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	<title>retrodanuart &#8211; Retro Danuart</title>
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	<description>Longplays de juegos retro. El videojuego como obra de arte.</description>
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		<title>ABU SIMBEL PROFANATION &#8211; DINAMIC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SPECTRUM]]></category>
		<category><![CDATA[abu simbel profanation]]></category>
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					<description><![CDATA[El espíritu de Ramses II ha maldecido a nuestro héroe por su atrevimiento, convirtiéndolo en un grotesco ser de gran cabeza y diminutos brazos. Sólo podrá recuperar su forma humana si consigue escapar con vida del laberíntico santuario.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Abu Simbel Profanation</strong> es un juego de plataformas para&nbsp;<strong>Spectrum</strong>, entre otros sistemas, publicado por&nbsp;<strong>Dinamic</strong>&nbsp;en 1985.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El intrépido aventurero <strong>Johnny Jones</strong> se ha propuesto descubrir los secretos que oculta el milenario templo de <strong>Abu Simbel</strong>, aún a sabiendas de que todos aquellos que osaron adentrarse en su interior nunca jamás regresaron.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El espíritu de <strong>Ramses II</strong> ha maldecido a nuestro héroe por su atrevimiento, convirtiéndolo en un grotesco ser de gran cabeza y diminutos brazos. Sólo podrá recuperar su forma humana si consigue escapar con vida del laberíntico santuario.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A pesar de su lamentable estado actual, <strong>Johnny</strong> puede caminar y realizar potentes saltos con los que sortear las innumerables trampas que encontrará a su paso. Por fortuna, su capacidad de razonamiento y análisis todavía permanecen intactas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras acceder al interior de la pirámide, deberá deslizarse por mortales pasadizos repletos de peligros. Descenderá hasta lo mas profundo del templo, donde un nauseabundo pantano subterráneo puede hundir todas sus aspiraciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si consigue alcanzar la <strong>Cámara mortuoria central</strong>, todo su sufrimiento habrá servido para algo pero, ¿logrará triunfar donde todos han fracasado? Un último esfuerzo y quizá <strong>Johnny Jones</strong> logre sobrevivir a la maldición del Faraón.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta odisea enfrentaremos <strong>múltiples amenazas</strong>. Asquerosos bichos, espantosas momias, accidentes del terreno y, lo peor de todo, una amalgama de trampas dignas del peor escenario de pesadilla que podamos imaginar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pero no todo es horrible en el templo de <strong>Abu Simbel</strong>. Hermosos grabados decoran gran parte de sus localizaciones. Aparentemente sin utilidad, son la llave para transportarnos a nuevas estancias, siempre que sepamos como darles uso&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong><strong>Abu Simbel Profanation</strong></strong> para <strong>Spectrum</strong>, conseguimos superar las cuarenta y cuatro pantallas que componen la pirámide de <strong>Ramses II</strong> sin perder vidas, desvelando al fin los misterios y tesoros ocultos tras sus eternos muros.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="ABU SIMBEL PROFANATION (Dinamic - Spectrum - 1985)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/QcnXrCKaHGg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Abu Simbel Profanation</strong> es famoso por su alta dificultad, que en <strong>Spectrum</strong> es todavía mas acentuada siendo la versión mas complicada de terminar. Esto es debido principalmente a la mayor velocidad de juego respecto a otros sistemas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Adicionalmente, la caja de colisiones es bastante mas amplia que en otros sistemas. Esto significa que es mas fácil ser alcanzado y morir, así que nos tocará ser muy precisos en nuestros movimientos y saltos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El juego es un típico plataformas multipantalla de ensayo y error, en el que los patrones de los enemigos son siempre los mismos. El objetivo es llegar a la <strong>Cámara mortuoria</strong>, recuperar nuestra forma humana y escapar de la pirámide.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tendremos que superar un total de <strong>cuarenta y cuatro pantallas</strong>, esquivando todo tipo de <strong>enemigos</strong> y <strong>trampas</strong>. Podremos abrir puertas o teletransportarnos a otras localizaciones del templo, gracias a los <strong>jeroglíficos</strong> presentes en varias estancias.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Iniciamos nuestro periplo por el templo de <strong>Abu Simbel</strong> con la nada desdeñable cifra de <strong>diez vidas</strong>. Perderemos un de nuestros intentos cada vez que caemos en una fosa, en el agua, o si sufrimos el mas mínimo roce con un enemigo o trampa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">No hay posibilidad de conseguir vidas extra, y ciertas situaciones, como pasadizos sin salida o la resolución errónea de acertijos, darán al traste directamente con nuestra partida, obligándonos a comenzar desde el principio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cada vez que somos eliminados, aparecemos de nuevo en la <strong>misma pantalla</strong> y en la <strong>misma posición</strong> en la que accedimos a ella por primera vez, ya fuese caminando o desde el aire. Esto es un detalle muy importante como veremos mas adelante&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>marcador inferior</strong> muestra las <strong>vidas</strong> que nos quedan y el <strong>número de pantallas</strong> que hemos alcanzado. Este último valor sólo se actualiza la primera vez que accedemos a una nueva estancia, no cuando volvemos a visitarla nuevamente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Además de lo expuesto, esta sección nos muestra un <strong>pergamino</strong> que permite almacenar una copia de los <strong>jeroglíficos</strong> que hemos descubierto, hasta un máximo de dos. Una vez utilizado un grabado, procederemos a borrarlo del papiro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El grotesco nuevo aspecto de <strong>Johnny Jones</strong> no es que juegue a su favor. No es capaz de defenderse por sí mismo de los peligros que le acechan en las diferentes salas, únicamente puede esquivarlos o salir corriendo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro héroe puede moverse caminando a izquierda y derecha, y es capaz de ejecutar dos tipos diferentes de salto tanto en vertical como hacia adelante:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Salto bajo</strong>: Alcanza una distancia equivalente a nuestra altura. Muy práctico a la hora de trepar por plataformas con rapidez, y para evitar ser alcanzados por enemigos situados por encima de nuestra cabeza</li>



<li><strong>Salto alto</strong>: El impulso abarca una altura igual al doble de nuestro tamaño. Es el que emplearemos mas frecuentemente para sobrepasar los diferentes escollos que encontraremos en nuestro camino</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Una característica que no podemos olvidar acerca de nuestros saltos, es que son <strong>invariables</strong> en altura y longitud. Cualquier mínimo error de cálculo a la hora de intentar superar un obstáculo nos abocará a una muerte segura.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Johnny Jones</strong> se enfrentará a multitud de dificultades en el interior del templo. Cualquier enemigo, obstáculo o trampa nos mata al instante, mientras que tomar caminos o decisiones erróneas se traducirá en el fin prematuro de nuestra aventura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Diferenciaremos varios tipos de peligros en base a su capacidad de movimiento:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Móviles</strong>: Su denominador común es que repiten un patrón de movimiento indefinidamente. Deberemos estudiar a fondo sus rutinas para poder eludirlos, pues algunos requieren de precisión quirúrgica para ser sorteados
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Bichos repulsivos</strong>: Murciélagos, arácnidos, serpientes y pirañas</li>



<li><strong>Entes sobrenaturales</strong>: Momias y misteriosas entidades como chispas, esferas, anillos, tablas o baldosas</li>



<li><strong>Elementos orográficos</strong>: Gotas de agua y estalactitas</li>



<li><strong>Trampas mortales</strong>: Hachas, electrodos y dardos envenenados</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Inmóviles</strong>: A esta categoría pertenecen todos los elementos que permanecen invariablemente en el mismo sitio. Nos tocará memorizar su localización con el fin de evitar caer dentro de ellos
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Fosas con pinchos, aguas pantanosas y géiser</strong>: Si caemos en alguno perderemos una vida, como mínimo&#8230;</li>



<li><strong>Callejones sin salida</strong>: Significan el reinicio de la partida independientemente de las vidas que tengamos, pues seremos condenados a permanecer encerrados por toda la eternidad</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Además de todo lo anterior, no debemos olvidar las traicioneras <strong>transiciones entre pantallas</strong>. Aunque no representan una amenaza como tal, pueden provocar que nuestro contador de vidas se agote sin que podamos hacer nada para remediarlo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si entramos en una pantalla saltando y nos alcanza un enemigo, moriremos y volveremos a aparecer en el aire por el mismo lugar. Dado que no es posible modificar la dirección del salto, perderemos todas nuestras vidas una tras otra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para evitar este tipo de situaciones de fatales consecuencias para nosotros, lo mas recomendable es intentar salir de la pantalla caminando siempre que sea posible, y tratar de memorizar las rutas que conducen a hoyos o puntos de no retorno.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt01.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="abusimbe spectrum juego1" class="wp-image-3859" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt01.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt01.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt01.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt01.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="(max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">En el templo de <strong>Abu Simbel</strong> nos vamos a encontrar con gran cantidad de <strong>jeroglíficos</strong> decorando sus estancias, cada uno de los cuales representa diferentes figuras de la cultura egipcia. Distinguimos dos tipos diferentes:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Jeroglíficos llave</strong>: De fondo azul uniforme, sus dibujos pueden ser copiados en el pergamino que <strong>Johnny Jones</strong> lleva consigo</li>



<li><strong>Jeroglíficos cerradura</strong>: Su esquina superior izquierda contiene una figura, mientas que el lado inferior derecho está decorado con líneas azules y blancas</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Estos tapices permiten <strong>abrir</strong> diferentes compuertas e incluso <strong>teletransportarnos</strong> a otras salas, siempre y cuando consigamos juntar uno de cada tipo con idéntica silueta, por norma general, aunque hay ciertas excepciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es importante saber que ciertos jeroglíficos llave pueden por sí solos activar algunas compuertas, pero los de cerradura sólo podrán ser ser activados por su homólogo de tipo llave. Por desgracia, nuestro héroe no puede transportarlos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Afortunadamente, poseemos un papiro en el que imprimir un <strong>máximo de dos grabados llave</strong>. Lo único que necesitamos es encontrar la cerradura asociada, reconocible por poseer el mismo dibujo, y alcanzarla con nuestra cabezota.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez accionada la cerradura, el pictograma llave impreso en el pergamino es borrado y una nueva vía de avance se abre ante nosotros. Destacar que sólo podremos visitar pantallas anteriores mediante <strong>jeroglíficos de teletransportación</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para hacer uso de estos tapices, reconocibles por su diseño a base de líneas oblicuas claras y oscuras, existe un <strong>jeroglífico maestro</strong> con el símbolo de una llave. Una vez copiado no podrá ser descartado, y podremos utilizarlo siempre que sea necesario.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Entrada a la pirámide</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Tras profanar la pirámide de <strong>Abu Simbel</strong> y haber desafiado a <strong>Ramses II</strong>, nos encontramos encerrados tras el portón de entrada, convertidos en una criatura con cabeza y patas a causa de la maldición.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la <strong>pantalla 1</strong> debemos esquivar gotas de agua que caen sobre un altar, esperando siempre a que terminen de salpicar o nos matarán. Aquí encontraremos el primer <strong>jeroglífico</strong>, que copiaremos en nuestro pergamino antes de abandonar la estancia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La siguiente pantalla tiene dos posibles salidas. La primera, delante de donde yace el esqueleto, conduce a un foso con pinchos que acabará con todas nuestras vidas. Nos introducimos por el estrecho pasadizo para escapar por la segunda.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la <strong>pantalla cuatro</strong> abriremos la compuerta de la derecha gracias al grabado obtenido, que podremos descartar. La primera gota de la <strong>pantalla cinco</strong> es mas fácil de evitar si saltamos por encima cuando todavía está salpicando.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para llegar hasta el <strong>glifo de la vasija</strong>, hemos de sortear una momia corriendo por detrás mientras avanza a la derecha, y saltar a la cornisa antes de que gire. Aquí lo complicado es posicionarnos correctamente sin que la esfera verde nos mate antes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez obtenido el grabado, tocando la piedra mas inferior de la pared derecha podremos volver a la sala de la esclusa, evitando tener que volver a enfrentarnos a los peligros de esta <strong>pantalla seis</strong>, una de las mas difíciles de todo el juego.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>La pantalla ocho</strong> contiene un grabado en forma de triángulo al que nos aproximamos por la plataforma superior. Tras obtenerlo, empleamos el salto alto para esquivar tanto a la araña como a la gota y poder así continuar nuestro camino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al llegar a la <strong>pantalla diez</strong> veremos que a la derecha hay un habitáculo sellado con un gran <strong>diamante rojo</strong> en su interior. Hemos de grabar a fuego en nuestra memoria su color, ya que es de vital importancia para poder salir de la pirámide.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>pantalla once</strong> nos brinda una nueva una bifurcación y una <strong>trampa de electrolitos</strong>. Tomaremos el camino de la derecha apoyándonos en la base del artefacto, sólo cuando los rayos se desplacen a su parte superior dejándonos vía libre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hemos alcanzado el ala este de la <strong>pantalla doce</strong>, donde tras copiar un nuevo <strong>jeroglífico con forma de ave</strong> regresamos a la anterior pantalla, para tomar en esta ocasión el camino de la izquierda y poder así entrar en el ala oeste.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para alcanzar el <strong>grabado cerradura asociado al ave</strong>, que nos teletransportará a una nueva localización del templo, hay que superar en primer lugar al ente en forma de chispa que realiza lentos movimientos laterales.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para ellos nos valdremos del salto largo para brincar hacía delante cuando la centella se encuentre lo mas a la derecha posible, pegada a la base de piedras apiladas. Este es otro de los momentos del juego que requieren gran precisión.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Pasadizos mortales</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Tras ser teletransportados a la <strong>Sala de la Efigie</strong>, continuamos nuestro camino por pasadizos plagados de mortales peligros. Cualquier error de cálculo o distracción aquí significará una muerte segura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>pantalla trece</strong> alberga dos altares sobre los que caen gotas y una araña flotando entre ellos. Los atravesaremos con el salto alto cuando la araña se encuentre en su punto mas bajo, evitando ser salpicados por el agua al caer sobre ellos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la <strong>pantalla catorce</strong> hay tres serpientes reptando por el suelo, cada una con diferente amplitud de movimiento. Estudiando sus recorridos, podremos mantenernos en el suelo lo suficiente para saltar sobre la piedra sin ser heridos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hemos llegado a la <strong>pantalla quince</strong>, donde nuevamente aparecen dos posibles salidas. Elegiremos bajar por el hueco mas pegado a la pared, ya que el otro nos conduciría a un foso con pinchos, de fatales consecuencias para nuestra salud.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Siguiente parada <strong>pantalla dieciséis</strong>. Aquí hallamos un grabado un tanto especial, con el <strong>dibujo de una llave</strong>. Sólo con copiarlo al pergamino desbloquea la losa de piedra gigante que tenemos delante, sin necesidad de hacerlo coincidir con su cerradura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este jeroglífico es muy singular, y permanecerá impreso en nuestro papiro de ahora en adelante. Gracias a él activaremos los grabados sin figura para teletransportarnos, pero por contra sólo nos dejará espacio para copiar un glifo adicional mas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la siguiente pantalla, la <strong>diecisiete</strong>, y tras eludir varias gotas que caen del techo, encontramos la cerradura correspondiente al <strong>grabado de la vasija</strong>, que nos permitirá transportarnos a una nueva localización de la pirámide.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt02.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="abusimbe spectrum juego2" class="wp-image-3860" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt02.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt02.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt02.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt02.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="(max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Hemos sido enviados al interior de un profundo pozo, compuesto por las <strong>pantallas dieciocho a veintidós</strong>. La única manera de escapar de este agujero es a través de una compuerta situada en la pared derecha del hoyo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Todas estas salas, a excepción de la dieciocho, están conectadas por un <strong>sistema de teletransporte</strong>. Siempre podremos volver al nivel superior haciendo uso del jeroglífico situado bajo la cabeza de la <strong>Esfinge</strong>, desde la sala mas profunda</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sólo de esta manera podremos obtener el <strong>grabado llave con forma de ave</strong>, localizado en la <strong>pantalla veinte</strong>, e introducirlo en su correspondiente cerradura en la <strong>pantalla veintiuno</strong>, situada en el extremo opuesto a la salida de esta zona.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para alcanzar la llave del ave saltaremos hacía adelante desde el hueco inferior de la <strong>pantalla dieciocho</strong>. Si nos dejamos caer no llegaremos a la cornisa y tendremos que volver arriba para reintentar el salto, esta vez desde la <strong>pantalla diecinueve</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez con el glifo en nuestro papiro, ahora si podemos dejarnos caer verticalmente y transportarnos al nivel superior. Desde aquí buscaremos descender por el hueco de la izquierda, evitando a toda costa las goteras y la baldosa giratoria.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La única forma de evitar la gota de la <strong>pantalla veintiuno</strong>, dado la escasa altura del pasadizo, es hacerlo saltando cuando impacta contra el suelo. Una vez desbloqueada la cerradura del ave, caminamos al hueco de la derecha para escapar de la sima.</p>



<h3 class="wp-block-heading">La ciénaga</h3>



<p class="wp-block-paragraph">En lo mas profundo del templo de <strong>Abu Simbel</strong> una oscura gruta alberga una nauseabunda <strong>ciénaga</strong>. <strong>Johnny Jones</strong> va a tener que emplearse a fondo si quiere salir con vida de este poco acogedor lugar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las <strong>pantallas veintitrés a veinticinco</strong> son la antesala de la cueva, en donde veremos caer estalactitas del techo. Su comportamiento es similar al de las gotas, al chocar contra el suelo se fragmentan en piedras que nos matarán si nos alcanzan.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El acceso a la <strong>ciénaga</strong> se haya bloqueado por una loseta verde en la <strong>pantalla veintiséis</strong>. Tendremos que encontrar el jeroglífico llave necesario para desbloquear la cerradura ubicada en el pasadizo inferior.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como podemos comprobar al atravesar la <strong>pantalla veintisiete</strong>, a la derecha hay una trampa mortal sin escapatoria. Extremaremos las precauciones para no caer por el hueco abierto en la <strong>pantalla veintiocho</strong>, o la partida habrá terminado para nosotros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este camino nos lleva de nuevo a la <strong>pantalla veinticinco</strong>, a su sección derecha, donde encontramos el grabado llave necesario para acceder al pantano. Enfrente tenemos un géiser que requerirá de precisión milimétrica para ser superado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez con el dibujo copiado, toca deshacer el camino de nuevo. Mucho cuidado al volver a la <strong>pantalla veintisiete</strong>, si no saltamos al frente caeremos sobre el murciélago, perdiendo todas nuestras vidas y dando fin a la partida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El grabado llave de la <strong>pantalla veintinueve</strong> es otro de los puntos negros del juego. Tenemos que avanzar cuando los restos de la gotera se hayan evaporado del todo, para acto seguido superar con un salto corto a la esfera que emerge del suelo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El factor común a los enemigos que enfrentaremos en las diferentes pantallas que componen la <strong>ciénaga</strong>, es que la gran mayoría ejecutan movimientos verticales. Deberemos avanzar con presteza, pero los saltos no serán de mucha dificultad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como es de suponer, caer a las pestilentes aguas supondrá el despedirnos de una de nuestras valiosas vidas. Señalar que justo sobre nosotros se ubica la <strong>Cámara Mortuoria Central</strong>, así que nos encontramos muy cerca de nuestro objetivo final.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La pantalla <strong>treinta y seis</strong> marca el fin del área cenagosa. Tras desbloquear la gran losa de color verde, un pasillo sin salida aparente se abre ante nosotros con <strong>cinco jeroglíficos de teletransporte</strong> colgando del techo, cada uno de un color diferente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si hacemos un poco de memoria, recordaremos el <strong>gran diamante</strong> de color rojo que adornaba una de las dos cámaras de la <strong>pantalla diez</strong>. Si activamos el tapiz de ese mismo color, <strong>Johnny Jones</strong> será transportado al corazón del Templo de <strong>Abu Simbel</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En caso de accionar uno de los grabado de diferente tonalidad, apareceremos dentro de la celda que albergaba la piedra preciosa, quedando encerrados allí para toda la eternidad. Por lo tanto mas nos vale no equivocarnos&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras resolver exitosamente el acertijo cromático, viajaremos hasta la <strong>pantalla treinta y siete</strong>. Nuestro mayor quebradero de cabeza en esta sala es una esfera flotante, que describe trayectorias romboides en el sentido de las agujas del reloj.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para llegar indemnes al primer altar, es necesario esperar a que la bola alcance el punto mas bajo del recorrido y saltar. Una vez superado este obstáculo, activamos ambos grabados con el <strong>icono de la ánfora</strong> para alcanzar nuestro destino final.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Cámara mortuoria central</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro pequeño héroe ha alcanzado el corazón de la pirámide de <strong>Abu Simbel</strong>, y está a un paso de recuperar su forma humana y escapar del santuario. ¿Logrará triunfar donde todos los demás han fracasado? La respuesta, a continuación&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la pantalla <strong>treinta y ocho</strong> hay colocados tres mecanismos de electrodos. Es el situado a la derecha del todo el que llama nuestra atención, debido al ruido que genera la descarga eléctrica al contactar con la base del artilugio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este tercer ánodo se comporta de manera diferente a los anteriores. Únicamente moriremos si entramos en contacto con el rayo cuando permanecemos sobre la base, por lo que si nos alcanza en el aire mientras saltamos, sobreviviremos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>pantalla cuarenta</strong> no parece complicada en apariencia, pero si caemos por el primer hueco nos ahogáremos en la <strong>ciénaga</strong>. Dado el ya conocido sistema de transición entre pantallas, perderemos todas nuestras vidas y la partida finalizará.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lo anterior es también aplicable en el <strong>agujero de la derecha</strong>, si en lugar de dejarnos caer lo hacemos saltando hacia delante. Aterrizaremos sobre las arañas del nivel inferior, que acabarán con nosotros una y otra vez hasta agotar el contador de vidas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En las dos pantallas inmediatamente inferiores la cavidad que desemboca en la <strong>ciénaga</strong> sigue presente. No son saltos complicados de ejecutar, pero si fallamos no habrá margen de error, así que debemos avanzar con mucha sangre fría.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La pantalla <strong>cuarenta y tres</strong> posee una cerradura con el dibujo de un <strong>cuenco</strong>, decorada en todo su contorno por líneas oblicuas azuladas. Este jeroglífico tan singular es el que nos concederá el ansiado acceso a la tumba de <strong>Ramses II</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un poco mas adelante veremos un nuevo foso que, en caso de no poder ser superado, nos conducirá a ser devorados una y otra vez por las pirañas de la <strong>ciénaga</strong>, enterrando definitivamente con nuestras aspiraciones de escapar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras saltar sobre el agujero y esquivar a la serpiente entraremos en la pantalla <strong>cuarenta y cuatro</strong>, la última del juego. En aquí donde encontraremos el <strong>jeroglífico llave</strong> necesario que nos permitirá teletransportarnos a la <strong>cripta del Faraón</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para evitar a la araña que se interpone entre nosotros y el preciado grabado, hay que realizar un salto bajo cuando el bicho este en el punto mas alto de su recorrido. Ya con la llave en nuestro poder, nos disponemos a regresar a la anterior estancia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nada mas entrar en la pantalla, ejecutamos un salto alto adelante para evitar a la serpiente y corremos hasta el borde del foso, donde ya no podrá alcanzarnos. Sólo nos resta llegar al pedestal del otro lado para desvelar el misterio de la pirámide.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tesoros y secretos inimaginables permanecen ocultos en el interior del milenario Templo de <strong>Abu Simbel</strong>. ¡¡¡Tu puedes ser el que los saque a la luz!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Spectrum</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="SPECTRUM" width="616" height="347" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLcY_2jDtv3zujmhP3mIsS3CmXBKI41mJp" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>SHADOW DANCER &#8211; SEGA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 23:27:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MEGA DRIVE]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[longplay]]></category>
		<category><![CDATA[mega drive]]></category>
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					<description><![CDATA[Union Lizard es un culto formado por asesinos y guiado por una misteriosa forma de vida reptiliana, que busca la dominación mundial. Para empezar, han devastado la ciudad de Nueva York y han tomado a muchos de sus habitantes como rehenes.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Shadow Dancer</strong> es un juego de plataformas para <strong>Mega Drive</strong>, publicado por <strong>Sega</strong> en 1990.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Union Lizard</strong> es un culto formado por asesinos y guiado por una misteriosa forma de vida reptiliana, que busca la dominación mundial. Para empezar, han devastado la ciudad de <strong>Nueva York</strong> y han tomado a muchos de sus habitantes como <strong>rehenes</strong>..</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Kato</strong>, un antiguo alumno de <strong>Joe Musash</strong>i, acaba siendo otra de las víctimas de la malvada organización. Cegado por la rabia, el poderoso ninja, ahora acompañado del fiel perro de su difunto amigo, <strong>Yamato</strong>, ha jurado vengar su muerte.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Joe Musashi</strong> es un erudito de las artes ninjas. Puede ejecutar saltos estratosféricos, es experto en el manejo de la <strong>katana</strong>, y dispara sus <strong>shurikens</strong> con total precisión. Por si esto fuera poco, puede invocar <strong>magias Ninjutsu</strong> de devastadores efectos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pero nuestro héroe no camina solo. Su ahora perro <strong>Yamato</strong> es capaz de inutilizar a sus rivales con su fuerza bruta. A nuestra señal se lanzará a por ellos a la velocidad del rayo. convirtiéndolos en presa fácil del letal maestro ninja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los miembros de <strong>Union Lizard</strong> han tomado la ciudad de <strong>Nueva York</strong>. Desde simples soldados a oscuros maestros <strong>Shinobi</strong>, todos tienen un objetivo claro: Acabar con nosotros. Y saben que no deben decepcionar a su líder el <strong>Gran Reptil Sauros</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Multitud de <strong>rehenes</strong> permanecen cautivos en las zonas conquistadas. Liberarlos a todos ellos, además de ser uno de los principales objetivos de nuestra misión, nos permitirá aumentar nuestras habilidades y posibilidades de supervivencia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong><strong>Shadow Dancer</strong> </strong>para <strong><strong>Mega Drive</strong></strong> superamos todos los escenarios del juego en el <strong>nivel dos</strong> de dificultad, acabando con la temible <strong>Union Lizard</strong>. En cada nivel de bonus obtenemos diferente premio en base a los enemigos abatidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> enseñamos el abanico de hechizos <strong>Ninjutsu</strong> disponibles y varios ataques de nuestros oponentes. El final del <strong>nivel tres</strong> de dificultad aparece también aquí, modificando el texto de cierre en la secuencia de créditos.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="SHADOW DANCER - The Secret Of Shinobi (Sega - Mega Drive - 1990)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/8IqVl5X3X6s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Este <strong>Shadow Dancer</strong> de <strong>Mega Drive</strong> es una versión exclusiva para la consola,  y no una conversión directa del arcade con el que comparte nombre. De cualquier forma, sigue a pies juntillas las pautas tradicionales de la saga <strong>Shinobi</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El juego presenta <strong>cinco escenarios</strong>, que a su vez se dividen en <strong>tres niveles</strong>, a excepción del último. En todos ellos es condición indispensable rescatar a todos los prisioneros antes de que el tiempo límite llegue a cero.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el tercer nivel nos enfrentaremos a un <strong>jefe final</strong>, al que sólo podremos vencer atacándolo en su punto débil. A continuación hay una <strong>fase de bonus</strong> en la que podremos obtener puntos o vidas extra, según la cantidad de ninjas que eliminemos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es posible desbloquear mas bonificaciones si superamos los niveles cumpliendo ciertos requisitos:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>En función del tiempo restante</li>



