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	<title>dinamic &#8211; Retro Danuart</title>
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	<description>Longplays de juegos retro. El videojuego como obra de arte.</description>
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		<title>ABU SIMBEL PROFANATION &#8211; DINAMIC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SPECTRUM]]></category>
		<category><![CDATA[abu simbel profanation]]></category>
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					<description><![CDATA[El espíritu de Ramses II ha maldecido a nuestro héroe por su atrevimiento, convirtiéndolo en un grotesco ser de gran cabeza y diminutos brazos. Sólo podrá recuperar su forma humana si consigue escapar con vida del laberíntico santuario.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Abu Simbel Profanation</strong> es un juego de plataformas para&nbsp;<strong>Spectrum</strong>, entre otros sistemas, publicado por&nbsp;<strong>Dinamic</strong>&nbsp;en 1985.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El intrépido aventurero <strong>Johnny Jones</strong> se ha propuesto descubrir los secretos que oculta el milenario templo de <strong>Abu Simbel</strong>, aún a sabiendas de que todos aquellos que osaron adentrarse en su interior nunca jamás regresaron.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El espíritu de <strong>Ramses II</strong> ha maldecido a nuestro héroe por su atrevimiento, convirtiéndolo en un grotesco ser de gran cabeza y diminutos brazos. Sólo podrá recuperar su forma humana si consigue escapar con vida del laberíntico santuario.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A pesar de su lamentable estado actual, <strong>Johnny</strong> puede caminar y realizar potentes saltos con los que sortear las innumerables trampas que encontrará a su paso. Por fortuna, su capacidad de razonamiento y análisis todavía permanecen intactas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras acceder al interior de la pirámide, deberá deslizarse por mortales pasadizos repletos de peligros. Descenderá hasta lo mas profundo del templo, donde un nauseabundo pantano subterráneo puede hundir todas sus aspiraciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si consigue alcanzar la <strong>Cámara mortuoria central</strong>, todo su sufrimiento habrá servido para algo pero, ¿logrará triunfar donde todos han fracasado? Un último esfuerzo y quizá <strong>Johnny Jones</strong> logre sobrevivir a la maldición del Faraón.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta odisea enfrentaremos <strong>múltiples amenazas</strong>. Asquerosos bichos, espantosas momias, accidentes del terreno y, lo peor de todo, una amalgama de trampas dignas del peor escenario de pesadilla que podamos imaginar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pero no todo es horrible en el templo de <strong>Abu Simbel</strong>. Hermosos grabados decoran gran parte de sus localizaciones. Aparentemente sin utilidad, son la llave para transportarnos a nuevas estancias, siempre que sepamos como darles uso&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong><strong>Abu Simbel Profanation</strong></strong> para <strong>Spectrum</strong>, conseguimos superar las cuarenta y cuatro pantallas que componen la pirámide de <strong>Ramses II</strong> sin perder vidas, desvelando al fin los misterios y tesoros ocultos tras sus eternos muros.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="ABU SIMBEL PROFANATION (Dinamic - Spectrum - 1985)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/QcnXrCKaHGg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p class="wp-block-paragraph"><strong>Abu Simbel Profanation</strong> es famoso por su alta dificultad, que en <strong>Spectrum</strong> es todavía mas acentuada siendo la versión mas complicada de terminar. Esto es debido principalmente a la mayor velocidad de juego respecto a otros sistemas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Adicionalmente, la caja de colisiones es bastante mas amplia que en otros sistemas. Esto significa que es mas fácil ser alcanzado y morir, así que nos tocará ser muy precisos en nuestros movimientos y saltos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El juego es un típico plataformas multipantalla de ensayo y error, en el que los patrones de los enemigos son siempre los mismos. El objetivo es llegar a la <strong>Cámara mortuoria</strong>, recuperar nuestra forma humana y escapar de la pirámide.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tendremos que superar un total de <strong>cuarenta y cuatro pantallas</strong>, esquivando todo tipo de <strong>enemigos</strong> y <strong>trampas</strong>. Podremos abrir puertas o teletransportarnos a otras localizaciones del templo, gracias a los <strong>jeroglíficos</strong> presentes en varias estancias.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Iniciamos nuestro periplo por el templo de <strong>Abu Simbel</strong> con la nada desdeñable cifra de <strong>diez vidas</strong>. Perderemos un de nuestros intentos cada vez que caemos en una fosa, en el agua, o si sufrimos el mas mínimo roce con un enemigo o trampa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">No hay posibilidad de conseguir vidas extra, y ciertas situaciones, como pasadizos sin salida o la resolución errónea de acertijos, darán al traste directamente con nuestra partida, obligándonos a comenzar desde el principio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cada vez que somos eliminados, aparecemos de nuevo en la <strong>misma pantalla</strong> y en la <strong>misma posición</strong> en la que accedimos a ella por primera vez, ya fuese caminando o desde el aire. Esto es un detalle muy importante como veremos mas adelante&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>marcador inferior</strong> muestra las <strong>vidas</strong> que nos quedan y el <strong>número de pantallas</strong> que hemos alcanzado. Este último valor sólo se actualiza la primera vez que accedemos a una nueva estancia, no cuando volvemos a visitarla nuevamente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Además de lo expuesto, esta sección nos muestra un <strong>pergamino</strong> que permite almacenar una copia de los <strong>jeroglíficos</strong> que hemos descubierto, hasta un máximo de dos. Una vez utilizado un grabado, procederemos a borrarlo del papiro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El grotesco nuevo aspecto de <strong>Johnny Jones</strong> no es que juegue a su favor. No es capaz de defenderse por sí mismo de los peligros que le acechan en las diferentes salas, únicamente puede esquivarlos o salir corriendo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro héroe puede moverse caminando a izquierda y derecha, y es capaz de ejecutar dos tipos diferentes de salto tanto en vertical como hacia adelante:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Salto bajo</strong>: Alcanza una distancia equivalente a nuestra altura. Muy práctico a la hora de trepar por plataformas con rapidez, y para evitar ser alcanzados por enemigos situados por encima de nuestra cabeza</li>



<li><strong>Salto alto</strong>: El impulso abarca una altura igual al doble de nuestro tamaño. Es el que emplearemos mas frecuentemente para sobrepasar los diferentes escollos que encontraremos en nuestro camino</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Una característica que no podemos olvidar acerca de nuestros saltos, es que son <strong>invariables</strong> en altura y longitud. Cualquier mínimo error de cálculo a la hora de intentar superar un obstáculo nos abocará a una muerte segura.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Johnny Jones</strong> se enfrentará a multitud de dificultades en el interior del templo. Cualquier enemigo, obstáculo o trampa nos mata al instante, mientras que tomar caminos o decisiones erróneas se traducirá en el fin prematuro de nuestra aventura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Diferenciaremos varios tipos de peligros en base a su capacidad de movimiento:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Móviles</strong>: Su denominador común es que repiten un patrón de movimiento indefinidamente. Deberemos estudiar a fondo sus rutinas para poder eludirlos, pues algunos requieren de precisión quirúrgica para ser sorteados
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Bichos repulsivos</strong>: Murciélagos, arácnidos, serpientes y pirañas</li>



<li><strong>Entes sobrenaturales</strong>: Momias y misteriosas entidades como chispas, esferas, anillos, tablas o baldosas</li>



<li><strong>Elementos orográficos</strong>: Gotas de agua y estalactitas</li>



<li><strong>Trampas mortales</strong>: Hachas, electrodos y dardos envenenados</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Inmóviles</strong>: A esta categoría pertenecen todos los elementos que permanecen invariablemente en el mismo sitio. Nos tocará memorizar su localización con el fin de evitar caer dentro de ellos
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Fosas con pinchos, aguas pantanosas y géiser</strong>: Si caemos en alguno perderemos una vida, como mínimo&#8230;</li>



<li><strong>Callejones sin salida</strong>: Significan el reinicio de la partida independientemente de las vidas que tengamos, pues seremos condenados a permanecer encerrados por toda la eternidad</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Además de todo lo anterior, no debemos olvidar las traicioneras <strong>transiciones entre pantallas</strong>. Aunque no representan una amenaza como tal, pueden provocar que nuestro contador de vidas se agote sin que podamos hacer nada para remediarlo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si entramos en una pantalla saltando y nos alcanza un enemigo, moriremos y volveremos a aparecer en el aire por el mismo lugar. Dado que no es posible modificar la dirección del salto, perderemos todas nuestras vidas una tras otra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para evitar este tipo de situaciones de fatales consecuencias para nosotros, lo mas recomendable es intentar salir de la pantalla caminando siempre que sea posible, y tratar de memorizar las rutas que conducen a hoyos o puntos de no retorno.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt01.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="abusimbe spectrum juego1" class="wp-image-3859" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt01.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt01.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt01.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt01.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="(max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">En el templo de <strong>Abu Simbel</strong> nos vamos a encontrar con gran cantidad de <strong>jeroglíficos</strong> decorando sus estancias, cada uno de los cuales representa diferentes figuras de la cultura egipcia. Distinguimos dos tipos diferentes:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Jeroglíficos llave</strong>: De fondo azul uniforme, sus dibujos pueden ser copiados en el pergamino que <strong>Johnny Jones</strong> lleva consigo</li>



