamos el umbral del salón de trono de <strong>Loki</strong> sin perder la armadura en ningún momento.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Sitio de ejecución</h3>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>Sitio de ejecución</strong> es el punto de partida de nuestra misión. Si retrocedemos a la izquierda de la pantalla y saltamos podremos descubrir el primer cofre oculto, del que surge un <strong>mago</strong> que nos da la bienvenida transformándonos en ganso.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Avanzamos por debajo de la <strong>cripta</strong> adornada con peligrosas guillotinas sin perder la cabeza en el intento. Si trepamos por la última escalera y saltamos frente al árbol de los buitres un baúl emergerá justo delante de la última guillotina pequeña.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>Isla flotante</strong> nos recibe con vientos huracanados. Entre los dos primeros árboles daremos un salto hacía atrás para descubrir un nuevo cofre, teniendo mucho cuidado de no ser alcanzados por las guadañas de las <strong>comadrejas giratorias</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el islote se encuentra una <strong>gran colina</strong> que en esta ocasión abordamos por el viejo puente de madera en su lado derecho. Vamos a ser asediados constantemente por<strong> raíces vivientes</strong>  malditas, muy resistentes a nuestros disparos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Descubrimos mas baúles en la ladera izquierda, debajo del puente de madera, y en la cima muy cerca de la ultima escalinata, respectivamente. Con el <strong>poder mágico del hacha</strong> es posible anular los cráneos que nos escupen las plantas del lugar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El primer jefe final es la <strong>Estatua terrorífica</strong>. Escupe llamas a ras de suelo y a diferentes alturas. Hemos de evitar acercarnos mucho a él e intentar destruirlo antes de que nos acorrale contra la pared rocosa de la colina.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Villa de la decadencia</h3>



<p class="wp-block-paragraph">La siguiente parada en el camino es el <strong>Pueblo decadente</strong>., plagado de <strong>tortugas saltarinas</strong>. Un escurridizo cofre se oculta tras la roca azul cerca del primer molino, materializándose en cuanto saltamos al frente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el interior del <strong>gran molino</strong> hay frágiles puentes de madera que se romperán si pisamos en los peldaños mas desgastados. Tenemos que sortearlos para no caer al foso de arena y ser devorados. Justo al salir tendremos otro baúl secreto enterrado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras esquivar unas aspas ardientes nos reencontramos con un viejo conocido, el <strong>Red Arremer</strong>. Por suerte en esta ocasión es mucho mas fácil de eliminar, sobre todo si hacemos uso de nuestros poderes mágicos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un nuevo cofre se esconde a las puertas de la <strong>Villa en llamas</strong>, apareciendo a nuestra espalda tras pisar sobre el segundo bloque de suelo que se hunde lentamente. Mucho cuidado con los traicioneros <strong>murciélagos de fuego</strong> cuando saltemos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si nuevamente nos impulsamos en sentido contrario desde la plataforma elevada situada tras la primera <strong>planta escupe ojos</strong>, se nos recompensará con un baúl oculto que puede que esconda alguna agradable sorpresa en su interior&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Infernomo</strong> es un perro flamígero que custodia el segundo portal. Brinca de un lado a otro rezumando fuego y arremete contra nosotros en cuanto tiene ocasión. Bastará con esquivarlo agachados mientras le arrojamos todo lo que tengamos a mano.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Torre del barón Rankle</h3>



<p class="wp-block-paragraph">El siguiente escenario es la <strong>Torre del Barón Rankle</strong>, por la que ascendemos subidos sobre una gran plataforma que hace las veces de ascensor. Enormes <strong>caballeros de barro</strong> y <strong>demonios alados</strong> forman parte del comité de bienvenida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aquí es recomendable impedir que los demonios se acumulen en las alturas, ya que la subida se estrecha cada vez mas y llegará un punto en que sufriremos daño, bien sea por contacto con los bichos o por las piedras que nos arrojan desde lo alto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ocultos por toda la estructura podremos llegar a descubrir hasta un total de cuatro cofres. Se hallan situados en las proximidades de los caballeros, así que en cuanto avistemos uno no hemos de dejar ningún rincón por registrar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la cima de la torre proliferan los <strong>peces calavera</strong>. O los eliminamos con rapidez o bloquearán el paso y quedaremos atrapados. Un arma que funciona muy bien aquí es el <strong>hacha</strong>, ya que atraviesa de una vez a todos los que encuentra en su línea de tiro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>Montaña del horrible rostro</strong> es una complicada sección de plataformas de las de la vieja escuela. El primer y único baúl escondido lo encontraremos si saltamos justo enfrente de la primera <strong>cabeza de piedra</strong> que saca su lengua.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Progresaremos entre las rocas móviles, con cuidado de no caer al vacío, y las lenguas de las estatuas, pero sin llegar a acercarnos mucho a ellas ya que nos engullirán sin remedio. Todo esto, evitando llamas y molestos bichos voladores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>Vientos mistrales</strong> nos aguardan al final de la fase. Orbitan lentamente en torno a nosotros hasta que deciden embestirnos. El terreno irregular tampoco nos ayuda, pero si portamos el <strong>escudo</strong> podremos aprovecharlo lanzándolo a ras de suelo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Bosque de cristal</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Tras el portal se ubica el fastuoso <strong>Bosque de cristal</strong>, tan bello como peligroso ya que podemos terminar empalados al mas mínimo descuido. Si saltamos justo delante del <strong>tótem inerte</strong> vamos a descubrir un nuevo cofre para nuestra colección.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>esqueletos con guadaña</strong> son ahora mucho mas rápidos y agresivos. Lo comprobaremos al avanzar por debajo de la primera osamenta gigante, ya que se lanzarán en picado sobre nosotros a la mínima oportunidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Junto a los <strong>tótems</strong> que escupen proyectiles, los <strong>gusanos gigantes</strong> son la mayor amenaza de este lugar. Por fortuna surgen siempre de los mismos sitios, con lo que bastará con memorizar sus ubicaciones para que nos pillen por sorpresa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al seguir la ruta de los montículos que rodean al segundo <strong>esqueleto fosilizado</strong>, nos evitamos realizar un par de saltos bastante comprometidos. Debemos extremar la precaución al impulsarnos, pues el techo está plagado de afilados cristales.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Antes de bajar a las profundidades de la gruta no debemos olvidarnos de descubrir otro baúl. Para ello saltamos verticalmente sobre la cuarta vertebra a la derecha de la colosal estructura esquelética.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las <strong>Colinas heladas</strong> están atestadas de peligrosos cristales y letales pinchos, y son extremadamente resbaladizas. El <strong>escudo</strong> nuevamente se muestra como el arma mas eficaz, por su capacidad para deslizarse por el suelo hasta impactar con un blanco.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hemos de calcular los saltos al milímetro en todo el descenso si no queremos perder la armadura o acabar ensartados entre las múltiples trampas del lugar. Accediendo a la cima de la segunda rampa se nos materializará un cofre oculto. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Las <strong>manos gigantes</strong> no son peligrosas sólo por sus disparos, si nos acercamos demasiado a ellas nos estrujarán matándonos al instante. También los <strong>gusanos azules</strong>, surgiendo súbitamente del suelo, pueden darnos algún que otro disgusto.</p>


<div class="wp-block-image">
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</div>


<p class="wp-block-paragraph">Nuevos baúles secretos aparecerán según bajamos: Uno cerca del pico de la cuarta rampa, otro saltando hacia la izquierda en lo mas alto de la sexta, y el último impulsándonos al frente en la zona central de la séptima pendiente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La parte final del nivel ha de hacerse saltando entre <strong>gigantescas plantas</strong>, evitando que el tallo descienda lo suficiente para convertirse en una <strong>planta carnívora</strong> que nos devorará, descontándonos una de nuestras preciadas vidas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El centinela de la cueva es el <strong>Gusano cristalizado</strong>. De su cuerpo surgen pequeñas <strong>larvas</strong>, y enormes <strong>gusanos</strong>, todos ellos muy difíciles de esquivar debido al poco espacio del que disponemos para maniobrar, y que pueden empujarnos al abismo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Su punto débil son sus <strong>cinco corazones</strong> a los que hemos de destruir uno a uno, intentando permanecer cerca de su cabeza ya que es la zona mas segura. El <strong>agua bendita</strong> es una gran opción para dañarlos, gracias al ángulo de tiro que nos ofrece.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Castillo de los malvados demonios</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Es el fin del viaje, ante nosotros se alza majestuoso el temible <strong>Castillo de los demonios</strong>. En la entrada varios <strong>Red Arremers</strong> aguardan para lanzarse sobre nosotros. Nos protegeremos friéndolos mediante la <strong>magia del hacha</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mientras despachamos a los escurridizos diablillos volantes no debemos perder de vista la primera plataforma, ya que saltando hacía la segunda escalera colgante seremos de nuevo recompensados con un cofre sorpresa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>Torre del demonio</strong> es la antesala del enfrentamiento final con <strong>Loki</strong>. Pero antes de iniciar la difícil ascensión, sacamos a la luz otro baúl escondido saltando hacía las escaleras adornadas por <strong>cadenas cubiertas de pinchos</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las bolas punzantes se accionan a ambos lados de la escalinata repitiendo un patrón en bucle. Nos fijaremos en la secuencia correcta que nos permita pasar, evitando sufrir daños y salir despedidos por el aire, ya que tendremos que repetir el proceso.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Astaroth</strong>, un viejo conocido de nuestra anterior aventura, aparece para saldar deudas pendientes. Le golpeamos en su cabezota mediante saltos y permanecemos agazapados pegados a él, para que cuando lance sus llamaradas no nos alcance.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Salir indemne de la estancia con las dos <strong>cabezas estatua</strong> es harto complicado, y mas yendo equipados con la <strong>espada</strong>. Si concentramos nuestros ataques en una de ellas para que caiga rápidamente, acabar con la otra será coser y cantar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nos topamos con varios<strong> vientos mistrales</strong> en el pasillo, Permanecemos en la zona mas inferior de la estancia y los castigamos invocando la <strong>magia del agua bendita</strong>, que los evaporará en un abrir y cerrar de ojos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El último obstáculo antes del jefe final es una nueva cabeza de estatua y varios demonios arroja piedras. Pisando sobre el flanco izquierdo de la plataforma sobre la escalera descubriremos el ultimo baúl oculto del juego.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ante el portón de <strong>Loki</strong> se materializa la <strong>Mosca mutante</strong>. En su estado normal despide excrementos desde su cola y puede transformarse en un<strong> enjambre de insectos</strong> indestructibles, cuya trayectoria sólo podemos desviar si les disparamos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras acabar con el repulsivo bicho y cuando nos disponemos a rematar la faena, un <strong>Arcángel</strong> nos previene de que sólo podremos derrotar a <strong>Loki</strong> con un arma divina. Por lo tanto toca recorrer de nuevo todos los niveles del juego hasta encontrarla.</p>



<h3 class="wp-block-heading">En busca del <strong>Psycho Cannon</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">En cuando obtenemos el poder divino <strong>Psycho Cannon</strong> intentaremos mantenerlo en nuestras manos siempre que sea posible, aun a costa de perder la armadura, ya que con este arma nos es mucho mas fácil acabar con todos nuestros adversarios.</p>