<li>Sin invocar la magia Ninjutsu</li>



<li>Eliminando a todos los enemigos sólo con la espada</li>



<li>Acabando con un jefe final faltando un segundo</li>



<li>No matando a ningún ninja en la parte de bonificación</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">El grado de dificultad del juego determina la cantidad de enemigos a los que nos enfrentaremos y su resistencia, además del número de vidas con que comenzamos la misión. También controla la posibilidad de poder potenciar nuestro armamento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Elegimos por tanto jugar en el grado dos, ya que el tres elimina la posibilidad de mejorar las armas, seña de identidad de la saga <strong>Shinobi</strong>. Destacar que si logramos terminar el juego, comenzaremos de nuevo en el último y definitivo nivel tres.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Joe Musashi</strong> posee un total de <strong>cinco vidas</strong>, que perderá si es golpeado o alcanzado por algún arma o proyectil. Si choca con un rival saldrá despedido en sentido contrario, aunque hay algunos personajes que pueden matarle por contacto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">También moriremos si caemos por un abismo o si el tiempo límite llega a cero. Si perecemos comenzaremos el nivel de nuevo, perdiendo las armas mejoradas conseguidas, pero manteniendo a salvo a los prisioneros que ya habíamos liberado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el marcador del juego tenemos toda la información sobre nuestra <strong>puntuación</strong>, el <strong>tiempo</strong> restante para completar el nivel, la <strong>magia</strong> que podemos invocar, el indicador de <strong>ataque</strong> de nuestro perro, y el número de <strong>rehenes</strong> pendientes de rescatar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro héroe puede desplazarse tanto de pie como arrodillado, y es capaz de saltar variando la altura y la dirección. Además, puede ejecutar un potente impulso con voltereta para acceder a lugares elevados o sortear grandes obstáculos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este supersalto sólo puede ser empleado en determinados puntos del escenario que dan acceso a diferentes alturas, y su gran ventaja es que nos hace totalmente invulnerables a ataques enemigos mientras lo ejecutamos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como buen maestro ninja que se precie, <strong>Joe Musashi</strong> posee una espada <strong>katana</strong> para combates cuerpo a cuerpo, y un número ilimitado de estrellas <strong>shurikens</strong> para ataques a distancia. También es capaz de asestar patadas en salto a sus adversarios.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro armamento puede ser potenciado si rescatamos a una <strong>rehén hembra</strong>, manteniendo su poder hasta <strong>terminar la fase</strong> en la que nos encontremos o al <strong>perder una vida</strong>. En ambos casos las armas volverán a su estado original.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por si todo esto fuera poco, nuestro héroe podrá hacer uso una vez por nivel un <strong>ataque mágico Ninjutsu</strong>, que eliminará a todos los enemigos presentes en el escenario, y provocará la pérdida de hasta <strong>dos unidades de vida</strong> a los jefes finales.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Poseemos tres ataques Ninjutsu diferentes: Columnas de fuego, Tornados gemelos y Meteoritos. Todos ellos poseen idéntico nivel de destrucción y una vez invocados, sólo podrán ser llamados de nuevo en el mismo nivel si perdemos una vida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El perro <strong>Yamato</strong>, además de seguirnos en nuestra misión, puede <strong>inmovilizar</strong> a ciertos oponentes y facilitarnos su eliminación. Pero si no acabamos con su víctima rápidamente, éste se deshará de él reduciéndolo a un pequeño e inofensivo perrito.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para que el can ataque, primero ha de <strong>detectar</strong> al enemigo con sus ladridos. En ese momento mantendremos pulsado disparo hasta que su indicador en el marcador se llene, parpadeando y emitiendo pitidos de forma intermitente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al soltar el botón, <strong>Yamato</strong> se lanzará como un rayo contra su objetivo, incapacitándolo durante unos segundos. Hay ciertos adversarios como los ninjas, que repelen su ataque mediante sus espadas, lastimándolo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Afortunadamente, nuestro compañero <strong>no puede morir</strong> de ninguna manera, sólo quedar incapacitado temporalmente. Para recuperarlo, debemos liberar un prisionero, usar la magia Ninjutsu, o dejar pasar unos cuantos segundos de tiempo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En caso de que <strong>Yamato</strong> caiga por un abismo y nos pierda la pista, el solito acabará volviendo con nosotros por sus propios medios. Sin embargo, no nos acompañará en las batallas contra los jefes finales, ni en las etapas de bonificación.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los acólitos de <strong>Union Lizard</strong> se comportan de manera idéntica a los de la franquicia Shinobi. Esto es, siempre nos los encontramos en los mismos lugares y actúan de la misma forma. Nuestra memoria será la mejor arma contra ellos.<br><br>Como también suele ser habitual, encontraremos diferentes variantes del mismo adversario que podremos diferenciar en base a los colores de su vestimenta, y que determinan su comportamiento, resistencia y peligrosidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La malvada organización reptiliana se compone de los siguientes miembros base:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Soldados</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>El color de su indumentaria delimita el armamento con el que van equipados: Verdes puños, azules dagas, y rojos hoz de media luna</li>



<li>Los soldados rojos bloquean nuestras estrellas cuando se agachan</li>



<li>Todos pueden ser inmovilizados por nuestro perro, aunque el rojo puede repelerlo si esta agachado</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Tiradores</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Permanecen apostados tras ciertos objetos de pie, sentados, y tumbados boca abajo</li>



<li>Tienen un cargador de tres balas que cuando se vacía deben volver a recargar, quedando totalmente expuestos a nuestros ataques</li>



<li>Pueden ser inutilizados por el perro</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Armadillos</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Permanecen agazapados mientras giran varias veces sobre sí mismos, aunque también pueden surgir atravesando ventanas y sorprendernos</li>



<li>Intentarán clavarnos sus afiladas garras si les dejamos</li>



<li>Si nos acercamos a ellos rodarán hacía nosotros para desequilibrarnos y atacarnos. También pueden acabar empujándonos por algún desnivel</li>



<li>Mientras giran son invulnerables a las shurikens normales, pero no a las estrellas potenciadas, espada, puños y patadas</li>



<li>Pueden ser inutilizados por el perro si no están rodando. En caso contrario lo repelerán, pero no saldrá herido</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Lagartoides</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Su piel verdosa es tóxica y letal al mas mínimo contacto</li>



<li>Avanzan a gatas lentamente hasta poder abalanzarse sobre nosotros</li>



<li>Pueden ser inmovilizados por nuestro perro, que sí es inmune a su roce</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Ninjas</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Son los adversarios mas temibles, ya que pueden matarnos tanto con sus ataques como por contacto directo, en este último caso sólo cuando adoptan la posición de defensa con sus katanas</li>



<li>Equipados con una espada en cada mano, permanecen ocultos en el escenario, materializándose cuando caminamos cerca</li>



<li>Encontraremos hasta cuatro variantes identificadas por su correspondiente color, que utilizan diferentes técnicas de ataque
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Azules</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Ejecutan un ataque doble con sus espadas girando sobre sí mismos, encadenado con un salto mortal hacía atrás</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Amarillos</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Realizan un salto mortal adelante seguido del ataque doble con giro</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Rojos</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Su único movimiento es un gran salto mortal rotando las espadas sobre su eje, con el que buscan caer sobre nosotros</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Oscuros</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Cada guerrero puede adoptar sólo uno de los ataques de las otras variantes</li>



<li>Poseen un peligroso ataque rodante en exclusiva</li>



<li>Son algo mas resistentes que los ninjas de colores</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>



<li>El arma mas efectiva contra estos oponentes es la espada, aunque nos expone a enfrentarlos a corta distancia. Las shurikens son menos válidas, ya que la mayoría de ellas son desviadas por sus sables</li>



<li>Los ninjas no pueden ser inmovilizados por nuestro perro, siempre quedará reducido a un inofensivo caniche</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Helicóptero de combate</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Aunque aparece por primera vez en las vías de tren, donde realmente es una amenaza es en el ascenso a la estatua de la libertad</li>



<li>Realiza un par de pasadas disparando sus ametralladoras contra el suelo</li>



<li>Sólo puede ser neutralizado, que no eliminado, invocando nuestra magia</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Guardianes</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Custodian a los prisioneros de cada escenario</li>



<li>Van equipados con un escudo en cada mano, que emplean tanto como defensa como para atacarnos</li>



<li>Sus corazas son resistentes a nuestras estrellas, pero no les protegen contra la espada ni el armamento potenciado</li>



<li>Los escudos pueden ser usados como arma arrojadiza a dos diferentes alturas, a semejanza de un bumerán</li>



<li>Cuando no tienen su arma son totalmente vulnerables a nuestros ataques y al perro</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Otra de las señas de identidad de la serie <strong>Shinobi</strong> es que para superar cada fase se nos exige rescatar a un determinado <strong>número de prisioneros</strong>, los cuales estarán vigilados por guardianes equipados con protecciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para liberarlos basta con tocarlos, momento en el que se desvanecen dándonos a cambio <strong>puntos o vidas extra</strong>, en el caso de los chicos, y <strong>Power Ups</strong> para nuestras armas, en el caso de la única rehén femenina.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si alcanzamos el final del nivel sin haber liberado a todos los secuestrados, un <strong>indicador en el centro de la pantalla</strong> nos recordará el número de cautivos que todavía tenemos pendientes de rescatar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al obtener la recompensa de <strong>Power Up</strong>, las <strong>shurikens</strong> se ven envueltas en un halo de luz que les confiere una enorme potencia destructiva, capaces de <strong>quebrantar defensas</strong> como la de los ninjas o los guardianes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Asimismo, cambiaremos la <strong>katana</strong> por nuestros puños y patadas, ahora dotados del mismo poder luminoso, para hacer estragos en los nuestros oponentes, ya sea de pie, saltando o en posición de agachados.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el juego por tanto no hay items como tal, ya que todo lo obtenemos de los prisioneros que rescatamos. No obstante, podremos hallar ocultos en ciertos escenarios, unos medallones con el logo de <strong>Union Lizard</strong> grabado a fuego.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para revelar su ubicación deberemos golpearlos con nuestras armas, o ejecutar la magia en la zona donde permanecen escondidos. Al tocarlos nos obsequiarán con una o dos vidas extra, dependiendo del escenario donde los hayamos encontrado.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd01.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="shdancer megadrive juego1" class="wp-image-3415" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd01.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd01.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd01.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd01.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Los bonus entre niveles principales son otro elemento seña de identidad de la serie, y <strong>Shadow Dancer</strong> no iba a ser una excepción en este aspecto. </p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta ocasión, nuestro protagonista se deja caer desde una plataforma entre dos rascacielos, mientras diferentes agrupaciones de ninjas rojos se impulsan contra las paredes de los edificios, buscando llegar a la azotea.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bajo el aspecto de un matamarcianos vertical invertido, buscamos eliminar la mayor cantidad posible de enemigos antes de tocar el suelo. Para ello haremos uso de nuestras <strong>shurikens</strong> mientras planeamos a ambos lados de la pantalla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los ninjas surgen en grupos número variable, y adoptan diferentes patrones de movimiento a la hora de ascender. Dependiendo de cuantos consigamos eliminar recibiremos el correspondiente premio:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>50 aciertos → Tres vidas extra</li>



<li>49 aciertos → Dos vidas extra</li>



<li>48 aciertos → Una vida extra</li>



<li>47 o menos aciertos → Puntos en proporción a los objetivos derribados</li>



<li>0 aciertos → Una vida extra</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Curiosamente, al igual que ocurre en los niveles normales, somos recompensados por no usar las estrellas de la muerte contra nuestros rivales. Así que si queremos tener premio seguro, descenderemos pacíficamente sin emplear nuestras armas.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Ciudad bajo asedio</h3>



<p class="wp-block-paragraph">La venganza de <strong>Joe Musashi</strong> y <strong>Yamato</strong> comienza en pleno centro de <strong>Nueva York</strong>. Nos encontramos sitiados por las llamas de un colosal incendio provocado por nuestros enemigos, y que amenaza con reducir la gran manzana a cenizas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este escenario es una toma de contacto con las mecánicas básicas del juego: <strong>Ataques</strong> de larga y corta distancia, <strong>cambios de altura</strong> usando el salto con voltereta, e <strong>inmovilización de adversarios</strong> mediante el ataque de nuestro perro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para esta primera misión conseguimos eliminar a todos nuestros rivales mediante ataques cuerpo a cuerpo, sin emplear <strong>shurikens</strong>. Al hacerlo de esta manera recibiremos una bonificación <strong>Shinobi</strong> especial tras terminar el nivel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A los soldados de <strong>Union Lizard</strong> podemos enfrentarlos de cara, pero a los <strong>tiradores </strong>lo mas recomendable es lanzarles a <strong>Yamato</strong> para que los neutralice, mientras esperamos resguardados pacientemente tras algún obstáculo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una técnica muy recomendable para coger desprevenidos a nuestros adversarios, es realizar el cambio de altura para caer justo tras su espalda. A continuación lo eliminamos rápidamente con la <strong>katana</strong> antes de que pueda a reaccionar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">También es efectivo caerles justo encima, ya que así ambos personajes chocarán y saldrán despedidos en direcciones opuestas. Una vez recuperemos la estabilidad, tendremos que dejarlos fuera de combate antes de que ellos lo hagan con nosotros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El primer <strong>medallón oculto</strong> del juego reposa encima de las cajas donde un guardián y un tirador custodian a una chica. Tras acabar con ambos golpeamos el item con una patada aérea, evitando lanzar <strong>shurikens</strong> y conservando así el <strong>bonus Shinobi</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Otro de las peligros de este nivel son las <strong>tapas de las alcantarillas</strong>, que saltan violentamente por los aires a causa de las explosiones provocadas por las llamas en el subsuelo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El impacto de estas cubiertas no nos mata, pero nos desplaza hacia atrás y si hay oponentes rondando cerca, éstos pueden aprovecharse de nuestro aturdimiento para acabar con una de nuestras valiosas vidas.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Edificios en ruinas</h3>



<p class="wp-block-paragraph">El siguiente nivel transcurre entre las ruinas de lo que otrora fueron imponentes edificios. Los sicarios de <strong>Union Lizard</strong> han situado a los cautivos en diferentes plantas, por lo que el salto alto va a ser imprescindible para llegar hasta ellos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Debido al frágil estado de las estructuras, ocasionalmente se producen <strong>desprendimientos de rocas</strong> y aparecen <strong>grietas en el suelo</strong>. Estas últimas pueden llegar a ensancharse a causa de los fuertes corrimientos de tierra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un golpe con las piedras que caen del techo nos matará en el acto, y en ocasiones nos desplazará. Este segundo supuesto sólo pasa con los fragmentos que se desmoronan <strong>al final del escenario</strong>, tras acceder al primer piso del último bloque.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por otra parte, una caída por alguna de las fracturas del terreno nos conducirá a una muerte segura. Afortunadamente, la dilatación de las fisuras es lenta y predecible, y es relativamente sencillo sortearla si avanzamos con cautela.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Unos nuevos enemigos hacen aquí su aparición, los <strong>armadillos</strong>. No son complicados de vencer, pero si nos confiamos pueden crearnos serios problemas. Su irrupción a través de ventanas será su mayor baza para cogernos desprevenidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El m<strong>edallón secreto</strong> de esta fase yace en un habitáculo derruido del primer piso, ubicado entre las dos fracturas abiertas en la superficie tras nuestro paso. Mucho cuidado al subir ahí arriba, ya que la zona es propensa a la caída de escombros.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Stomper, callejón sin salida</h3>



<p class="wp-block-paragraph">En un callejón de la ciudad que una vez fue <strong>Nueva york</strong> nos aguarda <strong>Stomper,</strong> el primer enemigo de fin de nivel al que nos vamos a enfrentar. A la hora de atacar, este colosal engendro siempre ejecuta dos patrones diferentes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el primero realiza un <strong>salto hacia delante</strong>, provocando con su peso al caer el desprendimiento de los edificios colindantes. Un total de <strong>seis cascotes</strong> descenderán desde diferentes posiciones hasta estrellarse contra el suelo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si choca con nosotros nos empujará hacia atrás, pudiendo provocar que seamos golpeados por alguno de los pedruscos. Si le dejamos avanzar nos acorralará contra la parte izquierda del pasadizo, sin apenas espacio para esquivar los escombros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La separación entre la tercera y cuarta piedra siempre es mayor que entre las demás. Este es el punto por el que es mas factible salir ileso si quedamos atrapados debajo de los desperfectos del edificio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Su otro maniobra ofensiva es la <strong>emisión de llamaradas</strong> por su boca a dos alturas diferentes, que nos matarán al instante. Podremos sortearlas fácilmente con nuestro salto o agachándonos, siempre que estemos a una distancia prudencial.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Su <strong>punto débil es su rostro</strong>, que se cubre con las manos mientras salta, pero que sí es vulnerable cuando nos lanza sus llamas. Le atacaremos con nuestras <strong>shurikens</strong>, ya que no podemos usar la espada contra ningún jefe de fin de fase.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Stomper</strong> no es un adversario complicado siempre que evitemos que nos acorrale. Para evitar esto le golpearemos en su cara, ya que la violencia del impacto provocará que salga despedido hacía atrás.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>primera ronda de bonus</strong> transcurre por la mañana. Tratamos de encontrar el mejor punto para eliminar la mayor cantidad posible de <strong>ninjas</strong>. Para ello realizaremos movimientos cortos de derecha a izquierda, disparando sin descansar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este primer salto al vacío conseguimos alcanzar a todos los guerreros rojos enmascarados, obteniendo como jugoso premio un total de tres vidas extra.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Puente del ferrocarril</h3>