<li><strong>Jeroglíficos cerradura</strong>: Su esquina superior izquierda contiene una figura, mientas que el lado inferior derecho está decorado con líneas azules y blancas</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Estos tapices permiten <strong>abrir</strong> diferentes compuertas e incluso <strong>teletransportarnos</strong> a otras salas, siempre y cuando consigamos juntar uno de cada tipo con idéntica silueta, por norma general, aunque hay ciertas excepciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es importante saber que ciertos jeroglíficos llave pueden por sí solos activar algunas compuertas, pero los de cerradura sólo podrán ser ser activados por su homólogo de tipo llave. Por desgracia, nuestro héroe no puede transportarlos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Afortunadamente, poseemos un papiro en el que imprimir un <strong>máximo de dos grabados llave</strong>. Lo único que necesitamos es encontrar la cerradura asociada, reconocible por poseer el mismo dibujo, y alcanzarla con nuestra cabezota.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez accionada la cerradura, el pictograma llave impreso en el pergamino es borrado y una nueva vía de avance se abre ante nosotros. Destacar que sólo podremos visitar pantallas anteriores mediante <strong>jeroglíficos de teletransportación</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para hacer uso de estos tapices, reconocibles por su diseño a base de líneas oblicuas claras y oscuras, existe un <strong>jeroglífico maestro</strong> con el símbolo de una llave. Una vez copiado no podrá ser descartado, y podremos utilizarlo siempre que sea necesario.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Entrada a la pirámide</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Tras profanar la pirámide de <strong>Abu Simbel</strong> y haber desafiado a <strong>Ramses II</strong>, nos encontramos encerrados tras el portón de entrada, convertidos en una criatura con cabeza y patas a causa de la maldición.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la <strong>pantalla 1</strong> debemos esquivar gotas de agua que caen sobre un altar, esperando siempre a que terminen de salpicar o nos matarán. Aquí encontraremos el primer <strong>jeroglífico</strong>, que copiaremos en nuestro pergamino antes de abandonar la estancia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La siguiente pantalla tiene dos posibles salidas. La primera, delante de donde yace el esqueleto, conduce a un foso con pinchos que acabará con todas nuestras vidas. Nos introducimos por el estrecho pasadizo para escapar por la segunda.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la <strong>pantalla cuatro</strong> abriremos la compuerta de la derecha gracias al grabado obtenido, que podremos descartar. La primera gota de la <strong>pantalla cinco</strong> es mas fácil de evitar si saltamos por encima cuando todavía está salpicando.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para llegar hasta el <strong>glifo de la vasija</strong>, hemos de sortear una momia corriendo por detrás mientras avanza a la derecha, y saltar a la cornisa antes de que gire. Aquí lo complicado es posicionarnos correctamente sin que la esfera verde nos mate antes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez obtenido el grabado, tocando la piedra mas inferior de la pared derecha podremos volver a la sala de la esclusa, evitando tener que volver a enfrentarnos a los peligros de esta <strong>pantalla seis</strong>, una de las mas difíciles de todo el juego.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>La pantalla ocho</strong> contiene un grabado en forma de triángulo al que nos aproximamos por la plataforma superior. Tras obtenerlo, empleamos el salto alto para esquivar tanto a la araña como a la gota y poder así continuar nuestro camino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al llegar a la <strong>pantalla diez</strong> veremos que a la derecha hay un habitáculo sellado con un gran <strong>diamante rojo</strong> en su interior. Hemos de grabar a fuego en nuestra memoria su color, ya que es de vital importancia para poder salir de la pirámide.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>pantalla once</strong> nos brinda una nueva una bifurcación y una <strong>trampa de electrolitos</strong>. Tomaremos el camino de la derecha apoyándonos en la base del artefacto, sólo cuando los rayos se desplacen a su parte superior dejándonos vía libre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hemos alcanzado el ala este de la <strong>pantalla doce</strong>, donde tras copiar un nuevo <strong>jeroglífico con forma de ave</strong> regresamos a la anterior pantalla, para tomar en esta ocasión el camino de la izquierda y poder así entrar en el ala oeste.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para alcanzar el <strong>grabado cerradura asociado al ave</strong>, que nos teletransportará a una nueva localización del templo, hay que superar en primer lugar al ente en forma de chispa que realiza lentos movimientos laterales.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para ellos nos valdremos del salto largo para brincar hacía delante cuando la centella se encuentre lo mas a la derecha posible, pegada a la base de piedras apiladas. Este es otro de los momentos del juego que requieren gran precisión.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Pasadizos mortales</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Tras ser teletransportados a la <strong>Sala de la Efigie</strong>, continuamos nuestro camino por pasadizos plagados de mortales peligros. Cualquier error de cálculo o distracción aquí significará una muerte segura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>pantalla trece</strong> alberga dos altares sobre los que caen gotas y una araña flotando entre ellos. Los atravesaremos con el salto alto cuando la araña se encuentre en su punto mas bajo, evitando ser salpicados por el agua al caer sobre ellos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la <strong>pantalla catorce</strong> hay tres serpientes reptando por el suelo, cada una con diferente amplitud de movimiento. Estudiando sus recorridos, podremos mantenernos en el suelo lo suficiente para saltar sobre la piedra sin ser heridos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hemos llegado a la <strong>pantalla quince</strong>, donde nuevamente aparecen dos posibles salidas. Elegiremos bajar por el hueco mas pegado a la pared, ya que el otro nos conduciría a un foso con pinchos, de fatales consecuencias para nuestra salud.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Siguiente parada <strong>pantalla dieciséis</strong>. Aquí hallamos un grabado un tanto especial, con el <strong>dibujo de una llave</strong>. Sólo con copiarlo al pergamino desbloquea la losa de piedra gigante que tenemos delante, sin necesidad de hacerlo coincidir con su cerradura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este jeroglífico es muy singular, y permanecerá impreso en nuestro papiro de ahora en adelante. Gracias a él activaremos los grabados sin figura para teletransportarnos, pero por contra sólo nos dejará espacio para copiar un glifo adicional mas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la siguiente pantalla, la <strong>diecisiete</strong>, y tras eludir varias gotas que caen del techo, encontramos la cerradura correspondiente al <strong>grabado de la vasija</strong>, que nos permitirá transportarnos a una nueva localización de la pirámide.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt02.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="abusimbe spectrum juego2" class="wp-image-3860" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt02.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt02.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt02.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt02.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="(max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Hemos sido enviados al interior de un profundo pozo, compuesto por las <strong>pantallas dieciocho a veintidós</strong>. La única manera de escapar de este agujero es a través de una compuerta situada en la pared derecha del hoyo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Todas estas salas, a excepción de la dieciocho, están conectadas por un <strong>sistema de teletransporte</strong>. Siempre podremos volver al nivel superior haciendo uso del jeroglífico situado bajo la cabeza de la <strong>Esfinge</strong>, desde la sala mas profunda</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sólo de esta manera podremos obtener el <strong>grabado llave con forma de ave</strong>, localizado en la <strong>pantalla veinte</strong>, e introducirlo en su correspondiente cerradura en la <strong>pantalla veintiuno</strong>, situada en el extremo opuesto a la salida de esta zona.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para alcanzar la llave del ave saltaremos hacía adelante desde el hueco inferior de la <strong>pantalla dieciocho</strong>. Si nos dejamos caer no llegaremos a la cornisa y tendremos que volver arriba para reintentar el salto, esta vez desde la <strong>pantalla diecinueve</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez con el glifo en nuestro papiro, ahora si podemos dejarnos caer verticalmente y transportarnos al nivel superior. Desde aquí buscaremos descender por el hueco de la izquierda, evitando a toda costa las goteras y la baldosa giratoria.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La única forma de evitar la gota de la <strong>pantalla veintiuno</strong>, dado la escasa altura del pasadizo, es hacerlo saltando cuando impacta contra el suelo. Una vez desbloqueada la cerradura del ave, caminamos al hueco de la derecha para escapar de la sima.</p>



<h3 class="wp-block-heading">La ciénaga</h3>



<p class="wp-block-paragraph">En lo mas profundo del templo de <strong>Abu Simbel</strong> una oscura gruta alberga una nauseabunda <strong>ciénaga</strong>. <strong>Johnny Jones</strong> va a tener que emplearse a fondo si quiere salir con vida de este poco acogedor lugar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las <strong>pantallas veintitrés a veinticinco</strong> son la antesala de la cueva, en donde veremos caer estalactitas del techo. Su comportamiento es similar al de las gotas, al chocar contra el suelo se fragmentan en piedras que nos matarán si nos alcanzan.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El acceso a la <strong>ciénaga</strong> se haya bloqueado por una loseta verde en la <strong>pantalla veintiséis</strong>. Tendremos que encontrar el jeroglífico llave necesario para desbloquear la cerradura ubicada en el pasadizo inferior.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como podemos comprobar al atravesar la <strong>pantalla veintisiete</strong>, a la derecha hay una trampa mortal sin escapatoria. Extremaremos las precauciones para no caer por el hueco abierto en la <strong>pantalla veintiocho</strong>, o la partida habrá terminado para nosotros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este camino nos lleva de nuevo a la <strong>pantalla veinticinco</strong>, a su sección derecha, donde encontramos el grabado llave necesario para acceder al pantano. Enfrente tenemos un géiser que requerirá de precisión milimétrica para ser superado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez con el dibujo copiado, toca deshacer el camino de nuevo. Mucho cuidado al volver a la <strong>pantalla veintisiete</strong>, si no saltamos al frente caeremos sobre el murciélago, perdiendo todas nuestras vidas y dando fin a la partida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El grabado llave de la <strong>pantalla veintinueve</strong> es otro de los puntos negros del juego. Tenemos que avanzar cuando los restos de la gotera se hayan evaporado del todo, para acto seguido superar con un salto corto a la esfera que emerge del suelo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El factor común a los enemigos que enfrentaremos en las diferentes pantallas que componen la <strong>ciénaga</strong>, es que la gran mayoría ejecutan movimientos verticales. Deberemos avanzar con presteza, pero los saltos no serán de mucha dificultad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como es de suponer, caer a las pestilentes aguas supondrá el despedirnos de una de nuestras valiosas vidas. Señalar que justo sobre nosotros se ubica la <strong>Cámara Mortuoria Central</strong>, así que nos encontramos muy cerca de nuestro objetivo final.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La pantalla <strong>treinta y seis</strong> marca el fin del área cenagosa. Tras desbloquear la gran losa de color verde, un pasillo sin salida aparente se abre ante nosotros con <strong>cinco jeroglíficos de teletransporte</strong> colgando del techo, cada uno de un color diferente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si hacemos un poco de memoria, recordaremos el <strong>gran diamante</strong> de color rojo que adornaba una de las dos cámaras de la <strong>pantalla diez</strong>. Si activamos el tapiz de ese mismo color, <strong>Johnny Jones</strong> será transportado al corazón del Templo de <strong>Abu Simbel</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En caso de accionar uno de los grabado de diferente tonalidad, apareceremos dentro de la celda que albergaba la piedra preciosa, quedando encerrados allí para toda la eternidad. Por lo tanto mas nos vale no equivocarnos&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras resolver exitosamente el acertijo cromático, viajaremos hasta la <strong>pantalla treinta y siete</strong>. Nuestro mayor quebradero de cabeza en esta sala es una esfera flotante, que describe trayectorias romboides en el sentido de las agujas del reloj.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para llegar indemnes al primer altar, es necesario esperar a que la bola alcance el punto mas bajo del recorrido y saltar. Una vez superado este obstáculo, activamos ambos grabados con el <strong>icono de la ánfora</strong> para alcanzar nuestro destino final.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Cámara mortuoria central</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro pequeño héroe ha alcanzado el corazón de la pirámide de <strong>Abu Simbel</strong>, y está a un paso de recuperar su forma humana y escapar del santuario. ¿Logrará triunfar donde todos los demás han fracasado? La respuesta, a continuación&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la pantalla <strong>treinta y ocho</strong> hay colocados tres mecanismos de electrodos. Es el situado a la derecha del todo el que llama nuestra atención, debido al ruido que genera la descarga eléctrica al contactar con la base del artilugio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este tercer ánodo se comporta de manera diferente a los anteriores. Únicamente moriremos si entramos en contacto con el rayo cuando permanecemos sobre la base, por lo que si nos alcanza en el aire mientras saltamos, sobreviviremos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>pantalla cuarenta</strong> no parece complicada en apariencia, pero si caemos por el primer hueco nos ahogáremos en la <strong>ciénaga</strong>. Dado el ya conocido sistema de transición entre pantallas, perderemos todas nuestras vidas y la partida finalizará.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lo anterior es también aplicable en el <strong>agujero de la derecha</strong>, si en lugar de dejarnos caer lo hacemos saltando hacia delante. Aterrizaremos sobre las arañas del nivel inferior, que acabarán con nosotros una y otra vez hasta agotar el contador de vidas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En las dos pantallas inmediatamente inferiores la cavidad que desemboca en la <strong>ciénaga</strong> sigue presente. No son saltos complicados de ejecutar, pero si fallamos no habrá margen de error, así que debemos avanzar con mucha sangre fría.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La pantalla <strong>cuarenta y tres</strong> posee una cerradura con el dibujo de un <strong>cuenco</strong>, decorada en todo su contorno por líneas oblicuas azuladas. Este jeroglífico tan singular es el que nos concederá el ansiado acceso a la tumba de <strong>Ramses II</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un poco mas adelante veremos un nuevo foso que, en caso de no poder ser superado, nos conducirá a ser devorados una y otra vez por las pirañas de la <strong>ciénaga</strong>, enterrando definitivamente con nuestras aspiraciones de escapar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras saltar sobre el agujero y esquivar a la serpiente entraremos en la pantalla <strong>cuarenta y cuatro</strong>, la última del juego. En aquí donde encontraremos el <strong>jeroglífico llave</strong> necesario que nos permitirá teletransportarnos a la <strong>cripta del Faraón</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para evitar a la araña que se interpone entre nosotros y el preciado grabado, hay que realizar un salto bajo cuando el bicho este en el punto mas alto de su recorrido. Ya con la llave en nuestro poder, nos disponemos a regresar a la anterior estancia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nada mas entrar en la pantalla, ejecutamos un salto alto adelante para evitar a la serpiente y corremos hasta el borde del foso, donde ya no podrá alcanzarnos. Sólo nos resta llegar al pedestal del otro lado para desvelar el misterio de la pirámide.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tesoros y secretos inimaginables permanecen ocultos en el interior del milenario Templo de <strong>Abu Simbel</strong>. ¡¡¡Tu puedes ser el que los saque a la luz!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Spectrum</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="SPECTRUM" width="616" height="347" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLcY_2jDtv3zujmhP3mIsS3CmXBKI41mJp" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>COMANDO TRACER &#8211; DINAMIC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2025 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AMSTRAD]]></category>
		<category><![CDATA[amstrad]]></category>
		<category><![CDATA[comando tracer]]></category>
		<category><![CDATA[dinamic]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[longplay]]></category>
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					<description><![CDATA[La corporación MOXAT se las prometía muy felices cuando implementó en sus robots el sistema de IA Dergon. Por desgracia el resultado no fue el esperado, y sus maquinas conquistaron la confederación Xator gracias a su superior inteligencia.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Comando Tracer</strong> es un juego de disparos para <strong>Amstrad</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Dinamic</strong> en 1988.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La corporación <strong>MOXAT</strong> se las prometía muy felices cuando implementó en sus robots el sistema de IA <strong>Dergon</strong>. Por desgracia el resultado no fue el esperado, y sus maquinas conquistaron la confederación <strong>Xator</strong> gracias a su superior inteligencia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es imperativo acabar con los planetas que se encuentran invadidos por estos engendros. Potentes <strong>explosivos</strong> han sido secretamente colocados en ellos durante todo este tiempo, ahora sólo falta encontrar a alguien que se atreva a detonarlos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para ello se ha dotado a nuestro comando de un <strong>vehículo todoterreno</strong> de gran maniobrabilidad, capaz incluso de propulsarse. Posee un fuerte blindaje, y un potente cañón con el que podremos repeler amenazas hostiles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nos esperan un total de <strong>tres mundos</strong> a destruir. La única forma de conseguirlo es activando las bombas sembradas a tal efecto. Para iniciar su secuencia de detonación será necesario suministrarlas energía mediante <strong>pilas iónicas</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>androides Dergon</strong> saben de neutra presencia y no van dejarse derrotar fácilmente. Oleadas de maquinas asesinas de diferente morfología nos acosarán sin cesar, con el único objetivo de desintegrar por completo nuestro transporte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por fortuna la industria <strong>MOXAT</strong> nos brindará apoyo logístico. Ha distribuido por todos los planetas invadidos las <strong>baterías</strong> necesarias para armar los explosivos, junto con diferentes tipos de <strong>elementos</strong> que nos ayudarán a completar nuestra misión.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En cuanto activamos la primera carga detonadora, se inicia una <strong>cuenta atrá</strong>s hasta su explosión. Si no somos lo suficientemente rápidos con las demás y no podemos escapar a tiempo, quedaremos reducidos a polvo cósmico junto al planeta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Comando Tracer</strong> para <strong>Amstrad</strong>, nos infiltramos en cada uno de los tres mundos ocupados por los robots <strong><strong>MOXAT</strong>-2046</strong>, activando todos los detonadores de los bombas colocadas y acabando con la rebelión de las máquinas.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="COMANDO TRACER (Dinamic - Amstrad - 1988)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/J9KRB9Y0_Dw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Esta versión <strong>Amstrad</strong> no representa una gran dificultad, debido en gran medida a que los items aparecen con relativa frecuencia y cuando mas los necesitamos. En el caso del <strong>Pow</strong>, rellena la energía de nuestro vehículo siempre hasta el máximo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Disponemos de hasta tres intentos para completar la misión. Si somos destruidos por los androides enemigos, volveremos a aparecer en el mismo punto en el que fuimos derribados, conservando todas las pilas presentes en nuestro inventario.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El objetivo es reventar los mundos invadidos por los robots: <strong>Alfard</strong>, <strong>Zorax</strong> y <strong>Grisum</strong>. La cantidad de explosivos colocados será proporcional a sus dimensiones. Al inicio de la misión se nos da la posibilidad de elegir entre los dos primeros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al recorrer los planetas nos toparemos con las <strong>capsulas de entrada</strong> que dan acceso a los <strong>detonadores</strong>, y con la <strong>plataforma de transporte</strong> que nos permitirá escapar. Las cargas están depositadas secuencialmente a lo largo de la esfera del astro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cada vez que cubrimos la distancia entre el primer <strong>detonador</strong> y la <strong>plataforma de transporte</strong>, habremos completado una vuelta entera al planeta, ya sea en el sentido de las agujas del reloj o si vamos en la dirección opuesta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro comando opera desde un <strong>tanque</strong> que alcanza grandes velocidades gracias a su propulsor, y es capaz de realizar potentes saltos con cambios de dirección. Está dotado de escudos y de un cañón que dispara ráfagas con trayectoria parabólica.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>ordenador de a bordo</strong> de la nave tendremos acceso a valiosa información, como puntuación, vidas, energía, velocidad, inventario de pilas, duración del item actualmente en uso, y el tiempo que nos queda para que los explosivos se activen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Desde ese mismo terminal se nos muestra la localización de las <strong>cargas</strong>, numeradas de 0 a N, y de la <strong>plataforma de transporte</strong>, identificada con una P. Cuando nos aproximemos a alguna parpadeará una marca roja por debajo de su indicador.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando activamos una bomba una marca verde aparecerá por encima de su índice. Una vez armadas todas, el indicador de la<strong> plataforma de escape</strong> también oscilará, indicándonos que ya se encuentra habilitada para nuestra huida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los explosivos permanecen ocultos en el subsuelo. Podremos acceder a ellos para manipularlos pulsando abajo desde dentro de su <strong>cápsula de entrada</strong>. Este compartimento es fácilmente reconocible, con forma de cubo y de color negro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>detonadores</strong> entran en funcionamiento colocando en su interior tres <strong>pilas iónicas</strong>, cada una de un color distinto. Una vez armado el primero, la cuenta atrás para la explosión comienza de manera irreversible aunque no activemos los demás.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las pilas están desperdigadas por el planeta de forma aleatoria. Al aparecer en pantalla el radar de nuestro terminal emitirá una luz mostrando su color, lo que nos será muy útil en caso de que nos haya pasado inadvertida su presencia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la bodega de nuestro vehículo podemos llegar a transportar hasta un máximo de seis baterías. Si recogemos mas las nuevas irán reemplazando a las anteriores, algo que puede convenirnos o no según nuestras necesidades en ese momento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para completar la secuencia de activación de la bomba, seleccionamos las <strong>pilas</strong> del inventario para insertarlas en sus ranuras con sus correspondientes colores: Rojo, verde y blanco. Una vez colocada la batería ya no podrá ser retirada de su sitio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El personal de <strong><strong>MOXAT</strong></strong> también ha enviado a los planetas diversos elementos para ayudarnos. Además de incrementar nuestra puntuación permitirán mejorar las prestaciones de nuestro comando. Su aparición es totalmente impredecible:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Pow</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Restaura a la máxima capacidad el blindaje de nuestro tanque</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Reloj</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Congela la cuenta atrás de las bombas por un tiempo limitado</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Armas</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Nos dotan de inmunidad (<strong>puño</strong>) o disparo automático (<strong>rayo</strong>)</li>