<p class="wp-block-paragraph">De nuevo en el <strong>Lugar de ejecución</strong>, nuestro único propósito es obtener la mística arma de los dioses, que permanece escondida dentro de algún cofre. Para que haga su aparición es condición imprescindible ir equipado con la <strong>armadura dorada</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A diferencia del resto de armamento, el <strong>Psycho Cannon</strong> no posee un ataque mágico como tal, pero en combinación con la <strong>coraza de oro</strong> aumenta su velocidad y alcance, adquiriendo incluso la capacidad de difuminar los disparos enemigos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta vuelta recorremos la <strong>cripta</strong> de las guillotinas por su zona superior, y ascendemos por la <strong>colina de la isla</strong> por el lado izquierdo, valiéndonos de nuestra nueva y flamante arma para acabar mas fácilmente con raíces y lanza cráneos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al llegar al <strong>Pueblo en llamas</strong> perdemos la armadura de oro, y comprobamos que sin ella el <strong>Psycho Cannon</strong> es ahora mucho mas lento, tiene menos alcance, y ya no nos protege de proyectiles. Aún así sigue siendo muy rentable tenerlo en nuestro poder.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Volvemos a ascender por la <strong>Torre del Baron Rankle</strong> arrasando todo a nuestro paso. Al llegar a las estatuas con lengua comprobaremos que el arma mística no es factor diferencial, y deberemos confiar mas en nuestra sangre fría y habilidad para el salto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En nuestra segunda incursión en el <strong>Bosque cristalino</strong> caminamos sobre los huesos del primer esqueleto fosilizado, siendo recompensados con un baúl oculto y un muñeco de <strong>Sir Arthur</strong> que vale por una valiosa vida extra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al elegir avanzar sobre la segunda gran osamenta, nos toca enfrentarnos a multitud de gusanos que surgen de improviso, mientras saltamos entre los huesos con precisión milimétrica para no caer en la profundidad de la sima.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aunque en las <strong>Rampas heladas</strong> volvemos a perder nuestra coraza conseguimos una nueva protección rápidamente, gracias a que el baúl de la sexta pendiente siempre contiene una armadura plateada cuando lo abrimos en calzones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Y nuevamente entramos al <strong>Castillo de los demonios</strong>, esperamos que por última vez. El cofre ubicado en las plataformas por las que patrullan cerdos con tridentes, es otro que siempre nos deja una coraza cuando nos encontramos en paños menores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el segundo combate con los <strong>Vientos mistrales</strong> variamos la táctica y los atraemos cerca de los portones donde surgen los demonios <strong>Astaroth</strong>, para eliminarlos uno por uno según se pongan a tiro de nuestra arma.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el trayecto que nos separa de la última puerta es recomendable evitar sacos y baúles, especialmente en la última plataforma, ya que siempre contienen armas y si perdemos el <strong>Psycho Cannon</strong> habrá que repetir todos los niveles de nuevo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras destruir a la <strong>Mosca mutante</strong> ganamos acceso a la <strong>Sala del trono de Loki</strong>. Este enfrentamiento se simplifica con la <strong>armadura dorada</strong> gracias al mayor rango de alcance de nuestros proyectiles, que consiguen impactar en su cabeza con facilidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Otra forma de alcanzar su punto débil es subir sobre sus rodillas esquivando los rayos que emite por dedos y boca, que pueden llegar a perforar el suelo. Si levanta sus pezuñas nos apartaremos para evitar que nos aplaste de un pisotón.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¡¡¡Conquista el Reino de los demonios y devuelve las almas robadas a sus legítimos dueños!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Mega Drive</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="MEGA DRIVE" width="616" height="347" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLcY_2jDtv3ztZTy2ElNDRVrrUVJUxZ0Vu" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>AFTER THE WAR &#8211; DINAMIC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Nov 2024 23:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AMSTRAD]]></category>
		<category><![CDATA[after the war]]></category>
		<category><![CDATA[amstrad]]></category>
		<category><![CDATA[dinamic]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[longplay]]></category>
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					<description><![CDATA[En 2019, las calles de Manhattan han sido devastadas por una terrible guerra nuclear. La única posibilidad de escapar de este infierno es a través de una plataforma de lanzamiento en la base del profesor McJerin, pero los desesperados supervivientes y las defensas del complejo del científico no van a facilitarnos nuestra huida.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>After The War</strong> es un juego de peleas para <strong>Amstrad</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Dinamic</strong> en 1989.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En 2019, las calles de <strong>Manhattan</strong> han sido devastadas por una terrible guerra nuclear. La radiación y la escasez de alimentos han provocado que sólo los mas fuertes queden en pie. <strong>Jonathan «Jungle Rogers</strong>» es uno de ellos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La única posibilidad de escapar de este infierno es a través de una plataforma de lanzamiento en la base del profesor<strong> McJerin</strong>, pero los desesperados supervivientes y las defensas del complejo del científico no van a facilitarnos nuestra huida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra andadura comienza en el <strong>centro de la ciudad</strong>, armados únicamente con nuestros puños y patadas, con el objetivo inicial de alcanzar la entrada a la base subterránea de <strong>McJerin</strong>, situada en una de las entradas del metro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>vagabundos</strong> de la zona nos asaltarán con la intención de acabar con nosotros y robarnos. Por suerte la influencia de la radiación todavía es muy acusada, así que estarán bastante debilitados y no deberían ser rivales para nosotros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras abandonar el centro caminaremos bajo el <strong>puente de Manhattan</strong>, un lugar lleno de almacenes y desguaces de automóviles. Ahora los oponentes son mas fuertes y peligrosos, e incluso algunos han conseguido pistolas con las que asaltarnos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En las <strong>afueras de Manhattan</strong> accederemos a la entrada del metro, no sin antes tener que derrotar a colosales rivales de gran fortaleza. Sólo con un gran dominio del combate cuerpo a cuerpo seremos capaces de alcanzar nuestro primer objetivo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En los <strong>túneles</strong> del tren suburbano nos enfrentaremos a defensas automatizadas, pero afortunadamente ahora vamos equipados con una potente ametralladora de munición ilimitada, y la posibilidad de cubrirnos ante el fuego enemigo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>complejo de McJerin</strong> es el último paso hacia nuestra salvación, fuertemente custodiado para evitar el acceso de todo tipo de intrusos. Colosales máquinas de guerra harán lo imposible para evitar que salgamos de allí con vida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>After The War</strong> para <strong>Amstrad</strong> derrotamos en combate cuerpo a cuerpo a todos los contrincantes en el área de <strong>Manhattan</strong>, y conquistamos la base de control con nuestra metralleta para escapar a las colonias exteriores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong>, enseñamos los diferentes ataques y movimientos de los enemigos a los que nos enfrentamos en el exterior de la ciudad, correspondiente a la primera carga del juego.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="AFTER THE WAR (Dinamic - Amstrad - 1989)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/swSQs8X65X0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>carga inicial</strong> pertenece al género de peleas con desplazamiento lateral, y se divide en tres fases idénticas en desarrollo en las que sólo varía la dureza y peligrosidad de los oponentes, en aumento según progresamos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra salud es representada  por un medidor de energía por cada vida, que decrece según recibimos golpes. Moriremos al instante si somos dañados con dinamita o por un disparo, volviendo de al inicio de la fase donde nos encontremos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con nuestros <strong>brazos</strong> y <strong>piernas</strong> obtenemos diferentes movimientos según los combinemos con las diferentes direcciones: Puñetazos, codazos, patada media, patada alta, patada en salto adelante y patada en salto vertical elevado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si nos agachamos esquivaremos proyectiles, y tenemos la facultad de saltar al frente, en vertical o rápidamente hacia atrás. Este ultimo movimiento nos sirve como una útil maniobra evasiva contra rivales y explosiones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>limite de tiempo</strong> representa la incidencia de la radiación en nuestro cuerpo y es lo que hace esta carga realmente difícil de completar. No se reinicia al morir, y si se agota la cuenta atrás la partida habrá terminado totalmente para nosotros.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Centro de la ciudad</h3>



<p class="wp-block-paragraph">En el primer nivel nos encontramos con los <strong>Radio Gladiators</strong>, los enemigos mas numerosos del juego. Rara vez van en grupos y no son muy agresivos, pero si no les mantenemos la distancia pueden quitarnos casi toda la energía con un combo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La forma mas eficaz de eliminarlos es con la combinación de puño agachado y patada alta. La patada frontal o en salto también es efectiva si lo hacemos a la distancia adecuada y con el timing preciso, pero nos expone en caso de fallar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Algunos <strong>Radio Gladiators</strong> nos esperan escondidos en los edificios y al pasar nos lanzan dinamita por la ventana, parpadeando un par de veces antes de explotar en el suelo. Perderemos una vida si somos alcanzados por su onda expansiva.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al final de cada fase nos espera uno de los <strong>RAD Bulls</strong>, gigantes barbudos muy poderosos que incluso pueden bloquear nuestros golpes. Alguno de sus ataques pueden llegar a quitarnos casi toda nuestra energía en un abrir y cerrar de ojos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Su autentico punto débil es la cabeza y la única forma de alcanzarla, debido a su gran envergadura, es con la patada en salto vertical. Para ejecutar el movimiento correctamente es importante dejar pulsada patada justo después de saltar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este primer <strong>RAD Bull</strong> no es muy agresivo, pero hay que evitar a toda costa que nos arrincone y agarre, ya que de lo contrario nos puede quitar mucha energía. Lo aniquilaremos si le propinamos seis patadas en salto vertical en su cabezota.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Puente de Manhattan</h3>



<p class="wp-block-paragraph">En el segundo asalto hacen su aparición los <strong>Manhattan Punkies</strong>. Siempre surgen por nuestras espaldas corriendo hacia nosotros o armados con una pistola, para intentar cogernos por sorpresa mientras peleamos con algún <strong>Radio Gladiator</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para deshacernos de estos indeseables debemos permanecer agachados cuando abran fuego, y reducir distancia caminando despacio o bien saltando hacia atrás rápidamente. Cuando los tengamos cerca los desarmamos a base de codazos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si uno de estos punkies nos agarra nos golpearán en las costillas sin parar, mientras que si nos alcanza una de sus balas moriremos al instante. Es mas seguro usar el codo desde el suelo, pero también podemos impactar en sus rostros de pie.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="408" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPafterwarsAms01.jpg?resize=616%2C408&#038;ssl=1" alt="afterwars amstrad juego1" class="wp-image-2239" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPafterwarsAms01.jpg?w=1086&amp;ssl=1 1086w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPafterwarsAms01.jpg?resize=300%2C199&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPafterwarsAms01.jpg?resize=1024%2C679&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPafterwarsAms01.jpg?resize=768%2C509&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPafterwarsAms01.jpg?resize=816%2C541&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">El segundo <strong>RAD Bull</strong> que encararemos es también bastante pasivo, pero es capaz de cubrir su cabeza ante nuestras patadas en salto. Repetimos la táctica empleada con el anterior, a ser posible sin que nuestra salud se vea afectada.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Todos los enemigos del juego surgen siempre por los mismos sitios, por lo que memorizar su comportamiento nos va a ayudar a terminar con ellos mas fácilmente. Esto mismo es aplicable a los paquetes de explosivos que nos son lanzados.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Extrarradio, la última parada</h3>



<p class="wp-block-paragraph">En el tercer sector la influencia de la radioactividad es mucho menor, por lo que todos nuestros rivales son mucho mas feroces y resistentes, llegando a aguantar hasta un total de cuatro golpes antes de ser derribados.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A pesar de que el tiempo se nos acaba no debemos avanzar a lo loco, ya que de lo contrario nos tocará luchar contra varios oponentes al mismo tiempo, o no tendremos margen de error para evitar las explosiones de dinamita.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Resulta vital llegar al enfrentamiento con el último <strong>RAD Bull</strong> con la suficiente energía. De no ser así lo mejor es dejarse matar con una explosión o disparo para reiniciar el nivel con la salud al máximo, y evitar una pérdida innecesaria de tiempo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este enemigo final de la primera carga es tremendamente agresivo y letal. Busca siempre saltar hacia nosotros mientras lanza sus enormes brazos, intentando machacar nuestra cabeza con las palmas de sus manos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La táctica mas recomendable a usar aquí es neutralizar su ataque favorito mediante la patada vertical en salto, teniendo la fortuna de que no nos arrincone ya que, si nos agarra, puede llegar a quitarnos toda la energía aunque la tuviéramos al máximo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>segunda parte</strong> de <strong>After The War</strong> pasa a ser del género correr y disparar, manteniendo el desplazamiento lateral. Ahora vamos a enfrentarnos a enemigos armados, por lo que nos hemos agenciado una potente <strong>ametralladora</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tenemos por delante dos duras fases de idéntico desarrollo: El <strong>metro</strong> y la <strong>base subterránea</strong> de <strong>McJerin</strong>. Y de nuevo nos vamos a encontrar a temibles jefes de fin de nivel dotados de potente armamento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al igual que en la primera carga los enemigos aparecen siempre por los mismos sitios, por lo que ahora es mas importante que nunca el no avanzar demasiado deprisa, si no queremos que la pantalla se llene de elementos hostiles.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Estación de metro</h3>



<p class="wp-block-paragraph">En los <strong>subterráneos</strong> la radiación sigue haciendo mella en nosotros, aunque de forma mucho menos acusada, y también comenzamos con varias vidas, cada una con su medidor de energía correspondiente. Si morimos volvemos al inicio del sector.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra munición es infinita y el cargador de balas es automáticamente rellenado cuando se agota. El único inconveniente es que la recarga dura alrededor de un segundo, y durante ese breve espacio de tiempo no podremos apretar el gatillo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Podemos movernos tanto a izquierda como a derecha, a diferencia de la primera parte donde solo podíamos avanzar y retroceder, y pulsando arriba o abajo modificamos la posición de disparo de la metralleta en un rango de noventa grados.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Además de disparar de pie, presionando la tecla correspondiente también podemos hacerlo agachados. Si desde esta posición pulsamos adelante también, nuestro personaje se encogerá y será invulnerable a los disparos de los centinelas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Otra gran utilidad de cubrirse es que automáticamente nuestra arma vuelve a apuntar al frente, permitiéndonos ganar tiempo al disparar. No obstante, este movimiento no nos protege de la explosiones ni del contacto con los enemigos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>andenes y túneles del metro</strong> están infestados de <strong>Flying Rats</strong>, una especie de drones que sobrevuelan la zona en círculos y disparan de forma intermitente. No son muy peligrosos salvo cuando sueltan las <strong>minas atómicas IP-2433</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Estos dispositivos van perdiendo altura hasta que emiten un pitido y detonan, matándonos al instante si su onda expansiva nos alcanza. Hay que intentar predecir su trayectoria y cambiar bruscamente de dirección si es preciso.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En ciertos puntos del techo se encuentran ocultas las <strong>torretas PPS</strong>, que se activan abriendo fuego automáticamente contra nuestra posición. Si conseguimos posicionarnos bajo su vertical saldremos de su ángulo de tiro y ya no podrán alcanzarnos.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="408" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPafterwarsAms02.jpg?resize=616%2C408&#038;ssl=1" alt="afterwars amstrad juego2" class="wp-image-2357" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPafterwarsAms02.jpg?w=1086&amp;ssl=1 1086w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPafterwarsAms02.jpg?resize=300%2C199&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPafterwarsAms02.jpg?resize=1024%2C679&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPafterwarsAms02.jpg?resize=768%2C509&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPafterwarsAms02.jpg?resize=816%2C541&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Según nos acercamos al laboratorio de <strong>McJerin</strong> confrontaremos patrullas de androides <strong>Guardian MW-N</strong>. Suelen operar en solitario o por parejas y debemos eliminarlos sin piedad a pesar de su aspecto humanoide, no son mas que máquinas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Estos robots abrirán fuego contra nosotros tanto de pie como agachados, y nos quitarán una vida si llegan a rozarnos. Requieren de varios impactos para ser abatidos, así que nuestra habilidad para cubrirnos mientras disparamos es esencial.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es posible que nos topemos simultáneamente con diferentes tipos de amenazas hostiles. El poder cubrirnos para reiniciar la posición de la metralleta va a ser muy útil para estos casos, en los que nos tocará apuntar a varios blancos a la vez.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>Mega kangaroo Destroyers</strong> son lo último en terror tecnológico diseñado por el maníaco <strong>McJerin</strong>. Custodian el acceso a su base y a la plataforma de lanzamiento, y en su configuración de máxima potencia son altamente letales y destructivos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Avanzan implacables a por nosotros, poseen un <strong>blindaje</strong> que es mortal al contacto, y el piloto puede disparar desde la cabina. Pero su característica mas peligrosa es un <strong>cañón</strong> con proyectiles de alcance variable, que explotan al separarse sus dos piezas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para destruir estos engendros lo prioritario es inutilizar el <strong>arma principal</strong>. El tripulante nos disparará sin parar, pero ésto sólo disminuye ligeramente nuestra energía, a diferencia de los misiles que nos eliminarían de un plumazo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras conseguirlo atacaremos a su <strong>motor</strong>, ahora al descubierto y vulnerable, con lo que conseguiremos detener su avance hacía nosotros. Finalmente vaciamos nuestra munición contra la <strong>cabina</strong> hasta hacerlo estallar en mil pedazos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En uno de los túneles del metro se encuentra un <strong>Mega Kangaroo Destroyer</strong>, aparentemente sin movilidad y dotado únicamente de lanzacohetes. Cuanto mas distancia pongamos de por medio con él mayores posibilidades tendremos de sobrevivir.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Base subterránea de McJerin</h3>