<p class="wp-block-paragraph">La siguiente parada en nuestra misión son las <strong>infraestructuras ferroviarias</strong> de la ciudad. Atravesaremos un gran puente en el que los rehenes están retenidos en lugares de difícil acceso, como pilares o repisas a gran altura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es aquí donde nos enfrentamos por primera vez a los <strong>soldados rojos</strong>, portadores de una afilada arma en forma de media luna, que pueden usar a modo de escudo contra las <strong>shurikens</strong> y nuestro <strong>perro</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este escenario aparecen también los escurridizos <strong>guerreros ninja</strong>. Unos adversarios que poseen la capacidad, al igual que nosotros, de ejecutar el salto alto con voltereta, por lo que pueden perseguirnos por toda la estructura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es importante tener localizado todos y cada uno de los <strong>escondrijos</strong> dónde se ocultan. Por tanto recorreremos con precaución todo el viaducto a fin de evitar desagradables ataques sorpresa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las zonas mas peligrosas del puente son sus pilares, ya que son bastante estrechos y pueden estar ocupados por varios enemigos. En caso de colisionar con alguno podemos acabar cayendo al agua, y nuestro héroe no sabe nadar&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el segundo poste se encuentra la prisionera que nos potenciará nuestras armas, y en el tercero hay un <strong>ninja</strong> rojo escondido. Cerca del cuarto está un <strong>medallón oculto</strong>, que lograremos alcanzar mediante un pequeño salto de fe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pero antes de conseguir la reliquia, primero tenemos que deshacernos de los <strong>tiradores</strong> apostados en la cuarta columna. La manera mas práctica de conseguirlo pasa por caer encima de uno de ellos con el salto con voltereta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con esta maniobra empujaremos al primero al vacío, y al salir despedidos de nuevo hacía atrás, chocaremos con el otro provocando su caída. Si no lo hacemos de esta forma, es posible que alguno nos dispare antes de que podamos neutralizarlo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Perímetro vallado</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro camino discurre ahora por las <strong>vías de tren</strong>, flanqueadas por una valla metálica que podemos sortear con nuestro salto con voltereta. Dominar este movimiento a la perfección va a ser clave para no pasar apuros en este área.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nada mas dar unos pocos pasos sobre los raíles, un <strong>helicóptero</strong> armado hasta los dientes volará a escasos metros de nuestra cabeza. No debemos preocuparnos aún por él, de momento no tiene ordenes de atacarnos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta fase aparecen multitud de ninjas de diferentes colores, que es vital eliminar con rapidez para que no se acumulen. Lo ideal es saltar la verja para que nos sigan y golpearles cuando caen, pues en ese momento son muy vulnerables.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al cruzar entre un par de vagones estacionados a mitad de trayecto, dos <strong>ninjas</strong> azules y dos rojos aparecen súbitamente por encima de nosotros. Acabamos de caer en lo que parece una peligrosa emboscada.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lo mas recomendable para salvar el pellejo es no perder de vista a los de color rojo y sus saltos mortales giratorios. Nos apartaremos en el último momento para evitar que nos atraviesen con sus espadas al caer sobre nosotros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>medallón</strong> de este área se encuentra encima de la verja situada justo por detrás de los dos vagones abandonados. Emplearemos nuestras <strong>shurikens</strong> de nuevo para hacerlo visible y poder añadirlo a nuestra colección.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Mirage, batalla en el túnel</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Tras dejar atrás los vagones de tren, nos adentramos en las entrañas de un <strong>túnel de ferrocarril</strong>, donde mora mimetizado en sus paredes <strong>Mirage</strong>, una extraña entidad que custodia el final de este nivel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Se manifiesta asomando su pétreo rostro y rocosas manos, proyectándolos contra nosotros para intentar aplastarnos. Acto seguido se oculta entre los muros del pasadizo para regenerar sus miembros y atacarnos de nuevo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Debemos de tener mucho cuidado con sus extremidades al retumbar sobre el suelo, ya que hasta que no desaparezcan del todo pueden matarnos si las rozamos. Tampoco debemos dejarle que nos arrincone contra alguna de las esquinas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Su <strong>punto débil son sus ojos</strong>, y el mejor momento para herirlos es después de que haya tirado sus brazos, ya que también los usa como protección. De todas formas, es fácil dañarlos antes de que los lance si somos rápidos con nuestros disparos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al atardecer llega el momento de otra <strong>prueba de bonificación</strong>. En esta tanda realizamos amplios movimientos de izquierda a derecha disparando sin pausa. En esta ocasión sólo dejamos escapar un ninja, recibiendo dos vidas extras por ello.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Base del monumento</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Union Lizard</strong> retiene a varios ciudadanos en la base de la icónica <strong>Estatua de la Libertad</strong>. Debido a los trabajos de restauración del monumento, multitud de materiales de obra y tuberías permanecen todavía en sus alrededores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El andamiaje que recubre los cimientos de la estatua posee un total de <strong>cinco alturas</strong>. Ciertos enemigos como los <strong>tiradores</strong> y los <strong>guardianes</strong>, emplearán sacos y cajas como escudos ante nosotros. Yamato nos ayudará a deshacernos de ellos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Multitud de <strong>lagartoides</strong> se dejaran caer en puntos concretos desde la parte superior de la construcción. Tendremos que memorizar sus apariciones si no queremos ser sorprendidos por estos nauseabundos seres.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este escenario obtenemos el <strong>Power Up</strong> casi al comenzar, en la segunda altura del armazón. Esto nos facilita enormemente nuestra lucha, especialmente con aquellos adversarios que poseen la capacidad de bloquear las <strong>shurikens</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tenemos un nuevo medallón escondido, esta vez en la tercera altura del andamiaje, sobre la caja con un armadillo encima. Para recogerlo tendremos que acceder desde el nivel superior con nuestro salto alto, logrando otras dos vidas extras.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En lo alto del armazón metálico se encuentra un montacargas custodiado por varios <strong>ninjas</strong>, aperitivo de lo que está por venir en el siguiente nivel. Como siempre, si no los neutralizamos rápidamente nos complicarán seriamente nuestra existencia.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Elevador de mantenimiento</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Nos hemos subido en el <strong>montacargas</strong>, con el que nos dirigimos a lo mas alto de la <strong>Estatua de la Libertad</strong>. El elevador es bastante amplio, pero caeremos al vacío si sobrepasamos sus bordes laterales, restando una vida a nuestro contador.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta fase no hay <strong>rehenes</strong>, <strong>Power Ups</strong> ni <strong>medallones ocultos</strong>, y <strong>Yamato</strong> tiene una presencia meramente testimonial. Dependemos única y exclusivamente de nuestra habilidad con la <strong>espada</strong> y las <strong>shurikens</strong> para vencer a nuestros oponentes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al igual que sucede con las secciones de bonus, nos enfrentamos a un único tipo de enemigo, los <strong>ninjas</strong>. Según ascendamos irán surgiendo en grupos de dos a cuatro miembros, de diferentes colores y sabores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los patrones de combate de estos contrincantes son de sobra conocidos. Deberemos estar muy atentos a los saltos mortales de los rojos, pero sin perder de vista ni a azules ni amarillos, ya que siempre van a intentar pillarnos desprevenidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La mejor táctica a emplear aquí es eliminarlos por la vía rápida con la <strong>espada</strong> como arma predominante, ya que los <strong>shurikens</strong> serán bloqueados casi siempre. Otra buena práctica es asestarles un mandoble cuando se incorporan tras una caída.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Otra alternativa es lanzarlos fuera del elevador ayudándonos de la <strong>katana</strong>. En primer lugar los atraeremos a uno de los laterales de la plataforma, para después propinarles un buen tajo con la espada en cuanto inicien la secuencia de salto.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd02.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="shdancer megadrive juego2" class="wp-image-3416" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd02.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd02.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd02.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/11/WPshdancerSmd02.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">En momentos puntuales de la ascensión el <strong>helicóptero</strong> de la fase anterior surgirá de repente, vaciando su cañón ametrallador sobre la superficie de la plataforma elevadora. Por fortuna podemos esquivar sus disparos con un simple salto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como hemos comentado anteriormente, en esta subida a la <strong>Estatua de la Libertad</strong> nuestro <strong>perro </strong>no va a sernos de ninguna ayuda, ya que si le ordenamos abalanzarse sobre un <strong>ninja </strong>el pobre <strong>Yamato</strong> siempre acabará damnificado. </p>



<p class="wp-block-paragraph">En caso de que se nos acumulen demasiados contrincantes en pantalla, hacer uso de la magia es muy útil para acabar con todos ellos de un plumazo. Por si fuera poco, hará desaparecer al <strong>helicóptero</strong> si la invocamos cuando éste hace acto de presencia.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Blade, pelea por la libertad</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Tras alcanzar el punto mas alto del emblemático monumento, nos enfrentamos a <strong>Blade</strong>, posiblemente uno de los jefes mas complicados del juego. Va armada con dos <strong>sierras circulares</strong>, una en cada mano, y no viene a enseñarnos bricolaje&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro oponente ejecuta poderosos saltos elevándose a los cielos, buscando caer cerca de nosotros. A continuación nos lanza una de sus cuchillas en trayectoria parabólica descendente, que al tocar el suelo rueda hacía delante a gran velocidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Además de arma arrojadiza, las <strong>sierras</strong> también le sirven para proteger su punto flaco, la <strong>cabeza</strong>. Hay que saltar y disparar en el momento en que arma su brazo para ejecutar el lanzamiento, sólo así podremos alcanzarla con las <strong>shurikens</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Blade</strong> no puede volver a cubrirse hasta que la cuchilla comienza a rodar, por lo que si hemos errado el primer disparo, aún tenemos un breve lapso de tiempo para intentar de nuevo y hacer diana en su bello rostro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lo que si que tenemos que evitar a toda costa es quedarnos atrapados entre su cuerpo y la cuchilla clavada en el suelo. En caso de cargar contra ella tendremos las de perder, saliendo despedidos contra su arma y muriendo fatalmente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al caer el sol tenemos una cita con un nuevo <strong>nivel de bonificación</strong>. Tras dejarnos caer intentaremos disparar pegados al edificio izquierdo el mayor tiempo posible, lo que nos permite lograr el objetivo de matar 48 ninjas y lograr otra vida extra.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Escalones de piedra</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Nos alejamos de la civilización para adentrarnos en una tenebrosa <strong>caverna</strong>, repleta de desniveles y profundas simas. El paso del tiempo ha creado pasarelas rocosas de forma natural, que tendremos que superar a toda costa para salir vivos de aquí.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La orografía del lugar hace que pelear contra rivales como <strong>armadillos</strong>, <strong>lagartoides</strong> o <strong>ninjas</strong> se antoje harto complicado. Estos enemigos buscarán herirnos fatalmente y en caso de no lograrlo, intentarán empujarnos por un abismo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los  acólitos de <strong>Union Lizard</strong>, grandes conocedores de la zona, han diseminado a los <strong>prisioneros</strong> en lugares de difícil acceso. Nuevamente la colaboración de nuestro perro se antoja esencial para neutralizar a sus captores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La mujer de la que obtenemos el <strong>Power Up</strong> se encuentra en la alto de la escalinata de piedra. Tras conseguirlo nuestra misión se simplifica siempre y cuando no nos maten, ya que si no empezaremos el nivel de nuevo con el armamento básico.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>medalla oculta</strong> de la caverna se encuentra en el punto mas bajo de la parte trasera de la escalinata, encima de un profundo hoyo. Parece imposible de conseguir sin caer por el agujero, y <strong>Yamato</strong> tampoco puede cogerla por nosotros&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para hacernos con el preciado item nos aproximamos al <strong>armadillo</strong> que tenemos justo por delante, para que ruede hacía nuestra posición. Ahora hemos de retroceder cerca del hueco, y saltar para evitar que nos arrolle y pase por debajo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si esta maniobra es exitosa, lo siguiente es ir rápidamente a por él antes de que se precipite al vacío. Gracias al fuerte choque, caeremos fuera del hueco y tocaremos el elusivo medallón, recibiendo una vida extra como premio a nuestra destreza.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La sección terminal de la gruta, además de albergar a los dos últimos <strong>rehenes</strong>, se caracteriza por estar repleta de simas y <strong>ninjas</strong> ocultos entre las sombras. Cualquier paso en falso significará nuestra muerte y el repetir la fase desde el inicio.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Cueva oscura</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Hemos llegado a la parte mas profunda de la <strong>cueva</strong>, en la que a duras penas llega la luz natural. La <strong>oscuridad</strong> va a ser nuestra mayor amenaza aquí, ya que van a ser pocos los lugares donde realmente veremos lo que ocurre a nuestro alrededor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Muchos de nuestros oponentes aprovecharán esta contingencia para emboscarnos, ocultándose en las zonas de peor visibilidad. Es posible que resultemos abatidos sin tan siquiera darnos cuenta de dónde nos ha venido el golpe de gracia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Uno de los mayores dolores de cabeza nos lo causarán los <strong>tiradores</strong>, atrincherados tras las rocas en la oscuridad. Nuevamente, trabajar junto a <strong>nuestro perro</strong> para que los detecte e inmovilice será la mejor receta para superar estos enfrentamientos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>medallón secreto</strong> del nivel, canjeable por una vida extra, se oculta en la elevación rocosa donde varios <strong>tiradores</strong> esperan apostados junto a sus <strong>prisioneros</strong>, concretamente a la altura del segundo rehén.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Debido a la opacidad reinante, el item no es visible aunque lo hayamos golpeado. Tendremos que avanzar a ciegas hasta que escuchar su característico<strong> sonido asociado</strong>, señal inequívoca de que ha caído en nuestras manos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al final del pasadizo una abertura nos señala la salida de la <strong>caverna</strong>. Unos cuantos <strong>ninjas</strong> intentarán que no volvamos a ver la luz del sol. Debido a la falta de visibilidad, nuestra intuición será el mejor arma para contrarrestar sus movimientos.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Rueda de fuego, al borde del abismo</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Sobre una plataforma entre paredes rocosas lucharemos contra la<strong> Rueda de Fuego</strong>, el enemigo final de turno. Al materializarse provoca que los extremos de la gran piedra se desmoronen, provocando que caiga a gran velocidad con nosotros encima.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La rueda orbita continuamente en torno a nosotros describiendo círculos en ambos sentidos, y es aparentemente inmune a nuestras <strong>shurikens</strong>. Si llega a arrollarnos no nos mata, pero provoca que salgamos despedidos hacia atrás.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pose un único ataque que sólo ejecuta tras detenerse. Consiste en emitir un total de seis <strong>bolas de fuego</strong> en trayectoria parabólica,  una por cada radio de su circunferencia, hacia la posición en la que nos encontramos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es vulnerable en su <strong>eje central</strong>, que sólo podremos alcanzar justo antes de que gire sobre sí misma para dispararnos. Si le damos abortamos el resto de sus proyectiles. y si empleamos una cadencia de disparo adecuada, le haremos aún mas daño.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al desplazamos peleando hemos de tener cuidado de no acercarnos a los extremos de la piedra en caída libre. Aunque la fractura derecha es estrecha, la del lado izquierdo es lo suficientemente grande para que nos despeñemos por ella.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es noche cerrada en la ciudad y tenemos que afrontar la última <strong>escena de bonus</strong> del juego. Como es habitual, no dejaremos de disparar en ningún momento, a la vez que realizamos amplios movimientos de izquierda a derecha para alcanzar mas blancos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nos despedimos de las etapas de bonificación del juego acabando con 47 <strong>ninjas</strong>, lo que nos reporta la nada desdeñable cifra de 10.000 puntos para nuestro casillero.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Union Lizard</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Finalmente, hemos alcanzado el <strong>escondrijo</strong> de la malvada secta reptiliana. Es el momento de ejecutar nuestra venganza contra los asesinos de nuestro discípulo <strong>Kato</strong>. Pero nuestros adversarios van a vender muy cara su derrota&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">La sede de <strong>Union lizard</strong> es un único nivel dividido en <strong>seis salas</strong> de similar aspecto. Cada una de las cinco primeras alberga un tipo específico de enemigo, mientras que la sexta será testigo del enfrentamiento final contra el líder de la organización.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En todas las habitaciones hallaremos multitud de <strong>cajas</strong> apiladas. Pueden otorgarnos ventaja en el combate si sabemos aprovecharnos de su colocación, pero también ser un obstáculo que nos deje a merced de nuestros contrincantes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ninguno de los salones posee <strong>salientes elevados</strong>, así que no podremos ejecutar el salto con voltereta. Respecto a los <strong>prisioneros</strong>, los que quedan por liberar son todos hombres, por lo que no tendremos la posibilidad de mejorar nuestro armamento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>primera habitación</strong> está plagada de <strong>tiradores</strong> apostados detrás de cajas y actuando en grupos, de forma que los que están en retaguardia cubren a los de primera línea mientras reponen su munición.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sabiendo que cada tirador ejecuta <strong>tres disparos antes de recargar</strong>, tomamos como referencia al pistolero que está mas alejado, y lanzamos al <strong>perro</strong> contra los que ya hayan agotado su munición. eliminándolos uno por uno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Entramos en la <strong>segunda estancia</strong>,  habitada por <strong>armadillos</strong>. Unos pocos permanecen girando sobre sí mismos en lugares fijos, mientras que el resto se oculta en el techo mientras vigilan nuestros movimientos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Estos últimos se dejarán caer a la vez sobre nosotros cuando nos acerquemos. Buscan arrollarnos y desequilibrarnos, para que en ese momento de indefensión alguno logre matarnos con sus garras.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El ser capaces de atacar con la <strong>katana</strong> a ambos lados con rapidez, es vital para superar a estos oponentes. Siempre que sea posible buscaremos golpear a ras de suelo o desde una posición inferior, abortando así mas fácilmente sus arremetidas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hemos alcanzando la tercera <strong>sala</strong>. Esta vez nos enfrentamos a los <strong>lagartoides</strong>, que imitarán las mismas tácticas de ataque que los <strong>armadillos</strong>. Es decir, se tirarán sobre nosotros desde el nivel superior intentando cogernos con la guardia baja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los combatiremos igual que a sus predecesores, con la diferencia de que aquí no podemos permitirnos sufrir un solo roce. Atacaremos precaución y si es necesario, delegaremos en <strong>Yamato</strong> para no correr riesgos innecesarios.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Encontraremos otro <strong>medallón oculto</strong>, colocado esta vez al lado de la caja situada tras el único rehén secuestrado en el salón. Al liberarlo recibiremos una vida extra de su parte como muestra de agradecimiento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>cuarta habitación</strong> es la morada de los <strong>ninjas</strong>. Sus patrones de comportamiento son de sobra conocidos y a estas alturas ya sabemos perfectamente como contrarrestarlos. Pero ahora hay <strong>cajas</strong> de por medio&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">La presencia de contenedores apilados en diferentes disposiciones es lo que hace realmente difícil esta sección, ya que limitan en gran medida nuestras opciones de esquivar y contraatacar las acometidas de estos ágiles adversarios.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>quinta sala</strong> regular de la sede nos trae mas guerreros enmascarados, pero de un color diferente a los que hemos combatido con anterioridad. Se trata de los <strong>ninjas de color oscuro</strong>, los asesinos de élite de<strong> Union Lizard</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Son mas resistentes que sus iguales de menor rango y dominan todas sus técnicas, pero sólo pueden ejecutar <strong>una rutina de combate por luchador</strong>, específica de un color concreto. Una vez identificados sus ataques, sabremos como neutralizarlos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El último <strong>medallón secreto</strong> del juego descansa encima de la puerta de salida de esta habitación, y si somos capaces de cogerlo antes de abandonar la sala, nos haremos acreedores de dos valiosas vidas extra mas.</p>



<h3 class="wp-block-heading">El reptil Sauros, no hay vuelta atrás</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro viaje de venganza termina aquí. En el salón del trono nos aguarda sentado <strong>Sauros</strong>, el temible cabecilla de la organización. <strong>Blindado por una armadura</strong> de la época feudal japonesa, no aparenta a simple vista ser un reptil inhumano&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lejos de mancharse las manos de sangre con nosotros, nuestro oponente invoca <strong>ninjas oscuros</strong> a intervalos regulares sobre los altares situados a sus flancos. Primero aparece uno a cada lado, después surgen dos de forma simultánea.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este duelo los <strong>ninjas</strong>, ademas de las técnicas ya conocidas, pueden rodar hacía nosotros y hacernos picadillo con sus <strong>katanas</strong>. Podemos esquivarlos saltando o defendernos con la <strong>espada</strong>, pero siempre a una distancia prudencial o nos matarán.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras finalizar la primera tanda de invocaciones, la cabeza de <strong>Sauros</strong> se separa de su cuerpo, emitiendo éste un <strong>haz de fuego</strong> en dirección al techo. Esta descarga genera una <strong>lluvia de llamas</strong> que al caer seguirán ardiendo unos segundos en el suelo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El punto débil de nuestro rival es la <strong>abertura</strong> por la que lanza el destello luminoso. Tenemos el tiempo justo para herirlo hasta dos veces seguidas con las <strong>shurikens</strong>, después el casco volverá a ensamblarse con su tronco, protegiéndolo de nuevo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es importante acabar con todos los <strong>ninjas</strong> antes de que <strong>Sauros</strong> dispare su proyectil. Si estamos ocupados peleando mientras caen bolas de fuego, las probabilidades morir aumentarán. Como último recurso, nos queda la magia Ninjutsu&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los altares dónde el reptil invoca a sus acólitos nos sirven como <strong>escudo</strong> contra la <strong>lluvia de llamas</strong>. Intentaremos colocarnos debajo siempre que sea posible, y procurar no asomarnos encima si quedan restos de fuego en su parte superior.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hay una plaga de lagartos haciendo estragos en la ciudad ¡¡¡Es hora de sacar el perro a pasear!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Mega Drive</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