<li>Podremos hacer uso de ellas hasta que su imagen asociada desaparezca por completo del ordenador de a bordo</li>
</ul>
</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="515" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms01.jpg?resize=616%2C515&#038;ssl=1" alt="comandot amstrad juego1" class="wp-image-3068" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms01.jpg?w=862&amp;ssl=1 862w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms01.jpg?resize=300%2C251&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms01.jpg?resize=768%2C641&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms01.jpg?resize=816%2C682&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Durante toda nuestra misión combatiremos a hordas de robots <strong><strong>MOXAT</strong>-2046</strong>. Aparecen sin descanso tanto por el cielo como por tierra firme, y comprometerán la integridad del comando ya sea por contacto o con su armamento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Existen hasta <strong>cuatro clases</strong> diferentes de androides, algunos de los cuales aparecen sólo en determinados mundos. Según su programación intentarán dispararnos, colisionar con nosotros, o se limitarán a vagar por la zona sin mas intenciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aunque es factible eludir los ataques enemigos, en la práctica es preferible moverse rápido a costa de asumir daños, mas aún sabiendo que en cuanto eliminamos a uno de los autómatas presentes en pantalla, uno nuevo aparecerá para ocupar su lugar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En todos los planetas están presentes <strong>formaciones rocosas</strong> de color rojo y azul a diferentes alturas. Si colisionamos con ellas no perdemos energía, pero interrumpirán nuestro avance provocando que nuestros enemigos sí nos dañen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Estos escollos naturales también tienen su parte positiva, ya que podemos servirnos de ellos tanto para impulsarnos y alcanzar mayores alturas, como para efectuar cambios de dirección rebotando contra su superficie y eludir así a los robots.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez consigamos activar todas las cargas explosivas, aún nos queda una última cosa por hacer: Huir con vida. Para ello deberemos alcanzar la <strong>Plataforma de escape</strong>, que siempre se encuentra situada entre el primer y el último <strong>detonador</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La estructura es fácilmente reconocible por sus <strong>colores</strong> azul y naranja y su <strong>propulsor</strong> llameante. Para activar la secuencia de teletransporte tan sólo tendremos que situarnos encima de su base y presionar la tecla de dirección abajo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras escapar de alguno de los mundos a punto de colapsar, la energía, vidas y tiempo sobrantes antes de su destrucción se transformarán en <strong>puntos extra</strong> que irán a parar a nuestro marcador, como recompensa a nuestra valentía y buen hacer.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Planeta Alfard, la eterna roca</h3>



<p class="wp-block-paragraph">El primer objetivo de nuestra misión es <strong>Alfard</strong>, un planeta rocoso de pequeño diámetro. Para reventarlo se ha determinado que se precisan un total de<strong> seis cargas</strong> detonadoras, situadas a lo largo de su superficie en puntos equidistantes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los androides <strong><strong>MOXAT</strong>-2046</strong> que frecuentan este lugar son los siguientes:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Patrullas electrificadas</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Circulan por tierra</li>



<li>Emiten proyectiles parabólicos cuando nos detectan</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Rebotadores llama</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Percuten contra el suelo y el techo del escenario en pequeños círculos</li>



<li>Nos disparan de manera ocasional</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Helibotadores</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Se desplazan lateralmente con grandes saltos</li>



<li>Abren fuego contra nosotros si nos ponemos a tiro</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Aleteadores</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Ascienden lentamente agitando sus brazos hasta tocar el techo, momento en el que caen en picado al suelo</li>



<li>Disparan sus cañones aleatoriamente</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Recorreremos la superficie de este mundo avanzando sin parar, hasta que a la altura del <strong>tercer detonador</strong> comenzamos a recolectar<strong> pilas iónicas</strong>. Acumularemos la máxima cantidad posible para así tener suficiente suministro en nuestro inventario.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La táctica ahora es armar cada carga colocando las <strong>tres pilas necesarias</strong> de diferente color en cuanto nos sea posible, sin volver atrás. Si alguna quedase pendiente, la activaremos en la siguiente pasada consiguiendo los colores restantes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez rebasada la <strong>plataforma de transporte</strong>, accedemos al <strong>primer detonador</strong> y lo activamos con las pilas correspondientes, iniciando de manera irreversible la cuenta atrás para la destrucción de <strong>Alfard</strong>, y de todo lo que se encuentre en su interior.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seguimos progresando en la misma dirección, pero al llegar a las inmediaciones de cada uno de los explosivos alternamos las direcciones adelante y atrás varias veces. Con esto lo que intentamos es forzar la aparición de nuevos<strong> items</strong> y <strong>baterías</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez sobrepasada nuevamente la <strong>plataforma de escape</strong>, podremos comprobar en nuestro marcador que sólo nos quedan dos bombas por activar. Tendremos que seguir avanzando hasta colocar las pilas en el <strong>tercer y cuarto detonador</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la última vuelta a la superficie de <strong>Alfard</strong> tenemos la fortuna de obtener un <strong>Pow</strong> cuando mas lo necesitábamos, ya que nuestro blindaje estaba a punto de caer. Lo mismo ocurre con los colores de las pilas que necesitábamos para las bombas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Antes de activar la última carga obtenemos un <strong>reloj</strong> que interrumpe la cuenta atrás. Ya sólo nos resta dirigirnos a la <strong>plataforma de escape</strong>, ahora operativa como nos muestra nuestro terminal, y habremos cumplido con nuestro primer objetivo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Planeta Zorax, antaño el edén</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro siguiente destino es <strong>Zorax</strong>, un exótico mundo rodeado de frondosa vegetación y lleno de abundantes manantiales de agua. Para su destrucción es necesario activar <strong>ocho explosivos</strong> colocados en puntos estratégicos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Algunos de los entes robóticos que pueblan este nivel son viejos conocidos del anterior, pero ahora operan con diferentes patrones de movimiento:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Licuadoras</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Deambulan por tierra</li>



<li>Nos atacan con sus proyectiles si detectan nuestra presencia</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Patrullas electrificadas</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Este modelo se mueve aún mas rápido que su versión anterior</li>



<li>Posee la capacidad de saltar hacia delante con el fin de aplastarnos</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Heliflotadores</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Se desplazan lateralmente por el aire, dejándose caer sobre nosotros si pasamos por debajo</li>



<li>También están capacitados para disparar</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Discos centinelas</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Nos persiguen hasta chocar con nosotros, ayudándose de sus pequeñas extremidades</li>



<li>Dispararán contra nosotros en cuanto tengan ocasión</li>
</ul>
</li>
</ul>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="515" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms02.jpg?resize=616%2C515&#038;ssl=1" alt="comandot amstrad juego2" class="wp-image-3069" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms02.jpg?w=862&amp;ssl=1 862w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms02.jpg?resize=300%2C251&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms02.jpg?resize=768%2C641&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms02.jpg?resize=816%2C682&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Inicialmente exploraremos este mundo en sentido contrario al anterior, directos a la <strong>plataforma de escape</strong>. Usaremos la táctica de avanzar y retroceder desde el principio, para así favorecer la aparición de<strong> pilas</strong> y <strong>elementos potenciadores</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez conseguidas suficientes baterías de diferentes colores, armamos el <strong>cuarto detonador</strong> provocando que el contador de tiempo comience a decrecer. El destino de este exuberante planeta está visto para sentencia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras dar la vuelta completa a <strong>Zorax</strong> en dirección inversa, cambiamos de sentido y volvemos hasta la <strong>primera carga</strong> con las pilas necesarias para activarla. Por el camino atrapamos un valioso <strong>reloj</strong> que congela el temporizador por unos instantes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuevamente la fortuna nos sonríe en forma de <strong>Pow</strong> cerca del <strong>cuarto detonador</strong>, cuando la energía de nuestro escudo está a punto de agotarse. El juego se está comportando generosamente con nosotros a la hora de repartir los items.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Antes de alcanzar la <strong>plataforma de escape</strong>, recolectaremos las baterías que nos faltan para poner en marcha las <strong>tres últimas cargas</strong>, usando la estrategia ya conocida de avanzar y retroceder hasta obtener las combinaciones necesarias.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con todos los explosivos conectados, navegamos a máxima velocidad hasta la zona de teletransporte. No nos esforzarnos en esquivar a los androides, aunque los <strong>Heliflotadores</strong> son fácilmente evitables realizando cambios bruscos de sentido.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Planeta Grisum, infierno de lava</h3>