<p class="wp-block-paragraph">El obstáculo final hacia nuestra salvación es la <strong>base de control subterránea</strong>. Aquí los enemigos son mucho mas rápidos y agresivos, pero la parte positiva es que las <strong>Flying Rats</strong> ya no están programadas para explosionar sus minas, ya que dañarían la estructura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este complejo bajo tierra patrullan los <strong>Kangaroo Fighter</strong>, hermanos pequeños de los Destroyers que por fortuna van desprovistos del letal cañón de misiles. Para anular su blindaje bastará con disparar sin descanso al habitáculo del piloto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un último <strong>Mega Kangaroo Destroyer</strong> custodia el acceso a la <strong>plataforma de lanzamiento</strong>. Si seguimos correctamente el protocolo para neutralizarlo, tras una épica lucha sólo servirá como chatarra nuclear.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La población de la ciudad está peligrosamente contaminada y ya no te quedan víveres. ¡¡¡Escapar es tu única opción de supervivencia!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Amstrad</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ABU SIMBEL PROFANATION (Dinamic - Amstrad - 1985)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/5QWD9Qk0_LU?list=PLcY_2jDtv3ztbG0EJ4Ju1OXvryzN9qV1p" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>PANG &#8211; MITCHELL</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Oct 2024 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ARCADE]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
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		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[longplay]]></category>
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					<description><![CDATA[Gigantescas bolas similares a pompas de jabón han irrumpido por todos los rincones del mundo, aterrorizando a la población y arrasando con todo lo que encuentran a su paso. Los intrépidos Buster Bros, unos experimentados cazadores, se proponen terminar con esta extraña amenaza.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Pang</strong> es un juego de disparos para <strong>Arcade</strong>, publicado por <strong>Mitchell</strong> en 1989.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Gigantescas<strong> bolas</strong> similares a pompas de jabón han irrumpido por todos los rincones del mundo, aterrorizando a la población y arrasando con todo lo que encuentran a su paso.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los intrépidos <strong>Buster Bros</strong>, unos experimentados cazadores, se proponen terminar con esta extraña amenaza. Son tiradores de élite, dispuestos a viajar hasta el lugar mas recóndito del planeta hasta dejarlo libre de molestas bolitas saltarinas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cada escenario del juego corresponde a una localización del mundo, dividiéndose en hasta tres niveles que se enmarcan en diferentes momentos del día. La misión es simple: Eliminar por completo todos los <strong>balones</strong> que rebotan por la pantalla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra única arma al inicio es un rifle de <strong>arpón simple</strong>. Por fortuna encontraremos <strong>dinamita</strong> y otros tipos diferentes de <strong>pistolas</strong> y arpones, que mejorarán enormemente nuestras probabilidades de acertar el blanco.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al disparar a las bolas y elementos del decorado multitud de <strong>items</strong> caerán ante nuestros pies: <strong>Armamento</strong>, <strong>comida</strong> que incrementa la puntuación, y una variedad de objetos muy útiles para nuestro viaje, como <strong>relojes</strong> o <strong>escudos</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los principales obstáculos que enfrentaremos son las extrañas <strong>pelotas</strong> de colores, aunque también nos cruzaremos con la fauna del lugar. Algunos <strong>animales</strong> dificultarán nuestra misión, pero otros pueden proporcionar una inestimable ayuda.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Pang</strong> para <strong>Arcade</strong> superamos todos los niveles que componen las 17 localizaciones del juego. Rompemos los bloques ocultos que permiten hacer aparecer todos los items, además de acabar con los huidizos astronautas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> se muestran las pantallas de título de la versión americana y japonesa, publicadas con diferentes nombres, y todas las viñetas de fase completada, tanto los del segundo jugador como los de ambos cazadores a la vez.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="PANG (Mitchell - Arcade - 1989)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/RRQ-8fxUQj0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Pang</strong> nos permite adoptar múltiples estrategias a la hora de limpiar por completo la pantalla de las molestas pelotas. Aunque en ciertas pantallas podemos tirar de memorización, el componente de aleatoriedad está bastante marcado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Podemos ir rompiendo balones poco a poco, intentar hacerlo por la vía rápida, ayudarnos de los múltiples bloques o plataformas diseminados por el escenario, o servirnos de los animales para que hagan el trabajo por nosotros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tenemos un límite de hasta <strong>cien segundos</strong> para completar cada fase, variable según el punto del mapa donde nos encontremos. La música se volverá mas agobiante si transcurrida la mitad del tiempo no hemos limpiado la zona, aumentando la tensión.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Iniciamos el juego con <strong>tres vidas</strong>, que perderemos si somos alcanzados por alguna bola o si agotamos el tiempo límite del nivel. Al morir nos tocará repetir el escenario desde el principio, perdiendo todos los potenciadores que hubiésemos recogido.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si progresamos en <strong>Pang</strong> sin perder ninguna vida, llega un punto en que las pelotas incrementan su velocidad de rebote, aumentando drásticamente la dificultad. Sólo si morimos recuperarán su comportamiento original.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro personaje puede desplazarse a izquierda o derecha, y subir y bajar por escaleras. Va equipado con un <strong>arpón simple</strong> como arma inicial, que no puede volver a ser accionado hasta que el anterior haya desaparecido totalmente de la pantalla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En nuestra aventura accederemos a multitud de <strong>items</strong>. Estos elementos pueden caer de la parte superior, liberarse al destruir balones, animales, o ciertos bloques presentes en el escenario. Si no los recogemos desaparecerán tras unos segundos:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Arpón doble</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Dispara hasta dos arpones seguidos</li>



<li>Idóneo cuando escapamos de multitud de bolas o somos acorralados en un lateral</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Arpón de poder</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Queda enganchado en el techo por unos segundos</li>



<li>Muy útil si nos encontramos en espacios reducidos</li>



<li>Para desbloquearlo manualmente deberemos pulsar el botón de disparo repetidamente tras ser lanzado</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Misil vúlcan</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Sólo para expertos</li>



<li>Gran cadencia de disparo pero necesita mucha precisión</li>



<li>Recomendable cuando tenemos el blanco asegurado</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Dinamita</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Revienta los balones grandes en pelotas muy pequeñas</li>



<li>Nos permite conseguir mas puntuación a expensas de dificultar la eliminación</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Barrera</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Nos protege de un único impacto de una de las pelotas, haciéndonos invulnerables por un corto espacio de tiempo tras desvanecerse</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Reloj de arena</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Cada uno que recojamos provocará que los rebotes de los balones sean mas lentos, así que hay que conseguir el máximo posible de ellos</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Reloj despertador</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Paraliza todos los elementos activos del nivel por unos segundos, permitiéndonos limpiar la pantalla sin temor a ser dañados</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Comida</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Incrementa nuestra puntuación según la recojamos o disparemos, en mas cantidad en el primer caso ya que nos exponemos a un riesgo mayor</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Vida extra</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Se consiguen bien disparando a items o al superar determinado número de puntos</li>



<li>Suelen caer de ciertos bloques del escenario, pero a veces nos aparecen de forma totalmente aleatoria</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Astronautas</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Estos misteriosos personajes surgen en determinados escenarios cuando se dan una serie de condiciones, que a día de hoy no están del todo claras</li>



<li>Si los abatimos obtendremos gran cantidad de puntos extra</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Cada cierto tiempo veremos a determinados <strong>animales</strong> aparecer por pantalla. Casi todos paralizan nuestros disparos por unos segundos al entrar en contacto con nosotros. En nuestra mano está eliminarlos o aprovecharnos de ellos:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Búho</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Se desplaza lateralmente disminuyendo su altura en cada pasada</li>



<li>No influye en el comportamiento de los balones</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Águila</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Realiza movimientos circulares de amplitud variable</li>



<li>Puede modificar la trayectoria de las pelotas mas grandes</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Colibrí</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Se mueve de un lado a otro variando su altura de forma cíclica</li>



<li>Puede pinchar las bolas con su pico, dividiéndolas en dos</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Caracola</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Deambula por el escenario e intentará lanzarse contra nosotros desde el techo en cuanto tenga ocasión</li>



<li>Inhibe nuestro armamento si consigue entrar en contacto con nosotros</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Cangrejo</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Son nuestros mayores aliados contra las pelotas, ya que las fragmentan con sus pinzas sea cual sea su tamaño</li>