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		<title>COMANDO TRACER &#8211; DINAMIC</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Nov 2025 23:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[La corporación MOXAT se las prometía muy felices cuando implementó en sus robots el sistema de IA Dergon. Por desgracia el resultado no fue el esperado, y sus maquinas conquistaron la confederación Xator gracias a su superior inteligencia.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Comando Tracer</strong> es un juego de disparos para <strong>Amstrad</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Dinamic</strong> en 1988.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La corporación <strong>MOXAT</strong> se las prometía muy felices cuando implementó en sus robots el sistema de IA <strong>Dergon</strong>. Por desgracia el resultado no fue el esperado, y sus maquinas conquistaron la confederación <strong>Xator</strong> gracias a su superior inteligencia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es imperativo acabar con los planetas que se encuentran invadidos por estos engendros. Potentes <strong>explosivos</strong> han sido secretamente colocados en ellos durante todo este tiempo, ahora sólo falta encontrar a alguien que se atreva a detonarlos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para ello se ha dotado a nuestro comando de un <strong>vehículo todoterreno</strong> de gran maniobrabilidad, capaz incluso de propulsarse. Posee un fuerte blindaje, y un potente cañón con el que podremos repeler amenazas hostiles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nos esperan un total de <strong>tres mundos</strong> a destruir. La única forma de conseguirlo es activando las bombas sembradas a tal efecto. Para iniciar su secuencia de detonación será necesario suministrarlas energía mediante <strong>pilas iónicas</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>androides Dergon</strong> saben de neutra presencia y no van dejarse derrotar fácilmente. Oleadas de maquinas asesinas de diferente morfología nos acosarán sin cesar, con el único objetivo de desintegrar por completo nuestro transporte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por fortuna la industria <strong>MOXAT</strong> nos brindará apoyo logístico. Ha distribuido por todos los planetas invadidos las <strong>baterías</strong> necesarias para armar los explosivos, junto con diferentes tipos de <strong>elementos</strong> que nos ayudarán a completar nuestra misión.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En cuanto activamos la primera carga detonadora, se inicia una <strong>cuenta atrá</strong>s hasta su explosión. Si no somos lo suficientemente rápidos con las demás y no podemos escapar a tiempo, quedaremos reducidos a polvo cósmico junto al planeta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Comando Tracer</strong> para <strong>Amstrad</strong>, nos infiltramos en cada uno de los tres mundos ocupados por los robots <strong><strong>MOXAT</strong>-2046</strong>, activando todos los detonadores de los bombas colocadas y acabando con la rebelión de las máquinas.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="COMANDO TRACER (Dinamic - Amstrad - 1988)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/J9KRB9Y0_Dw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p class="wp-block-paragraph">Esta versión <strong>Amstrad</strong> no representa una gran dificultad, debido en gran medida a que los items aparecen con relativa frecuencia y cuando mas los necesitamos. En el caso del <strong>Pow</strong>, rellena la energía de nuestro vehículo siempre hasta el máximo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Disponemos de hasta tres intentos para completar la misión. Si somos destruidos por los androides enemigos, volveremos a aparecer en el mismo punto en el que fuimos derribados, conservando todas las pilas presentes en nuestro inventario.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El objetivo es reventar los mundos invadidos por los robots: <strong>Alfard</strong>, <strong>Zorax</strong> y <strong>Grisum</strong>. La cantidad de explosivos colocados será proporcional a sus dimensiones. Al inicio de la misión se nos da la posibilidad de elegir entre los dos primeros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al recorrer los planetas nos toparemos con las <strong>capsulas de entrada</strong> que dan acceso a los <strong>detonadores</strong>, y con la <strong>plataforma de transporte</strong> que nos permitirá escapar. Las cargas están depositadas secuencialmente a lo largo de la esfera del astro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cada vez que cubrimos la distancia entre el primer <strong>detonador</strong> y la <strong>plataforma de transporte</strong>, habremos completado una vuelta entera al planeta, ya sea en el sentido de las agujas del reloj o si vamos en la dirección opuesta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro comando opera desde un <strong>tanque</strong> que alcanza grandes velocidades gracias a su propulsor, y es capaz de realizar potentes saltos con cambios de dirección. Está dotado de escudos y de un cañón que dispara ráfagas con trayectoria parabólica.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>ordenador de a bordo</strong> de la nave tendremos acceso a valiosa información, como puntuación, vidas, energía, velocidad, inventario de pilas, duración del item actualmente en uso, y el tiempo que nos queda para que los explosivos se activen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Desde ese mismo terminal se nos muestra la localización de las <strong>cargas</strong>, numeradas de 0 a N, y de la <strong>plataforma de transporte</strong>, identificada con una P. Cuando nos aproximemos a alguna parpadeará una marca roja por debajo de su indicador.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando activamos una bomba una marca verde aparecerá por encima de su índice. Una vez armadas todas, el indicador de la<strong> plataforma de escape</strong> también oscilará, indicándonos que ya se encuentra habilitada para nuestra huida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los explosivos permanecen ocultos en el subsuelo. Podremos acceder a ellos para manipularlos pulsando abajo desde dentro de su <strong>cápsula de entrada</strong>. Este compartimento es fácilmente reconocible, con forma de cubo y de color negro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>detonadores</strong> entran en funcionamiento colocando en su interior tres <strong>pilas iónicas</strong>, cada una de un color distinto. Una vez armado el primero, la cuenta atrás para la explosión comienza de manera irreversible aunque no activemos los demás.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las pilas están desperdigadas por el planeta de forma aleatoria. Al aparecer en pantalla el radar de nuestro terminal emitirá una luz mostrando su color, lo que nos será muy útil en caso de que nos haya pasado inadvertida su presencia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la bodega de nuestro vehículo podemos llegar a transportar hasta un máximo de seis baterías. Si recogemos mas las nuevas irán reemplazando a las anteriores, algo que puede convenirnos o no según nuestras necesidades en ese momento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para completar la secuencia de activación de la bomba, seleccionamos las <strong>pilas</strong> del inventario para insertarlas en sus ranuras con sus correspondientes colores: Rojo, verde y blanco. Una vez colocada la batería ya no podrá ser retirada de su sitio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El personal de <strong><strong>MOXAT</strong></strong> también ha enviado a los planetas diversos elementos para ayudarnos. Además de incrementar nuestra puntuación permitirán mejorar las prestaciones de nuestro comando. Su aparición es totalmente impredecible:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Pow</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Restaura a la máxima capacidad el blindaje de nuestro tanque</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Reloj</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Congela la cuenta atrás de las bombas por un tiempo limitado</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Armas</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Nos dotan de inmunidad (<strong>puño</strong>) o disparo automático (<strong>rayo</strong>)</li>



<li>Podremos hacer uso de ellas hasta que su imagen asociada desaparezca por completo del ordenador de a bordo</li>
</ul>
</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="515" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms01.jpg?resize=616%2C515&#038;ssl=1" alt="comandot amstrad juego1" class="wp-image-3068" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms01.jpg?w=862&amp;ssl=1 862w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms01.jpg?resize=300%2C251&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms01.jpg?resize=768%2C641&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms01.jpg?resize=816%2C682&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Durante toda nuestra misión combatiremos a hordas de robots <strong><strong>MOXAT</strong>-2046</strong>. Aparecen sin descanso tanto por el cielo como por tierra firme, y comprometerán la integridad del comando ya sea por contacto o con su armamento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Existen hasta <strong>cuatro clases</strong> diferentes de androides, algunos de los cuales aparecen sólo en determinados mundos. Según su programación intentarán dispararnos, colisionar con nosotros, o se limitarán a vagar por la zona sin mas intenciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aunque es factible eludir los ataques enemigos, en la práctica es preferible moverse rápido a costa de asumir daños, mas aún sabiendo que en cuanto eliminamos a uno de los autómatas presentes en pantalla, uno nuevo aparecerá para ocupar su lugar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En todos los planetas están presentes <strong>formaciones rocosas</strong> de color rojo y azul a diferentes alturas. Si colisionamos con ellas no perdemos energía, pero interrumpirán nuestro avance provocando que nuestros enemigos sí nos dañen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Estos escollos naturales también tienen su parte positiva, ya que podemos servirnos de ellos tanto para impulsarnos y alcanzar mayores alturas, como para efectuar cambios de dirección rebotando contra su superficie y eludir así a los robots.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez consigamos activar todas las cargas explosivas, aún nos queda una última cosa por hacer: Huir con vida. Para ello deberemos alcanzar la <strong>Plataforma de escape</strong>, que siempre se encuentra situada entre el primer y el último <strong>detonador</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La estructura es fácilmente reconocible por sus <strong>colores</strong> azul y naranja y su <strong>propulsor</strong> llameante. Para activar la secuencia de teletransporte tan sólo tendremos que situarnos encima de su base y presionar la tecla de dirección abajo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras escapar de alguno de los mundos a punto de colapsar, la energía, vidas y tiempo sobrantes antes de su destrucción se transformarán en <strong>puntos extra</strong> que irán a parar a nuestro marcador, como recompensa a nuestra valentía y buen hacer.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Planeta Alfard, la eterna roca</h3>



<p class="wp-block-paragraph">El primer objetivo de nuestra misión es <strong>Alfard</strong>, un planeta rocoso de pequeño diámetro. Para reventarlo se ha determinado que se precisan un total de<strong> seis cargas</strong> detonadoras, situadas a lo largo de su superficie en puntos equidistantes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los androides <strong><strong>MOXAT</strong>-2046</strong> que frecuentan este lugar son los siguientes:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Patrullas electrificadas</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Circulan por tierra</li>



<li>Emiten proyectiles parabólicos cuando nos detectan</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Rebotadores llama</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Percuten contra el suelo y el techo del escenario en pequeños círculos</li>



<li>Nos disparan de manera ocasional</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Helibotadores</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Se desplazan lateralmente con grandes saltos</li>



<li>Abren fuego contra nosotros si nos ponemos a tiro</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Aleteadores</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Ascienden lentamente agitando sus brazos hasta tocar el techo, momento en el que caen en picado al suelo</li>



<li>Disparan sus cañones aleatoriamente</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Recorreremos la superficie de este mundo avanzando sin parar, hasta que a la altura del <strong>tercer detonador</strong> comenzamos a recolectar<strong> pilas iónicas</strong>. Acumularemos la máxima cantidad posible para así tener suficiente suministro en nuestro inventario.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La táctica ahora es armar cada carga colocando las <strong>tres pilas necesarias</strong> de diferente color en cuanto nos sea posible, sin volver atrás. Si alguna quedase pendiente, la activaremos en la siguiente pasada consiguiendo los colores restantes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez rebasada la <strong>plataforma de transporte</strong>, accedemos al <strong>primer detonador</strong> y lo activamos con las pilas correspondientes, iniciando de manera irreversible la cuenta atrás para la destrucción de <strong>Alfard</strong>, y de todo lo que se encuentre en su interior.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seguimos progresando en la misma dirección, pero al llegar a las inmediaciones de cada uno de los explosivos alternamos las direcciones adelante y atrás varias veces. Con esto lo que intentamos es forzar la aparición de nuevos<strong> items</strong> y <strong>baterías</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez sobrepasada nuevamente la <strong>plataforma de escape</strong>, podremos comprobar en nuestro marcador que sólo nos quedan dos bombas por activar. Tendremos que seguir avanzando hasta colocar las pilas en el <strong>tercer y cuarto detonador</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la última vuelta a la superficie de <strong>Alfard</strong> tenemos la fortuna de obtener un <strong>Pow</strong> cuando mas lo necesitábamos, ya que nuestro blindaje estaba a punto de caer. Lo mismo ocurre con los colores de las pilas que necesitábamos para las bombas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Antes de activar la última carga obtenemos un <strong>reloj</strong> que interrumpe la cuenta atrás. Ya sólo nos resta dirigirnos a la <strong>plataforma de escape</strong>, ahora operativa como nos muestra nuestro terminal, y habremos cumplido con nuestro primer objetivo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Planeta Zorax, antaño el edén</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro siguiente destino es <strong>Zorax</strong>, un exótico mundo rodeado de frondosa vegetación y lleno de abundantes manantiales de agua. Para su destrucción es necesario activar <strong>ocho explosivos</strong> colocados en puntos estratégicos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Algunos de los entes robóticos que pueblan este nivel son viejos conocidos del anterior, pero ahora operan con diferentes patrones de movimiento:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Licuadoras</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Deambulan por tierra</li>



<li>Nos atacan con sus proyectiles si detectan nuestra presencia</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Patrullas electrificadas</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Este modelo se mueve aún mas rápido que su versión anterior</li>



<li>Posee la capacidad de saltar hacia delante con el fin de aplastarnos</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Heliflotadores</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Se desplazan lateralmente por el aire, dejándose caer sobre nosotros si pasamos por debajo</li>



<li>También están capacitados para disparar</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Discos centinelas</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Nos persiguen hasta chocar con nosotros, ayudándose de sus pequeñas extremidades</li>



<li>Dispararán contra nosotros en cuanto tengan ocasión</li>
</ul>
</li>
</ul>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="515" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms02.jpg?resize=616%2C515&#038;ssl=1" alt="comandot amstrad juego2" class="wp-image-3069" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms02.jpg?w=862&amp;ssl=1 862w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms02.jpg?resize=300%2C251&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms02.jpg?resize=768%2C641&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/05/WPcomandotAms02.jpg?resize=816%2C682&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Inicialmente exploraremos este mundo en sentido contrario al anterior, directos a la <strong>plataforma de escape</strong>. Usaremos la táctica de avanzar y retroceder desde el principio, para así favorecer la aparición de<strong> pilas</strong> y <strong>elementos potenciadores</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez conseguidas suficientes baterías de diferentes colores, armamos el <strong>cuarto detonador</strong> provocando que el contador de tiempo comience a decrecer. El destino de este exuberante planeta está visto para sentencia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras dar la vuelta completa a <strong>Zorax</strong> en dirección inversa, cambiamos de sentido y volvemos hasta la <strong>primera carga</strong> con las pilas necesarias para activarla. Por el camino atrapamos un valioso <strong>reloj</strong> que congela el temporizador por unos instantes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuevamente la fortuna nos sonríe en forma de <strong>Pow</strong> cerca del <strong>cuarto detonador</strong>, cuando la energía de nuestro escudo está a punto de agotarse. El juego se está comportando generosamente con nosotros a la hora de repartir los items.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Antes de alcanzar la <strong>plataforma de escape</strong>, recolectaremos las baterías que nos faltan para poner en marcha las <strong>tres últimas cargas</strong>, usando la estrategia ya conocida de avanzar y retroceder hasta obtener las combinaciones necesarias.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con todos los explosivos conectados, navegamos a máxima velocidad hasta la zona de teletransporte. No nos esforzarnos en esquivar a los androides, aunque los <strong>Heliflotadores</strong> son fácilmente evitables realizando cambios bruscos de sentido.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Planeta Grisum, infierno de lava</h3>



<p class="wp-block-paragraph">El último mundo a destruir es <strong>Grisum</strong>, un oscuro planeta montañoso plagado de factorías y actividad volcánica. Sus enormes dimensiones requieren un total de <strong>diez detonadores</strong> para hacerlo desaparecer del mapa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuevamente combatiremos contra varios tipos de máquinas asesinas. Algunas repiten presencia, y sus rutinas de ataque vuelven a varíar ligeramente:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Deslizadores</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Surgen súbitamente del suelo y se desplazan a gran velocidad, pudiendo volver a esconderse bajo tierra de nuevo</li>



<li>También lanzan proyectiles aleatoriamente</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Aleteadores</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Rebotan contra la zona superior e inferior de la pantalla describiendo pequeños círculos</li>



<li>Abren fuego contra nuestra nave cuando somos detectados</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Heliflotadores</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Patrullan el aire de un lado a otro a diferentes alturas</li>



<li>Sus cañones siempre están apuntando a tierra</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Discos centinelas</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Nos acosan impulsándose con sus patas hasta estrellarse contra nosotros</li>



<li>Nos dispararán si nos acercamos lo suficiente</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">En <strong>Grisum</strong> circularemos entre el <strong>cuarto y séptimo detonador</strong> en busca de pilas, hasta conseguir reunir las suficientes para activar ese segmento. El juego vuelve a regalarnos una buena cantidad de <strong>Pow</strong>, <strong>relojes</strong> e incluso <strong>invulnerabilidad</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras conseguir armar la mayoría de cargas centrales continuaremos rumbo a la <strong>plataforma de transporte</strong>, completando la secuencia de activación del resto de explosivos colocados en ese tramo, a excepción del <strong>séptimo detonador</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez recorrido el planeta de principio a fin y obtenidas las pilas pendientes para la <strong>séptima carga</strong>, cambiamos de sentido para conectar la <strong>primera y segunda bomba</strong>. Es ahora cuando la <strong>plataforma de escape</strong> se habilitará para teletransportarnos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A pesar de las numerosos explosivos colocados en <strong>Grisum</strong>, al recibir un suministro constante de pilas de colores e items de energía y tiempo, nos ha sido relativamente sencillo completar esta última misión.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Varios sistemas han caído bajo el yugo de los androides inteligentes <strong>Dergon</strong>. ¡¡¡Eres el único capacitado para abortar su expansión!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Amstrad</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="AMSTRAD" width="616" height="347" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLcY_2jDtv3ztbG0EJ4Ju1OXvryzN9qV1p" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>GHOULS&#8217;N GHOSTS &#8211; SEGA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2024 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MEGA DRIVE]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
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		<category><![CDATA[retro danuart]]></category>
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					<description><![CDATA[Han pasado tres años desde que el valeroso caballero Sir Arthur rescatase a su querida doncella de las garras del malvado ejército de los demonios. Por desgracia, el Príncipe de las tinieblas no es de los que aceptan sus derrotas con honorabilidad.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Ghouls&#8217;n Ghost</strong> es un juego de plataformas para <strong>Mega Drive</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Sega</strong> en 1989.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Han pasado tres años desde que el valeroso caballero <strong>Sir Arthur</strong> rescatase a su querida doncella de las garras del malvado ejército de los demonios. Por desgracia, el <strong>Príncipe de las tinieblas</strong> no es de los que aceptan sus derrotas con honorabilidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Loki</strong> ejecuta su venganza contra el reino apropiándose de las almas de todos sus habitantes, incluida la de su amada <strong>princesa</strong>. Nuevamente, nuestro héroe se ve abocado a una lucha contra los no muertos a fin de resucitar a todas sus víctimas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como buen caballero medieval que se precie, <strong>Sir Arthur</strong> se mantiene en plena forma física, puede realizar vigorosos saltos, y subir y bajar por escaleras. Está versado en el manejo de diferentes armas de la época, como lanzas, hachas y dagas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vestimos una <strong>armadura </strong>que nos servirá como protección básica ante los peligros que nos encontraremos. Si somos alcanzados por un enemigo se romperá en varios pedazos, dejándonos en paños menores y vulnerables ante el siguiente ataque.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La lucha por conquistar el <strong>Castillo demoníaco</strong> se antoja desigual. Numerosos monstruos y fantasmas de todo tipo de tamaños y formas van a poner nuestro valor a prueba. Por fortuna al morir dejarán <strong>items</strong> que equilibrarán un poco la balanza.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Encontraremos multitud de armas con las que abrirnos paso, corazas que además de protegernos nos otorgan poderes mágicos, y misteriosos <strong>cofres</strong> que pueden contener objetos muy útiles, pero también desagradables sorpresas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Ghouls&#8217;n Ghosts</strong> para <strong><strong>Mega Drive</strong></strong> completamos las dos vueltas necesarias para terminar el juego, tomando diferentes rutas. Descubrimos todos los baúles y hacemos uso de todas las armas con sus respectivos poderes mágicos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> mostramos la pantalla de título de la versión japonesa, denominada <strong>Daimakaimura</strong>, los diferentes ataques especiales usando la armadura dorada, y algunas trampas mortales que nos dejarán petrificados.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="GHOULS&#039;N GHOSTS (Sega - Mega Drive - 1989)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/WWlXPSxnYk8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Para terminar el juego es necesario jugar los cinco escenarios al menos dos veces, siendo condición indispensable para enfrentarse a <strong>Loki</strong> el poseer el arma mágica. En caso contrario nos veremos forzados a comenzar de nuevo desde el primer nivel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La segunda vuelta es en teoría mas difícil, pero realmente sólo se aprecia un aumento en la velocidad de ciertos enemigos. Para esta partida hemos seleccionado el modo de <strong>dificultad profesional</strong>, que jugablemente es idéntico a la recreativa.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Sir Arthur</strong> puede resistir un único impacto antes de verse reducido a un saco de huesos. Perderá una vida directamente si cae por un abismo, en una trampa, o si agotamos el tiempo limite establecido para completar el nivel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Comenzamos equipados con una lanza, pero podremos encontrar mas armas por el camino. Cada una tiene características diferentes en cuanto a potencia, cadencia y rango de alcance, que las hacen mas o menos eficaces según en que situaciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Respecto a las <strong>armaduras</strong> existen dos tipos: La <strong>plateada</strong> estándar y la <strong>dorada</strong>. Esta última nos permitirá ejecutar <strong>ataques mágicos</strong> devastadores. Mantenemos pulsado disparo hasta que el medidor de magia se llene, y acto seguido lo liberamos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Otra de las ventajas de los <strong>poderes mágicos</strong> es que en el momento de ser invocados nos hacen invulnerables momentáneamente. Cada arma posee un poder específico:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Lanza</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Emite tres rayos mágicos en diferentes direcciones</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Daga</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Crea un clon de nuestro personaje que ataca junto a nosotros</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Espada</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Generamos dos rayos simétricos con forma de dragón</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Hacha</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Nuestro cuerpo queda envuelto en una explosión de energía</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Escudo</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Proyecta un espejo cristalino que elimina adversarios y bloquea fuego enemigo</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Agua bendita</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Llamaradas azules que arrasan todo a su paso</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Psycho Cannon</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>No posee un ataque especial en sí, pero su rango y poder es mayor, y nos permite neutralizar disparos y proyectiles</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Ciertos items, como el armamento y las armaduras rojas que aumentan nuestra puntuación, se obtienen de los <strong>sacos</strong> que dejan caer los monstruos al ser abatidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">También nos encontraremos con <strong>cofres</strong> que surgen del suelo de improvisto, y que podremos abrir con varios disparos. Los elementos que contienen dependen principalmente del tipo de coraza que llevemos en ese momento:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Armadura plateada</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>El primero es un mago y el siguiente una coraza dorada</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Armadura dorada</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Armas y magos</li>
</ul>
</li>