<p class="wp-block-paragraph">El último mundo a destruir es <strong>Grisum</strong>, un oscuro planeta montañoso plagado de factorías y actividad volcánica. Sus enormes dimensiones requieren un total de <strong>diez detonadores</strong> para hacerlo desaparecer del mapa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuevamente combatiremos contra varios tipos de máquinas asesinas. Algunas repiten presencia, y sus rutinas de ataque vuelven a varíar ligeramente:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Deslizadores</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Surgen súbitamente del suelo y se desplazan a gran velocidad, pudiendo volver a esconderse bajo tierra de nuevo</li>



<li>También lanzan proyectiles aleatoriamente</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Aleteadores</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Rebotan contra la zona superior e inferior de la pantalla describiendo pequeños círculos</li>



<li>Abren fuego contra nuestra nave cuando somos detectados</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Heliflotadores</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Patrullan el aire de un lado a otro a diferentes alturas</li>



<li>Sus cañones siempre están apuntando a tierra</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Discos centinelas</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Nos acosan impulsándose con sus patas hasta estrellarse contra nosotros</li>



<li>Nos dispararán si nos acercamos lo suficiente</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">En <strong>Grisum</strong> circularemos entre el <strong>cuarto y séptimo detonador</strong> en busca de pilas, hasta conseguir reunir las suficientes para activar ese segmento. El juego vuelve a regalarnos una buena cantidad de <strong>Pow</strong>, <strong>relojes</strong> e incluso <strong>invulnerabilidad</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras conseguir armar la mayoría de cargas centrales continuaremos rumbo a la <strong>plataforma de transporte</strong>, completando la secuencia de activación del resto de explosivos colocados en ese tramo, a excepción del <strong>séptimo detonador</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez recorrido el planeta de principio a fin y obtenidas las pilas pendientes para la <strong>séptima carga</strong>, cambiamos de sentido para conectar la <strong>primera y segunda bomba</strong>. Es ahora cuando la <strong>plataforma de escape</strong> se habilitará para teletransportarnos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A pesar de las numerosos explosivos colocados en <strong>Grisum</strong>, al recibir un suministro constante de pilas de colores e items de energía y tiempo, nos ha sido relativamente sencillo completar esta última misión.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Varios sistemas han caído bajo el yugo de los androides inteligentes <strong>Dergon</strong>. ¡¡¡Eres el único capacitado para abortar su expansión!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Amstrad</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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		<title>TURBO GIRL &#8211; DINAMIC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Feb 2025 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SPECTRUM]]></category>
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					<description><![CDATA[La estabilidad de las colonias espaciales está en peligro. Un ejército de naves robot, comandado por tres misteriosos entes cibernéticos denominados Elders, están interceptando los suministros destinados a diversos puntos estratégicos.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Turbo Girl</strong>&nbsp;es un juego de disparos para&nbsp;<strong>Spectrum</strong>, entre otros sistemas, publicado por&nbsp;<strong>Dinamic</strong>&nbsp;en 1988.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La estabilidad de las <strong>colonias espaciales</strong> está en peligro. Un ejército de naves robot, comandado por tres misteriosos entes cibernéticos denominados <strong>Elders</strong>, están interceptando los suministros destinados a diversos puntos estratégicos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los cuerpos de intervención inmediata del <strong>ejército Korg</strong> deciden enviar a su mejor efectivo, la <strong>teniente G.Irl</strong>, para solventar la difícil situación. A lomos de su imponente ciber motocicleta va a demostrar por qué se le apoda <strong>Turbo Girl</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Miembro de elite del <strong>ejército Korg</strong> de pleno derecho, a <strong>Turbo Girl</strong> se le ha dotado de una unidad motorizada de excelente maniobrabilidad, que además posee la capacidad de realizar grandes saltos gracias a sus reactores de propulsión.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Además de esto, el carenado de la moto posee un fuerte <strong>blindaje</strong> que le permite soportar varios impactos antes de explotar. Asimismo, un par de <strong>cañones láser</strong> han sido montados en la parte frontal a fin de disuadir elementos hostiles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro primer objetivo es liberar una <strong>estación espacial semiabandonada</strong>. Hemos de avanzar por el intrincado laberinto de tuberías evitando tanto a patrullas enemigas, como eventuales lluvias de meteoritos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>puente</strong> que enlaza la estación con la superficie del planeta también ha sido ocupado. La estructura es vieja y está bastante deteriorada, así que debemos de tener cuidado por donde pisamos si no queremos caer al vacío espacial.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El último <strong>Elder</strong> se esconde en el <strong>desierto</strong>. Lo que antes era un paisaje exuberante lleno de vida ahora está calcinado y lleno de amenazas. Los vientos abrasadores arrastran peligrosos matojos que pueden hacer añicos nuestra montura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong><strong>Turbo Girl</strong></strong> para <strong>Spectrum</strong>, derrotamos a todos los <strong>Elders</strong> que custodian cada una de las tres fases de las que se compone el juego, reduciendo a basura espacial todas las hordas de naves que obedecen sus ordenes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> se incluye la pantalla de presentación de la versión disco, que posee una melodía mejorada y diferentes efectos gráficos.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="TURBO GIRL (Dinamic - Spectrum - 1988)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/b_SF1WJfEeU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La versión <strong>Spectrum</strong> de <strong>Turbo Girl</strong> se mueve bastante rápido, como suele ser habitual en este sistema. Esto se traduce en una mayor dificultad al jugar respecto a otras plataformas, ya que se requieren mayores reflejos por nuestra parte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La partida comienza con <strong>seis vidas</strong> y conforme aumentemos la puntuación se nos recompensará con mas. Perderemos una de ellas cuando se agote la barra de escudos, si impactamos con una nave u obstáculo, o si caemos por algún agujero.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la parte inferior de la pantalla hay un marcador con líneas horizontales a cada lado. Las de la izquierda representan nuestro <strong>blindaje</strong>, y las de la derecha el escudo del <strong>Elder</strong> de ese nivel. Estas líneas decrecerán proporcionalmente al sufrir daños.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra <strong>motocicleta</strong> avanza mediante scroll vertical automático. Podemos girar a izquierda y derecha, acelerar, frenar, disparar nuestros láseres e impulsarnos, pudiendo variar la dirección del salto mientras estamos en el aire.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hemos de extremar la precaución con las <strong>naves robot</strong> enemigas al propulsarnos, ya que podemos colisionar contra ellas y perder una de nuestras vidas. Los proyectiles que disparan pueden dañarnos incluso cuando nos encontramos a ras de suelo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En determinados niveles hay <strong>obstáculos</strong> que sólo podremos superar saltando, tales como agujeros o muros, y estructuras tan sumamente debilitadas que se desmoronarán en cuanto pongamos una rueda sobre ellas.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="466" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt01.jpg?resize=616%2C466&#038;ssl=1" alt="turbogir spectrum juego1" class="wp-image-2586" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt01.jpg?w=952&amp;ssl=1 952w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt01.jpg?resize=300%2C227&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt01.jpg?resize=768%2C581&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt01.jpg?resize=816%2C617&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Para completar el objetivo que se nos ha encomendado tenemos que superar un total de <strong>tres fases</strong>, cada una con el correspondiente <strong>Elder</strong> al final de la misma. En todas ellas los enemigos seguirán siempre los mismos patrones de comportamiento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Destacar que la curva de dificultad del juego no está muy optimizada, ya que los dos primeros niveles son bastante complicados en comparación al tercero y último, que resulta ser bastante asequible cuando en realidad debería ser al revés.</p>



<h3 class="wp-block-heading">La estación espacial</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Al inicio de la misión <strong>Turbo Girl</strong> es enviada a una <strong>estación espacial semiabandonada</strong>, repleta de gigantescas tuberías y peligrosos agujeros. Obstáculos  que tendremos que sortear con ayuda de nuestros propulsores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La instalación está dotada de un robusto sistema defensivo compuesto de <strong>torretas</strong> armadas con cañones, que ahora han sido reprogramadas por el enemigo. Son indestructibles y abrirán fuego contra nosotros si sus sensores nos detectan.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este sector patrullan las <strong>Nokis</strong>, naves centinelas que barren la zona siguiendo rutas prefijadas. Es importante virar continuamente para evitar ser blanco de sus disparos, y saltar fuera de su trayectoria para evitar estrellarnos contra ellas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A mitad de camino seremos sorprendidos por una letal lluvia de <strong>meteoritos</strong>. Si somos alcanzados nuestra motocicleta será reducida a polvo estelar, pero por fortuna podemos eliminarlos fácilmente con un certero disparo de nuestros láseres.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la sección final del complejo aparecen varias cañerías bloqueando totalmente el paso. La única manera de superarlas es con los impulsores, calculando nuestros saltos con precisión milimétrica para no tocarlas y hacerlas explotar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El primer <strong>Elder</strong> es un ser flamígero protegido por cuatro meteoritos, que orbitan a su alrededor disparando constantemente. Su arma mas devastadora es una llamarada que emite a intervalos regulares, y que nos carbonizará si nos alcanza.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Debemos maniobrar por la parte central de la plataforma, buscando los huecos por los que disparar a este engendro y drenar poco a poco su energía. Sus escuderos son indestructibles, pero obtendremos puntos cada vez que hagamos blanco en ellos.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Puente de enlace en ruinas</h3>



<p class="wp-block-paragraph">La siguiente tarea a completar es la de asegurar el viejo <strong>puente</strong> que conecta la estación espacial con nuestro planeta. Se trata de un enclave de vital importancia para los intereses de la colonia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La casi totalidad de la estructura se encuentra derruida, y ciertas partes se resquebrajarán ante la mas mínima presión. Puede que tengamos que apurar nuestros movimientos hasta el ultimo momento para poder pisar sobre suelo estable.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las amenazas hostiles desplegadas en este nivel son los <strong>Trompos</strong> y las <strong>Crotas</strong>. Los primeros ejecutan movimientos y cambios de trayectoria bruscos, mientras que las segundas son mas rápidas, pero también mas previsibles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En plantar las ruedas de la moto sobre el viaducto vamos a ver como la superficie se desmorona ante nosotros. Esto va a ser una constante en todo el recorrido, y sólo nuestra capacidad de memorización nos permitirá salir airosos de la situación.<br><br>La proliferación de naves enemigas, unido al factor de que para salvar los obstáculos de la pasarela tendremos que impulsarnos con nuestra montura frecuentemente, aumenta en gran medida las posibilidades de perder vidas por colisión en este nivel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>pilares metálicos</strong> que soportan la estructura, reconocibles por un característico color verde, van a provocarnos fuertes dolores de cabeza. Si no calculamos bien al sortearlos con el salto nos acabaremos estampando contra ellos sin remedio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El segundo <strong>Elder</strong> aparece inmóvil en la parte superior central de la pantalla, ejecutando dos diferentes ataques: Ráfagas de disparos desde su parte frontal, y letales misiles que proyecta desde sus compuertas laterales.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="466" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt02.jpg?resize=616%2C466&#038;ssl=1" alt="turbogir spectrum juego2" class="wp-image-2587" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt02.jpg?w=952&amp;ssl=1 952w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt02.jpg?resize=300%2C227&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt02.jpg?resize=768%2C581&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt02.jpg?resize=816%2C617&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Estos proyectiles pueden ser lanzados de uno en uno o a pares, y siempre amagan a un lado antes de dirigirse velozmente contra nosotros. Si nos alcanzan nos matarán, pero por fortuna podremos neutralizarlos abriendo fuego contra ellos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Concentrando nuestros láseres en el ciborg mientras tenemos cuidado de evitar sus misiles, conseguiremos que caiga rápidamente sin ofrecer mucha resistencia. Sus disparos no deben preocuparnos en exceso, ya que apenas nos restarán energía.</p>