<li>Aparecen y desaparecen de forma totalmente aleatoria, y no influyen en nuestra capacidad de tiro</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">En casi todas las localizaciones del juego encontraremos <strong>bloques</strong> que al ser destruidos liberan items. Muchos de ellos están ocultos y si los revelamos, nos permiten acceder a recompensas que de otra manera nos sería imposible conseguir.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPpangArc01.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="pang arcade juego1" class="wp-image-2127" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPpangArc01.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPpangArc01.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPpangArc01.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPpangArc01.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">El safari pelotero comienza en <strong>Japón</strong>, donde tomaremos contacto con las diversas dinámicas del juego. Las bolas van a una velocidad moderada, no hay plataformas ni desniveles, y la aparición de animales es meramente testimonial.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los balones se dividen en otros dos mas pequeños cuando son alcanzados por nuestras armas, hasta desvanecerse, y abarcando cuatro tamaños distintos. Por lo tanto son necesarios hasta quince disparos para eliminar una pelota grande por completo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La puntuación obtenida al reventar las bolas es mayor si encadenamos varias del mismo volumen. Para obtener el máximo de puntos posible, tendremos que liberar las mas pequeñas para luego destruirlas una detrás de otra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra siguiente parada es en <strong>China</strong>. Por la mañana descubrimos el primer cristal oculto del juego, que nos recompensa con una fruta. Encontraremos muchos mas a lo largo del juego, inicialmente invisibles a simple vista.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al atardecer, eliminando todos los bloques del escenario recibiremos una valiosa vida extra. El primer astronauta del juego hará su aparición aquí, si destruimos al balón mas grande y todos sus fragmentos en menos de cuarenta segundos.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Emerald Temple</strong>, tanto de la mañana como al atardecer, presenta bloques y plataformas colocadas a menor altura, dificultando en gran medida nuestra capacidad para reaccionar a los imprevisibles rebotes de las pelotas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por la noche podremos romper un nuevo bloque oculto a la derecha de la pantalla. Las bolitas encerradas en la parte superior izquierda caerán sobre nosotros en cuando las liberemos, así que es recomendable ir equipados con alguna barrera.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La mañana en <strong>Ankor Watt</strong> puede tornarse en pesadilla: Las escaleras entorpecen nuestra movilidad y los balones tienden a dejar pistolas y dinamita al romperse, unas armas que no nos favorecen dada la estructura del escenario.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al atardecer la disposición de los bloques nos pondrá en aprietos si no los rompemos rápidamente. Una táctica útil para no ser acorralados es arrimarnos a la pared lateral y disparar, ya que las bolas rebotarán y se irán alejando de nosotros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ya de noche, obtenemos una nueva vida haciendo desaparecer todos los bloques, además de evitar trayectorias imprevistas de los balones. Es factible eliminar pelotas con el escudo, pero de esta forma nuestros puntos no serán incrementados.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Australia</strong> nos regala pasillos de varias alturas enlazados mediante escaleras, algunas de ellos realmente estrechos. Nuestro mejor aliado aquí es el arpón fijo, pero también es necesario que aprendamos a disparar colgados de los peldaños.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Llegamos por la mañana al exótico <strong>Taj Mahal</strong>. Hemos de darnos prisa para descender al nivel inferior antes de que nos alcancen las pelotas. Allí destruiremos un bloque oculto que deja caer un práctico despertador.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tanto por la tarde como al anochecer hemos de tener cuidado al subir a las plataformas superiores, ya que la proliferación de animales dificultará enormemente nuestra capacidad de abrir fuego.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La histórica ciudad de <strong>Leningrad</strong> posee un suelo helado muy resbaladizo, que dificulta nuestro avance. Aprovechando que el escenario está libre de obstáculos, es recomendable intentar romper las bolas en el punto mas alto de su bote.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por la tarde tendremos acceso a otro cristal invisible encima de la escalera izquierda. Un nuevo astronauta aparecerá si eliminamos las dos bolas del nivel superior sin que caigan al inferior, antes de que transcurran cuarenta segundos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la fase nocturna, la disposición de las plataformas provoca que los balones mas pequeños asciendan por ellas de manera impredecible. Nuevamente el gancho y la barrera serán muy necesarios para superar esta sección con éxito.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPpangArc02.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="pang arcade juego2" class="wp-image-2128" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPpangArc02.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPpangArc02.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPpangArc02.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPpangArc02.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Hacemos escala en <strong>París</strong>, la ciudad del amor. Es en este punto de la partida donde ya vamos a notar un notable incremento de la dificultad, traducido en una mayor velocidad de rebote de las pelotas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un item que ahora cobra vital importancia son los relojes de arena, que ayudarán a ralentizar la acción en pantalla considerablemente. Al atardecer no debemos olvidarnos de que tenemos otro bloque oculto que romper.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez llegados a <strong>Londres</strong>, rápidamente vamos a darnos cuenta de que también aumenta la frecuencia de aparición de los animales. No dudaremos en eliminarlos si creemos que van a entorpecer nuestra labor de limpieza.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es imperativo comenzar a servirnos de los cangrejos para que despejen la zona de molestas bolitas, y también de los colibrís aunque con mucha mas precaución, ya que pueden inutilizar nuestras armas por unos instantes si nos rozan.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El diseño de los niveles de <strong>Barcelona</strong> parece realizado de forma totalmente maquiavélica. Por la mañana descubriremos otro cristal oculto que no debemos dudar en eliminar, ya que gracias a él conseguiremos un nutritivo pepino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La tarde barcelonesa es una de las zonas mas difíciles de <strong>Pang</strong>. La clave es llegar a la zona inferior derecha del escenario antes que la pequeña pelota, y dispararla para conseguir un escudo. Conseguido esto el resto del nivel será mucho mas asequible.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Llegamos a <strong>Atenas</strong> de buena mañana. La disposición de los bloques hace que el bote de las bolas sea imprevisible, y éstas al explotar tienden a soltar items de dinamita. Recordemos disparar al cristal oculto del techo antes de eliminar todos los balones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al anochecer sufrimos otro escenario de pesadilla de enrevesada estructura. Descubriremos dos bloques ocultos aquí, uno de ellos con la particularidad de que nos da puntos infinitos. Apuramos hasta el final disparando lo máximo posible.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la milenaria <strong>Egipto</strong> se nos revela un pequeño truco: Un item parpadeando a punto de desaparecer colocado sobre un bloque, deja de hacerlo si lo hacemos caer al suelo. Así dispondremos de unos segundos mas para poder recogerlo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El safari continua en <strong>Kenia</strong> al amanecer. Para romper el cristal oculto sobre la plataforma elevada hay que intentar enviar a las pelotas a la parte inferior. Vigilaremos a los cangrejos, pues pueden dejarnos sin premio si no somos rápidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Nueva york</strong> es el primer destino en el continente americano. Al atardecer diminutas pelotas van cayendo desde el nivel superior. Es muy importante no romper ningún bloque para poder eliminarlas de manera progresiva y desde la misma posición.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando somos perseguidos por muchas bolas pequeñas una buena táctica es lanzar arpones tras nuestro paso, tanto fijos como dobles. Como tarde o temprano nos encerrarán contra la pared, cuantas menos haya mas fácil será salir del aprieto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las exuberantes ruinas <strong>Mayas</strong> albergan un cóctel de peligros y amenazas ya experimentados en otros lugares del planeta: Balones desenfrenados, animales desatados, plataformas retorcidas y suelos deslizantes. Nada nuevo bajo el sol.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por la tarde, la única forma de liberar las bolas encerradas en las estructuras es destruir la parte inferior, a poder ser con el arpón doble para asegurar el blanco. No olvidemos romper el cristal oculto presente en la parte derecha del nivel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La misteriosa <strong>Antártida</strong> es gélido y resbaladizo. Nos obsequia con un atardecer repleto de cristales que al romperse liberan pelotas atascadas y multitud de items. Despejamos el escenario casi por completo de ellos, agotando el tiempo disponible.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El último destino del tour nos lleva a la remota <strong>isla de Pascua</strong>. De buena mañana tenemos dos grandes bloques ocultos que nos veremos obligados a destruir, ya que afectan a la trayectoria de las bolas a pesar de no ser visibles a nuestros ojos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para hacer salir de su escondrijo al último astronauta, eliminaremos todas las bolas menos una antes de que pasen veinte segundos. Acto seguido, dispararemos continuamente al techo junto a la pared lateral derecha, hasta verlo asomarse.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el anochecer final, la clave del éxito es ascender por la estructura hasta lo mas alto, dejando que los cangrejos vayan acabando con las pelotas poco a poco. Necesitaremos escudos, dinamita y mucha suerte para finalizar nuestra misión.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La caza de los balones gigantes ha comenzado ¡¡No dejes ni uno en pie!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Arcade</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="1942 (Capcom - Arcade - 1984)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/HZwvhR5ZlpI?list=PLcY_2jDtv3zuzZAPKNCV12wcLAhbFrUyI" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>ARMY MOVES &#8211; DINAMIC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Apr 2023 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SPECTRUM]]></category>
		<category><![CDATA[army moves]]></category>
		<category><![CDATA[dinamic]]></category>
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		<category><![CDATA[gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[Una potencia enemiga ha conseguido construir una bomba de partículas, el arma mas destructiva creada por el ser humano. Los planos de la misma son celosamente custodiados en una base situada en una remota isla.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Army Moves</strong> es un juego de disparos para <strong>Spectrum</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Dinamic</strong> en 1986.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una potencia enemiga ha conseguido construir una <strong>bomba de partículas</strong>, el arma mas destructiva creada por el ser humano. Los planos de la misma son celosamente custodiados en una base situada en una remota isla.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Derdhal</strong> es el miembro mas experimentado del <strong>Cuerpo de Operaciones Especiales</strong>. Se le ha asignado la tarea de recuperar los planos, de vital importancia para el resto del planeta. Aún sabedor de que se trata de una misión suicida, el soldado acepta el reto sin vacilar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra primera misión es la de atravesar un <strong>puente derruido</strong> con un <strong>Jeep todoterreno</strong>. Seremos atacados por helicópteros y camiones kamikazes deseosos de hacer explotar nuestro vehículo, pero podemos defendernos con misiles y ejecutar grandes saltos para evitar caer al vacío.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras robar un <strong>helicóptero</strong> en un hangar, atravesaremos llanuras y océanos en busca de la isla donde se ubica la base secreta. Nos enfrentaremos a cazas de combate, baterías antiaéreas, submarinos y puestos de vigilancia. Por fortuna nuestro helicóptero está dotado de mortíferos misiles y una gran maniobrabilidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez consigamos aterrizar, nuestro camino continúa a pie. Iremos armados con un arsenal de <strong>granadas</strong> y una <strong>ametralladora</strong>, y poseemos un potente salto que nos permitirá superar las adversidades del terreno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>base enemiga</strong> está rodeada de una espesa jungla por el que discurre un profundo río. Hemos de sobrevivir a las bombas de los soldados emboscados y a la fauna autóctona hostil, teniendo mucho cuidado de no dar un paso en falso y caer al agua.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>cuartel general</strong> está fuertemente vigilado por multitud de efectivos armados hasta los dientes. Tendremos que esquivar las granadas que nos lanzan desde las torretas centinelas y sobrevivir al fuego cruzado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si conseguimos llegar con vida al <strong>edificio principal</strong> de la instalación, sólo nos resta localizar la caja fuerte que guarda los codiciados planes de la mortífera bomba de partículas, mientras escapamos al asedio de las tropas enemigas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Army Moves</strong> para <strong>Spectrum</strong>, finalizamos los siete niveles que componen las dos cargas del juego. Pilotamos un jeep y un helicóptero, con el que volamos a la isla donde se encuentra el cuartel general enemigo. Una vez allí nos infiltramos en la base y recuperamos los planos escondidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> enseñamos diferentes formas de perder vidas y mensajes que aparecen al terminar la partida.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ARMY MOVES (Dinamic - Spectrum - 1986)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/1mBkNXVbHQQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>primera carga</strong> se caracteriza por poseer fases de disparos con scroll horizontal, con la peculiaridad de que en las partes del helicóptero la pantalla se desplaza de derecha a izquierda, al contrario de lo que suele ser normal en este género.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>puente de acero</strong> del primer nivel está seriamente dañado. Podemos superar las partes destruidas con el salto de nuestro <strong>Jeep</strong>, con especial precaución en las estructuras que han quedado aisladas, ya que el espacio de maniobra es escaso y es fácil colisionar con los camiones que vienen de frente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con el fuego uno disparamos misiles aéreos, mientras que con el dos los dirigimos a tierra. La respuesta de los misiles al botón de disparo no es lo fluida que sería deseable, por lo que es recomendable mantener una cadencia constante de disparo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En <strong>Army Moves</strong> cuando eliminamos a un enemigo, desaparecen todos los proyectiles que ha disparado previamente. Es importante limpiar la pantalla de amenazas en la medida de lo posible, ya que nos puede evitar perder muchas vidas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La segunda fase se localiza en una vasta<strong> llanura</strong> pilotando un <strong>helicóptero</strong>, que puede lanzar misiles al frente o dejarlos caer a tierra. Acelerar el aparato a la vez que disparamos envía los proyectiles en trayectoria diagonal, lo que permite acabar eficazmente con las defensas antiaéreas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En los niveles aéreos nuestros contrincantes mas recurrentes van a ser los cazas de combate. Aparecen al frente y tras nuestra cola, tanto por encima como por debajo, y si no nos alcanzan con sus disparos no tendrán reparos en colisionar con nosotros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta primera incursión a los mando del helicóptero encontraremos plataformas que emiten proyectiles en diferentes direcciones. Tenemos que acabar con ellas con rapidez para evitar que nos atrapen en su fuego cruzado.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="404" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WParmymoveSpt01.jpg?resize=616%2C404&#038;ssl=1" alt="armymove spectrum juego1" class="wp-image-1208" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WParmymoveSpt01.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WParmymoveSpt01.jpg?resize=300%2C197&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WParmymoveSpt01.jpg?resize=768%2C504&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WParmymoveSpt01.jpg?resize=816%2C536&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La aventura continua en <strong>aguas abiertas</strong>. Además de aviones nos enfrentaremos a submarinos estacionados en la superficie, que a pesar de su capacidad de ataque son un un blanco fácil para nuestros misiles, debido a su gran envergadura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Debido a la paleta de colores utilizada en este nivel, los disparos a menudo se confunden con el escenario. La mejor táctica para sobrevivir es moverse constantemente en círculos por la pantalla, sin dejar de lanzar proyectiles en todo momento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Finalmente accedemos a la <strong>isla</strong> dónde se oculta la base enemiga. Hemos de encontrar la plataforma de aterrizaje atravesando una densa jungla, combatiendo a cazas y torretas vigía que nos derribarán a la menor oportunidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El helicóptero posee una cantidad limitada de combustible, por lo que si no somos capaces de aterrizar en la plataforma se estrellará sin remedio. Cuanto mas centrado sea el aterrizaje, mas puntos extra recibiremos al completar cada nivel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>segunda carga</strong> de <strong>Army Moves</strong> nos presenta niveles de correr y disparar que tendremos que ir superando pantalla a pantalla. Todas son de desarrollo lineal a excepción del último, que posee un cierto componente de exploración.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la primera fase tenemos que atravesar un <strong>río</strong>, saltando entre piedras para evitar caer al agua. Grandes pajarracos aparecen en bandadas intentando picotearnos. Usaremos nuestros disparos para ahuyentarlos y hacer que levanten el vuelo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las granadas son ilimitadas y resultan de gran utilidad para acabar con varios enemigos a la vez, pero no acumulan puntos en nuestro marcador y mientras las tiramos nos dejan literalmente vendidas ante las balas de los soldados.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="404" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/03/WParmymoveSpt02.jpg?resize=616%2C404&#038;ssl=1" alt="armymove spectrum juego2" class="wp-image-1884" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/03/WParmymoveSpt02.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/03/WParmymoveSpt02.jpg?resize=300%2C197&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/03/WParmymoveSpt02.jpg?resize=768%2C504&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/03/WParmymoveSpt02.jpg?resize=816%2C536&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">El segundo escenario transcurre por los exteriores de la <strong>base enemiga</strong>, dónde aparecerán enemigos por ambos lados de la pantalla. En ciertas secciones nos lanzarán granadas desde torretas, pudiendo alcanzarnos tanto a nosotros como a los miembros de sus tropas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Debemos progresar poco a poco en cada pantalla y permanecer agachados en la medida de lo posible, ya que así los disparos enemigos no nos matarán. Hay que estar muy  seguro al avanzar, ya que nuevamente las balas se confunden con el paisaje de fondo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los planos de la bomba se alojan en la caja fuerte de la <strong>oficina principal</strong>. Hay diferentes caminos para llegar a ella, pudiendo subir y bajar por escaleras o a través de las diferentes puertas de cada cuarto, que atravesaremos pulsando arriba cuando se abran.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En ciertas pantallas podemos aprovechar las paredes para hacer rebotar las granadas contra los soldados que nos persiguen, y ganar así algo de tiempo para escapar o mientras esperamos a que una puerta se abra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para llegar a la sala dónde se guardan los planos evitamos la segunda puerta del primer piso, bajando directamente al sótano con la escalera al final del corredor. Tras deambular por varias habitaciones conseguiremos llegar a la ansiada caja fuerte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Has sido entrenado durante toda tu vida para esta misión&#8230; ¡¡¡No puedes fallar ahora!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Spectrum</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="SPECTRUM" width="616" height="347" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLcY_2jDtv3zujmhP3mIsS3CmXBKI41mJp" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>OUT RUN &#8211; SEGA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Mar 2023 22:47:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MEGA DRIVE]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[longplay]]></category>
		<category><![CDATA[mega drive]]></category>
		<category><![CDATA[out run]]></category>
		<category><![CDATA[retro danuart]]></category>
		<category><![CDATA[retrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
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					<description><![CDATA[Vence en una carrera contra el crono atravesando todo tipo de parajes. Desde soleadas playas hasta escarpados pasos montañosos, pasando por inhóspitos desiertos. Vas a competir con multitud de rivales, todos ellos deseosos de llegar a la meta antes que tu.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Out Run</strong> es un juego de carreras para <strong>Mega Drive</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Sega</strong> en 1991.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vence en una carrera contra el crono atravesando todo tipo de parajes. Desde soleadas playas hasta escarpados pasos montañosos, pasando por inhóspitos desiertos. Vas a competir con multitud de rivales, todos ellos deseosos de llegar a la meta antes que tu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Eres un conductor con nervios de acero, posees un maravilloso <strong>Ferrari Testarossa</strong> rojo descapotable, y tienes de copiloto a una hermosa aunque implacable rubia. Siente la brisa en tu piel y enciende la radio de tu coche, nada puede salir mal.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Conducimos un autentico bólido, con el que podemos alcanzar velocidades de hasta <strong>293 km/h</strong>. Podemos acelerar o frenar, girar a izquierda o derecha, y gestionar las revoluciones del motor con un cambio de marchas de dos velocidades.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El objetivo del juego es llegar a la línea de meta superando un total de <strong>cinco etapas</strong>. Disponemos de un tiempo límite para superar cada una de ellas, que no es acumulable en el tramo siguiente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras cada etapa aparecerá ante nosotros una <strong>bifurcación</strong>, que según la dirección que escojamos nos llevará a diferentes escenarios. Cada uno posee características específicas que requieren diferentes formas de conducir.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>carretera</strong> es de anchura variable y posee varios carriles con cambios de rasante, además de curvas mas o menos cerradas que harán derrapar nuestro deportivo. También encontraremos diferentes obstáculos a cada lado de la calzada, como árboles, rocas o letreros publicitarios. Hemos de evitar colisionar con ellos a toda costa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestros <strong>contrincantes</strong> conducen coches de diferentes modelos, incluso camiones, pero ninguno es tan rápido como nosotros. Un roce con un oponente nos hará derrapar e incluso trompear, y si nos sacan fuera de la carretera provocarán que acabemos dando varias vueltas de campana.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Out Run</strong> para <strong>Mega Drive</strong>, jugamos en el nivel de dificultad <strong>Pro</strong> mostrando los cinco posibles finales y atravesando todos los escenarios disponibles. Conseguimos superar los dos primeros tramos de cada ruta sin estrellarnos, haciendo aparecer algunas aeronaves de <strong>Sega</strong> en el horizonte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> enseñamos los diferentes accidentes que podemos sufrir con nuestro <strong>Ferrari</strong>, con las consiguientes broncas por parte de nuestra encantadora copiloto rubia.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="OUT RUN (Sega - Mega Drive - 1991)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/YHXJwDWMpnw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">En esta versión <strong>Mega Drive</strong> de <strong>Out Run</strong> los controles son digitales y la respuesta de la dirección es menos ágil, lo que nos puede costar algún que otro disgusto si ejecutamos un cambio brusco de dirección con un obstáculo o rival cerca.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aún en el nivel de <strong>dificultad Pro</strong>, el juego es mucho mas asequible que la recreativa. Algo bastante lógico ya que se trata de una versión doméstica, carente del afán recaudatorio de monedas propio de la versión original.</p>