<li><strong>En calzoncillos</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Magos y corazas plateadas</li>
</ul>
</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPghoulsSmd01.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="ghouls megadrive juego1" class="wp-image-2368" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPghoulsSmd01.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPghoulsSmd01.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPghoulsSmd01.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPghoulsSmd01.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>Mago</strong> nos convierte en una <strong>rana</strong> si llevamos armadura, o en un <strong>anciano</strong> si vamos en ropa interior, limitando nuestras aptitudes de combate total o parcialmente, respectivamente. En ambos casos volveremos a nuestro estado original pasados unos segundos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un imponente guardián de fin de fase custodiará la entrada de su mundo, dejando al morir una <strong>llave</strong> que nos permite abrir cada <strong>portón</strong>. Como curiosidad, si al recogerla mantenemos pulsado arriba aparecerá el mensaje «<strong>Nice catch</strong>» en la pantalla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la <strong>primera vuelta</strong> de <strong>Ghouls&#8217;n Ghost</strong> empleamos todas las armas que encontramos sin descartar ninguna, y alcanzamos el umbral del salón de trono de <strong>Loki</strong> sin perder la armadura en ningún momento.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Sitio de ejecución</h3>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>Sitio de ejecución</strong> es el punto de partida de nuestra misión. Si retrocedemos a la izquierda de la pantalla y saltamos podremos descubrir el primer cofre oculto, del que surge un <strong>mago</strong> que nos da la bienvenida transformándonos en ganso.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Avanzamos por debajo de la <strong>cripta</strong> adornada con peligrosas guillotinas sin perder la cabeza en el intento. Si trepamos por la última escalera y saltamos frente al árbol de los buitres un baúl emergerá justo delante de la última guillotina pequeña.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>Isla flotante</strong> nos recibe con vientos huracanados. Entre los dos primeros árboles daremos un salto hacía atrás para descubrir un nuevo cofre, teniendo mucho cuidado de no ser alcanzados por las guadañas de las <strong>comadrejas giratorias</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el islote se encuentra una <strong>gran colina</strong> que en esta ocasión abordamos por el viejo puente de madera en su lado derecho. Vamos a ser asediados constantemente por<strong> raíces vivientes</strong>  malditas, muy resistentes a nuestros disparos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Descubrimos mas baúles en la ladera izquierda, debajo del puente de madera, y en la cima muy cerca de la ultima escalinata, respectivamente. Con el <strong>poder mágico del hacha</strong> es posible anular los cráneos que nos escupen las plantas del lugar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El primer jefe final es la <strong>Estatua terrorífica</strong>. Escupe llamas a ras de suelo y a diferentes alturas. Hemos de evitar acercarnos mucho a él e intentar destruirlo antes de que nos acorrale contra la pared rocosa de la colina.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Villa de la decadencia</h3>



<p class="wp-block-paragraph">La siguiente parada en el camino es el <strong>Pueblo decadente</strong>., plagado de <strong>tortugas saltarinas</strong>. Un escurridizo cofre se oculta tras la roca azul cerca del primer molino, materializándose en cuanto saltamos al frente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el interior del <strong>gran molino</strong> hay frágiles puentes de madera que se romperán si pisamos en los peldaños mas desgastados. Tenemos que sortearlos para no caer al foso de arena y ser devorados. Justo al salir tendremos otro baúl secreto enterrado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras esquivar unas aspas ardientes nos reencontramos con un viejo conocido, el <strong>Red Arremer</strong>. Por suerte en esta ocasión es mucho mas fácil de eliminar, sobre todo si hacemos uso de nuestros poderes mágicos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un nuevo cofre se esconde a las puertas de la <strong>Villa en llamas</strong>, apareciendo a nuestra espalda tras pisar sobre el segundo bloque de suelo que se hunde lentamente. Mucho cuidado con los traicioneros <strong>murciélagos de fuego</strong> cuando saltemos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si nuevamente nos impulsamos en sentido contrario desde la plataforma elevada situada tras la primera <strong>planta escupe ojos</strong>, se nos recompensará con un baúl oculto que puede que esconda alguna agradable sorpresa en su interior&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Infernomo</strong> es un perro flamígero que custodia el segundo portal. Brinca de un lado a otro rezumando fuego y arremete contra nosotros en cuanto tiene ocasión. Bastará con esquivarlo agachados mientras le arrojamos todo lo que tengamos a mano.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Torre del barón Rankle</h3>



<p class="wp-block-paragraph">El siguiente escenario es la <strong>Torre del Barón Rankle</strong>, por la que ascendemos subidos sobre una gran plataforma que hace las veces de ascensor. Enormes <strong>caballeros de barro</strong> y <strong>demonios alados</strong> forman parte del comité de bienvenida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aquí es recomendable impedir que los demonios se acumulen en las alturas, ya que la subida se estrecha cada vez mas y llegará un punto en que sufriremos daño, bien sea por contacto con los bichos o por las piedras que nos arrojan desde lo alto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ocultos por toda la estructura podremos llegar a descubrir hasta un total de cuatro cofres. Se hallan situados en las proximidades de los caballeros, así que en cuanto avistemos uno no hemos de dejar ningún rincón por registrar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la cima de la torre proliferan los <strong>peces calavera</strong>. O los eliminamos con rapidez o bloquearán el paso y quedaremos atrapados. Un arma que funciona muy bien aquí es el <strong>hacha</strong>, ya que atraviesa de una vez a todos los que encuentra en su línea de tiro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>Montaña del horrible rostro</strong> es una complicada sección de plataformas de las de la vieja escuela. El primer y único baúl escondido lo encontraremos si saltamos justo enfrente de la primera <strong>cabeza de piedra</strong> que saca su lengua.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Progresaremos entre las rocas móviles, con cuidado de no caer al vacío, y las lenguas de las estatuas, pero sin llegar a acercarnos mucho a ellas ya que nos engullirán sin remedio. Todo esto, evitando llamas y molestos bichos voladores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>Vientos mistrales</strong> nos aguardan al final de la fase. Orbitan lentamente en torno a nosotros hasta que deciden embestirnos. El terreno irregular tampoco nos ayuda, pero si portamos el <strong>escudo</strong> podremos aprovecharlo lanzándolo a ras de suelo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Bosque de cristal</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Tras el portal se ubica el fastuoso <strong>Bosque de cristal</strong>, tan bello como peligroso ya que podemos terminar empalados al mas mínimo descuido. Si saltamos justo delante del <strong>tótem inerte</strong> vamos a descubrir un nuevo cofre para nuestra colección.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>esqueletos con guadaña</strong> son ahora mucho mas rápidos y agresivos. Lo comprobaremos al avanzar por debajo de la primera osamenta gigante, ya que se lanzarán en picado sobre nosotros a la mínima oportunidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Junto a los <strong>tótems</strong> que escupen proyectiles, los <strong>gusanos gigantes</strong> son la mayor amenaza de este lugar. Por fortuna surgen siempre de los mismos sitios, con lo que bastará con memorizar sus ubicaciones para que nos pillen por sorpresa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al seguir la ruta de los montículos que rodean al segundo <strong>esqueleto fosilizado</strong>, nos evitamos realizar un par de saltos bastante comprometidos. Debemos extremar la precaución al impulsarnos, pues el techo está plagado de afilados cristales.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Antes de bajar a las profundidades de la gruta no debemos olvidarnos de descubrir otro baúl. Para ello saltamos verticalmente sobre la cuarta vertebra a la derecha de la colosal estructura esquelética.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las <strong>Colinas heladas</strong> están atestadas de peligrosos cristales y letales pinchos, y son extremadamente resbaladizas. El <strong>escudo</strong> nuevamente se muestra como el arma mas eficaz, por su capacidad para deslizarse por el suelo hasta impactar con un blanco.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hemos de calcular los saltos al milímetro en todo el descenso si no queremos perder la armadura o acabar ensartados entre las múltiples trampas del lugar. Accediendo a la cima de la segunda rampa se nos materializará un cofre oculto. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Las <strong>manos gigantes</strong> no son peligrosas sólo por sus disparos, si nos acercamos demasiado a ellas nos estrujarán matándonos al instante. También los <strong>gusanos azules</strong>, surgiendo súbitamente del suelo, pueden darnos algún que otro disgusto.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPghoulsSmd02.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="ghouls megadrive juego1" class="wp-image-2369" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPghoulsSmd02.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPghoulsSmd02.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPghoulsSmd02.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPghoulsSmd02.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Nuevos baúles secretos aparecerán según bajamos: Uno cerca del pico de la cuarta rampa, otro saltando hacia la izquierda en lo mas alto de la sexta, y el último impulsándonos al frente en la zona central de la séptima pendiente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La parte final del nivel ha de hacerse saltando entre <strong>gigantescas plantas</strong>, evitando que el tallo descienda lo suficiente para convertirse en una <strong>planta carnívora</strong> que nos devorará, descontándonos una de nuestras preciadas vidas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El centinela de la cueva es el <strong>Gusano cristalizado</strong>. De su cuerpo surgen pequeñas <strong>larvas</strong>, y enormes <strong>gusanos</strong>, todos ellos muy difíciles de esquivar debido al poco espacio del que disponemos para maniobrar, y que pueden empujarnos al abismo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Su punto débil son sus <strong>cinco corazones</strong> a los que hemos de destruir uno a uno, intentando permanecer cerca de su cabeza ya que es la zona mas segura. El <strong>agua bendita</strong> es una gran opción para dañarlos, gracias al ángulo de tiro que nos ofrece.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Castillo de los malvados demonios</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Es el fin del viaje, ante nosotros se alza majestuoso el temible <strong>Castillo de los demonios</strong>. En la entrada varios <strong>Red Arremers</strong> aguardan para lanzarse sobre nosotros. Nos protegeremos friéndolos mediante la <strong>magia del hacha</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mientras despachamos a los escurridizos diablillos volantes no debemos perder de vista la primera plataforma, ya que saltando hacía la segunda escalera colgante seremos de nuevo recompensados con un cofre sorpresa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>Torre del demonio</strong> es la antesala del enfrentamiento final con <strong>Loki</strong>. Pero antes de iniciar la difícil ascensión, sacamos a la luz otro baúl escondido saltando hacía las escaleras adornadas por <strong>cadenas cubiertas de pinchos</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las bolas punzantes se accionan a ambos lados de la escalinata repitiendo un patrón en bucle. Nos fijaremos en la secuencia correcta que nos permita pasar, evitando sufrir daños y salir despedidos por el aire, ya que tendremos que repetir el proceso.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Astaroth</strong>, un viejo conocido de nuestra anterior aventura, aparece para saldar deudas pendientes. Le golpeamos en su cabezota mediante saltos y permanecemos agazapados pegados a él, para que cuando lance sus llamaradas no nos alcance.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Salir indemne de la estancia con las dos <strong>cabezas estatua</strong> es harto complicado, y mas yendo equipados con la <strong>espada</strong>. Si concentramos nuestros ataques en una de ellas para que caiga rápidamente, acabar con la otra será coser y cantar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nos topamos con varios<strong> vientos mistrales</strong> en el pasillo, Permanecemos en la zona mas inferior de la estancia y los castigamos invocando la <strong>magia del agua bendita</strong>, que los evaporará en un abrir y cerrar de ojos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El último obstáculo antes del jefe final es una nueva cabeza de estatua y varios demonios arroja piedras. Pisando sobre el flanco izquierdo de la plataforma sobre la escalera descubriremos el ultimo baúl oculto del juego.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ante el portón de <strong>Loki</strong> se materializa la <strong>Mosca mutante</strong>. En su estado normal despide excrementos desde su cola y puede transformarse en un<strong> enjambre de insectos</strong> indestructibles, cuya trayectoria sólo podemos desviar si les disparamos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras acabar con el repulsivo bicho y cuando nos disponemos a rematar la faena, un <strong>Arcángel</strong> nos previene de que sólo podremos derrotar a <strong>Loki</strong> con un arma divina. Por lo tanto toca recorrer de nuevo todos los niveles del juego hasta encontrarla.</p>



<h3 class="wp-block-heading">En busca del <strong>Psycho Cannon</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">En cuando obtenemos el poder divino <strong>Psycho Cannon</strong> intentaremos mantenerlo en nuestras manos siempre que sea posible, aun a costa de perder la armadura, ya que con este arma nos es mucho mas fácil acabar con todos nuestros adversarios.</p>



<p class="wp-block-paragraph">De nuevo en el <strong>Lugar de ejecución</strong>, nuestro único propósito es obtener la mística arma de los dioses, que permanece escondida dentro de algún cofre. Para que haga su aparición es condición imprescindible ir equipado con la <strong>armadura dorada</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A diferencia del resto de armamento, el <strong>Psycho Cannon</strong> no posee un ataque mágico como tal, pero en combinación con la <strong>coraza de oro</strong> aumenta su velocidad y alcance, adquiriendo incluso la capacidad de difuminar los disparos enemigos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta vuelta recorremos la <strong>cripta</strong> de las guillotinas por su zona superior, y ascendemos por la <strong>colina de la isla</strong> por el lado izquierdo, valiéndonos de nuestra nueva y flamante arma para acabar mas fácilmente con raíces y lanza cráneos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al llegar al <strong>Pueblo en llamas</strong> perdemos la armadura de oro, y comprobamos que sin ella el <strong>Psycho Cannon</strong> es ahora mucho mas lento, tiene menos alcance, y ya no nos protege de proyectiles. Aún así sigue siendo muy rentable tenerlo en nuestro poder.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Volvemos a ascender por la <strong>Torre del Baron Rankle</strong> arrasando todo a nuestro paso. Al llegar a las estatuas con lengua comprobaremos que el arma mística no es factor diferencial, y deberemos confiar mas en nuestra sangre fría y habilidad para el salto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En nuestra segunda incursión en el <strong>Bosque cristalino</strong> caminamos sobre los huesos del primer esqueleto fosilizado, siendo recompensados con un baúl oculto y un muñeco de <strong>Sir Arthur</strong> que vale por una valiosa vida extra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al elegir avanzar sobre la segunda gran osamenta, nos toca enfrentarnos a multitud de gusanos que surgen de improviso, mientras saltamos entre los huesos con precisión milimétrica para no caer en la profundidad de la sima.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aunque en las <strong>Rampas heladas</strong> volvemos a perder nuestra coraza conseguimos una nueva protección rápidamente, gracias a que el baúl de la sexta pendiente siempre contiene una armadura plateada cuando lo abrimos en calzones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Y nuevamente entramos al <strong>Castillo de los demonios</strong>, esperamos que por última vez. El cofre ubicado en las plataformas por las que patrullan cerdos con tridentes, es otro que siempre nos deja una coraza cuando nos encontramos en paños menores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el segundo combate con los <strong>Vientos mistrales</strong> variamos la táctica y los atraemos cerca de los portones donde surgen los demonios <strong>Astaroth</strong>, para eliminarlos uno por uno según se pongan a tiro de nuestra arma.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el trayecto que nos separa de la última puerta es recomendable evitar sacos y baúles, especialmente en la última plataforma, ya que siempre contienen armas y si perdemos el <strong>Psycho Cannon</strong> habrá que repetir todos los niveles de nuevo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras destruir a la <strong>Mosca mutante</strong> ganamos acceso a la <strong>Sala del trono de Loki</strong>. Este enfrentamiento se simplifica con la <strong>armadura dorada</strong> gracias al mayor rango de alcance de nuestros proyectiles, que consiguen impactar en su cabeza con facilidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Otra forma de alcanzar su punto débil es subir sobre sus rodillas esquivando los rayos que emite por dedos y boca, que pueden llegar a perforar el suelo. Si levanta sus pezuñas nos apartaremos para evitar que nos aplaste de un pisotón.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¡¡¡Conquista el Reino de los demonios y devuelve las almas robadas a sus legítimos dueños!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Mega Drive</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



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		<title>AFTER THE WAR &#8211; DINAMIC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Nov 2024 23:00:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En 2019, las calles de Manhattan han sido devastadas por una terrible guerra nuclear. La única posibilidad de escapar de este infierno es a través de una plataforma de lanzamiento en la base del profesor McJerin, pero los desesperados supervivientes y las defensas del complejo del científico no van a facilitarnos nuestra huida.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>After The War</strong> es un juego de peleas para <strong>Amstrad</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Dinamic</strong> en 1989.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En 2019, las calles de <strong>Manhattan</strong> han sido devastadas por una terrible guerra nuclear. La radiación y la escasez de alimentos han provocado que sólo los mas fuertes queden en pie. <strong>Jonathan «Jungle Rogers</strong>» es uno de ellos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La única posibilidad de escapar de este infierno es a través de una plataforma de lanzamiento en la base del profesor<strong> McJerin</strong>, pero los desesperados supervivientes y las defensas del complejo del científico no van a facilitarnos nuestra huida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra andadura comienza en el <strong>centro de la ciudad</strong>, armados únicamente con nuestros puños y patadas, con el objetivo inicial de alcanzar la entrada a la base subterránea de <strong>McJerin</strong>, situada en una de las entradas del metro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>vagabundos</strong> de la zona nos asaltarán con la intención de acabar con nosotros y robarnos. Por suerte la influencia de la radiación todavía es muy acusada, así que estarán bastante debilitados y no deberían ser rivales para nosotros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras abandonar el centro caminaremos bajo el <strong>puente de Manhattan</strong>, un lugar lleno de almacenes y desguaces de automóviles. Ahora los oponentes son mas fuertes y peligrosos, e incluso algunos han conseguido pistolas con las que asaltarnos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En las <strong>afueras de Manhattan</strong> accederemos a la entrada del metro, no sin antes tener que derrotar a colosales rivales de gran fortaleza. Sólo con un gran dominio del combate cuerpo a cuerpo seremos capaces de alcanzar nuestro primer objetivo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En los <strong>túneles</strong> del tren suburbano nos enfrentaremos a defensas automatizadas, pero afortunadamente ahora vamos equipados con una potente ametralladora de munición ilimitada, y la posibilidad de cubrirnos ante el fuego enemigo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>complejo de McJerin</strong> es el último paso hacia nuestra salvación, fuertemente custodiado para evitar el acceso de todo tipo de intrusos. Colosales máquinas de guerra harán lo imposible para evitar que salgamos de allí con vida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>After The War</strong> para <strong>Amstrad</strong> derrotamos en combate cuerpo a cuerpo a todos los contrincantes en el área de <strong>Manhattan</strong>, y conquistamos la base de control con nuestra metralleta para escapar a las colonias exteriores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong>, enseñamos los diferentes ataques y movimientos de los enemigos a los que nos enfrentamos en el exterior de la ciudad, correspondiente a la primera carga del juego.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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<p class="wp-block-paragraph">La <strong>carga inicial</strong> pertenece al género de peleas con desplazamiento lateral, y se divide en tres fases idénticas en desarrollo en las que sólo varía la dureza y peligrosidad de los oponentes, en aumento según progresamos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra salud es representada  por un medidor de energía por cada vida, que decrece según recibimos golpes. Moriremos al instante si somos dañados con dinamita o por un disparo, volviendo de al inicio de la fase donde nos encontremos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con nuestros <strong>brazos</strong> y <strong>piernas</strong> obtenemos diferentes movimientos según los combinemos con las diferentes direcciones: Puñetazos, codazos, patada media, patada alta, patada en salto adelante y patada en salto vertical elevado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si nos agachamos esquivaremos proyectiles, y tenemos la facultad de saltar al frente, en vertical o rápidamente hacia atrás. Este ultimo movimiento nos sirve como una útil maniobra evasiva contra rivales y explosiones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>limite de tiempo</strong> representa la incidencia de la radiación en nuestro cuerpo y es lo que hace esta carga realmente difícil de completar. No se reinicia al morir, y si se agota la cuenta atrás la partida habrá terminado totalmente para nosotros.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Centro de la ciudad</h3>



<p class="wp-block-paragraph">En el primer nivel nos encontramos con los <strong>Radio Gladiators</strong>, los enemigos mas numerosos del juego. Rara vez van en grupos y no son muy agresivos, pero si no les mantenemos la distancia pueden quitarnos casi toda la energía con un combo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La forma mas eficaz de eliminarlos es con la combinación de puño agachado y patada alta. La patada frontal o en salto también es efectiva si lo hacemos a la distancia adecuada y con el timing preciso, pero nos expone en caso de fallar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Algunos <strong>Radio Gladiators</strong> nos esperan escondidos en los edificios y al pasar nos lanzan dinamita por la ventana, parpadeando un par de veces antes de explotar en el suelo. Perderemos una vida si somos alcanzados por su onda expansiva.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al final de cada fase nos espera uno de los <strong>RAD Bulls</strong>, gigantes barbudos muy poderosos que incluso pueden bloquear nuestros golpes. Alguno de sus ataques pueden llegar a quitarnos casi toda nuestra energía en un abrir y cerrar de ojos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Su autentico punto débil es la cabeza y la única forma de alcanzarla, debido a su gran envergadura, es con la patada en salto vertical. Para ejecutar el movimiento correctamente es importante dejar pulsada patada justo después de saltar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este primer <strong>RAD Bull</strong> no es muy agresivo, pero hay que evitar a toda costa que nos arrincone y agarre, ya que de lo contrario nos puede quitar mucha energía. Lo aniquilaremos si le propinamos seis patadas en salto vertical en su cabezota.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Puente de Manhattan</h3>



<p class="wp-block-paragraph">En el segundo asalto hacen su aparición los <strong>Manhattan Punkies</strong>. Siempre surgen por nuestras espaldas corriendo hacia nosotros o armados con una pistola, para intentar cogernos por sorpresa mientras peleamos con algún <strong>Radio Gladiator</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para deshacernos de estos indeseables debemos permanecer agachados cuando abran fuego, y reducir distancia caminando despacio o bien saltando hacia atrás rápidamente. Cuando los tengamos cerca los desarmamos a base de codazos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si uno de estos punkies nos agarra nos golpearán en las costillas sin parar, mientras que si nos alcanza una de sus balas moriremos al instante. Es mas seguro usar el codo desde el suelo, pero también podemos impactar en sus rostros de pie.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="408" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPafterwarsAms01.jpg?resize=616%2C408&#038;ssl=1" alt="afterwars amstrad juego1" class="wp-image-2239" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPafterwarsAms01.jpg?w=1086&amp;ssl=1 1086w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPafterwarsAms01.jpg?resize=300%2C199&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPafterwarsAms01.jpg?resize=1024%2C679&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPafterwarsAms01.jpg?resize=768%2C509&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPafterwarsAms01.jpg?resize=816%2C541&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">El segundo <strong>RAD Bull</strong> que encararemos es también bastante pasivo, pero es capaz de cubrir su cabeza ante nuestras patadas en salto. Repetimos la táctica empleada con el anterior, a ser posible sin que nuestra salud se vea afectada.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Todos los enemigos del juego surgen siempre por los mismos sitios, por lo que memorizar su comportamiento nos va a ayudar a terminar con ellos mas fácilmente. Esto mismo es aplicable a los paquetes de explosivos que nos son lanzados.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Extrarradio, la última parada</h3>