<h3 class="wp-block-heading">El desierto calcinado</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra meta final es un <strong>desierto</strong> sin vida lleno de vegetación quemada. Grandes desfiladeros de piedra le confieren una orografía laberíntica, en la que podemos quedar atrapados sin escapatoria si no nos orientamos correctamente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Además de lo accidentado del terreno, ocasionalmente los fuertes vientos desérticos provocarán que numerosos <strong>matojos</strong> se desplacen rodando. Si nos arrollan nos matarán al instante, por lo que debemos eliminarlos sin vacilar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las únicas formaciones rivales capaces de circular por este inhóspito lugar son los <strong>Itrones</strong>. Se desplazan con velocidades y trayectorias variables mientras abren fuego contra nuestra moto. Por fortuna, sus disparos son bastante lentos y previsibles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El tercer y último <strong>Elder</strong> es un gigantesco tanque cuyo cañón siempre apunta a nuestra posición. Esta escoltado por una agrupación de cinco <strong>bolas blindadas</strong> que actúan a modo de escudo, adoptando varias formaciones predefinidas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Inicialmente se desplazan formando un <strong>cuadrado</strong> de derecha a izquierda, después dibujan un <strong>rombo</strong> en la parte central de la pantalla, y por ultimo trazan una <strong>variante del cuadrado</strong> mediante trayectorias diagonales.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Estas esferas no se pueden destruir y cualquier contacto con ellas será fatal. Al igual que sucedía con las que acompañaban al jefe del primer nivel, si las acertamos con nuestros proyectiles seremos recompensados con jugosos puntos.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Turbo Girl</strong> te invita a darte una vuelta sideral en su motocicleta. ¡¡¡No puedes declinar su invitación!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Spectrum</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="SPECTRUM" width="616" height="347" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLcY_2jDtv3zujmhP3mIsS3CmXBKI41mJp" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>AFTER THE WAR &#8211; DINAMIC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Nov 2024 23:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AMSTRAD]]></category>
		<category><![CDATA[after the war]]></category>
		<category><![CDATA[amstrad]]></category>
		<category><![CDATA[dinamic]]></category>
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					<description><![CDATA[En 2019, las calles de Manhattan han sido devastadas por una terrible guerra nuclear. La única posibilidad de escapar de este infierno es a través de una plataforma de lanzamiento en la base del profesor McJerin, pero los desesperados supervivientes y las defensas del complejo del científico no van a facilitarnos nuestra huida.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>After The War</strong> es un juego de peleas para <strong>Amstrad</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Dinamic</strong> en 1989.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En 2019, las calles de <strong>Manhattan</strong> han sido devastadas por una terrible guerra nuclear. La radiación y la escasez de alimentos han provocado que sólo los mas fuertes queden en pie. <strong>Jonathan «Jungle Rogers</strong>» es uno de ellos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La única posibilidad de escapar de este infierno es a través de una plataforma de lanzamiento en la base del profesor<strong> McJerin</strong>, pero los desesperados supervivientes y las defensas del complejo del científico no van a facilitarnos nuestra huida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra andadura comienza en el <strong>centro de la ciudad</strong>, armados únicamente con nuestros puños y patadas, con el objetivo inicial de alcanzar la entrada a la base subterránea de <strong>McJerin</strong>, situada en una de las entradas del metro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>vagabundos</strong> de la zona nos asaltarán con la intención de acabar con nosotros y robarnos. Por suerte la influencia de la radiación todavía es muy acusada, así que estarán bastante debilitados y no deberían ser rivales para nosotros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras abandonar el centro caminaremos bajo el <strong>puente de Manhattan</strong>, un lugar lleno de almacenes y desguaces de automóviles. Ahora los oponentes son mas fuertes y peligrosos, e incluso algunos han conseguido pistolas con las que asaltarnos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En las <strong>afueras de Manhattan</strong> accederemos a la entrada del metro, no sin antes tener que derrotar a colosales rivales de gran fortaleza. Sólo con un gran dominio del combate cuerpo a cuerpo seremos capaces de alcanzar nuestro primer objetivo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En los <strong>túneles</strong> del tren suburbano nos enfrentaremos a defensas automatizadas, pero afortunadamente ahora vamos equipados con una potente ametralladora de munición ilimitada, y la posibilidad de cubrirnos ante el fuego enemigo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>complejo de McJerin</strong> es el último paso hacia nuestra salvación, fuertemente custodiado para evitar el acceso de todo tipo de intrusos. Colosales máquinas de guerra harán lo imposible para evitar que salgamos de allí con vida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>After The War</strong> para <strong>Amstrad</strong> derrotamos en combate cuerpo a cuerpo a todos los contrincantes en el área de <strong>Manhattan</strong>, y conquistamos la base de control con nuestra metralleta para escapar a las colonias exteriores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong>, enseñamos los diferentes ataques y movimientos de los enemigos a los que nos enfrentamos en el exterior de la ciudad, correspondiente a la primera carga del juego.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="AFTER THE WAR (Dinamic - Amstrad - 1989)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/swSQs8X65X0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>carga inicial</strong> pertenece al género de peleas con desplazamiento lateral, y se divide en tres fases idénticas en desarrollo en las que sólo varía la dureza y peligrosidad de los oponentes, en aumento según progresamos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra salud es representada  por un medidor de energía por cada vida, que decrece según recibimos golpes. Moriremos al instante si somos dañados con dinamita o por un disparo, volviendo de al inicio de la fase donde nos encontremos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con nuestros <strong>brazos</strong> y <strong>piernas</strong> obtenemos diferentes movimientos según los combinemos con las diferentes direcciones: Puñetazos, codazos, patada media, patada alta, patada en salto adelante y patada en salto vertical elevado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si nos agachamos esquivaremos proyectiles, y tenemos la facultad de saltar al frente, en vertical o rápidamente hacia atrás. Este ultimo movimiento nos sirve como una útil maniobra evasiva contra rivales y explosiones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>limite de tiempo</strong> representa la incidencia de la radiación en nuestro cuerpo y es lo que hace esta carga realmente difícil de completar. No se reinicia al morir, y si se agota la cuenta atrás la partida habrá terminado totalmente para nosotros.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Centro de la ciudad</h3>



<p class="wp-block-paragraph">En el primer nivel nos encontramos con los <strong>Radio Gladiators</strong>, los enemigos mas numerosos del juego. Rara vez van en grupos y no son muy agresivos, pero si no les mantenemos la distancia pueden quitarnos casi toda la energía con un combo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La forma mas eficaz de eliminarlos es con la combinación de puño agachado y patada alta. La patada frontal o en salto también es efectiva si lo hacemos a la distancia adecuada y con el timing preciso, pero nos expone en caso de fallar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Algunos <strong>Radio Gladiators</strong> nos esperan escondidos en los edificios y al pasar nos lanzan dinamita por la ventana, parpadeando un par de veces antes de explotar en el suelo. Perderemos una vida si somos alcanzados por su onda expansiva.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al final de cada fase nos espera uno de los <strong>RAD Bulls</strong>, gigantes barbudos muy poderosos que incluso pueden bloquear nuestros golpes. Alguno de sus ataques pueden llegar a quitarnos casi toda nuestra energía en un abrir y cerrar de ojos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Su autentico punto débil es la cabeza y la única forma de alcanzarla, debido a su gran envergadura, es con la patada en salto vertical. Para ejecutar el movimiento correctamente es importante dejar pulsada patada justo después de saltar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este primer <strong>RAD Bull</strong> no es muy agresivo, pero hay que evitar a toda costa que nos arrincone y agarre, ya que de lo contrario nos puede quitar mucha energía. Lo aniquilaremos si le propinamos seis patadas en salto vertical en su cabezota.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Puente de Manhattan</h3>



<p class="wp-block-paragraph">En el segundo asalto hacen su aparición los <strong>Manhattan Punkies</strong>. Siempre surgen por nuestras espaldas corriendo hacia nosotros o armados con una pistola, para intentar cogernos por sorpresa mientras peleamos con algún <strong>Radio Gladiator</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para deshacernos de estos indeseables debemos permanecer agachados cuando abran fuego, y reducir distancia caminando despacio o bien saltando hacia atrás rápidamente. Cuando los tengamos cerca los desarmamos a base de codazos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si uno de estos punkies nos agarra nos golpearán en las costillas sin parar, mientras que si nos alcanza una de sus balas moriremos al instante. Es mas seguro usar el codo desde el suelo, pero también podemos impactar en sus rostros de pie.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="408" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPafterwarsAms01.jpg?resize=616%2C408&#038;ssl=1" alt="afterwars amstrad juego1" class="wp-image-2239" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPafterwarsAms01.jpg?w=1086&amp;ssl=1 1086w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPafterwarsAms01.jpg?resize=300%2C199&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPafterwarsAms01.jpg?resize=1024%2C679&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPafterwarsAms01.jpg?resize=768%2C509&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPafterwarsAms01.jpg?resize=816%2C541&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">El segundo <strong>RAD Bull</strong> que encararemos es también bastante pasivo, pero es capaz de cubrir su cabeza ante nuestras patadas en salto. Repetimos la táctica empleada con el anterior, a ser posible sin que nuestra salud se vea afectada.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Todos los enemigos del juego surgen siempre por los mismos sitios, por lo que memorizar su comportamiento nos va a ayudar a terminar con ellos mas fácilmente. Esto mismo es aplicable a los paquetes de explosivos que nos son lanzados.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Extrarradio, la última parada</h3>



<p class="wp-block-paragraph">En el tercer sector la influencia de la radioactividad es mucho menor, por lo que todos nuestros rivales son mucho mas feroces y resistentes, llegando a aguantar hasta un total de cuatro golpes antes de ser derribados.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A pesar de que el tiempo se nos acaba no debemos avanzar a lo loco, ya que de lo contrario nos tocará luchar contra varios oponentes al mismo tiempo, o no tendremos margen de error para evitar las explosiones de dinamita.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Resulta vital llegar al enfrentamiento con el último <strong>RAD Bull</strong> con la suficiente energía. De no ser así lo mejor es dejarse matar con una explosión o disparo para reiniciar el nivel con la salud al máximo, y evitar una pérdida innecesaria de tiempo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este enemigo final de la primera carga es tremendamente agresivo y letal. Busca siempre saltar hacia nosotros mientras lanza sus enormes brazos, intentando machacar nuestra cabeza con las palmas de sus manos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La táctica mas recomendable a usar aquí es neutralizar su ataque favorito mediante la patada vertical en salto, teniendo la fortuna de que no nos arrincone ya que, si nos agarra, puede llegar a quitarnos toda la energía aunque la tuviéramos al máximo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>segunda parte</strong> de <strong>After The War</strong> pasa a ser del género correr y disparar, manteniendo el desplazamiento lateral. Ahora vamos a enfrentarnos a enemigos armados, por lo que nos hemos agenciado una potente <strong>ametralladora</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tenemos por delante dos duras fases de idéntico desarrollo: El <strong>metro</strong> y la <strong>base subterránea</strong> de <strong>McJerin</strong>. Y de nuevo nos vamos a encontrar a temibles jefes de fin de nivel dotados de potente armamento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al igual que en la primera carga los enemigos aparecen siempre por los mismos sitios, por lo que ahora es mas importante que nunca el no avanzar demasiado deprisa, si no queremos que la pantalla se llene de elementos hostiles.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Estación de metro</h3>