<p class="wp-block-paragraph"> Se aprecia un incremento del <strong>tráfico de coches</strong> rivales, pero el límite de tiempo es generoso y nos permite mas márgen de error. Tampoco los oponentes nos cierran el paso o intentan echarnos de la pista de forma tan acentuada como en el arcade. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Una manera de <strong>evitar derrapar</strong> en las curvas mas cerradas, es cambiar a la marcha baja al empezar a deslizar y volver a meter la alta en torno a los 180 km/h. El <strong>Ferrari</strong> expulsará gran cantidad de humo por sus tubos de escape y recuperará tracción.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el caso de que todos los carriles de la carretera están ocupados por vehículos impidiéndonos el paso, pisaremos repetidamente el <strong>pedal de freno</strong>. Los rivales se apartarán mágicamente a los lados dejándonos vía libre para seguir avanzando.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si tenemos la mala fortuna de <strong>colisionar</strong> con otro coche, nuestro <strong>Testarossa</strong> derrapará lateralmente. Pero si somos rápidos y ponemos la marcha baja justo después del impacto, conseguiremos enderezar la dirección de nuestro deportivo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>orden de etapas</strong> sigue el de la versión arcade japonesa, siendo el grado de dificultad de cada una independiente de su posición en el mapa. Deberemos elegir las mas favorables a nuestro estilo de conducción para poder avanzar en el juego.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al final de cada trazado veremos aparecer un <strong>cruce de caminos</strong>. Según el lado de la bifurcación que tomemos en cada partida la ruta variará, pudiéndose obtener múltiples combinaciones. En el <strong>longplay</strong> tomamos los siguientes itinerarios:</p>



<ol style="list-style-type:upper-alpha" class="wp-block-list">
<li><strong>Ini, Izq, Izq, Izq, Izq</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Posiblemente la ruta mas complicada</li>



<li>Adoptamos un estilo de conducción suave y precavido</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Ini, Der, Izq, Izq, Izq</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>El trayecto mas rápido y asequible</li>



<li>Mantenemos un manejo del coche prudente, tendiendo a circular por el carril mas a la derecha</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Ini, Der, Der, Izq, Izq</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Posee el tramo final mas difícil</li>



<li>Conducimos de forma arriesgada haciendo pasadas muy cerca de los otros vehículos</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Ini, Der, Der, Izq, Der</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Un conjunto de secciones bastante exigente</li>



<li>Volvemos a pilotar de forma suave, generalmente empleando el carril central</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Ini, Der, Izq, Izq, Izq</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Dificultad bastante equilibrada en general</li>



<li>Corremos de forma agresiva variando frecuentemente nuestra trayectoria</li>
</ul>
</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPoutrunSmd01.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="outrun megadrive juego1" class="wp-image-1093" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPoutrunSmd01.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPoutrunSmd01.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPoutrunSmd01.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPoutrunSmd01.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>primera etapa</strong> en <strong>Out Run</strong> es <strong>Coconut beach</strong>, el mítico escenario donde tomamos la salida. La carretera es amplia, con varios carriles y suaves curvas, y el tráfico es escaso. Hay una complicada chicane con cambio de rasante casi al final, con obstáculos a ambos lados de la calzada.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si tras el semáforo en verde <strong>no aceleramos</strong>, el hombre de la bandera a cuadros comienza a hacernos gestos de forma ostensible para que salgamos, llegando un punto en el que se enfada y pasa totalmente de nosotros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Uno de los dos itinerarios a elegir en la <strong>segunda etapa</strong> es <strong>Wheat field</strong>. Comienza con cuatro carriles que terminan siendo sólo tres, y posee algún cambio de dirección comprometedor. Por estos caminos veremos gran cantidad de tráfico.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La otra alternativa es <strong>Cloudy mountain</strong>, compuesta de tres carriles por los que también circulan bastantes vehículos. Su punto negro es un cambio de sentido de izquierda a derecha con nula visibilidad, tras el cual la carretera se amplia a cuatro carriles de curvas bastante pronunciadas.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Out Run</strong> nos depara una sorpresa si completamos los dos primeros tramos <strong>sin chocar</strong>. Justo antes de atravesar el punto de control veremos en el cielo un Zeppeling de <strong>Sega</strong>, el <strong>F-14</strong> del <strong>Afterburner</strong>, o el <strong>TRY-Z</strong> de <strong>Galaxy Force</strong>, dependiendo del escenario en que nos encontremos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para la <strong>tercera etapa</strong> tenemos tres escenarios distintos. <strong>Desert pass</strong> es un arenal sin apenas obstáculos, con curvas bastante amplias por las que derraparemos sin complejos. El nivel de tráfico es moderado, pero los cambios de sentido pueden cogernos desprevenidos si nos confiamos.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Alps avenue</strong> es muy similar al escenario inicial, con multitud de carriles y curvas abiertas, pero mayor presencia de vehículos. Un par de curvas cerradas a la derecha con obstáculos en su zona exterior nos forzarán a moderar nuestra velocidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En <strong>Wall pass</strong> es donde vamos a afrontar las mayores dificultades. Es una calzada muy estrecha rodeada de grandes muros, y con mucho tráfico. Una chicane sin visibilidad de derecha a izquierda pondrá a prueba nuestros reflejos al volante.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Llegamos a la <strong>cuarta etapa</strong>, con hasta cuatro alternativas a recorrer. <strong>Wilderness</strong> es un estrecho camino de dos carriles, con bastantes coches circulando y varias curvas muy cerradas con árboles alrededor. Posiblemente el tramo mas exigente del juego.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPoutrunSmd02.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="outrun megadrive juego2" class="wp-image-1094" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPoutrunSmd02.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPoutrunSmd02.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPoutrunSmd02.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPoutrunSmd02.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">El trazado de <strong>Old capital</strong> no es complejo, ya que se compone de una amplia autopista de cuatro carriles. Los problemas vienen por sus constantes cambios de rasante, que nos complican bastante el trazado de curvas y los adelantamientos.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Big gate</strong> es un trazado muy característico de <strong>Out Run</strong>. Posee una carretera de tres carriles de rectas, adornada con grandes portones de piedra enlazados mediante cambios de sentido a derecha e izquierda. No lo superaremos si no sabemos frenar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El último escenario de esta tanda es <strong>Seaside tower</strong>. Una amplia autopista, pero con gran cantidad de coches circulando. Negociaremos curvas a derechas muy prolongadas, peligorsamente flanqueadas por muros y zonas residenciales.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>quinta y última etapa</strong> la componen un total de cinco itinerarios diferentes. En general se trata de autopistas con multitud de carriles donde prima la velocidad. La dificultad aquí es sorprendentemente baja para tratarse del final de la carrera.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Vineyard avenue</strong> nos ofrece hasta cinco carriles por los que disfrutar con nuestro descapotable. Sólo un exceso de confianza, y una chicane de derecha a izquierda con cambio de rasante al final de la etapa, podrían evitar que alcancemos la meta.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Death valley</strong> no hace honor a su nombre. Aún compuesta de curvas mas que pronunciadas, la amplitud de la calzada unida a la presencia casi nula de obstáculos y rivales, no nos augura una travesía mortal para nuestras aspiraciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con <strong>Stone hill</strong> ocurre todo lo contrario. Es una estrecha vía de tres carriles con cúmulos de arena y abundante tráfico. Rocas y portones jalonan todo el trayecto, y la sucesión de endiabladas curvas harán que lamentes haber tomado este camino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como su propio nombre indica, <strong>Dual way</strong> se divide en dos vías con tres carriles cada una. Al finalizar la etapa nos espera un complicado cambio de sentido sin visibilidad y rodeado de árboles, con los que nos estrellaremos si no frenamos a tiempo.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Lakeside</strong> nos permite una agradable conducción a través de sus cuatro carriles, aunque llega un momento que se estrecha y nos castiga con un doble cambio de sentido y rasante. El exceso de trafico en este último tramo también puede jugarnos una mala pasada.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras completar uno de los cinco finales de <strong>Out Run</strong>, si introducimos «ending» en la tabla de puntuaciones accederemos a una secuencia de créditos exclusiva de <strong>Mega Drive</strong>, junto a una espectacular instantánea del <strong>Ferrari Testarossa</strong> y sus ocupantes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¡¡¡Pisa a fondo el acelerador y que nada te detenga hasta cruzar la línea de llegada!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Mega Drive</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="MEGA DRIVE" width="616" height="347" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLcY_2jDtv3ztZTy2ElNDRVrrUVJUxZ0Vu" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>LICENCE TO KILL &#8211; DOMARK</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Mar 2023 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AMSTRAD]]></category>
		<category><![CDATA[amstrad]]></category>
		<category><![CDATA[domark]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[James Bond y su amigo Félix consiguen capturar al peligroso traficante Sánchez en un arriesgado operativo. El narco consigue escapar y asesina a la mujer de Félix, además de dejar a éste último herido de gravedad.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Licence To Kill</strong> es un juego de disparos para <strong>Amstrad</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Domark</strong> en 1989.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>James Bond</strong> y su amigo Félix consiguen capturar al peligroso traficante <strong>Sánchez</strong> en un arriesgado operativo. El narco consigue escapar y asesina a la mujer de Félix, además de dejar a éste último herido de gravedad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es ahora el superagente <strong>007</strong> quién, sediento de venganza, persigue al malvado criminal para acabar con su imperio de drogas y terror de una vez por todas.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Licence To Kill</strong> recoge algunos de los momentos mas representativos de la película en la que se basa, y lo hace mediante un arcade de disparos de perspectiva vertical.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los tres primeros niveles muestran la persecución de <strong>Sánchez</strong> hasta que es capturado. En el primero vamos a borde de un helicóptero, en el segundo a pie, y en el tercero colgados de un cable que tenemos que amarrar en la avioneta del capo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el siguiente escenario <strong>James Bond</strong> es descubierto interceptando un cargamento de droga en aguas profundas. Ha de maniobrar buceando  hasta conseguir un arpón con el que engancharse a un hidroavión y así poder escapar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por último <strong>007</strong> debe desmantelar un convoy de camiones cisterna cargados de droga, haciéndose con el control de uno de ellos y arrollando a todos los demás, hasta hacerles estallar en mil pedazos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Licence To Kill</strong> para <strong>Amstrad</strong>, completamos todos los niveles persiguiendo al malvado narcotraficante <strong>Sánchez</strong>, acabando con él y con su malévola organización por completo.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="LICENCE TO KILL (Domark - Amstrad - 1989)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/NOowWKeS5xY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">El juego en sí es bastante corto y fácil de terminar. Al completar todos los niveles se vuelve a empezar desde el principio sin que se aprecie algún incremento de la dificultad, por lo que podríamos estar jugándolo indefinidamente.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>James Bond</strong> cuenta inicialmente con cuatro vidas y un medidor de daño. Perdemos vitalidad si somos alcanzados por disparos o por contacto con los enemigos, y moriremos al instante si nos estrellamos con algún obstáculo o somos arrollados. </p>