<p class="wp-block-paragraph">En el tercer sector la influencia de la radioactividad es mucho menor, por lo que todos nuestros rivales son mucho mas feroces y resistentes, llegando a aguantar hasta un total de cuatro golpes antes de ser derribados.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A pesar de que el tiempo se nos acaba no debemos avanzar a lo loco, ya que de lo contrario nos tocará luchar contra varios oponentes al mismo tiempo, o no tendremos margen de error para evitar las explosiones de dinamita.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Resulta vital llegar al enfrentamiento con el último <strong>RAD Bull</strong> con la suficiente energía. De no ser así lo mejor es dejarse matar con una explosión o disparo para reiniciar el nivel con la salud al máximo, y evitar una pérdida innecesaria de tiempo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este enemigo final de la primera carga es tremendamente agresivo y letal. Busca siempre saltar hacia nosotros mientras lanza sus enormes brazos, intentando machacar nuestra cabeza con las palmas de sus manos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La táctica mas recomendable a usar aquí es neutralizar su ataque favorito mediante la patada vertical en salto, teniendo la fortuna de que no nos arrincone ya que, si nos agarra, puede llegar a quitarnos toda la energía aunque la tuviéramos al máximo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>segunda parte</strong> de <strong>After The War</strong> pasa a ser del género correr y disparar, manteniendo el desplazamiento lateral. Ahora vamos a enfrentarnos a enemigos armados, por lo que nos hemos agenciado una potente <strong>ametralladora</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tenemos por delante dos duras fases de idéntico desarrollo: El <strong>metro</strong> y la <strong>base subterránea</strong> de <strong>McJerin</strong>. Y de nuevo nos vamos a encontrar a temibles jefes de fin de nivel dotados de potente armamento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al igual que en la primera carga los enemigos aparecen siempre por los mismos sitios, por lo que ahora es mas importante que nunca el no avanzar demasiado deprisa, si no queremos que la pantalla se llene de elementos hostiles.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Estación de metro</h3>



<p class="wp-block-paragraph">En los <strong>subterráneos</strong> la radiación sigue haciendo mella en nosotros, aunque de forma mucho menos acusada, y también comenzamos con varias vidas, cada una con su medidor de energía correspondiente. Si morimos volvemos al inicio del sector.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra munición es infinita y el cargador de balas es automáticamente rellenado cuando se agota. El único inconveniente es que la recarga dura alrededor de un segundo, y durante ese breve espacio de tiempo no podremos apretar el gatillo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Podemos movernos tanto a izquierda como a derecha, a diferencia de la primera parte donde solo podíamos avanzar y retroceder, y pulsando arriba o abajo modificamos la posición de disparo de la metralleta en un rango de noventa grados.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Además de disparar de pie, presionando la tecla correspondiente también podemos hacerlo agachados. Si desde esta posición pulsamos adelante también, nuestro personaje se encogerá y será invulnerable a los disparos de los centinelas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Otra gran utilidad de cubrirse es que automáticamente nuestra arma vuelve a apuntar al frente, permitiéndonos ganar tiempo al disparar. No obstante, este movimiento no nos protege de la explosiones ni del contacto con los enemigos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>andenes y túneles del metro</strong> están infestados de <strong>Flying Rats</strong>, una especie de drones que sobrevuelan la zona en círculos y disparan de forma intermitente. No son muy peligrosos salvo cuando sueltan las <strong>minas atómicas IP-2433</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Estos dispositivos van perdiendo altura hasta que emiten un pitido y detonan, matándonos al instante si su onda expansiva nos alcanza. Hay que intentar predecir su trayectoria y cambiar bruscamente de dirección si es preciso.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En ciertos puntos del techo se encuentran ocultas las <strong>torretas PPS</strong>, que se activan abriendo fuego automáticamente contra nuestra posición. Si conseguimos posicionarnos bajo su vertical saldremos de su ángulo de tiro y ya no podrán alcanzarnos.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="408" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPafterwarsAms02.jpg?resize=616%2C408&#038;ssl=1" alt="afterwars amstrad juego2" class="wp-image-2357" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPafterwarsAms02.jpg?w=1086&amp;ssl=1 1086w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPafterwarsAms02.jpg?resize=300%2C199&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPafterwarsAms02.jpg?resize=1024%2C679&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPafterwarsAms02.jpg?resize=768%2C509&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/11/WPafterwarsAms02.jpg?resize=816%2C541&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Según nos acercamos al laboratorio de <strong>McJerin</strong> confrontaremos patrullas de androides <strong>Guardian MW-N</strong>. Suelen operar en solitario o por parejas y debemos eliminarlos sin piedad a pesar de su aspecto humanoide, no son mas que máquinas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Estos robots abrirán fuego contra nosotros tanto de pie como agachados, y nos quitarán una vida si llegan a rozarnos. Requieren de varios impactos para ser abatidos, así que nuestra habilidad para cubrirnos mientras disparamos es esencial.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es posible que nos topemos simultáneamente con diferentes tipos de amenazas hostiles. El poder cubrirnos para reiniciar la posición de la metralleta va a ser muy útil para estos casos, en los que nos tocará apuntar a varios blancos a la vez.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>Mega kangaroo Destroyers</strong> son lo último en terror tecnológico diseñado por el maníaco <strong>McJerin</strong>. Custodian el acceso a su base y a la plataforma de lanzamiento, y en su configuración de máxima potencia son altamente letales y destructivos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Avanzan implacables a por nosotros, poseen un <strong>blindaje</strong> que es mortal al contacto, y el piloto puede disparar desde la cabina. Pero su característica mas peligrosa es un <strong>cañón</strong> con proyectiles de alcance variable, que explotan al separarse sus dos piezas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para destruir estos engendros lo prioritario es inutilizar el <strong>arma principal</strong>. El tripulante nos disparará sin parar, pero ésto sólo disminuye ligeramente nuestra energía, a diferencia de los misiles que nos eliminarían de un plumazo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras conseguirlo atacaremos a su <strong>motor</strong>, ahora al descubierto y vulnerable, con lo que conseguiremos detener su avance hacía nosotros. Finalmente vaciamos nuestra munición contra la <strong>cabina</strong> hasta hacerlo estallar en mil pedazos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En uno de los túneles del metro se encuentra un <strong>Mega Kangaroo Destroyer</strong>, aparentemente sin movilidad y dotado únicamente de lanzacohetes. Cuanto mas distancia pongamos de por medio con él mayores posibilidades tendremos de sobrevivir.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Base subterránea de McJerin</h3>



<p class="wp-block-paragraph">El obstáculo final hacia nuestra salvación es la <strong>base de control subterránea</strong>. Aquí los enemigos son mucho mas rápidos y agresivos, pero la parte positiva es que las <strong>Flying Rats</strong> ya no están programadas para explosionar sus minas, ya que dañarían la estructura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este complejo bajo tierra patrullan los <strong>Kangaroo Fighter</strong>, hermanos pequeños de los Destroyers que por fortuna van desprovistos del letal cañón de misiles. Para anular su blindaje bastará con disparar sin descanso al habitáculo del piloto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un último <strong>Mega Kangaroo Destroyer</strong> custodia el acceso a la <strong>plataforma de lanzamiento</strong>. Si seguimos correctamente el protocolo para neutralizarlo, tras una épica lucha sólo servirá como chatarra nuclear.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La población de la ciudad está peligrosamente contaminada y ya no te quedan víveres. ¡¡¡Escapar es tu única opción de supervivencia!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Amstrad</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ABU SIMBEL PROFANATION (Dinamic - Amstrad - 1985)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/5QWD9Qk0_LU?list=PLcY_2jDtv3ztbG0EJ4Ju1OXvryzN9qV1p" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>PANG &#8211; MITCHELL</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Oct 2024 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ARCADE]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[longplay]]></category>
		<category><![CDATA[pang]]></category>
		<category><![CDATA[retro danuart]]></category>
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					<description><![CDATA[Gigantescas bolas similares a pompas de jabón han irrumpido por todos los rincones del mundo, aterrorizando a la población y arrasando con todo lo que encuentran a su paso. Los intrépidos Buster Bros, unos experimentados cazadores, se proponen terminar con esta extraña amenaza.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Pang</strong> es un juego de disparos para <strong>Arcade</strong>, publicado por <strong>Mitchell</strong> en 1989.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Gigantescas<strong> bolas</strong> similares a pompas de jabón han irrumpido por todos los rincones del mundo, aterrorizando a la población y arrasando con todo lo que encuentran a su paso.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los intrépidos <strong>Buster Bros</strong>, unos experimentados cazadores, se proponen terminar con esta extraña amenaza. Son tiradores de élite, dispuestos a viajar hasta el lugar mas recóndito del planeta hasta dejarlo libre de molestas bolitas saltarinas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cada escenario del juego corresponde a una localización del mundo, dividiéndose en hasta tres niveles que se enmarcan en diferentes momentos del día. La misión es simple: Eliminar por completo todos los <strong>balones</strong> que rebotan por la pantalla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra única arma al inicio es un rifle de <strong>arpón simple</strong>. Por fortuna encontraremos <strong>dinamita</strong> y otros tipos diferentes de <strong>pistolas</strong> y arpones, que mejorarán enormemente nuestras probabilidades de acertar el blanco.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al disparar a las bolas y elementos del decorado multitud de <strong>items</strong> caerán ante nuestros pies: <strong>Armamento</strong>, <strong>comida</strong> que incrementa la puntuación, y una variedad de objetos muy útiles para nuestro viaje, como <strong>relojes</strong> o <strong>escudos</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los principales obstáculos que enfrentaremos son las extrañas <strong>pelotas</strong> de colores, aunque también nos cruzaremos con la fauna del lugar. Algunos <strong>animales</strong> dificultarán nuestra misión, pero otros pueden proporcionar una inestimable ayuda.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Pang</strong> para <strong>Arcade</strong> superamos todos los niveles que componen las 17 localizaciones del juego. Rompemos los bloques ocultos que permiten hacer aparecer todos los items, además de acabar con los huidizos astronautas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> se muestran las pantallas de título de la versión americana y japonesa, publicadas con diferentes nombres, y todas las viñetas de fase completada, tanto los del segundo jugador como los de ambos cazadores a la vez.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="PANG (Mitchell - Arcade - 1989)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/RRQ-8fxUQj0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Pang</strong> nos permite adoptar múltiples estrategias a la hora de limpiar por completo la pantalla de las molestas pelotas. Aunque en ciertas pantallas podemos tirar de memorización, el componente de aleatoriedad está bastante marcado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Podemos ir rompiendo balones poco a poco, intentar hacerlo por la vía rápida, ayudarnos de los múltiples bloques o plataformas diseminados por el escenario, o servirnos de los animales para que hagan el trabajo por nosotros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tenemos un límite de hasta <strong>cien segundos</strong> para completar cada fase, variable según el punto del mapa donde nos encontremos. La música se volverá mas agobiante si transcurrida la mitad del tiempo no hemos limpiado la zona, aumentando la tensión.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Iniciamos el juego con <strong>tres vidas</strong>, que perderemos si somos alcanzados por alguna bola o si agotamos el tiempo límite del nivel. Al morir nos tocará repetir el escenario desde el principio, perdiendo todos los potenciadores que hubiésemos recogido.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si progresamos en <strong>Pang</strong> sin perder ninguna vida, llega un punto en que las pelotas incrementan su velocidad de rebote, aumentando drásticamente la dificultad. Sólo si morimos recuperarán su comportamiento original.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro personaje puede desplazarse a izquierda o derecha, y subir y bajar por escaleras. Va equipado con un <strong>arpón simple</strong> como arma inicial, que no puede volver a ser accionado hasta que el anterior haya desaparecido totalmente de la pantalla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En nuestra aventura accederemos a multitud de <strong>items</strong>. Estos elementos pueden caer de la parte superior, liberarse al destruir balones, animales, o ciertos bloques presentes en el escenario. Si no los recogemos desaparecerán tras unos segundos:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Arpón doble</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Dispara hasta dos arpones seguidos</li>



<li>Idóneo cuando escapamos de multitud de bolas o somos acorralados en un lateral</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Arpón de poder</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Queda enganchado en el techo por unos segundos</li>



<li>Muy útil si nos encontramos en espacios reducidos</li>



<li>Para desbloquearlo manualmente deberemos pulsar el botón de disparo repetidamente tras ser lanzado</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Misil vúlcan</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Sólo para expertos</li>



<li>Gran cadencia de disparo pero necesita mucha precisión</li>



<li>Recomendable cuando tenemos el blanco asegurado</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Dinamita</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Revienta los balones grandes en pelotas muy pequeñas</li>



<li>Nos permite conseguir mas puntuación a expensas de dificultar la eliminación</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Barrera</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Nos protege de un único impacto de una de las pelotas, haciéndonos invulnerables por un corto espacio de tiempo tras desvanecerse</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Reloj de arena</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Cada uno que recojamos provocará que los rebotes de los balones sean mas lentos, así que hay que conseguir el máximo posible de ellos</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Reloj despertador</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Paraliza todos los elementos activos del nivel por unos segundos, permitiéndonos limpiar la pantalla sin temor a ser dañados</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Comida</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Incrementa nuestra puntuación según la recojamos o disparemos, en mas cantidad en el primer caso ya que nos exponemos a un riesgo mayor</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Vida extra</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Se consiguen bien disparando a items o al superar determinado número de puntos</li>



<li>Suelen caer de ciertos bloques del escenario, pero a veces nos aparecen de forma totalmente aleatoria</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Astronautas</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Estos misteriosos personajes surgen en determinados escenarios cuando se dan una serie de condiciones, que a día de hoy no están del todo claras</li>



<li>Si los abatimos obtendremos gran cantidad de puntos extra</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Cada cierto tiempo veremos a determinados <strong>animales</strong> aparecer por pantalla. Casi todos paralizan nuestros disparos por unos segundos al entrar en contacto con nosotros. En nuestra mano está eliminarlos o aprovecharnos de ellos:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Búho</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Se desplaza lateralmente disminuyendo su altura en cada pasada</li>



<li>No influye en el comportamiento de los balones</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Águila</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Realiza movimientos circulares de amplitud variable</li>



<li>Puede modificar la trayectoria de las pelotas mas grandes</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Colibrí</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Se mueve de un lado a otro variando su altura de forma cíclica</li>



<li>Puede pinchar las bolas con su pico, dividiéndolas en dos</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Caracola</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Deambula por el escenario e intentará lanzarse contra nosotros desde el techo en cuanto tenga ocasión</li>



<li>Inhibe nuestro armamento si consigue entrar en contacto con nosotros</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Cangrejo</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Son nuestros mayores aliados contra las pelotas, ya que las fragmentan con sus pinzas sea cual sea su tamaño</li>