<p class="wp-block-paragraph">En los <strong>subterráneos</strong> la radiación sigue haciendo mella en nosotros, aunque de forma mucho menos acusada, y también comenzamos con varias vidas, cada una con su medidor de energía correspondiente. Si morimos volvemos al inicio del sector.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra munición es infinita y el cargador de balas es automáticamente rellenado cuando se agota. El único inconveniente es que la recarga dura alrededor de un segundo, y durante ese breve espacio de tiempo no podremos apretar el gatillo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Podemos movernos tanto a izquierda como a derecha, a diferencia de la primera parte donde solo podíamos avanzar y retroceder, y pulsando arriba o abajo modificamos la posición de disparo de la metralleta en un rango de noventa grados.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Además de disparar de pie, presionando la tecla correspondiente también podemos hacerlo agachados. Si desde esta posición pulsamos adelante también, nuestro personaje se encogerá y será invulnerable a los disparos de los centinelas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Otra gran utilidad de cubrirse es que automáticamente nuestra arma vuelve a apuntar al frente, permitiéndonos ganar tiempo al disparar. No obstante, este movimiento no nos protege de la explosiones ni del contacto con los enemigos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>andenes y túneles del metro</strong> están infestados de <strong>Flying Rats</strong>, una especie de drones que sobrevuelan la zona en círculos y disparan de forma intermitente. No son muy peligrosos salvo cuando sueltan las <strong>minas atómicas IP-2433</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Estos dispositivos van perdiendo altura hasta que emiten un pitido y detonan, matándonos al instante si su onda expansiva nos alcanza. Hay que intentar predecir su trayectoria y cambiar bruscamente de dirección si es preciso.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En ciertos puntos del techo se encuentran ocultas las <strong>torretas PPS</strong>, que se activan abriendo fuego automáticamente contra nuestra posición. Si conseguimos posicionarnos bajo su vertical saldremos de su ángulo de tiro y ya no podrán alcanzarnos.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="408" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPafterwarsAms02.jpg?resize=616%2C408&#038;ssl=1" alt="afterwars amstrad juego2" class="wp-image-2357" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPafterwarsAms02.jpg?w=1086&amp;ssl=1 1086w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPafterwarsAms02.jpg?resize=300%2C199&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPafterwarsAms02.jpg?resize=1024%2C679&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPafterwarsAms02.jpg?resize=768%2C509&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPafterwarsAms02.jpg?resize=816%2C541&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Según nos acercamos al laboratorio de <strong>McJerin</strong> confrontaremos patrullas de androides <strong>Guardian MW-N</strong>. Suelen operar en solitario o por parejas y debemos eliminarlos sin piedad a pesar de su aspecto humanoide, no son mas que máquinas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Estos robots abrirán fuego contra nosotros tanto de pie como agachados, y nos quitarán una vida si llegan a rozarnos. Requieren de varios impactos para ser abatidos, así que nuestra habilidad para cubrirnos mientras disparamos es esencial.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es posible que nos topemos simultáneamente con diferentes tipos de amenazas hostiles. El poder cubrirnos para reiniciar la posición de la metralleta va a ser muy útil para estos casos, en los que nos tocará apuntar a varios blancos a la vez.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>Mega kangaroo Destroyers</strong> son lo último en terror tecnológico diseñado por el maníaco <strong>McJerin</strong>. Custodian el acceso a su base y a la plataforma de lanzamiento, y en su configuración de máxima potencia son altamente letales y destructivos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Avanzan implacables a por nosotros, poseen un <strong>blindaje</strong> que es mortal al contacto, y el piloto puede disparar desde la cabina. Pero su característica mas peligrosa es un <strong>cañón</strong> con proyectiles de alcance variable, que explotan al separarse sus dos piezas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para destruir estos engendros lo prioritario es inutilizar el <strong>arma principal</strong>. El tripulante nos disparará sin parar, pero ésto sólo disminuye ligeramente nuestra energía, a diferencia de los misiles que nos eliminarían de un plumazo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras conseguirlo atacaremos a su <strong>motor</strong>, ahora al descubierto y vulnerable, con lo que conseguiremos detener su avance hacía nosotros. Finalmente vaciamos nuestra munición contra la <strong>cabina</strong> hasta hacerlo estallar en mil pedazos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En uno de los túneles del metro se encuentra un <strong>Mega Kangaroo Destroyer</strong>, aparentemente sin movilidad y dotado únicamente de lanzacohetes. Cuanto mas distancia pongamos de por medio con él mayores posibilidades tendremos de sobrevivir.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Base subterránea de McJerin</h3>