<p class="wp-block-paragraph">También perderemos un intento directamente si el límite de tiempo para completar la misión se agota, algo que sólo puede suceder en determinados escenarios. Por desgracia, <strong>Licence To Kill</strong> no nos recompensa con vidas extras durante la partida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cada fase posee medidores específicos incrustados en el área del marcador, tales como altitud, munición, cantidad de oxigeno y distancia. Conocer a la perfección su comportamiento nos ayudará en gran medida a completar nuestro objetivo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lo que sí es denominador común en todos los escenarios es el contador de <strong>bonus</strong>, que irá decreciendo según transcurra el tiempo. Si se agota antes de terminar el nivel no perderemos una de nuestras vidas, pero si una jugosa cantidad de puntos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>agente 007</strong> puede pilotar diferentes aparatos, correr, y bucear en aguas profundas. Con las teclas de dirección podremos desplazarnos, variar nuestra velocidad o altitud, y con disparo usaremos nuestra <strong>pistola</strong>, entre otras acciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El juego es realmente poco pródigo en items, apareciendo únicamente munición para nuestra arma en la segunda fase, y paquetes de droga en la sección acuática. Estos últimos al menos servirán para aumentar nuestra puntuación.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el primer nivel perseguimos el <strong>jeep de Sánchez</strong> a los mandos de un <strong>helicóptero</strong>. No es requisito indispensable destruirlo para superar esta fase, pero si lo hacemos seremos recompensados con un jugoso incremento de nuestra puntuación.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pulsando arriba o abajo controlamos la velocidad del <strong>helicóptero</strong> y también su altitud, representada en el marcador lateral. Debemos vigilarla en todo momento si no queremos acabar estrellándonos contra algún edificio u obstáculo elevado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los secuaces de <strong>Sánchez</strong> se hayan apostados en casetas a lo largo del recorrido, abriendo fuego contra nosotros en cuanto nos tienen a tiro. Cada impacto recibido aumentará el medidor de daño, haciéndonos explotar si llega al máximo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por suerte nuestro aparato está fuertemente armado, y podremos liberar letales ráfagas de proyectiles con el botón de disparo. Nuestra munición es ilimitada, así que no debemos cortarlos un pelo en emplearnos al máximo con nuestros rivales. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Además de los tiradores, otro de los peligros con los que nos tocará lidiar a lo largo de la persecución son los <strong>edificios</strong> presentes en el escenario. Si no los sobrevolamos a la altura adecuada acabaremos empotrados contra ellos sin remedio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este primer nivel avanzamos con scroll automático, pudiendo modificar su velocidad mediante las teclas de dirección correspondientes. Curiosamente, este scroll posee una peculiaridad que mas bien parece ser un fallo de programación.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando aceleramos al máximo, todos los proyectiles quedan congelados en el sitio hasta que volvemos a disminuir la marcha. Si nos acostumbrarnos a este singular comportamiento, nos será mas fácil evitar el fuego enemigo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La estrategia empleada en esta fase es disminuir totalmente la velocidad del <strong>helicóptero</strong> nada mas comenzar, dejando escapar al <strong>todoterreno</strong>, para ir poco a poco destruyendo las casetas que vayamos encontrando, evitando sus disparos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con el camino parcialmente despejado, aceleramos a tope para reencontrarnos con el <strong>jeep</strong>, y concentramos nuestros disparos sobre él hasta destruirlo. Ya sólo nos queda reducir la marcha nuevamente y acabar con el resto de puestos enemigos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este escenario inicial hay bonificación por llegar al final antes de que termine la cuenta atrás. Por muy despacio que avancemos resulta imposible agotar el contador, por lo que obtendremos recompensa por muy lentos que seamos.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="489" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms01.jpg?resize=616%2C489&#038;ssl=1" alt="lic2kill amstrad juego1" class="wp-image-1084" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms01.jpg?w=962&amp;ssl=1 962w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms01.jpg?resize=300%2C238&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms01.jpg?resize=768%2C610&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms01.jpg?resize=816%2C648&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Tras aterrizar, la persecución continúa a pie. Hemos de abrirnos paso entre los secuaces del narco para evitar que escape en una avioneta. En este nivel nos enfrentaremos a multitud de enemigos, que nos salen al paso de manera aleatoria.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al igual que en la fase anterior tenemos una barra de energía por vida, que disminuirá si alguno de los sicarios de <strong>Sánchez</strong> o sus disparos nos alcanzan. Las explosiones de los <strong>barriles</strong>, curiosamente, no nos provocan daño alguno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vamos armados con una <strong>pistola</strong> y tres <strong>cargadores</strong> de quince balas cada uno, pudiendo disparar ráfagas de hasta cinco proyectiles. Es posible obtener mas munición de los cargadores que algunos acólitos dejan al ser abatidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si mantenemos pulsado el botón de disparo, hacemos aparecer una mira que podemos rotar a uno u otro lado, empleando las teclas de dirección izquierda y derecha, hasta un total de ocho posiciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La posición inicial es la norte y es la que debemos intentar usar siempre, ya que nos será mas fácil acertar el objetivo aunque nos fuerce a cambiar de posición. Si volvemos a abrir fuego la mirilla se mantiene en la ultima posición seleccionada.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta segunda fase el scroll lo movemos nosotros, a diferencia del escenario anterior, pero se produce el mismo fenómeno de congelación de balas que en el nivel del helicóptero. Y es algo que podemos utilizar en nuestro beneficio&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por ejemplo, podemos disparar en diagonal y avanzar para que la bala quede inmovilizada, y detenernos para reactivarla en el punto en el que el blanco puede ser alcanzado. Pero cuidado, ya que lo mismo se aplica a los proyectiles enemigos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En nuestro camino encontramos <strong>barriles de combustible</strong> que pueden servirnos como parapeto contra el fuego hostil, pero también bloquearnos el paso. Podremos hacerlos explotar con cuatro impactos de nuestras balas si es necesario.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los acólitos de <strong>Sánchez</strong> permanecen quietos disparándonos de vez en cuando, pero huirán si nos acercamos. Una buena estrategia es hacer explotar los bidones desde una distancia segura, acabando con varios rivales de una vez con la onda expansiva.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Reseñar que la puntuación obtenida por acabar con los malos es la misma usando balas que barriles, y que, aún sin existir un limite de tiempo establecido, cuanto antes alcancemos la pista de despegue mayores puntos de bonus obtendremos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hemos alcanzado el tercer escenario, en el que <strong>James Bond</strong> va colgado de un cable remolcado por el helicóptero, y tiene que engancharlo al fuselaje del avión de <strong>Sánchez</strong> antes de que escape fuera de nuestro espacio aéreo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para acoplarnos a su aparato, pulsaremos disparo rápidamente en cuanto veamos aparecer una <strong>retícula de posición</strong>, ya que nos indica el momento exacto en que nuestro héroe se encuentra encima de la la cola de la aeronave.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Manejamos el<strong> helicóptero</strong> avanzando mediante scroll automático, con el <strong>agente 007</strong> colgando tras de nosotros. Si sobrepasamos la mitad de la pantalla avanzaremos velozmente, mientras que si retrocedemos aminoraremos la marcha.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Podemos maniobrar libremente por la pantalla para aproximarnos a nuestro némesis, que intentará librarse de nosotros virando a la posición contraria a la que nos dirijamos. Debido a su lentitud lo alcanzaremos mas pronto que tarde.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Disponemos de dos minutos para completar este nivel, un margen de tiempo mas que suficiente para lograrlo sin pasar apuros. Sí es interesante hacerlo lo mas rápido posible a fin de recibir una mayor bonificación.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es importante saber que tras fijar el cable a la avioneta, el juego deja pasar hasta <strong>quince segundos</strong> antes de finalizar la misión. Si lo hacemos con el tiempo límite a punto de consumirse, no tendremos margen suficiente y perderemos una vida.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="489" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms02.jpg?resize=616%2C489&#038;ssl=1" alt="lic2kill amstrad juego2" class="wp-image-1085" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms02.jpg?w=962&amp;ssl=1 962w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms02.jpg?resize=300%2C238&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms02.jpg?resize=768%2C610&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms02.jpg?resize=816%2C648&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">El cuarto nivel de <strong>Licence To Kill</strong> nos deja en medio de una entrega de droga en alta mar. Tras ser descubiertos por los traficantes, deberemos escapar a bordo del <strong>hidroavión</strong> que en un principio iba a recoger la mercancía.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta fase no hay un límite de tiempo establecido para escapar con vida de la emboscada. Para alcanzar la aeronave hemos de engancharnos a uno de sus <strong>flotadores</strong>, y para ello necesitamos conseguir una lanza de <strong>arpón</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>James Bond</strong> va equipado con un equipo de submarinismo, con el que puede nadar y bucear, y sólo posee un <strong>cuchillo</strong> con el que defenderse. El scroll se mueve de manera automática, nuevamente variando su velocidad si avanzamos o retrocedemos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nos desplazaremos a nado mediante las teclas de dirección, y pulsando arriba nos metemos dentro del agua. Al hacerlo el <strong>medidor de oxigeno</strong> comienza a llenarse, provocando que tengamos que salir a la superficie si llega a su máxima capacidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Somos perseguidos por narcos en <strong>lanchas motoras</strong> y <strong>submarinistas</strong>. Los primeros nos disparan e intentarán arrollarnos, pero podemos eludirlos sumergiéndonos. Los buzos son inofensivos y si les acuchillamos nos apropiaremos de su <strong>arpón</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En nuestra huida veremos como varios <strong>paquetes</strong> del cargamento de droga se encuentran flotando en la superficie del agua. Si los inutilizamos rajándolos con el <strong>cuchillo</strong> recibiremos como recompensa jugosos puntos para nuestro casillero.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>hidroavión</strong> aparece ocasionalmente en la parte superior de la pantalla, momento en el que tendremos que arponear uno de sus flotadores de apoyo. Disponemos de un <strong>único tiro</strong>, por lo que si fallamos tendremos que hacernos con un nuevo rifle.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si conseguimos acertar en el blanco, el <strong>hidroplano</strong> nos arrastrará planeando sobre el agua a toda velocidad. Hemos de avanzar hasta su cola evitando a toda costa estrellarnos contra las <strong>rocas</strong> que afloran en la superficie.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mientras somos remolcados las balas de nuestros perseguidores no nos afectan, pero un impacto con un <strong>peñasco</strong> acabará con una de nuestras vidas al momento. Deberemos emplear las teclas de dirección con reflejos, destreza y sangre fría.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la ultima escena del juego, <strong>Sánchez</strong> escapa hacía la frontera al frente de un convoy de <strong>camiones cisterna</strong>. Tras lograr ponerse al volante de uno de ellos, <strong>James Bond</strong> procede a consumar su venganza de una vez por todas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hay que destruir todos y cada uno de los <strong>cinco camiones</strong> que nos preceden, antes de que la distancia que nos separa de la frontera, representada en el marcador por <strong>millas</strong>, llegue a cero. De lo contrario perderemos una de nuestros intentos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El control del <strong>camión</strong> es similar al de las otras fases de pilotaje anteriores. Maniobramos con las teclas de dirección a través de scroll automático, variando nuestra velocidad si rebasamos la parte superior de la pantalla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para acabar con los vehículos enemigos hay que golpearlos repetidamente con nuestro <strong>remolque</strong>,  o echarles fuera de la calzada. No podemos dejarlos atrás sin mas, hay que neutralizarlos uno por uno apuntando a la <strong>cabina</strong>, su punto mas débil.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El número de impactos para dejar a nuestros rivales fuera de combate depende de la parte del <strong>remolque</strong> con la que golpeamos: La sección lateral es mucho mas dura que la trasera. Si les empujamos fuera del asfalto, el daño aumenta sensiblemente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lo mismo es aplicable a nuestro vehículo. Cada vez que es alcanzado en la cabina o se sale de la carretera, el medidor de daño aumentará. Siempre que alguno de los <strong>camiones</strong> es alcanzado en su punto débil, emitirá un característico <strong>zumbido</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los conductores rivales siempre intentarán cerrarnos el paso al aproximarnos. La mejor manera de superarles es amagar por un lateral de la calzada y, cuando estemos cerca de su cola, frenar bruscamente y tirarnos al otro lado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Maniobrando de forma precisa les ganaremos la posición, y golpearemos repetidamente su cabina hasta hacerlos explotar. Deberemos controlar el retroceso resultante de cada choque contra el <strong>camión</strong>, a fin de evitar daños no deseados.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¡¡¡Ponte en la piel del famoso agente secreto <strong>James Bond 007</strong> y acaba con el imperio de <strong>Sánchez</strong>!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Amstrad</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ABU SIMBEL - Profanation (Dinamic - Amstrad - 1985)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/5QWD9Qk0_LU?list=PLcY_2jDtv3ztbG0EJ4Ju1OXvryzN9qV1p" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>CABAL &#8211; TAD</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Feb 2023 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ARCADE]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[cabal]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