<li>Aparecen y desaparecen de forma totalmente aleatoria, y no influyen en nuestra capacidad de tiro</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">En casi todas las localizaciones del juego encontraremos <strong>bloques</strong> que al ser destruidos liberan items. Muchos de ellos están ocultos y si los revelamos, nos permiten acceder a recompensas que de otra manera nos sería imposible conseguir.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPpangArc01.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="pang arcade juego1" class="wp-image-2127" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPpangArc01.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPpangArc01.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPpangArc01.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPpangArc01.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">El safari pelotero comienza en <strong>Japón</strong>, donde tomaremos contacto con las diversas dinámicas del juego. Las bolas van a una velocidad moderada, no hay plataformas ni desniveles, y la aparición de animales es meramente testimonial.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los balones se dividen en otros dos mas pequeños cuando son alcanzados por nuestras armas, hasta desvanecerse, y abarcando cuatro tamaños distintos. Por lo tanto son necesarios hasta quince disparos para eliminar una pelota grande por completo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La puntuación obtenida al reventar las bolas es mayor si encadenamos varias del mismo volumen. Para obtener el máximo de puntos posible, tendremos que liberar las mas pequeñas para luego destruirlas una detrás de otra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra siguiente parada es en <strong>China</strong>. Por la mañana descubrimos el primer cristal oculto del juego, que nos recompensa con una fruta. Encontraremos muchos mas a lo largo del juego, inicialmente invisibles a simple vista.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al atardecer, eliminando todos los bloques del escenario recibiremos una valiosa vida extra. El primer astronauta del juego hará su aparición aquí, si destruimos al balón mas grande y todos sus fragmentos en menos de cuarenta segundos.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Emerald Temple</strong>, tanto de la mañana como al atardecer, presenta bloques y plataformas colocadas a menor altura, dificultando en gran medida nuestra capacidad para reaccionar a los imprevisibles rebotes de las pelotas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por la noche podremos romper un nuevo bloque oculto a la derecha de la pantalla. Las bolitas encerradas en la parte superior izquierda caerán sobre nosotros en cuando las liberemos, así que es recomendable ir equipados con alguna barrera.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La mañana en <strong>Ankor Watt</strong> puede tornarse en pesadilla: Las escaleras entorpecen nuestra movilidad y los balones tienden a dejar pistolas y dinamita al romperse, unas armas que no nos favorecen dada la estructura del escenario.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al atardecer la disposición de los bloques nos pondrá en aprietos si no los rompemos rápidamente. Una táctica útil para no ser acorralados es arrimarnos a la pared lateral y disparar, ya que las bolas rebotarán y se irán alejando de nosotros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ya de noche, obtenemos una nueva vida haciendo desaparecer todos los bloques, además de evitar trayectorias imprevistas de los balones. Es factible eliminar pelotas con el escudo, pero de esta forma nuestros puntos no serán incrementados.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Australia</strong> nos regala pasillos de varias alturas enlazados mediante escaleras, algunas de ellos realmente estrechos. Nuestro mejor aliado aquí es el arpón fijo, pero también es necesario que aprendamos a disparar colgados de los peldaños.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Llegamos por la mañana al exótico <strong>Taj Mahal</strong>. Hemos de darnos prisa para descender al nivel inferior antes de que nos alcancen las pelotas. Allí destruiremos un bloque oculto que deja caer un práctico despertador.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tanto por la tarde como al anochecer hemos de tener cuidado al subir a las plataformas superiores, ya que la proliferación de animales dificultará enormemente nuestra capacidad de abrir fuego.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La histórica ciudad de <strong>Leningrad</strong> posee un suelo helado muy resbaladizo, que dificulta nuestro avance. Aprovechando que el escenario está libre de obstáculos, es recomendable intentar romper las bolas en el punto mas alto de su bote.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por la tarde tendremos acceso a otro cristal invisible encima de la escalera izquierda. Un nuevo astronauta aparecerá si eliminamos las dos bolas del nivel superior sin que caigan al inferior, antes de que transcurran cuarenta segundos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la fase nocturna, la disposición de las plataformas provoca que los balones mas pequeños asciendan por ellas de manera impredecible. Nuevamente el gancho y la barrera serán muy necesarios para superar esta sección con éxito.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPpangArc02.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="pang arcade juego2" class="wp-image-2128" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPpangArc02.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPpangArc02.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPpangArc02.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/10/WPpangArc02.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Hacemos escala en <strong>París</strong>, la ciudad del amor. Es en este punto de la partida donde ya vamos a notar un notable incremento de la dificultad, traducido en una mayor velocidad de rebote de las pelotas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un item que ahora cobra vital importancia son los relojes de arena, que ayudarán a ralentizar la acción en pantalla considerablemente. Al atardecer no debemos olvidarnos de que tenemos otro bloque oculto que romper.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez llegados a <strong>Londres</strong>, rápidamente vamos a darnos cuenta de que también aumenta la frecuencia de aparición de los animales. No dudaremos en eliminarlos si creemos que van a entorpecer nuestra labor de limpieza.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es imperativo comenzar a servirnos de los cangrejos para que despejen la zona de molestas bolitas, y también de los colibrís aunque con mucha mas precaución, ya que pueden inutilizar nuestras armas por unos instantes si nos rozan.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El diseño de los niveles de <strong>Barcelona</strong> parece realizado de forma totalmente maquiavélica. Por la mañana descubriremos otro cristal oculto que no debemos dudar en eliminar, ya que gracias a él conseguiremos un nutritivo pepino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La tarde barcelonesa es una de las zonas mas difíciles de <strong>Pang</strong>. La clave es llegar a la zona inferior derecha del escenario antes que la pequeña pelota, y dispararla para conseguir un escudo. Conseguido esto el resto del nivel será mucho mas asequible.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Llegamos a <strong>Atenas</strong> de buena mañana. La disposición de los bloques hace que el bote de las bolas sea imprevisible, y éstas al explotar tienden a soltar items de dinamita. Recordemos disparar al cristal oculto del techo antes de eliminar todos los balones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al anochecer sufrimos otro escenario de pesadilla de enrevesada estructura. Descubriremos dos bloques ocultos aquí, uno de ellos con la particularidad de que nos da puntos infinitos. Apuramos hasta el final disparando lo máximo posible.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la milenaria <strong>Egipto</strong> se nos revela un pequeño truco: Un item parpadeando a punto de desaparecer colocado sobre un bloque, deja de hacerlo si lo hacemos caer al suelo. Así dispondremos de unos segundos mas para poder recogerlo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El safari continua en <strong>Kenia</strong> al amanecer. Para romper el cristal oculto sobre la plataforma elevada hay que intentar enviar a las pelotas a la parte inferior. Vigilaremos a los cangrejos, pues pueden dejarnos sin premio si no somos rápidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Nueva york</strong> es el primer destino en el continente americano. Al atardecer diminutas pelotas van cayendo desde el nivel superior. Es muy importante no romper ningún bloque para poder eliminarlas de manera progresiva y desde la misma posición.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando somos perseguidos por muchas bolas pequeñas una buena táctica es lanzar arpones tras nuestro paso, tanto fijos como dobles. Como tarde o temprano nos encerrarán contra la pared, cuantas menos haya mas fácil será salir del aprieto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las exuberantes ruinas <strong>Mayas</strong> albergan un cóctel de peligros y amenazas ya experimentados en otros lugares del planeta: Balones desenfrenados, animales desatados, plataformas retorcidas y suelos deslizantes. Nada nuevo bajo el sol.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por la tarde, la única forma de liberar las bolas encerradas en las estructuras es destruir la parte inferior, a poder ser con el arpón doble para asegurar el blanco. No olvidemos romper el cristal oculto presente en la parte derecha del nivel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La misteriosa <strong>Antártida</strong> es gélido y resbaladizo. Nos obsequia con un atardecer repleto de cristales que al romperse liberan pelotas atascadas y multitud de items. Despejamos el escenario casi por completo de ellos, agotando el tiempo disponible.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El último destino del tour nos lleva a la remota <strong>isla de Pascua</strong>. De buena mañana tenemos dos grandes bloques ocultos que nos veremos obligados a destruir, ya que afectan a la trayectoria de las bolas a pesar de no ser visibles a nuestros ojos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para hacer salir de su escondrijo al último astronauta, eliminaremos todas las bolas menos una antes de que pasen veinte segundos. Acto seguido, dispararemos continuamente al techo junto a la pared lateral derecha, hasta verlo asomarse.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el anochecer final, la clave del éxito es ascender por la estructura hasta lo mas alto, dejando que los cangrejos vayan acabando con las pelotas poco a poco. Necesitaremos escudos, dinamita y mucha suerte para finalizar nuestra misión.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La caza de los balones gigantes ha comenzado ¡¡No dejes ni uno en pie!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Arcade</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="1942 (Capcom - Arcade - 1984)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/HZwvhR5ZlpI?list=PLcY_2jDtv3zuzZAPKNCV12wcLAhbFrUyI" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>ARMY MOVES &#8211; DINAMIC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Apr 2023 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SPECTRUM]]></category>
		<category><![CDATA[army moves]]></category>
		<category><![CDATA[dinamic]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[Una potencia enemiga ha conseguido construir una bomba de partículas, el arma mas destructiva creada por el ser humano. Los planos de la misma son celosamente custodiados en una base situada en una remota isla.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Army Moves</strong> es un juego de disparos para <strong>Spectrum</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Dinamic</strong> en 1986.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una potencia enemiga ha conseguido construir una <strong>bomba de partículas</strong>, el arma mas destructiva creada por el ser humano. Los planos de la misma son celosamente custodiados en una base situada en una remota isla.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Derdhal</strong> es el miembro mas experimentado del <strong>Cuerpo de Operaciones Especiales</strong>. Se le ha asignado la tarea de recuperar los planos, de vital importancia para el resto del planeta. Aún sabedor de que se trata de una misión suicida, el soldado acepta el reto sin vacilar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra primera misión es la de atravesar un <strong>puente derruido</strong> con un <strong>Jeep todoterreno</strong>. Seremos atacados por helicópteros y camiones kamikazes deseosos de hacer explotar nuestro vehículo, pero podemos defendernos con misiles y ejecutar grandes saltos para evitar caer al vacío.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras robar un <strong>helicóptero</strong> en un hangar, atravesaremos llanuras y océanos en busca de la isla donde se ubica la base secreta. Nos enfrentaremos a cazas de combate, baterías antiaéreas, submarinos y puestos de vigilancia. Por fortuna nuestro helicóptero está dotado de mortíferos misiles y una gran maniobrabilidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez consigamos aterrizar, nuestro camino continúa a pie. Iremos armados con un arsenal de <strong>granadas</strong> y una <strong>ametralladora</strong>, y poseemos un potente salto que nos permitirá superar las adversidades del terreno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>base enemiga</strong> está rodeada de una espesa jungla por el que discurre un profundo río. Hemos de sobrevivir a las bombas de los soldados emboscados y a la fauna autóctona hostil, teniendo mucho cuidado de no dar un paso en falso y caer al agua.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>cuartel general</strong> está fuertemente vigilado por multitud de efectivos armados hasta los dientes. Tendremos que esquivar las granadas que nos lanzan desde las torretas centinelas y sobrevivir al fuego cruzado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si conseguimos llegar con vida al <strong>edificio principal</strong> de la instalación, sólo nos resta localizar la caja fuerte que guarda los codiciados planes de la mortífera bomba de partículas, mientras escapamos al asedio de las tropas enemigas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Army Moves</strong> para <strong>Spectrum</strong>, finalizamos los siete niveles que componen las dos cargas del juego. Pilotamos un jeep y un helicóptero, con el que volamos a la isla donde se encuentra el cuartel general enemigo. Una vez allí nos infiltramos en la base y recuperamos los planos escondidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> enseñamos diferentes formas de perder vidas y mensajes que aparecen al terminar la partida.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ARMY MOVES (Dinamic - Spectrum - 1986)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/1mBkNXVbHQQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>primera carga</strong> se caracteriza por poseer fases de disparos con scroll horizontal, con la peculiaridad de que en las partes del helicóptero la pantalla se desplaza de derecha a izquierda, al contrario de lo que suele ser normal en este género.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>puente de acero</strong> del primer nivel está seriamente dañado. Podemos superar las partes destruidas con el salto de nuestro <strong>Jeep</strong>, con especial precaución en las estructuras que han quedado aisladas, ya que el espacio de maniobra es escaso y es fácil colisionar con los camiones que vienen de frente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con el fuego uno disparamos misiles aéreos, mientras que con el dos los dirigimos a tierra. La respuesta de los misiles al botón de disparo no es lo fluida que sería deseable, por lo que es recomendable mantener una cadencia constante de disparo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En <strong>Army Moves</strong> cuando eliminamos a un enemigo, desaparecen todos los proyectiles que ha disparado previamente. Es importante limpiar la pantalla de amenazas en la medida de lo posible, ya que nos puede evitar perder muchas vidas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La segunda fase se localiza en una vasta<strong> llanura</strong> pilotando un <strong>helicóptero</strong>, que puede lanzar misiles al frente o dejarlos caer a tierra. Acelerar el aparato a la vez que disparamos envía los proyectiles en trayectoria diagonal, lo que permite acabar eficazmente con las defensas antiaéreas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En los niveles aéreos nuestros contrincantes mas recurrentes van a ser los cazas de combate. Aparecen al frente y tras nuestra cola, tanto por encima como por debajo, y si no nos alcanzan con sus disparos no tendrán reparos en colisionar con nosotros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta primera incursión a los mando del helicóptero encontraremos plataformas que emiten proyectiles en diferentes direcciones. Tenemos que acabar con ellas con rapidez para evitar que nos atrapen en su fuego cruzado.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="404" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WParmymoveSpt01.jpg?resize=616%2C404&#038;ssl=1" alt="armymove spectrum juego1" class="wp-image-1208" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WParmymoveSpt01.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WParmymoveSpt01.jpg?resize=300%2C197&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WParmymoveSpt01.jpg?resize=768%2C504&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WParmymoveSpt01.jpg?resize=816%2C536&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La aventura continua en <strong>aguas abiertas</strong>. Además de aviones nos enfrentaremos a submarinos estacionados en la superficie, que a pesar de su capacidad de ataque son un un blanco fácil para nuestros misiles, debido a su gran envergadura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Debido a la paleta de colores utilizada en este nivel, los disparos a menudo se confunden con el escenario. La mejor táctica para sobrevivir es moverse constantemente en círculos por la pantalla, sin dejar de lanzar proyectiles en todo momento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Finalmente accedemos a la <strong>isla</strong> dónde se oculta la base enemiga. Hemos de encontrar la plataforma de aterrizaje atravesando una densa jungla, combatiendo a cazas y torretas vigía que nos derribarán a la menor oportunidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El helicóptero posee una cantidad limitada de combustible, por lo que si no somos capaces de aterrizar en la plataforma se estrellará sin remedio. Cuanto mas centrado sea el aterrizaje, mas puntos extra recibiremos al completar cada nivel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>segunda carga</strong> de <strong>Army Moves</strong> nos presenta niveles de correr y disparar que tendremos que ir superando pantalla a pantalla. Todas son de desarrollo lineal a excepción del último, que posee un cierto componente de exploración.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la primera fase tenemos que atravesar un <strong>río</strong>, saltando entre piedras para evitar caer al agua. Grandes pajarracos aparecen en bandadas intentando picotearnos. Usaremos nuestros disparos para ahuyentarlos y hacer que levanten el vuelo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las granadas son ilimitadas y resultan de gran utilidad para acabar con varios enemigos a la vez, pero no acumulan puntos en nuestro marcador y mientras las tiramos nos dejan literalmente vendidas ante las balas de los soldados.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="404" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/03/WParmymoveSpt02.jpg?resize=616%2C404&#038;ssl=1" alt="armymove spectrum juego2" class="wp-image-1884" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/03/WParmymoveSpt02.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/03/WParmymoveSpt02.jpg?resize=300%2C197&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/03/WParmymoveSpt02.jpg?resize=768%2C504&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/03/WParmymoveSpt02.jpg?resize=816%2C536&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">El segundo escenario transcurre por los exteriores de la <strong>base enemiga</strong>, dónde aparecerán enemigos por ambos lados de la pantalla. En ciertas secciones nos lanzarán granadas desde torretas, pudiendo alcanzarnos tanto a nosotros como a los miembros de sus tropas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Debemos progresar poco a poco en cada pantalla y permanecer agachados en la medida de lo posible, ya que así los disparos enemigos no nos matarán. Hay que estar muy  seguro al avanzar, ya que nuevamente las balas se confunden con el paisaje de fondo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los planos de la bomba se alojan en la caja fuerte de la <strong>oficina principal</strong>. Hay diferentes caminos para llegar a ella, pudiendo subir y bajar por escaleras o a través de las diferentes puertas de cada cuarto, que atravesaremos pulsando arriba cuando se abran.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En ciertas pantallas podemos aprovechar las paredes para hacer rebotar las granadas contra los soldados que nos persiguen, y ganar así algo de tiempo para escapar o mientras esperamos a que una puerta se abra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para llegar a la sala dónde se guardan los planos evitamos la segunda puerta del primer piso, bajando directamente al sótano con la escalera al final del corredor. Tras deambular por varias habitaciones conseguiremos llegar a la ansiada caja fuerte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Has sido entrenado durante toda tu vida para esta misión&#8230; ¡¡¡No puedes fallar ahora!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Spectrum</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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		<title>LICENCE TO KILL &#8211; DOMARK</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Mar 2023 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AMSTRAD]]></category>
		<category><![CDATA[amstrad]]></category>
		<category><![CDATA[domark]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[licence to kill]]></category>
		<category><![CDATA[longplay]]></category>
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					<description><![CDATA[James Bond y su amigo Félix consiguen capturar al peligroso traficante Sánchez en un arriesgado operativo. El narco consigue escapar y asesina a la mujer de Félix, además de dejar a éste último herido de gravedad.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Licence To Kill</strong> es un juego de disparos para <strong>Amstrad</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Domark</strong> en 1989.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>James Bond</strong> y su amigo Félix consiguen capturar al peligroso traficante <strong>Sánchez</strong> en un arriesgado operativo. El narco consigue escapar y asesina a la mujer de Félix, además de dejar a éste último herido de gravedad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es ahora el superagente <strong>007</strong> quién, sediento de venganza, persigue al malvado criminal para acabar con su imperio de drogas y terror de una vez por todas.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Licence To Kill</strong> recoge algunos de los momentos mas representativos de la película en la que se basa, y lo hace mediante un arcade de disparos de perspectiva vertical.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los tres primeros niveles muestran la persecución de <strong>Sánchez</strong> hasta que es capturado. En el primero vamos a borde de un helicóptero, en el segundo a pie, y en el tercero colgados de un cable que tenemos que amarrar en la avioneta del capo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el siguiente escenario <strong>James Bond</strong> es descubierto interceptando un cargamento de droga en aguas profundas. Ha de maniobrar buceando  hasta conseguir un arpón con el que engancharse a un hidroavión y así poder escapar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por último <strong>007</strong> debe desmantelar un convoy de camiones cisterna cargados de droga, haciéndose con el control de uno de ellos y arrollando a todos los demás, hasta hacerles estallar en mil pedazos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Licence To Kill</strong> para <strong>Amstrad</strong>, completamos todos los niveles persiguiendo al malvado narcotraficante <strong>Sánchez</strong>, acabando con él y con su malévola organización por completo.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="LICENCE TO KILL (Domark - Amstrad - 1989)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/NOowWKeS5xY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">El juego en sí es bastante corto y fácil de terminar. Al completar todos los niveles se vuelve a empezar desde el principio sin que se aprecie algún incremento de la dificultad, por lo que podríamos estar jugándolo indefinidamente.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>James Bond</strong> cuenta inicialmente con cuatro vidas y un medidor de daño. Perdemos vitalidad si somos alcanzados por disparos o por contacto con los enemigos, y moriremos al instante si nos estrellamos con algún obstáculo o somos arrollados. </p>