<p class="wp-block-paragraph">El obstáculo final hacia nuestra salvación es la <strong>base de control subterránea</strong>. Aquí los enemigos son mucho mas rápidos y agresivos, pero la parte positiva es que las <strong>Flying Rats</strong> ya no están programadas para explosionar sus minas, ya que dañarían la estructura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este complejo bajo tierra patrullan los <strong>Kangaroo Fighter</strong>, hermanos pequeños de los Destroyers que por fortuna van desprovistos del letal cañón de misiles. Para anular su blindaje bastará con disparar sin descanso al habitáculo del piloto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un último <strong>Mega Kangaroo Destroyer</strong> custodia el acceso a la <strong>plataforma de lanzamiento</strong>. Si seguimos correctamente el protocolo para neutralizarlo, tras una épica lucha sólo servirá como chatarra nuclear.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La población de la ciudad está peligrosamente contaminada y ya no te quedan víveres. ¡¡¡Escapar es tu única opción de supervivencia!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Amstrad</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ABU SIMBEL PROFANATION (Dinamic - Amstrad - 1985)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/5QWD9Qk0_LU?list=PLcY_2jDtv3ztbG0EJ4Ju1OXvryzN9qV1p" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>ARMY MOVES &#8211; DINAMIC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Apr 2023 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SPECTRUM]]></category>
		<category><![CDATA[army moves]]></category>
		<category><![CDATA[dinamic]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[Una potencia enemiga ha conseguido construir una bomba de partículas, el arma mas destructiva creada por el ser humano. Los planos de la misma son celosamente custodiados en una base situada en una remota isla.]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph"><strong>Army Moves</strong> es un juego de disparos para <strong>Spectrum</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Dinamic</strong> en 1986.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una potencia enemiga ha conseguido construir una <strong>bomba de partículas</strong>, el arma mas destructiva creada por el ser humano. Los planos de la misma son celosamente custodiados en una base situada en una remota isla.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Derdhal</strong> es el miembro mas experimentado del <strong>Cuerpo de Operaciones Especiales</strong>. Se le ha asignado la tarea de recuperar los planos, de vital importancia para el resto del planeta. Aún sabedor de que se trata de una misión suicida, el soldado acepta el reto sin vacilar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra primera misión es la de atravesar un <strong>puente derruido</strong> con un <strong>Jeep todoterreno</strong>. Seremos atacados por helicópteros y camiones kamikazes deseosos de hacer explotar nuestro vehículo, pero podemos defendernos con misiles y ejecutar grandes saltos para evitar caer al vacío.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras robar un <strong>helicóptero</strong> en un hangar, atravesaremos llanuras y océanos en busca de la isla donde se ubica la base secreta. Nos enfrentaremos a cazas de combate, baterías antiaéreas, submarinos y puestos de vigilancia. Por fortuna nuestro helicóptero está dotado de mortíferos misiles y una gran maniobrabilidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez consigamos aterrizar, nuestro camino continúa a pie. Iremos armados con un arsenal de <strong>granadas</strong> y una <strong>ametralladora</strong>, y poseemos un potente salto que nos permitirá superar las adversidades del terreno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>base enemiga</strong> está rodeada de una espesa jungla por el que discurre un profundo río. Hemos de sobrevivir a las bombas de los soldados emboscados y a la fauna autóctona hostil, teniendo mucho cuidado de no dar un paso en falso y caer al agua.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>cuartel general</strong> está fuertemente vigilado por multitud de efectivos armados hasta los dientes. Tendremos que esquivar las granadas que nos lanzan desde las torretas centinelas y sobrevivir al fuego cruzado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si conseguimos llegar con vida al <strong>edificio principal</strong> de la instalación, sólo nos resta localizar la caja fuerte que guarda los codiciados planes de la mortífera bomba de partículas, mientras escapamos al asedio de las tropas enemigas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Army Moves</strong> para <strong>Spectrum</strong>, finalizamos los siete niveles que componen las dos cargas del juego. Pilotamos un jeep y un helicóptero, con el que volamos a la isla donde se encuentra el cuartel general enemigo. Una vez allí nos infiltramos en la base y recuperamos los planos escondidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> enseñamos diferentes formas de perder vidas y mensajes que aparecen al terminar la partida.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ARMY MOVES (Dinamic - Spectrum - 1986)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/1mBkNXVbHQQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>primera carga</strong> se caracteriza por poseer fases de disparos con scroll horizontal, con la peculiaridad de que en las partes del helicóptero la pantalla se desplaza de derecha a izquierda, al contrario de lo que suele ser normal en este género.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>puente de acero</strong> del primer nivel está seriamente dañado. Podemos superar las partes destruidas con el salto de nuestro <strong>Jeep</strong>, con especial precaución en las estructuras que han quedado aisladas, ya que el espacio de maniobra es escaso y es fácil colisionar con los camiones que vienen de frente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con el fuego uno disparamos misiles aéreos, mientras que con el dos los dirigimos a tierra. La respuesta de los misiles al botón de disparo no es lo fluida que sería deseable, por lo que es recomendable mantener una cadencia constante de disparo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En <strong>Army Moves</strong> cuando eliminamos a un enemigo, desaparecen todos los proyectiles que ha disparado previamente. Es importante limpiar la pantalla de amenazas en la medida de lo posible, ya que nos puede evitar perder muchas vidas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La segunda fase se localiza en una vasta<strong> llanura</strong> pilotando un <strong>helicóptero</strong>, que puede lanzar misiles al frente o dejarlos caer a tierra. Acelerar el aparato a la vez que disparamos envía los proyectiles en trayectoria diagonal, lo que permite acabar eficazmente con las defensas antiaéreas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En los niveles aéreos nuestros contrincantes mas recurrentes van a ser los cazas de combate. Aparecen al frente y tras nuestra cola, tanto por encima como por debajo, y si no nos alcanzan con sus disparos no tendrán reparos en colisionar con nosotros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta primera incursión a los mando del helicóptero encontraremos plataformas que emiten proyectiles en diferentes direcciones. Tenemos que acabar con ellas con rapidez para evitar que nos atrapen en su fuego cruzado.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="404" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WParmymoveSpt01.jpg?resize=616%2C404&#038;ssl=1" alt="armymove spectrum juego1" class="wp-image-1208" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WParmymoveSpt01.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WParmymoveSpt01.jpg?resize=300%2C197&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WParmymoveSpt01.jpg?resize=768%2C504&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WParmymoveSpt01.jpg?resize=816%2C536&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La aventura continua en <strong>aguas abiertas</strong>. Además de aviones nos enfrentaremos a submarinos estacionados en la superficie, que a pesar de su capacidad de ataque son un un blanco fácil para nuestros misiles, debido a su gran envergadura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Debido a la paleta de colores utilizada en este nivel, los disparos a menudo se confunden con el escenario. La mejor táctica para sobrevivir es moverse constantemente en círculos por la pantalla, sin dejar de lanzar proyectiles en todo momento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Finalmente accedemos a la <strong>isla</strong> dónde se oculta la base enemiga. Hemos de encontrar la plataforma de aterrizaje atravesando una densa jungla, combatiendo a cazas y torretas vigía que nos derribarán a la menor oportunidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El helicóptero posee una cantidad limitada de combustible, por lo que si no somos capaces de aterrizar en la plataforma se estrellará sin remedio. Cuanto mas centrado sea el aterrizaje, mas puntos extra recibiremos al completar cada nivel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>segunda carga</strong> de <strong>Army Moves</strong> nos presenta niveles de correr y disparar que tendremos que ir superando pantalla a pantalla. Todas son de desarrollo lineal a excepción del último, que posee un cierto componente de exploración.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la primera fase tenemos que atravesar un <strong>río</strong>, saltando entre piedras para evitar caer al agua. Grandes pajarracos aparecen en bandadas intentando picotearnos. Usaremos nuestros disparos para ahuyentarlos y hacer que levanten el vuelo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las granadas son ilimitadas y resultan de gran utilidad para acabar con varios enemigos a la vez, pero no acumulan puntos en nuestro marcador y mientras las tiramos nos dejan literalmente vendidas ante las balas de los soldados.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="404" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/03/WParmymoveSpt02.jpg?resize=616%2C404&#038;ssl=1" alt="armymove spectrum juego2" class="wp-image-1884" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/03/WParmymoveSpt02.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/03/WParmymoveSpt02.jpg?resize=300%2C197&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/03/WParmymoveSpt02.jpg?resize=768%2C504&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/03/WParmymoveSpt02.jpg?resize=816%2C536&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">El segundo escenario transcurre por los exteriores de la <strong>base enemiga</strong>, dónde aparecerán enemigos por ambos lados de la pantalla. En ciertas secciones nos lanzarán granadas desde torretas, pudiendo alcanzarnos tanto a nosotros como a los miembros de sus tropas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Debemos progresar poco a poco en cada pantalla y permanecer agachados en la medida de lo posible, ya que así los disparos enemigos no nos matarán. Hay que estar muy  seguro al avanzar, ya que nuevamente las balas se confunden con el paisaje de fondo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los planos de la bomba se alojan en la caja fuerte de la <strong>oficina principal</strong>. Hay diferentes caminos para llegar a ella, pudiendo subir y bajar por escaleras o a través de las diferentes puertas de cada cuarto, que atravesaremos pulsando arriba cuando se abran.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En ciertas pantallas podemos aprovechar las paredes para hacer rebotar las granadas contra los soldados que nos persiguen, y ganar así algo de tiempo para escapar o mientras esperamos a que una puerta se abra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para llegar a la sala dónde se guardan los planos evitamos la segunda puerta del primer piso, bajando directamente al sótano con la escalera al final del corredor. Tras deambular por varias habitaciones conseguiremos llegar a la ansiada caja fuerte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Has sido entrenado durante toda tu vida para esta misión&#8230; ¡¡¡No puedes fallar ahora!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Spectrum</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="SPECTRUM" width="616" height="347" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLcY_2jDtv3zujmhP3mIsS3CmXBKI41mJp" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>CAPITAN SEVILLA &#8211; DINAMIC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Mariano López es un vulgar transportista de embutidos que se ve envuelto en una explosión nuclear mientras conducía un camión cargado de morcillas, quedando inconsciente en la carretera entre los restos de su cargamento.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Capitán Sevilla</strong> es un juego de plataformas para <strong>Spectrum</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Dinamic</strong> en 1988.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Mariano López</strong> es un vulgar transportista de embutidos que se ve envuelto en una explosión nuclear mientras conducía un camión cargado de morcillas, quedando inconsciente en la carretera entre los restos de su cargamento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando despierta desorientado y hambriento, <strong>Mariano</strong> se come una de las salchichas que transportaba y a continuación comienza a experimentar una singular metamorfosis, convirtiéndose en el superhéroe <strong>Capitán Sevilla</strong> y dispuesto a acabar con el malévolo profesor <strong>Torrebruno</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El taimado <strong>Torrebruno</strong> ha construido un cañón de plasma en el planeta <strong>Congrio</strong> para destruir la Tierra. Nuestro protagonista debe atravesar la ciudad y encontrar un cohete que le permitirá viajar hasta la base del científico chiflado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En su forma humana <strong>Mariano</strong> es tremendamente vulnerable, pero aún puede dar puñetazos y saltar. Necesitará ingerir algunas de las morcillas repartidas por el escenario para poder transformarse.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>Capitán Sevilla</strong> disponemos de una barra de vitalidad que va menguando a medida que recibimos daño o usamos nuestros poderes. Si perdemos toda nuestra energía volveremos a ser humanos a no ser que consigamos otra morcilla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tenemos acceso a varios superpoderes: Vuelo sin motor, morcillas arrojadizas, supersoplido e invencibilidad. Empleados sabiamente pueden sacarnos de apuros en situaciones concretas, a pesar del sacrificio energético que conlleva su uso.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Variopintos enemigos encontraremos a lo largo de nuestra misión, algunos muy resistentes, y otros que será mejor evitar. Saber emplear nuestra lógica de superhéroe también será imprescindible para superar ciertos obstáculos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Capitán Sevilla</strong> para <strong>Spectrum</strong>, terminamos el juego en sus dos cargas. Atravesamos la ciudad, sus zonas en construcción y parques, hasta viajar con el cohete al planeta <strong>Congrio</strong> y abortar los planes de <strong>Torrebruno</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> demostramos cada uno de los diferentes superpoderes disponibles para el carismático <strong>Capitán Sevilla</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="CAPITAN SEVILLA (Dinamic - Spectrum - 1988)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/DuNYhSPdwP8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Comenzamos la aventura con el rol de <strong>Mariano</strong>, así que tenemos que conseguir una morcilla cuanto antes. En la primera pantalla podremos quitársela al camarero a base de puñetazos para poder convertirnos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>vuelo sin motor</strong> será uno de los poderes que usaremos mas asiduamente, ya que nos permitirá alcanzar salchichas de otra forma inaccesibles, y también puede sernos útil para evitar pelear contra muchos enemigos. Para activarlo saltamos y pulsamos repetidamente disparo mientras avanzamos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Personajes como <strong>Curro el obrero</strong> siguen recorridos fijos y cuando salen de pantalla vuelven a aparecer, a no ser que acabemos con ellos.  Otros nos persiguen, como los enjambres de abejas, y otros pululan por el escenario aleatoriamente.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="457" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt01.jpg?resize=616%2C457&#038;ssl=1" alt="capitans spectrum juego1" class="wp-image-519" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt01.jpg?w=970&amp;ssl=1 970w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt01.jpg?resize=300%2C223&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt01.jpg?resize=768%2C570&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt01.jpg?resize=816%2C606&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando perdamos nuestra energía volveremos a nuestra forma humana. Si en ese momento nos toca un enemigo nos matará a no ser que mantengamos pulsado el botón seleccionar, siempre y cuando tengamos alguna morcilla en nuestro poder.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el parque seremos acosados por <strong>Brave Bull</strong>. Podemos matarlo con las morcillas, pero si lo sacamos de pantalla empleando el <strong>supersoplido</strong> nos recompensarán con otra valiosa salchicha.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hay secciones en las que nuestro héroe pierde fuelle al volar, y hemos de machacar las teclas mas rápidamente. Vemos como la plataforma del cohete o la base del planeta <strong>Congrio </strong>son claros exponentes de ello.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="457" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt02.jpg?resize=616%2C457&#038;ssl=1" alt="capitans spectrum juego2" class="wp-image-520" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt02.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt02.jpg?resize=300%2C223&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt02.jpg?resize=768%2C570&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt02.jpg?resize=816%2C606&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">La segunda carga comienza como la primera con <strong>Mariano</strong>, asi que nuestro objetivo será de nuevo conseguir una preciada morcilla. Esta segunda parte es mas corta que la primera, y con muchas menos salchichas que recoger.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el exterior del planeta hemos de esquivar los enemigos con precisión hasta poder transformarnos, evitando perder una vida. En las ruinas del templo, sólo podremos avanzar si acabamos con el monstruo alienígena a morcillazo limpio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para acceder al cañón de plasma nos tocará resolver un pequeño puzzle en la sala de ordenadores, haciendo coincidir la imagen de la Tierra en ambos monitores girando a izquierda y derecha. Si lo hacemos bien la compuerta se abrirá.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La aventura toca a su fin, sólo nos resta acabar con todos los robots que saldrán a nuestro encuentro. Si hemos racionado con sabiduría nuestras reservas de embutido conseguiremos triunfar en nuestra misión.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Recuerda no abusar de la morcilla en tu dieta. ¡¡¡No todos somos el <strong>Capitán Sevilla</strong>!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Spectrum</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="SPECTRUM" width="616" height="347" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLcY_2jDtv3zujmhP3mIsS3CmXBKI41mJp" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>CAMELOT WARRIORS &#8211; DINAMIC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AMSTRAD]]></category>
		<category><![CDATA[amstrad]]></category>
		<category><![CDATA[camelot warriors]]></category>
		<category><![CDATA[dinamic]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
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					<description><![CDATA[En el reino de Camelot han aparecido cuatro extraños objetos procedentes del siglo XX. Como uno de los caballeros del reino, nuestra tares consiste en encontrarlos y llevárselos a cada uno de los guardianes de los cuatro mundos de Camelot, que se encargarán de destruirlos para siempre.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Camelot Warriors</strong> es un juego de plataformas para <strong>Amstrad</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Dinamic</strong> en 1986.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el reino de <strong>Camelot</strong> han aparecido cuatro extraños objetos procedentes del siglo XX: La voz de otro mundo, el espejo de la sabiduría, el elixir de la vida, y el fuego que no quema.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como uno de los caballeros del reino, nuestra tares consiste en encontrarlos y llevárselos a cada uno de los guardianes de los cuatro mundos de<strong> Camelot</strong>, que se encargarán de destruirlos para siempre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Empleando la espada y nuestra capacidad de salto, hemos de conseguir los objetos que han aparecido en cada mundo, y luego llegar hasta el guardián del nivel para que nos permita seguir avanzando.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cada mundo se compone de varias pantallas y posee sus propios enemigos y peligros, pero el punto en común en todos ellos es que siempre aparecen en los mismos sitios y repiten los mismos patrones de movimiento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por lo tanto, nuestra mejor arma para avanzar va a ser nuestra destreza con el salto y sobretodo, paciencia y una gran capacidad de memorización.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los guardianes nos permiten progresar a cambio de llevarles el objeto especial correspondiente. Pero algunos como el dragón pueden no ser tan amistosos, y acabar con nosotros si no somos lo suficientemente prestos en nuestro cometido.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Camelot Warriors</strong> para <strong>Amstrad</strong>, recorremos los cuatro mundos: Bosque, lago, gruta subterránea y castillo. Recogemos cada anacronismo y se lo llevamos a cada uno de los variopintos personajes que reinan en cada una de las zonas, que se encargarán de su destrucción.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="CAMELOT WARRIORS (Dinamic - Amstrad - 1986)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/R6YXgSg9Gqg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Nada mas comenzar podemos contemplar el primer objeto a recoger, la bombilla, aunque tendremos que dar un pequeño rodeo hasta conseguirla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta primera pantalla del bosque sólo aparecen dos enemigos, pero cuando volvamos a ella veremos también un cabezón de dos patas. Este bicho es un guiño al <strong>Abu Simbel Profanation</strong>, y si terminamos el juego sabremos el porqué.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La zona central del bosque se compone de pantallas que funcionan con scroll lateral, a diferencia del resto del juego . Aparecerán puntualmente cabezones que, mientras no alcancemos el final de la sección, caminan a una velocidad superior a la nuestra. Cuando el scroll se termina sin embargo, ya no pueden alcanzarnos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Debido a este detalle es mejor saltar sobre ellos en la dirección contraria a la que aparecen, pues si lo hacemos al revés y el scroll se termina mientras estamos en el aire, caeremos encima y nos matarán.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras recoger la bombilla tenemos dos opciones: Desandar el camino recorrido o continuar por la pantalla de inicio. Elegimos la segunda alternativa pues nos permite llegar antes al druida del bosque, a pesar de ser mas difícil de atravesar.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="392" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams01.jpg?resize=616%2C392&#038;ssl=1" alt="camelotw amstrad juego1" class="wp-image-512" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams01.jpg?w=1130&amp;ssl=1 1130w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams01.jpg?resize=300%2C191&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams01.jpg?resize=1024%2C652&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams01.jpg?resize=768%2C489&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams01.jpg?resize=816%2C520&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><strong>Aznaht</strong> nos convierte en un sapo con un potente salto. Justo antes de acceder al lago veremos una planta carnívora y una piedra: Hemos de caer en la piedra sin tocar la planta, y si no lo hacemos bien nuestra partida puede terminar aquí&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando entramos en una pantalla mediante un salto, si caemos sobre un enemigo o trampa perderemos esa vida y todas las demás, ya que al volver a aparecer el juego repite la misma acción. Esto es algo que también ocurría en el <strong>Abu Simbel Profanation</strong>, de nuevo mas semejanzas&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el lago perdemos la capacidad de usar la espada así que dependemos de nuestra habilidad para saltar. Hemos de encontrar una televisión y entregársela a <strong>Kindo</strong>, el rey del lago, que a cambio nos devolverá nuestra forma humana.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El tercer mundo es un gruta en la que el objeto a eliminar esta vez es una lata de cola. El nivel posee otra zona de scroll algo mas traicionera que la del bosque, pero que se supera de la misma manera.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tenemos que ofrecer el refresco a <strong>Azornik</strong> el dragón en un altar, pero si tardamos demasiado se impacientará y nos chamuscará. Hay un pájaro merodeando por delante, por lo que esperaremos el momento oportuno para acercarnos.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="392" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams02.jpg?resize=616%2C392&#038;ssl=1" alt="camelotw amstrad juego2" class="wp-image-511" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams02.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams02.jpg?resize=300%2C191&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams02.jpg?resize=768%2C489&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams02.jpg?resize=816%2C520&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">El último nivel transcurre en el castillo, dónde hay un teléfono que toca llevar al mismísimo rey <strong>Arturo</strong>. Tras recogerlo nos dejaremos caer por el lado correcto del foso, o el fantasma que pulula por el piso inferior acabará con nuestra partida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuidado con las antorchas de las paredes, ya que su fuego también nos matará. La lámpara colgante en el primer piso requiere de dos saltos de precisión: Uno para caer en la mesa, y otro para sobrepasar las velas sin que el fantasma nos mate.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para subir por las escaleras simplemente tenemos que avanzar en esa dirección. Si lo hacemos pulsando adelante mas diagonal arriba, nuestro personaje saltará y con certeza caerá sobre uno de los ratones que previamente conseguimos esquivar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras entregar el último objeto, aparecemos en la habitación de <strong>Johnny Jones</strong> y vemos que todo ha sido una pesadilla fruto de su imaginación. Ahora todas las piezas encajan: Estamos ante una nueva entrega de la mítica saga del aventurero.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¡¡¡Empuña tu espada y conviértete en todo un caballero de <strong>Camelot</strong>!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Amstrad</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ABU SIMBEL - Profanation (Dinamic - Amstrad - 1985)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/5QWD9Qk0_LU?list=PLcY_2jDtv3ztbG0EJ4Ju1OXvryzN9qV1p" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>PHANTIS &#8211; DINAMIC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Apr 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AMSTRAD]]></category>
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		<category><![CDATA[dinamic]]></category>
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					<description><![CDATA[El compañero de expedición de la Comandante Serena ha sido capturado en la luna 4 del sistema Sotpok, mas conocido como Phantis. La valiente guerrera se apresta a rescatarlo, y para ello va a tener que poner todo de su parte. Los hostiles habitantes del lugar no se lo van a poner nada fácil.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Phantis</strong> es un juego de disparos para <strong>Amstrad</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Dinamic</strong> en 1987.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El compañero de expedición de la Comandante <strong>Serena</strong> ha sido capturado en la luna 4 del sistema <strong>Sotpok</strong>, mas conocido como <strong>Phantis</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La valiente guerrera se apresta a rescatarlo, y para ello va a tener que poner todo de su parte. Los hostiles habitantes del lugar, un ecosistema dotado de una fauna exuberante, no se lo van a poner nada fácil.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro primer objetivo es aterrizar en el inhóspito mundo de <strong>Phantis</strong>, pilotando una astronave armada con un cañón láser que posee una gran maniobrabilidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al aproximarnos nos saldrán al paso oleadas de naves enemigas, así como cinturones de asteroides que deberemos esquivar o reducir a polvo cósmico. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Atravesar la superficie rocosa del planeta es poco menos que un suicidio, debido a los meteoritos y erupciones de rocas magmáticas que surgen de improvisto. Mas escuadrones enemigos van a contribuir a hacernos la vida un poco mas difícil.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La ruta mas cercana a la base enemiga es a través de un pantano, al que sólo se puede llegar mediante una gruta subterránea. Tendremos que abandonar la nave y montar a lomos de un <strong>Adrec Clónico</strong>, empleando una cuchilla fotónica para defendernos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El resto de nuestra aventura lo realizaremos a pie. Comenzamos desarmados y aunque al principio contamos con la ayuda de un <strong>pelotrón</strong> nativo, vamos a necesitar obtener algo de armamento si queremos completar nuestra misión con éxito.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Phantis</strong> para <strong>Amstrad</strong> completamos las dos cargas de las que se compone el juego, primero pilotando nuestra nave y después buscando a nuestro compañero cautivo por todo el planeta hasta rescatarlo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong>, mostramos varios fragmentos de la versión publicada en Reino Unido bajo el nombre de <strong>Game Over II</strong>, que emplea un sprite del personaje protagonista diferente y modifica tanto el argumento como la portada del juego.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="PHANTIS (Dinamic - Amstrad - 1987)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/rX8Inqge56A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La carga inicial se compone básicamente de fases de matamarcianos con scroll. Perderemos una vida si chocamos o recibimos el impacto de algún proyectil, volviendo a aparecer en el lugar donde nos maten.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El primer nivel sirve como toma de contacto inicial. Todos los enemigos siguen siempre los mismos patrones de aparición y ataque, por lo nos toca tirar de memoria para aprender su comportamiento y así destruirlos mas fácilmente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La segunda fase es sin duda la mas dificil de toda la aventura. Naves, meteoritos y rocas de varios tamaños, algunas indestructibles, aparecen por múltiples zonas de la pantalla, obligándonos a reaccionar con rapidez para no ser abatidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La zona mas segura por la que pilotar es la parte central derecha de la pantalla. Desde aquí podremos acabar con las naves centinelas que patrullan esa sección y los meteoritos, además de esquivar las rocas que surgen de la superficie.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el tercer nivel avanzamos por una gruta subterránea dónde unas gigantescas serpientes deambulan aleatoriamente hasta arrollarnos. Hemos de destruirlas rápidamente disparando a su cabeza un total de tres impactos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el último nivel avanzamos armados con una cuchilla similar a un bumerán. Podemos arrojarla adelante y también hacía arriba en un movimiento semicircular. Ojo que para alcanzar a los enemigos necesitaremos ser muy precisos.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="494" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpphantisams01.jpg?resize=616%2C494&#038;ssl=1" alt="phantis amstrad juego1" class="wp-image-496" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpphantisams01.jpg?w=898&amp;ssl=1 898w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpphantisams01.jpg?resize=300%2C241&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpphantisams01.jpg?resize=768%2C616&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpphantisams01.jpg?resize=816%2C654&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La segunda carga de <strong>Phantis</strong> es un plataformas con toques de videoaventura, en el que atravesamos diferentes sectores avanzando pantalla a pantalla. En esta ocasión cada vida tiene una barra de vida representada por un corazón.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ahora los enemigos nos van a aparecer continuamente en pantalla, tanto desde un punto concreto como por ambos lados de la misma, pudiendo suceder que nos los topemos de bruces al estar a punto de salir y perdamos algo de vida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El primer sector lo iniciamos sin armamento pero podemos defendernos con el <strong>pelotron</strong> escolta dejando pulsado disparo, mientras jugamos con la dirección y el propulsor para esquivar los enemigos que nos salen al paso.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la <strong>base enemiga</strong> conseguiremos la pistola y un potenciador, que nos permite disparar varias ráfagas con el botón pulsado. Al abandonar el sector podremos ver a nuestro compañero cautivo en su celda, pero aún no podremos liberarlo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="494" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpphantisams02.jpg?resize=616%2C494&#038;ssl=1" alt="phantis amstrad juego2" class="wp-image-495" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpphantisams02.jpg?w=958&amp;ssl=1 958w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpphantisams02.jpg?resize=300%2C241&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpphantisams02.jpg?resize=768%2C616&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpphantisams02.jpg?resize=816%2C654&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">La <strong>zona selvática</strong> contiene un objeto imprescindible para continuar la aventura, un <strong>medallón</strong> que abre el portón de acceso al siguiente sector, sin duda el auténtico punto negro de esta segunda carga.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Según avanzamos por el <strong>pantano interior</strong>, aparecen dinosaurios a ambos lados a gran velocidad. Si surgen por la derecha cuando estamos a punto de salir nos quitarán una vida, ya que no tendremos capacidad de reacción. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Lo mas conveniente para superar esta parte sin sufrir daños es esperar a que salga uno de los dinosaurios por la izquierda e intentar escapar cuanto antes, ya que nunca nos podremos encontrar con mas de uno a la vez en la misma pantalla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>área magmática</strong> se compone de un mar de lava que ha de ser superado saltando entre plataformas sobre las que periódicamente surgen burbujas. Que no nos maten es cuestión de suerte, ya que su aparición es totalmente aleatoria.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Otro peligro a destacar de esta sección son las gigantescas rocas que caen del cielo, y cuya aparición deberemos anticipar para no sufrir daños. Es importante no precipitarse e ir paso a paso, ya que las prisas pueden ser muy malas consejeras.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro compañero nos aguarda cautivo en el <strong>sector prisión</strong>. Sólo resta acabar con los demonios guardianes que custodian al prisionero, y llegar hasta su celda para liberarlo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">!!!Ármate de valor e infiltrate en el desconocido mundo de <strong>Phantis</strong>!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Amstrad</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ABU SIMBEL - Profanation (Dinamic - Amstrad - 1985)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/5QWD9Qk0_LU?list=PLcY_2jDtv3ztbG0EJ4Ju1OXvryzN9qV1p" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>NONAMED &#8211; DINAMIC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Feb 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En una época pasada, en la baja Sajonia existía un pueblo gobernado por un anciano y venerable monarca. Los jóvenes aspirantes a caballeros del reino se sometían a durísimas pruebas. Sólo los mas aptos podían acceder al reto final: El rito del castillo Sin Nombre.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Nonamed</strong> es un juego de aventuras para <strong>Amstrad</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Dinamic</strong> en 1986.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En una época pasada, en la baja <strong>Sajonia</strong> existía un pueblo gobernado por un anciano y venerable monarca. Los jóvenes aspirantes a caballeros del reino se sometían a durísimas pruebas. Sólo los mas aptos podían acceder al reto final: El rito del castillo <strong>Sin Nombre</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Uno por uno eran encerrados, siendo el objetivo sobrevivir a las pesadillas que albergaban sus muros y encontrar la salida. La mayoría perecieron ante el ataque de criaturas sobrenaturales y los hechizos del mago <strong>Nilrem</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para superar la prueba y poder escapar contamos con nuestras habilidades físicas y nuestra capacidad para resolver enigmas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seremos atacados por monstruos y esqueletos que podremos eliminar a base de patadas. Otros enemigos hostiles son los cuervos, hachas voladoras o ruedas, que deberemos esquivar agachándonos o saltando según corresponda.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El castillo consta de varias habitaciones y pisos a los que acceder por medio de cuerdas. La fuente del <strong>jardín</strong> interior dicen que posee propiedades mágicas, y que pueden potenciar nuestras capacidades.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En nuestro deambular por el lugar vamos a encontrar varios elementos importantes. En primer lugar vemos cráneos diseminados por toda la estancia, seguramente pertenecientes a los desdichados que no superaron la prueba. También hay una <strong>sala con un gran tesoro</strong> y un enorme dragón que parece custodiarlo. Y finalmente está el enigmático hechicero <strong>Nilrem</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Encontrar la relación entre estos personajes y objetos es lo que hará que salgamos del castillo con vida&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Nonamed</strong> para <strong>Amstrad</strong> terminamos el juego acabando con el dragón gracias al hechizo del mago <strong>Nilrem</strong>. Con la llave en nuestro poder encontramos la salida oculta y superamos la prueba del castillo <strong>sin nombre</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong>, mostramos el cameo del personaje protagonista en <strong><a href="https://retrodanuart.com/amstrad/phantis/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Phantis</a></strong>, dónde los chicos de <strong>Dinamic</strong> reutilizan su sprite para dar vida al compañero secuestrado de la Comandante Serena.</p>