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					<description><![CDATA[La República de Terroristas Aliados planea un ataque masivo a escala mundial. Un único hombre, armado con bombas y una metralleta, contra todo un ejército compuesto de cientos de soldados y todo tipo de maquinaría de guerra. No dejes ninguna piedra en pie y el resto del mundo te lo agradecerá para siempre.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Cabal</strong> es un juego de puntería para <strong>Arcade</strong>, publicado por <strong>TAD</strong> en 1988.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>República de Terroristas Aliados</strong> planea un ataque masivo a escala mundial. Como miembro de un comando de élite, te ofreces voluntario a una misión secreta suicida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un único hombre, armado con bombas y una ametralladora, contra todo un ejército compuesto de cientos de soldados y todo tipo de maquinaría de guerra. No dejes ninguna piedra en pie y el resto del mundo te lo agradecerá para siempre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hay varias misiones a completar, cada una dividida en cuatro fases. Al final de la última fase un jefe final pondrá a prueba nuestras habilidades de combate.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro personaje va armado con una metralleta de munición ilimitada, cuya mirilla podemos desplazar para apuntar y disparar, y un arsenal limitado de bombas de mano. Asimismo es capaz de rodar por el suelo y esquivar así balas y proyectiles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En nuestro periplo encontraremos items destruyendo los elementos del decorado y abatiendo a nuestros enemigos. Podemos conseguir puntos, mas bombas, y dos tipos de fusil que mejoran el alcance de la mirilla y la cadencia de disparo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para superar cada nivel hemos de llenar completamente la barra <strong>Enemy</strong>, lo cual conseguiremos disparando a todo lo que se mueva en pantalla. Nos enfrentamos a todo un ejército compuesto por soldados, aviones, tanques, helicópteros y camiones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Cabal</strong> para <strong>Arcade</strong> completamos cada una de las cinco misiones, demoliendo todos los elementos del decorado y neutralizando la armada de la malvada organización terrorista.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong>, podremos ver todas las armas a conseguir en el juego manejando al segundo jugador, de color rojo.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="CABAL (TAD - Arcade - 1988)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/RtRUp1X7rac?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La dificultad del juego es algo desigual en sus misiones, siendo la segunda y tercera las mas complicadas. En las dos últimas sin embargo, se aprecia un bajón notable en cuanto a la cantidad de situaciones complicadas que se nos presentan.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Cabal</strong> tiene en cuenta el si perdemos o no vidas en la partida. En caso negativo aparecerán mas enemigos en pantalla y éstos serán mas agresivos, circunstancia que se mantendrá hasta que nuestro comando reciba un impacto y muera.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A priori no hay límite de tiempo, pero si pasa mucho tiempo sin que el medidor <strong>Enemy</strong> se incremente, comenzarán a caer multitud de bombas en pantalla, dificultando nuestros movimientos. Contra los jefes finales ocurre el fenómeno contrario y una vez sobrepasado ese umbral, nuestro rival se autodestruirá.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Se puede rodar de dos maneras diferentes combinando el botón con arriba o abajo, consiguiendo mayor o menor distancia en el movimiento. Realizando esta acción somos invulnerables pero cuidado, porque puede conducirnos a una muerte segura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Comenzamos con un número limitado de granadas, pero no debemos tener reparos a la hora de gastarlas. El juego es pródigo en items y suele recompensarnos muy a menudo, tanto destrozando los elementos del decorado como al acabar con soldados y maquinaría terrorista.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En algunas fases el escenario acabará llenándose de todo tipo de enemigos. Lo mejor es evitar los laterales y colocarse en la zona central de la pantalla disparando en círculos. Conseguir aquí alguna de las ametralladoras especiales puede ser el factor que desequilibre la balanza a nuestro favor.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/02/WPcabalArc01.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="cabal arcade juego1" class="wp-image-765" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/02/WPcabalArc01.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/02/WPcabalArc01.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/02/WPcabalArc01.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/02/WPcabalArc01.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La primera misión tiene como objetivo a un gigantesco <strong>zeppelin</strong>. Esta aeronave  vomita desde su bodega central dos ráfagas de proyectiles. Aunque podemos neutralizar sus disparos, concentraremos los nuestros en destruirlo rápidamente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Todos los decorados presentan barricadas que nos protegen de disparos y bombas. Hay que usarlos en la medida de lo posible y estar atentos a su destrucción, ya que pueden dejar valiosos items. También veremos arbustos que aunque no pueden eliminarse, si tienen agradables sorpresas para nosotros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para superar la segunda misión hemos de hundir un <strong>submarino</strong>. Su punto débil es la zona que se encuentra entre sus tres cañones, los cuales abren fuego contra nosotros con un patrón de primero dos disparos y luego uno, a diferente velocidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Del ejercito terrorista hemos de vigilar especialmente a los soldados grises. Ruedan y son difíciles de matar, pero si acertamoss dejan caer granadas. Suelen ser auxiliados por camilleros, que nos recompensarán con mas bombas si les disparamos, hasta un máximo de cuatro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el puerto nos espera un <strong>camión remolcador</strong>, que va depositando entre cuatro y tres cañoneras a su paso de forma aleatoria. Para reventarlo en mil pedazos, podemos disparar a la cabina del vehículo o a las lanzaderas que transporta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra mayor pesadilla en <strong>Cabal</strong> son los enemigos aéreos, tanto los bombarderos, que dejan caer tres proyectiles a la vez, como los helicópteros, que pueden aparecer hasta tres a la vez en pantalla disparando sus mortales ráfagas. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/02/WPcabalArc02.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="cabal arcade juego2" class="wp-image-766" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/02/WPcabalArc02.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/02/WPcabalArc02.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/02/WPcabalArc02.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/02/WPcabalArc02.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">El jefe final del desierto es un <strong>bunker </strong>con tres<strong> torretas blindadas</strong>, cuyos disparos se dividen a su vez en dos mas pequeños y mucho mas veloces. Es vital acabar con la torreta central, para evitar quedar acorralado ante una lluvia de fuego enemigo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En ciertos niveles hay compuertas en el fondo del escenario, donde asoman soldados con granadas, y camiones de los que surgen nuevos efectivos. Si los destruimos con presteza evitaremos complicaciones que nos puedan costar caras.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una colosal <strong>máquina de guerra</strong> en las montañas, será el último escollo antes de completar nuestra misión. Se compone de un cañón central y cinco auxiliares, que vuelven a emerger a superficie tras ser abatidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La táctica a seguir es situarnos en un costado, acabar con los dos módulos laterales antes que abran fuego, y lanzar todas las granadas que podamos al módulo central hasta que los auxiliares se regeneren. Repetimos este patrón hasta hacerlo explotar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¡¡Prepara tus armas, afina tu puntería y salva al mundo de la amenaza terrorista!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Arcade</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="1942 (Capcom - Arcade - 1984)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/HZwvhR5ZlpI?list=PLcY_2jDtv3zuzZAPKNCV12wcLAhbFrUyI" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>CAPITAN SEVILLA &#8211; DINAMIC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SPECTRUM]]></category>
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					<description><![CDATA[Mariano López es un vulgar transportista de embutidos que se ve envuelto en una explosión nuclear mientras conducía un camión cargado de morcillas, quedando inconsciente en la carretera entre los restos de su cargamento.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Capitán Sevilla</strong> es un juego de plataformas para <strong>Spectrum</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Dinamic</strong> en 1988.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Mariano López</strong> es un vulgar transportista de embutidos que se ve envuelto en una explosión nuclear mientras conducía un camión cargado de morcillas, quedando inconsciente en la carretera entre los restos de su cargamento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando despierta desorientado y hambriento, <strong>Mariano</strong> se come una de las salchichas que transportaba y a continuación comienza a experimentar una singular metamorfosis, convirtiéndose en el superhéroe <strong>Capitán Sevilla</strong> y dispuesto a acabar con el malévolo profesor <strong>Torrebruno</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El taimado <strong>Torrebruno</strong> ha construido un cañón de plasma en el planeta <strong>Congrio</strong> para destruir la Tierra. Nuestro protagonista debe atravesar la ciudad y encontrar un cohete que le permitirá viajar hasta la base del científico chiflado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En su forma humana <strong>Mariano</strong> es tremendamente vulnerable, pero aún puede dar puñetazos y saltar. Necesitará ingerir algunas de las morcillas repartidas por el escenario para poder transformarse.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>Capitán Sevilla</strong> disponemos de una barra de vitalidad que va menguando a medida que recibimos daño o usamos nuestros poderes. Si perdemos toda nuestra energía volveremos a ser humanos a no ser que consigamos otra morcilla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tenemos acceso a varios superpoderes: Vuelo sin motor, morcillas arrojadizas, supersoplido e invencibilidad. Empleados sabiamente pueden sacarnos de apuros en situaciones concretas, a pesar del sacrificio energético que conlleva su uso.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Variopintos enemigos encontraremos a lo largo de nuestra misión, algunos muy resistentes, y otros que será mejor evitar. Saber emplear nuestra lógica de superhéroe también será imprescindible para superar ciertos obstáculos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Capitán Sevilla</strong> para <strong>Spectrum</strong>, terminamos el juego en sus dos cargas. Atravesamos la ciudad, sus zonas en construcción y parques, hasta viajar con el cohete al planeta <strong>Congrio</strong> y abortar los planes de <strong>Torrebruno</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> demostramos cada uno de los diferentes superpoderes disponibles para el carismático <strong>Capitán Sevilla</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="CAPITAN SEVILLA (Dinamic - Spectrum - 1988)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/DuNYhSPdwP8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Comenzamos la aventura con el rol de <strong>Mariano</strong>, así que tenemos que conseguir una morcilla cuanto antes. En la primera pantalla podremos quitársela al camarero a base de puñetazos para poder convertirnos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>vuelo sin motor</strong> será uno de los poderes que usaremos mas asiduamente, ya que nos permitirá alcanzar salchichas de otra forma inaccesibles, y también puede sernos útil para evitar pelear contra muchos enemigos. Para activarlo saltamos y pulsamos repetidamente disparo mientras avanzamos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Personajes como <strong>Curro el obrero</strong> siguen recorridos fijos y cuando salen de pantalla vuelven a aparecer, a no ser que acabemos con ellos.  Otros nos persiguen, como los enjambres de abejas, y otros pululan por el escenario aleatoriamente.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="457" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt01.jpg?resize=616%2C457&#038;ssl=1" alt="capitans spectrum juego1" class="wp-image-519" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt01.jpg?w=970&amp;ssl=1 970w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt01.jpg?resize=300%2C223&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt01.jpg?resize=768%2C570&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt01.jpg?resize=816%2C606&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando perdamos nuestra energía volveremos a nuestra forma humana. Si en ese momento nos toca un enemigo nos matará a no ser que mantengamos pulsado el botón seleccionar, siempre y cuando tengamos alguna morcilla en nuestro poder.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el parque seremos acosados por <strong>Brave Bull</strong>. Podemos matarlo con las morcillas, pero si lo sacamos de pantalla empleando el <strong>supersoplido</strong> nos recompensarán con otra valiosa salchicha.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hay secciones en las que nuestro héroe pierde fuelle al volar, y hemos de machacar las teclas mas rápidamente. Vemos como la plataforma del cohete o la base del planeta <strong>Congrio </strong>son claros exponentes de ello.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="457" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt02.jpg?resize=616%2C457&#038;ssl=1" alt="capitans spectrum juego2" class="wp-image-520" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt02.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt02.jpg?resize=300%2C223&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt02.jpg?resize=768%2C570&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt02.jpg?resize=816%2C606&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">La segunda carga comienza como la primera con <strong>Mariano</strong>, asi que nuestro objetivo será de nuevo conseguir una preciada morcilla. Esta segunda parte es mas corta que la primera, y con muchas menos salchichas que recoger.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el exterior del planeta hemos de esquivar los enemigos con precisión hasta poder transformarnos, evitando perder una vida. En las ruinas del templo, sólo podremos avanzar si acabamos con el monstruo alienígena a morcillazo limpio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para acceder al cañón de plasma nos tocará resolver un pequeño puzzle en la sala de ordenadores, haciendo coincidir la imagen de la Tierra en ambos monitores girando a izquierda y derecha. Si lo hacemos bien la compuerta se abrirá.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La aventura toca a su fin, sólo nos resta acabar con todos los robots que saldrán a nuestro encuentro. Si hemos racionado con sabiduría nuestras reservas de embutido conseguiremos triunfar en nuestra misión.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Recuerda no abusar de la morcilla en tu dieta. ¡¡¡No todos somos el <strong>Capitán Sevilla</strong>!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Spectrum</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="SPECTRUM" width="616" height="347" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLcY_2jDtv3zujmhP3mIsS3CmXBKI41mJp" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>STRIDER &#8211; SEGA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MEGA DRIVE]]></category>
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					<description><![CDATA[Criaturas monstruosas aparecieron en la Tierra y acabaron con casi todos sus habitantes. El responsable de esta atrocidad no es otro que el malvado Gran Maestro Meio, que pretende dominar el planeta desde su base situada en la Tercera Luna.]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph"><strong>Strider</strong> es un juego de plataformas para <strong>Mega Drive</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Sega</strong> en 1990.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Criaturas monstruosas aparecieron en la Tierra y acabaron con casi todos sus habitantes. El responsable de esta atrocidad no es otro que el malvado Gran Maestro<strong> Meio</strong>, que pretende dominar el planeta desde su base situada en la Tercera Luna.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por fortuna un grupo de luchadores de élite, los <strong>Striders,</strong> resisten desde una pequeña isla los ataques del invasor. <strong>Hiryu</strong>, uno de los jóvenes mas prometedores, recibe la dificil tarea de acabar el solo con toda la armada del dictador <strong>Meio</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro héroe posee óptimas condiciones físicas que le permiten realizar saltos acrobáticos, así como deslizarse en un ataque casi imparable. Por si fuera poco, está armado con una espada de plasma que puede partir en dos casi cualquier cosa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Disponemos de varias vidas, cada una con un medidor de energía, y a lo largo del juego podremos encontrar diferentes items dentro de pequeños contenedores: Inmunidad, recarga de energía y vidas extras, además de valiosos aliados robóticos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Estos robots aparecen en diferentes formas: platillos orbitales, una imponente pantera metálica, y una especie de águila voladora. La aparición de cada variante depende de la que nos acompaña en ese momento, y va asociada a cada segmento de nuestra energía es decir, desaparece si lo perdemos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El ejercito de <strong>Meio</strong> se compone de multitud de soldados, engendros mecánicos de colosal tamaño y grotescas criaturas que no tendrán piedad contra nosotros. Encontrar sus puntos débiles es la clave para triunfar en esta misión.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Strider</strong> para <strong><strong>Mega Drive</strong></strong>, acabamos el juego en el nivel de dificultad normal, descubriendo todos los secretos en forma de contenedores ocultos, y empleando los diferentes tipos de ayudas robóticas disponibles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> mostramos la versión japonesa, que posee una pantalla de presentación diferente y en la que nuestro personaje grita al golpear con su espada. También enseñamos diferentes ataques empleados por ciertos enemigos.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="STRIDER (Sega - Mega Drive - 1990)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/3_VodfspIcE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Comenzamos nuestra aventura en <strong>Kazafu</strong>, rodeados por multitud de soldados. Aunque éstos nos dañan por contacto, si les caemos encima serán ellos los que mueran, al igual que si les atacamos deslizándonos por el suelo. Obtenemos el item secreto de este nivel encima de una especia de tubería, justo después de vencer a <strong>Strobaya</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para que la pantera metálica nos sea de utilidad hemos de tenerla siempre con nosotros, ya que si la perdemos de vista tiende a moverse parpadeando por los extremos de la pantalla. Esto parece mas bien un fallo en la programación de la versión <strong><strong>Mega Drive</strong></strong>, ya que en la recreativa no se comporta de esta manera. </p>