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<iframe loading="lazy" title="NONAMED (Dinamic - Amstrad - 1986)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/bMiueBmYEgM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p class="wp-block-paragraph">El objetivo principal del juego es conseguir escapar con vida del castillo. Para conseguirlo tendremos que completar una serie de tareas previas, interactuando con ciertos personajes que encontraremos a lo largo de nuestro camino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El castillo se compone de cuatro pisos a los que podemos acceder trepando a través de cuerdas. Las estancias están delimitadas por columnas que impiden el paso, pero podremos recorrerlas todas sin ningún tipo de restricción.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El misterioso mago <strong>Nilrem</strong> se encuentra en el cuarto piso, mientras que el temible dragón mora en la <strong>sala del tesoro</strong>, accesible únicamente a través del<strong> jardín</strong> interior. Si osamos acercarnos demasiado al dragón, éste nos chamuscará al instante.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra primera misión en <strong>Nonamed</strong> consiste en recolectar todos los cráneos que encontremos para entregárselos a <strong>Nilrem</strong>. Hay calaveras en todas las habitaciones, por lo tanto tendremos que recorrer el castillo de arriba a abajo.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="512" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPnonamedAms01.jpg?resize=616%2C512&#038;ssl=1" alt="nonamed amstrad juego1" class="wp-image-475" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPnonamedAms01.jpg?w=958&amp;ssl=1 958w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPnonamedAms01.jpg?resize=300%2C249&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPnonamedAms01.jpg?resize=768%2C638&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPnonamedAms01.jpg?resize=816%2C678&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Algunos de los cráneos se encuentra en la <strong>sala del tesoro</strong>, pero la cuerda por la que debemos ascender se encuentra a demasiada altura. Deberemos de beber de la fuente del <strong>jardín</strong> para potenciar nuestro salto y así poder agarrarnos a ella.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Todos los enemigos se desplazan mas rápido que nosotros, pudiendo haber un máximo de dos simultáneamente en pantalla. Mientras se cumpla esta condición podremos avanzar por la estancia sin toparnos con sorpresas inesperadas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez recogidas todas las calaveras iremos al encuentro del hechicero, que nos recompensará con un conjuro con el que vencer al poderoso dragón, y que además nos hará invulnerable a sus llamas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los movimientos de nuestro protagonista son ejecutados a una lentitud exasperante, lo que unido a la súbita aparición de enemigos en determinadas situaciones puede provocar que nuestras vidas disminuyan a velocidad de vértigo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es por esto que debemos ser muy precavidos al acercarnos al extremo de una habitación con un único enemigo persiguiéndonos. También en el caso de agarrarnos a una cuerda para trepar, ya que no podremos defendernos.</p>


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<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="512" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPnonamedAms02.jpg?resize=616%2C512&#038;ssl=1" alt="nonamed amstrad juego2" class="wp-image-476" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPnonamedAms02.jpg?w=866&amp;ssl=1 866w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPnonamedAms02.jpg?resize=300%2C249&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPnonamedAms02.jpg?resize=768%2C639&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPnonamedAms02.jpg?resize=816%2C678&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Protegidos por el hechizo del mago nos encaminamos a la <strong>sala del tesoro</strong> para colocarnos frente al gran dragón. Emitiremos una potente luz que lo hará desaparecer, cayendo del techo una llave que tendremos que recoger para escapar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para esquivar a los cuervos y hachas voladoras es necesario agacharse, pero sólo podemos permanecer en esa posición por un breve instante. Es imprescindible ejecutar el movimiento con el timing correcto y evitar así ser alcanzados.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para salir del castillo hemos de dirigirnos al gran <strong>jarrón verde</strong> situado en el primer piso, justo en el punto donde iniciamos la aventura. Con una patada lo partiremos por la mitad, descubriendo un pasaje oculto que comunica con el portón principal.</p>



<p class="wp-block-paragraph">!!!Sólo los mas aptos consiguen escapar de este lugar maldito!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Amstrad</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



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