<p class="wp-block-paragraph">En <strong>Siberia</strong> el gran gorila mecánico <strong>Mecha Pon</strong> es muy fácil de derrotar, pero al explotar su onda expansiva puede hacernos caer y que perdamos una vida. El mítico descenso por la ladera lo hacemos sin parar, para saltar con suficiente impulso hasta el otro lado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la zona de aterrizaje encontraremos dos items ocultos mas. Nos apoderamos de un transbordador que nos llevará a una gran nave, evitando las numerosas bombas que caen del cielo. Justo al lado de las hélices que sustentan al crucero tenemos el tercer item oculto del nivel.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPstriderSmd01.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="strider megadrive juego1" class="wp-image-515" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPstriderSmd01.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPstriderSmd01.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPstriderSmd01.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPstriderSmd01.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">A bordo de la fortaleza <strong>Ballog</strong>, nuestro peor enemigo serán las minas voladoras, ya que aparte de ser bastante resistentes a nuestra espada y atacar en grupos numerosos, una vez destruidas vuelven a aparecer si permanecemos en el mismo sitio. </p>



<p class="wp-block-paragraph">En el compartimento inferior del navío se halla el primer secreto en forma de oso panda. Ascender por el conducto que se estrecha mientras las minas volantes nos acechan requiere de mucha precisión en el salto, y de contar con la ayuda de los robots bipodales. Justo al final de la primera plataforma lanzadera encontraremos el último item oculto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>Amazonas</strong> revelaremos el único secreto del nivel si descendemos un poco por el cauce del río tras la primera colina plagada de flores explosivas. En la zona arbórea vamos eliminando mosquitos volantes y rompiendo contenedores hasta que aparezca la inmunidad.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPstriderSmd02.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="strider megadrive juego2" class="wp-image-516" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPstriderSmd02.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPstriderSmd02.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPstriderSmd02.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPstriderSmd02.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">En la batalla final contra el monstruo <strong>Lago</strong>, al fondo del escenario hay un potenciador de espada, así que esperamos a que salte y nos deslizamos para recogerlo, teniendo cuidado de no caer al río.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>Tercera luna</strong> es mas dificil que todas las fases anteriores juntas. En la plataforma de comunicaciones nos aguardan un cañonero y minas volantes. Con la pantera y su movimiento descontrolado acabamos con esta amenaza sin sufrir daño. En la antena gigante descubriremos otro elemento oculto, en este caso una vida extra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la cámara de gravedad invertida debemos ejecutar un salto acrobático con total precisión, para tras aterrizar acabar rápidamente con minas voladoras y esquivar varios taladros. Estamos llegando al final, pero antes nos toca superar un pequeño «boss rush».</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuidado en donde ponemos el pie cuando somos llevados por <strong>Uroboros</strong> hasta la Torre Suprema, ya que es fácil resbalar. En la esperada confrontación final, esquivamos los rayos de <strong>Meio</strong> y le fulminamos con la espada cuando lo tengamos lo suficientemente cerca.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¡¡¡Ahora es tu turno para liberar al mundo del yugo del Gran Maestro opresor!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Mega Drive</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="MEGA DRIVE" width="616" height="347" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLcY_2jDtv3ztZTy2ElNDRVrrUVJUxZ0Vu" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>CAMELOT WARRIORS &#8211; DINAMIC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AMSTRAD]]></category>
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		<category><![CDATA[camelot warriors]]></category>
		<category><![CDATA[dinamic]]></category>
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					<description><![CDATA[En el reino de Camelot han aparecido cuatro extraños objetos procedentes del siglo XX. Como uno de los caballeros del reino, nuestra tares consiste en encontrarlos y llevárselos a cada uno de los guardianes de los cuatro mundos de Camelot, que se encargarán de destruirlos para siempre.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Camelot Warriors</strong> es un juego de plataformas para <strong>Amstrad</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Dinamic</strong> en 1986.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el reino de <strong>Camelot</strong> han aparecido cuatro extraños objetos procedentes del siglo XX: La voz de otro mundo, el espejo de la sabiduría, el elixir de la vida, y el fuego que no quema.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como uno de los caballeros del reino, nuestra tares consiste en encontrarlos y llevárselos a cada uno de los guardianes de los cuatro mundos de<strong> Camelot</strong>, que se encargarán de destruirlos para siempre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Empleando la espada y nuestra capacidad de salto, hemos de conseguir los objetos que han aparecido en cada mundo, y luego llegar hasta el guardián del nivel para que nos permita seguir avanzando.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cada mundo se compone de varias pantallas y posee sus propios enemigos y peligros, pero el punto en común en todos ellos es que siempre aparecen en los mismos sitios y repiten los mismos patrones de movimiento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por lo tanto, nuestra mejor arma para avanzar va a ser nuestra destreza con el salto y sobretodo, paciencia y una gran capacidad de memorización.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los guardianes nos permiten progresar a cambio de llevarles el objeto especial correspondiente. Pero algunos como el dragón pueden no ser tan amistosos, y acabar con nosotros si no somos lo suficientemente prestos en nuestro cometido.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Camelot Warriors</strong> para <strong>Amstrad</strong>, recorremos los cuatro mundos: Bosque, lago, gruta subterránea y castillo. Recogemos cada anacronismo y se lo llevamos a cada uno de los variopintos personajes que reinan en cada una de las zonas, que se encargarán de su destrucción.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="CAMELOT WARRIORS (Dinamic - Amstrad - 1986)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/R6YXgSg9Gqg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Nada mas comenzar podemos contemplar el primer objeto a recoger, la bombilla, aunque tendremos que dar un pequeño rodeo hasta conseguirla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta primera pantalla del bosque sólo aparecen dos enemigos, pero cuando volvamos a ella veremos también un cabezón de dos patas. Este bicho es un guiño al <strong>Abu Simbel Profanation</strong>, y si terminamos el juego sabremos el porqué.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La zona central del bosque se compone de pantallas que funcionan con scroll lateral, a diferencia del resto del juego . Aparecerán puntualmente cabezones que, mientras no alcancemos el final de la sección, caminan a una velocidad superior a la nuestra. Cuando el scroll se termina sin embargo, ya no pueden alcanzarnos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Debido a este detalle es mejor saltar sobre ellos en la dirección contraria a la que aparecen, pues si lo hacemos al revés y el scroll se termina mientras estamos en el aire, caeremos encima y nos matarán.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras recoger la bombilla tenemos dos opciones: Desandar el camino recorrido o continuar por la pantalla de inicio. Elegimos la segunda alternativa pues nos permite llegar antes al druida del bosque, a pesar de ser mas difícil de atravesar.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="392" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams01.jpg?resize=616%2C392&#038;ssl=1" alt="camelotw amstrad juego1" class="wp-image-512" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams01.jpg?w=1130&amp;ssl=1 1130w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams01.jpg?resize=300%2C191&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams01.jpg?resize=1024%2C652&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams01.jpg?resize=768%2C489&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams01.jpg?resize=816%2C520&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><strong>Aznaht</strong> nos convierte en un sapo con un potente salto. Justo antes de acceder al lago veremos una planta carnívora y una piedra: Hemos de caer en la piedra sin tocar la planta, y si no lo hacemos bien nuestra partida puede terminar aquí&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando entramos en una pantalla mediante un salto, si caemos sobre un enemigo o trampa perderemos esa vida y todas las demás, ya que al volver a aparecer el juego repite la misma acción. Esto es algo que también ocurría en el <strong>Abu Simbel Profanation</strong>, de nuevo mas semejanzas&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el lago perdemos la capacidad de usar la espada así que dependemos de nuestra habilidad para saltar. Hemos de encontrar una televisión y entregársela a <strong>Kindo</strong>, el rey del lago, que a cambio nos devolverá nuestra forma humana.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El tercer mundo es un gruta en la que el objeto a eliminar esta vez es una lata de cola. El nivel posee otra zona de scroll algo mas traicionera que la del bosque, pero que se supera de la misma manera.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tenemos que ofrecer el refresco a <strong>Azornik</strong> el dragón en un altar, pero si tardamos demasiado se impacientará y nos chamuscará. Hay un pájaro merodeando por delante, por lo que esperaremos el momento oportuno para acercarnos.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="392" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams02.jpg?resize=616%2C392&#038;ssl=1" alt="camelotw amstrad juego2" class="wp-image-511" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams02.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams02.jpg?resize=300%2C191&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams02.jpg?resize=768%2C489&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams02.jpg?resize=816%2C520&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">El último nivel transcurre en el castillo, dónde hay un teléfono que toca llevar al mismísimo rey <strong>Arturo</strong>. Tras recogerlo nos dejaremos caer por el lado correcto del foso, o el fantasma que pulula por el piso inferior acabará con nuestra partida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuidado con las antorchas de las paredes, ya que su fuego también nos matará. La lámpara colgante en el primer piso requiere de dos saltos de precisión: Uno para caer en la mesa, y otro para sobrepasar las velas sin que el fantasma nos mate.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para subir por las escaleras simplemente tenemos que avanzar en esa dirección. Si lo hacemos pulsando adelante mas diagonal arriba, nuestro personaje saltará y con certeza caerá sobre uno de los ratones que previamente conseguimos esquivar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras entregar el último objeto, aparecemos en la habitación de <strong>Johnny Jones</strong> y vemos que todo ha sido una pesadilla fruto de su imaginación. Ahora todas las piezas encajan: Estamos ante una nueva entrega de la mítica saga del aventurero.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¡¡¡Empuña tu espada y conviértete en todo un caballero de <strong>Camelot</strong>!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Amstrad</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



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		<title>ROLLING THUNDER &#8211; NAMCO</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ARCADE]]></category>
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					<description><![CDATA[Tras un tiempo siguiendo la pista de una misteriosa organización terrorista denominada Geldra, la agente especial Leyla ha desaparecido sin dejar rastro. Albatross recibe la misión de rescatar a su compañera de las garras de malévola secta criminal.]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph"><strong>Rolling Thunder</strong> es un juego de correr y disparar para <strong>Arcade</strong>, publicado por <strong>Namco</strong> en 1986.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras un tiempo siguiendo la pista de una misteriosa organización terrorista denominada <strong>Geldra</strong>, la agente especial <strong>Leyla</strong> ha desaparecido sin dejar rastro. Todo apunta a que ha sido descubierta y secuestrada.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Albatross</strong>, uno de los mejores miembros de la agencia, recibe la misión de rescatar a su compañera de las garras de malévola secta criminal, y acabar con su maquiavélico líder, el enigmático <strong>Maboo</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro protagonista se lanza a una suicida misión armado con su pistola y una gran agilidad, que le permite acceder a diferentes niveles del escenario mediante increíbles saltos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el camino al cuartel general de la organización nos encontraremos diferentes puertas. Algunas nos permitirán ocultarnos de nuestros enemigos, pero en otras podremos recargar nuestra munición, que es limitada, o conseguir una potente ametralladora.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los miembros de <strong>Geldra</strong> son unos fanáticos encapuchados que no dudarán en acabar con nosotros a la mas mínima ocasión. Nos atacarán cuerpo a cuerpo, con pistolas y bombas. Pero cuidado, ya que nos enfrentaremos a otras muchas amenazas, como panteras, murciélagos gigantes o hombres en llamas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aparte de los enemigos hemos de ser muy cuidadosos con trampas como los rayos láser o los accidentes del terreno, en los que un mal paso puede hacer que caigamos por un precipicio o un mar de lava.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Rolling Thunder</strong> para <strong>Arcade</strong>, terminamos el juego completando todos los escenarios que componen las dos historias, acabando con <strong>Maboo</strong> y rescatando a nuestra compañera <strong>Leila</strong> de una pieza.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> mostramos la escena del jefe final de la <strong>revisión 2</strong> del juego, que posee una música específica no incluida en la <strong>revisión 3</strong> final.</p>



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<p class="wp-block-paragraph">La misión comienza en un edificio abandonado en dónde tomamos un primer contacto con los elementos básicos del juego. Encontraremos multitud de enemigos, puertas con munición. y desniveles a las que acceder con nuestro salto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El mayor porcentaje de enemigos a abatir van a ser los adorables enmascarados. Debemos de prestar atención a si llevan o no lentes en la cabeza, ya que eso determina el número de balazos que pueden resistir antes de morir.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Rolling Thunder</strong> penaliza el avanzar a lo loco sin tomar precauciones. Lo comprobaremos mientras descendemos por las escaleras del almacén, en las que los enemigos aparecen en nuestras narices sin apenas darnos tiempo a reaccionar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Conoceremos a nuevos enemigos en el pasaje subterráneo: Las bestias amarillas y las panteras, ambas con el mismo patrón de ataque. Si logran acercarse se abalanzarán sobre nosotros, momento en el que les dispararemos de pie.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En lo mas profundo de las cuevas mas amenazas salen a nuestro encuentro: Los murciélagos, a los que dejaremos revolotear hasta que decidan descender y golpearnos. Retrocedemos un poco y acabamos con ellos rápidamente.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPrthunderArc01.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="rthunder arcade juego1" class="wp-image-507" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPrthunderArc01.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPrthunderArc01.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPrthunderArc01.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPrthunderArc01.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Casi al terminar el penúltimo nivel de la primera historia, de la lava vemos surgir hombres envueltos en llamas saltando de forma aleatoria. Al alcanzarles se dividen en otros de menor tamaño, por lo tanto no dejar de disparar hasta asegurarse de acabar completamente con todos ellos. </p>



<p class="wp-block-paragraph">A menudo ocurre que cuando estamos saliendo de una sala de municiones aparece un encapuchado cerca. Si mantenemos pulsado arriba, permaneceremos dentro del cuarto hasta que el enemigo pase y evitaremos perder energía.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el centro de mando concluye la primera historia aunque <strong>Maboo</strong> parece no estar allí. Nos toca repetir de nuevo los cinco escenarios, con mas enemigos y trampas, y con un límite de tiempo mucho mas ajustado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la segunda historia seremos atacados por un mayor número de enemigos, por lo que es muy fácil que acabemos rodeados. Para alternar izquierda y derecha disparando agachados hemos de pulsar simultáneamente el botón de disparo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPrthunderArc02.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="rthunder arcade juego2" class="wp-image-508" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPrthunderArc02.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPrthunderArc02.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPrthunderArc02.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPrthunderArc02.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Ojo cuando empleemos las escaleras del almacén, ya que perdemos la capacidad de disparar. Si no hay enemigos merodeando por ellas es mejor avanzar saltando, aunque es mas conveniente evitarlas y emplear el salto alto por las barandillas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los escenarios tres y cuatro se fusionan en una fase mas larga en esta segunda vuelta, mientras que el cuarto nivel es completamente nuevo y discurre por pasadizos llenos de rayos y enmascarados fantasmas, mucho mas resistentes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El malvado jefe de la organización nos aguarda a pocos metros. Antes encontraremos enemigos inmóviles sobre plataformas que nos impiden el paso. Podemos provocar que se muevan si ejecutamos repetidamente el salto alto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para acabar con <strong>Maboo</strong> en la lucha final, hemos de alcanzar el lado derecho de la pantalla y esquivar sus acometidas con el salto alto, mientras vaciamos nuestro cargador cuando toma distancia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¡¡Prepara tus armas para esta misión de rescate suicida!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Arcade</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



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