<p class="wp-block-paragraph">También perderemos un intento directamente si el límite de tiempo para completar la misión se agota, algo que sólo puede suceder en determinados escenarios. Por desgracia, <strong>Licence To Kill</strong> no nos recompensa con vidas extras durante la partida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cada fase posee medidores específicos incrustados en el área del marcador, tales como altitud, munición, cantidad de oxigeno y distancia. Conocer a la perfección su comportamiento nos ayudará en gran medida a completar nuestro objetivo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lo que sí es denominador común en todos los escenarios es el contador de <strong>bonus</strong>, que irá decreciendo según transcurra el tiempo. Si se agota antes de terminar el nivel no perderemos una de nuestras vidas, pero si una jugosa cantidad de puntos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>agente 007</strong> puede pilotar diferentes aparatos, correr, y bucear en aguas profundas. Con las teclas de dirección podremos desplazarnos, variar nuestra velocidad o altitud, y con disparo usaremos nuestra <strong>pistola</strong>, entre otras acciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El juego es realmente poco pródigo en items, apareciendo únicamente munición para nuestra arma en la segunda fase, y paquetes de droga en la sección acuática. Estos últimos al menos servirán para aumentar nuestra puntuación.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el primer nivel perseguimos el <strong>jeep de Sánchez</strong> a los mandos de un <strong>helicóptero</strong>. No es requisito indispensable destruirlo para superar esta fase, pero si lo hacemos seremos recompensados con un jugoso incremento de nuestra puntuación.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pulsando arriba o abajo controlamos la velocidad del <strong>helicóptero</strong> y también su altitud, representada en el marcador lateral. Debemos vigilarla en todo momento si no queremos acabar estrellándonos contra algún edificio u obstáculo elevado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los secuaces de <strong>Sánchez</strong> se hayan apostados en casetas a lo largo del recorrido, abriendo fuego contra nosotros en cuanto nos tienen a tiro. Cada impacto recibido aumentará el medidor de daño, haciéndonos explotar si llega al máximo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por suerte nuestro aparato está fuertemente armado, y podremos liberar letales ráfagas de proyectiles con el botón de disparo. Nuestra munición es ilimitada, así que no debemos cortarlos un pelo en emplearnos al máximo con nuestros rivales. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Además de los tiradores, otro de los peligros con los que nos tocará lidiar a lo largo de la persecución son los <strong>edificios</strong> presentes en el escenario. Si no los sobrevolamos a la altura adecuada acabaremos empotrados contra ellos sin remedio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este primer nivel avanzamos con scroll automático, pudiendo modificar su velocidad mediante las teclas de dirección correspondientes. Curiosamente, este scroll posee una peculiaridad que mas bien parece ser un fallo de programación.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando aceleramos al máximo, todos los proyectiles quedan congelados en el sitio hasta que volvemos a disminuir la marcha. Si nos acostumbrarnos a este singular comportamiento, nos será mas fácil evitar el fuego enemigo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La estrategia empleada en esta fase es disminuir totalmente la velocidad del <strong>helicóptero</strong> nada mas comenzar, dejando escapar al <strong>todoterreno</strong>, para ir poco a poco destruyendo las casetas que vayamos encontrando, evitando sus disparos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con el camino parcialmente despejado, aceleramos a tope para reencontrarnos con el <strong>jeep</strong>, y concentramos nuestros disparos sobre él hasta destruirlo. Ya sólo nos queda reducir la marcha nuevamente y acabar con el resto de puestos enemigos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este escenario inicial hay bonificación por llegar al final antes de que termine la cuenta atrás. Por muy despacio que avancemos resulta imposible agotar el contador, por lo que obtendremos recompensa por muy lentos que seamos.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="489" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms01.jpg?resize=616%2C489&#038;ssl=1" alt="lic2kill amstrad juego1" class="wp-image-1084" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms01.jpg?w=962&amp;ssl=1 962w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms01.jpg?resize=300%2C238&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms01.jpg?resize=768%2C610&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms01.jpg?resize=816%2C648&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Tras aterrizar, la persecución continúa a pie. Hemos de abrirnos paso entre los secuaces del narco para evitar que escape en una avioneta. En este nivel nos enfrentaremos a multitud de enemigos, que nos salen al paso de manera aleatoria.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al igual que en la fase anterior tenemos una barra de energía por vida, que disminuirá si alguno de los sicarios de <strong>Sánchez</strong> o sus disparos nos alcanzan. Las explosiones de los <strong>barriles</strong>, curiosamente, no nos provocan daño alguno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vamos armados con una <strong>pistola</strong> y tres <strong>cargadores</strong> de quince balas cada uno, pudiendo disparar ráfagas de hasta cinco proyectiles. Es posible obtener mas munición de los cargadores que algunos acólitos dejan al ser abatidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si mantenemos pulsado el botón de disparo, hacemos aparecer una mira que podemos rotar a uno u otro lado, empleando las teclas de dirección izquierda y derecha, hasta un total de ocho posiciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La posición inicial es la norte y es la que debemos intentar usar siempre, ya que nos será mas fácil acertar el objetivo aunque nos fuerce a cambiar de posición. Si volvemos a abrir fuego la mirilla se mantiene en la ultima posición seleccionada.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta segunda fase el scroll lo movemos nosotros, a diferencia del escenario anterior, pero se produce el mismo fenómeno de congelación de balas que en el nivel del helicóptero. Y es algo que podemos utilizar en nuestro beneficio&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por ejemplo, podemos disparar en diagonal y avanzar para que la bala quede inmovilizada, y detenernos para reactivarla en el punto en el que el blanco puede ser alcanzado. Pero cuidado, ya que lo mismo se aplica a los proyectiles enemigos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En nuestro camino encontramos <strong>barriles de combustible</strong> que pueden servirnos como parapeto contra el fuego hostil, pero también bloquearnos el paso. Podremos hacerlos explotar con cuatro impactos de nuestras balas si es necesario.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los acólitos de <strong>Sánchez</strong> permanecen quietos disparándonos de vez en cuando, pero huirán si nos acercamos. Una buena estrategia es hacer explotar los bidones desde una distancia segura, acabando con varios rivales de una vez con la onda expansiva.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Reseñar que la puntuación obtenida por acabar con los malos es la misma usando balas que barriles, y que, aún sin existir un limite de tiempo establecido, cuanto antes alcancemos la pista de despegue mayores puntos de bonus obtendremos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hemos alcanzado el tercer escenario, en el que <strong>James Bond</strong> va colgado de un cable remolcado por el helicóptero, y tiene que engancharlo al fuselaje del avión de <strong>Sánchez</strong> antes de que escape fuera de nuestro espacio aéreo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para acoplarnos a su aparato, pulsaremos disparo rápidamente en cuanto veamos aparecer una <strong>retícula de posición</strong>, ya que nos indica el momento exacto en que nuestro héroe se encuentra encima de la la cola de la aeronave.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Manejamos el<strong> helicóptero</strong> avanzando mediante scroll automático, con el <strong>agente 007</strong> colgando tras de nosotros. Si sobrepasamos la mitad de la pantalla avanzaremos velozmente, mientras que si retrocedemos aminoraremos la marcha.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Podemos maniobrar libremente por la pantalla para aproximarnos a nuestro némesis, que intentará librarse de nosotros virando a la posición contraria a la que nos dirijamos. Debido a su lentitud lo alcanzaremos mas pronto que tarde.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Disponemos de dos minutos para completar este nivel, un margen de tiempo mas que suficiente para lograrlo sin pasar apuros. Sí es interesante hacerlo lo mas rápido posible a fin de recibir una mayor bonificación.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es importante saber que tras fijar el cable a la avioneta, el juego deja pasar hasta <strong>quince segundos</strong> antes de finalizar la misión. Si lo hacemos con el tiempo límite a punto de consumirse, no tendremos margen suficiente y perderemos una vida.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="489" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms02.jpg?resize=616%2C489&#038;ssl=1" alt="lic2kill amstrad juego2" class="wp-image-1085" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms02.jpg?w=962&amp;ssl=1 962w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms02.jpg?resize=300%2C238&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms02.jpg?resize=768%2C610&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WPlic2killAms02.jpg?resize=816%2C648&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">El cuarto nivel de <strong>Licence To Kill</strong> nos deja en medio de una entrega de droga en alta mar. Tras ser descubiertos por los traficantes, deberemos escapar a bordo del <strong>hidroavión</strong> que en un principio iba a recoger la mercancía.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta fase no hay un límite de tiempo establecido para escapar con vida de la emboscada. Para alcanzar la aeronave hemos de engancharnos a uno de sus <strong>flotadores</strong>, y para ello necesitamos conseguir una lanza de <strong>arpón</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>James Bond</strong> va equipado con un equipo de submarinismo, con el que puede nadar y bucear, y sólo posee un <strong>cuchillo</strong> con el que defenderse. El scroll se mueve de manera automática, nuevamente variando su velocidad si avanzamos o retrocedemos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nos desplazaremos a nado mediante las teclas de dirección, y pulsando arriba nos metemos dentro del agua. Al hacerlo el <strong>medidor de oxigeno</strong> comienza a llenarse, provocando que tengamos que salir a la superficie si llega a su máxima capacidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Somos perseguidos por narcos en <strong>lanchas motoras</strong> y <strong>submarinistas</strong>. Los primeros nos disparan e intentarán arrollarnos, pero podemos eludirlos sumergiéndonos. Los buzos son inofensivos y si les acuchillamos nos apropiaremos de su <strong>arpón</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En nuestra huida veremos como varios <strong>paquetes</strong> del cargamento de droga se encuentran flotando en la superficie del agua. Si los inutilizamos rajándolos con el <strong>cuchillo</strong> recibiremos como recompensa jugosos puntos para nuestro casillero.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>hidroavión</strong> aparece ocasionalmente en la parte superior de la pantalla, momento en el que tendremos que arponear uno de sus flotadores de apoyo. Disponemos de un <strong>único tiro</strong>, por lo que si fallamos tendremos que hacernos con un nuevo rifle.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si conseguimos acertar en el blanco, el <strong>hidroplano</strong> nos arrastrará planeando sobre el agua a toda velocidad. Hemos de avanzar hasta su cola evitando a toda costa estrellarnos contra las <strong>rocas</strong> que afloran en la superficie.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mientras somos remolcados las balas de nuestros perseguidores no nos afectan, pero un impacto con un <strong>peñasco</strong> acabará con una de nuestras vidas al momento. Deberemos emplear las teclas de dirección con reflejos, destreza y sangre fría.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la ultima escena del juego, <strong>Sánchez</strong> escapa hacía la frontera al frente de un convoy de <strong>camiones cisterna</strong>. Tras lograr ponerse al volante de uno de ellos, <strong>James Bond</strong> procede a consumar su venganza de una vez por todas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hay que destruir todos y cada uno de los <strong>cinco camiones</strong> que nos preceden, antes de que la distancia que nos separa de la frontera, representada en el marcador por <strong>millas</strong>, llegue a cero. De lo contrario perderemos una de nuestros intentos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El control del <strong>camión</strong> es similar al de las otras fases de pilotaje anteriores. Maniobramos con las teclas de dirección a través de scroll automático, variando nuestra velocidad si rebasamos la parte superior de la pantalla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para acabar con los vehículos enemigos hay que golpearlos repetidamente con nuestro <strong>remolque</strong>,  o echarles fuera de la calzada. No podemos dejarlos atrás sin mas, hay que neutralizarlos uno por uno apuntando a la <strong>cabina</strong>, su punto mas débil.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El número de impactos para dejar a nuestros rivales fuera de combate depende de la parte del <strong>remolque</strong> con la que golpeamos: La sección lateral es mucho mas dura que la trasera. Si les empujamos fuera del asfalto, el daño aumenta sensiblemente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lo mismo es aplicable a nuestro vehículo. Cada vez que es alcanzado en la cabina o se sale de la carretera, el medidor de daño aumentará. Siempre que alguno de los <strong>camiones</strong> es alcanzado en su punto débil, emitirá un característico <strong>zumbido</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los conductores rivales siempre intentarán cerrarnos el paso al aproximarnos. La mejor manera de superarles es amagar por un lateral de la calzada y, cuando estemos cerca de su cola, frenar bruscamente y tirarnos al otro lado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Maniobrando de forma precisa les ganaremos la posición, y golpearemos repetidamente su cabina hasta hacerlos explotar. Deberemos controlar el retroceso resultante de cada choque contra el <strong>camión</strong>, a fin de evitar daños no deseados.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¡¡¡Ponte en la piel del famoso agente secreto <strong>James Bond 007</strong> y acaba con el imperio de <strong>Sánchez</strong>!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Amstrad</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ABU SIMBEL - Profanation (Dinamic - Amstrad - 1985)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/5QWD9Qk0_LU?list=PLcY_2jDtv3ztbG0EJ4Ju1OXvryzN9qV1p" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>CAMELOT WARRIORS &#8211; DINAMIC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AMSTRAD]]></category>
		<category><![CDATA[amstrad]]></category>
		<category><![CDATA[camelot warriors]]></category>
		<category><![CDATA[dinamic]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[longplay]]></category>
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					<description><![CDATA[En el reino de Camelot han aparecido cuatro extraños objetos procedentes del siglo XX. Como uno de los caballeros del reino, nuestra tares consiste en encontrarlos y llevárselos a cada uno de los guardianes de los cuatro mundos de Camelot, que se encargarán de destruirlos para siempre.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Camelot Warriors</strong> es un juego de plataformas para <strong>Amstrad</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Dinamic</strong> en 1986.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el reino de <strong>Camelot</strong> han aparecido cuatro extraños objetos procedentes del siglo XX: La voz de otro mundo, el espejo de la sabiduría, el elixir de la vida, y el fuego que no quema.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como uno de los caballeros del reino, nuestra tares consiste en encontrarlos y llevárselos a cada uno de los guardianes de los cuatro mundos de<strong> Camelot</strong>, que se encargarán de destruirlos para siempre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Empleando la espada y nuestra capacidad de salto, hemos de conseguir los objetos que han aparecido en cada mundo, y luego llegar hasta el guardián del nivel para que nos permita seguir avanzando.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cada mundo se compone de varias pantallas y posee sus propios enemigos y peligros, pero el punto en común en todos ellos es que siempre aparecen en los mismos sitios y repiten los mismos patrones de movimiento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por lo tanto, nuestra mejor arma para avanzar va a ser nuestra destreza con el salto y sobretodo, paciencia y una gran capacidad de memorización.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los guardianes nos permiten progresar a cambio de llevarles el objeto especial correspondiente. Pero algunos como el dragón pueden no ser tan amistosos, y acabar con nosotros si no somos lo suficientemente prestos en nuestro cometido.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Camelot Warriors</strong> para <strong>Amstrad</strong>, recorremos los cuatro mundos: Bosque, lago, gruta subterránea y castillo. Recogemos cada anacronismo y se lo llevamos a cada uno de los variopintos personajes que reinan en cada una de las zonas, que se encargarán de su destrucción.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="CAMELOT WARRIORS (Dinamic - Amstrad - 1986)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/R6YXgSg9Gqg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Nada mas comenzar podemos contemplar el primer objeto a recoger, la bombilla, aunque tendremos que dar un pequeño rodeo hasta conseguirla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta primera pantalla del bosque sólo aparecen dos enemigos, pero cuando volvamos a ella veremos también un cabezón de dos patas. Este bicho es un guiño al <strong>Abu Simbel Profanation</strong>, y si terminamos el juego sabremos el porqué.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La zona central del bosque se compone de pantallas que funcionan con scroll lateral, a diferencia del resto del juego . Aparecerán puntualmente cabezones que, mientras no alcancemos el final de la sección, caminan a una velocidad superior a la nuestra. Cuando el scroll se termina sin embargo, ya no pueden alcanzarnos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Debido a este detalle es mejor saltar sobre ellos en la dirección contraria a la que aparecen, pues si lo hacemos al revés y el scroll se termina mientras estamos en el aire, caeremos encima y nos matarán.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras recoger la bombilla tenemos dos opciones: Desandar el camino recorrido o continuar por la pantalla de inicio. Elegimos la segunda alternativa pues nos permite llegar antes al druida del bosque, a pesar de ser mas difícil de atravesar.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="392" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams01.jpg?resize=616%2C392&#038;ssl=1" alt="camelotw amstrad juego1" class="wp-image-512" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams01.jpg?w=1130&amp;ssl=1 1130w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams01.jpg?resize=300%2C191&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams01.jpg?resize=1024%2C652&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams01.jpg?resize=768%2C489&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams01.jpg?resize=816%2C520&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><strong>Aznaht</strong> nos convierte en un sapo con un potente salto. Justo antes de acceder al lago veremos una planta carnívora y una piedra: Hemos de caer en la piedra sin tocar la planta, y si no lo hacemos bien nuestra partida puede terminar aquí&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando entramos en una pantalla mediante un salto, si caemos sobre un enemigo o trampa perderemos esa vida y todas las demás, ya que al volver a aparecer el juego repite la misma acción. Esto es algo que también ocurría en el <strong>Abu Simbel Profanation</strong>, de nuevo mas semejanzas&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el lago perdemos la capacidad de usar la espada así que dependemos de nuestra habilidad para saltar. Hemos de encontrar una televisión y entregársela a <strong>Kindo</strong>, el rey del lago, que a cambio nos devolverá nuestra forma humana.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El tercer mundo es un gruta en la que el objeto a eliminar esta vez es una lata de cola. El nivel posee otra zona de scroll algo mas traicionera que la del bosque, pero que se supera de la misma manera.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tenemos que ofrecer el refresco a <strong>Azornik</strong> el dragón en un altar, pero si tardamos demasiado se impacientará y nos chamuscará. Hay un pájaro merodeando por delante, por lo que esperaremos el momento oportuno para acercarnos.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="392" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams02.jpg?resize=616%2C392&#038;ssl=1" alt="camelotw amstrad juego2" class="wp-image-511" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams02.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams02.jpg?resize=300%2C191&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams02.jpg?resize=768%2C489&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpcamelotwams02.jpg?resize=816%2C520&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">El último nivel transcurre en el castillo, dónde hay un teléfono que toca llevar al mismísimo rey <strong>Arturo</strong>. Tras recogerlo nos dejaremos caer por el lado correcto del foso, o el fantasma que pulula por el piso inferior acabará con nuestra partida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuidado con las antorchas de las paredes, ya que su fuego también nos matará. La lámpara colgante en el primer piso requiere de dos saltos de precisión: Uno para caer en la mesa, y otro para sobrepasar las velas sin que el fantasma nos mate.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para subir por las escaleras simplemente tenemos que avanzar en esa dirección. Si lo hacemos pulsando adelante mas diagonal arriba, nuestro personaje saltará y con certeza caerá sobre uno de los ratones que previamente conseguimos esquivar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras entregar el último objeto, aparecemos en la habitación de <strong>Johnny Jones</strong> y vemos que todo ha sido una pesadilla fruto de su imaginación. Ahora todas las piezas encajan: Estamos ante una nueva entrega de la mítica saga del aventurero.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¡¡¡Empuña tu espada y conviértete en todo un caballero de <strong>Camelot</strong>!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Amstrad</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ABU SIMBEL - Profanation (Dinamic - Amstrad - 1985)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/5QWD9Qk0_LU?list=PLcY_2jDtv3ztbG0EJ4Ju1OXvryzN9qV1p" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>TERMINATOR 2 &#8211; OCEAN</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 May 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SPECTRUM]]></category>
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					<description><![CDATA[En el futuro las máquinas casi han aniquilado a la especie humana. Sólo un grupo de la resistencia, comandados por John Connor, constituyen una amenaza para Skynet, la IA que ha conquistado el mundo.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Terminator 2</strong> es un juego de lucha para <strong>Spectrum</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Ocean</strong> en 1991.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el futuro las máquinas casi han aniquilado a la especie humana. Sólo un grupo de la resistencia, comandados por <strong>John Connor</strong>, constituyen una amenaza para <strong>Skynet</strong>, la IA que ha conquistado el mundo.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Skynet</strong> vuelve a enviar un nuevo <strong>Terminator</strong> al pasado. Esta vez es un modelo mucho mas poderoso y su objetivo, el mismísimo líder de la resistencia cuando aún es un adolescente. Al mismo tiempo, los rebeldes consiguen reprogramar un viejo modelo <strong>T-800</strong> y enviarlo para proteger a <strong>John</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Terminator 2</strong> estructura sus niveles mezclando diferentes géneros, como suele ser común en las producciones de <strong>Ocean</strong> basadas en licencias cinematográficas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El género predominante es el de lucha uno contra uno, en el que básicamente hemos de vaciar la energía de nuestro enemigo a base de golpes. Los diferentes movimientos se obtienen combinando las teclas de dirección con el disparo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por otro lado tenemos los niveles de conducción de perspectiva cenital, cuyo denominador común es que seremos perseguidos por el <strong>Terminator</strong> enemigo pilotando diferentes vehículos mientras esquivamos multitud de obstáculos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Finalmente nos tocará resolver fases basadas en los puzzles de mover piezas. Si conseguimos recomponer las imágenes propuestas, seremos recompensados recuperando la energía perdida en combates anteriores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Terminator 2</strong> para <strong>Spectrum</strong>, superamos los niveles que reflejan los momentos culminantes de la película, hasta el enfrentamiento final con el <strong>T-1000</strong> en la fundición de acero, donde acabaremos con él para siempre.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="TERMINATOR 2 - Judgment Day (Ocean - Spectrum - 1991)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/IsGFT5WU9rI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">El juego comienza con un primer enfrentamiento entre <strong>Terminators</strong> en el Centro Comercial. En todos los combates del juego vamos a emplear siempre la misma táctica, ya que funciona siempre independientemente de la agresividad del rival.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El ataque con mas alcance, aunque no el mas potente, es la patada. Tras golpear varias veces al <strong>T-1000</strong> caerá al suelo para levantarse rápidamente. Hemos de aprovechar este breve lapso de tiempo para acortar distancias y alcanzarle mas fácilmente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el canal somos perseguidos por el camión de nuestro enemigo. Los impactos del camión afectarán a <strong>John Connor</strong>, mientras que los de los obstáculos se los llevará el <strong>Terminator</strong> bueno. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPterm2Spt01.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="term2 spectrum juego1" class="wp-image-503" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPterm2Spt01.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPterm2Spt01.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPterm2Spt01.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPterm2Spt01.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La siguiente escena de lucha de <strong>Terminator 2</strong> transcurre en el hospital. Actuamos de la misma manera que en el primer nivel y si perdemos distancia con nuestro oponente, la intentamos recuperar con una buena ración de puntapies.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los puzzles de la mano y el ojo no es necesario completarlos para pasar al siguiente nivel, a no ser que hayamos perdido mucha energía anteriormente. Los rompecabezas no son aleatorios y siempre se resuelven de la misma manera.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="392" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/12/WPterm2Spt02.jpg?resize=616%2C392&#038;ssl=1" alt="term2 spectrum juego2" class="wp-image-2560" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/12/WPterm2Spt02.jpg?w=1200&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/12/WPterm2Spt02.jpg?resize=300%2C191&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/12/WPterm2Spt02.jpg?resize=1024%2C652&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/12/WPterm2Spt02.jpg?resize=768%2C489&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/12/WPterm2Spt02.jpg?resize=816%2C520&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">La escena de la autopista es el punto mas negro del juego. No debemos parar de movernos en ningún momento y tampoco de dejar de disparar. Es preferible maniobrar por la parte inferior de la pantalla para esquivar coches, aunque comprometemos a Sarah.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La dificultad del enfrentamiento final en la fundición va a depender mucho de la cantidad de energía del <strong>T-800</strong> que hayamos podido conservar en la fase anterior. Por lo demás la estrategia a seguir es la misma que en anteriores ocasiones. </p>



<p class="wp-block-paragraph">¡¡¡Protege al líder de la resistencia humana del acoso de las máquinas asesinas!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Spectrum</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="SPECTRUM" width="616" height="347" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLcY_2jDtv3zujmhP3mIsS3CmXBKI41mJp" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>THUNDER FORCE IV &#8211; TECHNOSOFT</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 May 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En el año espacial 980, se libró una colosal batalla entre el Imperio Lohum y la Federación Galáctica, resultando victoriosa ésta última. Sin embargo, el sistema computacional del imperio no pudo ser destruido por completo y ha sido recuperado por Kha-Oss, un aliado de Lohum.]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph"><strong>Thunder Force IV</strong> es un juego de disparos para <strong>Mega Drive</strong>, publicado por <strong>Technosoft</strong> en 1992.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el año espacial 980 se libró una colosal batalla entre el Imperio <strong>Lohum</strong> y la Federación Galáctica, resultando victoriosa ésta última. Sin embargo, el sistema computacional del imperio no pudo ser destruido por completo y ha sido recuperado por <strong>Kha-Oss</strong>, un aliado de <strong>Lohum</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En un intento desesperado por evitar una nueva guerra, la Federación envía en una misión suicida su último prototipo de combate, el caza espacial <strong>Fire LEO-04 Rynex</strong>, para acabar con la supercomputadora <strong>Vios</strong> y aniquilar toda la armada de <strong>Kha-Oss</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como pilotos de la <strong>Rynex</strong> debemos superar diez desafiantes niveles en muy diferentes escenarios, como planetas helados, desiertos y el mismo espacio estelar. Podremos elegir en que orden completar los cuatro primeros escenarios, antes de iniciar el asalto final contra la flota enemiga.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La nave está dotada de cañones con los que abrir fuego, un selector para elegir entre los diferentes tipos de armas que tengamos disponibles, y un medidor que nos permite ajustar su velocidad y maniobrabilidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Comenzamos armados con disparo frontal y trasero, pero podemos mejorar nuestra nave con cinco tipos diferentes de disparo, escudo, y hasta satélites. Según avancemos en el juego obtendremos la mortífera <strong>Espada del trueno</strong>, que cargada a su máxima potencia liberará una devastadora descarga de energía.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La legión de <strong>Kha-Oss</strong> se compone de naves de todos los tamaños y formas, de tremendo poder destructivo, que van a poner a prueba nuestra pericia a los mandos de nuestra nave. Eso sin contar con los accidentes del terreno, que pueden reducirnos a polvo estelar si no maniobramos con la suficiente precisión y velocidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de  <strong>Thunder Force IV</strong> para <strong>Mega Drive</strong> terminamos el juego en el nivel normal, estableciendo el orden de los primeros niveles en <strong>Strite,</strong> <strong>Ruin,</strong> <strong>Air Raid</strong> y <strong>Daser</strong>. Descubrimos también todos los items ocultos presentes en cada fase. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> mostramos el escenario de la batalla final en los niveles <strong>easy, hard y maniac</strong>, que poseen diferentes patrones de ataque enemigos y músicas alternativas en la secuencia del final del juego.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="THUNDER FORCE IV (Technosoft - Mega Drive - 1992)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/-hK8MHU6_kQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La aventura comienza en en la superficie del planeta <strong>Strite</strong>, cubierta por un gran océano. Los enemigos mas duros aparecen en la parte inferior de la pantalla, por lo que nos desplazaremos rápidamente a esa posición para abatirlos cuanto antes.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Gargoylediver</strong> es el monstruoso jefe final, cuyo punto débil se encuentra en el segmento mas interior de su cola. Es conveniente usar disparo simple o <strong>Railgun</strong>, ya que las ráfagas de Blade son menos precisas a la hora de alcanzarle.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En nuestro periplo por <strong>Ruin</strong> debemos vigilar las estructuras que se multiplican al dispararles, ya que solo pueden ser destruidas si acabamos con el módulo original. En este nivel es crítico obtener el escudo y el arma <strong>Hunter</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La nave que custodia el final del nivel se denomina <strong>Hell Arm</strong>. <strong>Blade</strong> es óptima para acabar con sus potentes cañones frontales, mientras que <strong>Hunter</strong> nos permite alcanzar su punto débil central sin exponernos demasiado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En <strong>Air Raid</strong> podremos conseguir otra de las armas mas útiles del juego, el <strong>Free way</strong>, que nos va a permitir superar de una pieza  el estrecho pasillo formado entre naves madre enemigas, armadas con sus cañones con miras de precisión.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Antes de enfrentarnos a <strong>Ratt Carry</strong>, aceleramos la velocidad de nuestra <strong>Rynex</strong> al máximo para sortear una peligrosa oleada de naves nodriza y conseguir una vida extra. Destruiremos pacientemente todas las defensas del jefe final, evitando tomar riesgos innecesarios que puedan comprometer nuestros escudos.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtf4Smd01.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="tf4 megadrive juego1" class="wp-image-499" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtf4Smd01.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtf4Smd01.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtf4Smd01.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtf4Smd01.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La batalla de <strong>Daser</strong> va a ser una de las mas exigentes por la cantidad de enemigos que nos atacan. Cuidado con las naves azules de amplias alas que se suspenden en el aire, ya que tienen que recibir gran cantidad de impactos para ser abatidas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El jefe final<strong> Fomalhaut</strong> es tremendamente dificil ya que sus patrones son muy aleatorios. Evitar permanecer frente a su cabeza pues sus proyectiles son rápidos y letales. <strong>Blade</strong> y <strong>Free way</strong> van a ser nuestras mejores aliadas en este combate.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El asalto al <strong>Crucero espacial</strong> es un nivel de transición en el que afortunadamente no vamos a tener que enfrentarnos a ningún enemigo final. Antes de poder abordarlo, un numeroso escuadrón de naves enemigas pueden complicarnos la vida si no las destruimos  rápidamente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para acabar con las defensas del crucero basta con bombardearlas con <strong>Snake</strong> o <strong>Free way</strong> si fuese necesario. Tras la secuencia final con el terrorífico <strong>Versus</strong> obtendremos la poderosa <strong>Espada del trueno</strong>, una importante mejora para nuestra nave.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los planetas <strong>Volbados</strong> y <strong>Desvio</strong> no van a suponer un serio obstáculo en nuestra misión, si estamos equipados con Hunter y la Espada del Trueno.  En ambos deberemos aminorar la velocidad al mínimo en determinados momentos, si queremos conseguir items ocultos sin estrellarnos.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Dust Egg</strong> es el escollo final en el planeta volcánico y presenta dos formas de ataque. Inicialmente se arrastra por el suelo vomitando residuos, para mas tarde elevarse y proyectar mortíferos proyectiles de fuego a la vez que intenta aplastarnos. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtf4Smd02.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="tf4 megadrive juego2" class="wp-image-500" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtf4Smd02.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtf4Smd02.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtf4Smd02.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtf4Smd02.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Bio-Base</strong> es un intrincado laberinto que nos da la opción de navegar por diferentes itinearios. Cada ruta nos conduce a diferentes cámaras que albergan monstruosos engendros creados artificialmente en el laboratorio, y que requieren de diferentes estrategias para ser derrotados. </p>



<p class="wp-block-paragraph">A la salida de la base aguarda <strong>Evil core</strong>, una especie de criatura insectoide. Sus ataques mas peligrosos son sus larvas, que al explotar generan una onda expansiva que puede dañar seriamente a nuestra nave.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En <strong>Wall</strong> tendremos un duro enemigo de fin de nivel. <strong>Armament claw</strong> posee una gran variedad de ataques que nos van a poner a prueba. Antes de desintegrarse por completo, hará una última acometida con la intención de aplastarnos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la confrontación final nos espera un desigual duelo contra el letal <strong>Versus</strong>. Este gigantesco robot es indestructible y ninguna de nuestras armas hará mella en él. Sin embargo tenemos una posibilidad de vencerlo&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras sobrevivir a varios ataques de la máquina llegaremos hasta un gigantesco cañón que emite poderosas descargas energéticas. Destruyendo esa abertura, la explosión se llevará a nuestra peor pesadilla por delante de una vez por todas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ya sólo nos queda acabar con el superordenador <strong>Vios</strong>, inutilizando primero sus miembros laterales para luego atacar su núcleo de energía esférico empleando <strong>Hunter</strong> o <strong>Free way</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¡¡¡Desata el poder del trueno y libera a la galaxia de los malvados invasores!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Mega Drive</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="MEGA DRIVE" width="616" height="347" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLcY_2jDtv3ztZTy2ElNDRVrrUVJUxZ0Vu" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>DOUBLE DRAGON &#8211; TAITO</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Apr 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ARCADE]]></category>
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					<description><![CDATA[La vida en una ciudad apocalíptica tras una guerra nuclear no es fácil, y sólo los mas fuertes sobreviven. Es el caso de los gemelos Billy y Jimmy Lee, mas conocidos como los Double Dragon, que con su dominio de las artes marciales se han ganado un respeto en este nuevo mundo.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Double Dragon</strong> es un juego de peleas para <strong>Arcade</strong>, publicado por <strong>Taito</strong> en 1987.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La vida en una ciudad apocalíptica tras una guerra nuclear no es fácil, y sólo los mas fuertes sobreviven. Es el caso de los gemelos <strong>Billy</strong> y <strong>Jimmy Lee</strong>, mas conocidos como los <strong>Double Dragon</strong>, que con su dominio de las artes marciales se han ganado un respeto en este nuevo mundo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para la banda de los <strong>Black Warriors</strong> sin embargo, ellos no son nada especial. Para demostrarlo han secuestrado a la novia de <strong>Billy</strong> y se la han llevado a su guarida. Es hora de que estos criminales sufran en sus propias carnes las consecuencias de sus terribles acciones&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para rescatar a <strong>Marian</strong> tendremos que superar, solos o acompañados, los cuatro niveles de que consta el juego. Atravesaremos calles, fábricas, bosques y acantilados hasta llegar al cuartel general, dónde <strong>Willy</strong>, el jefe del clan, nos espera metralleta en mano para solucionar nuestras diferencias.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Disponemos de un amplio y variado abanico de golpes, incluyendo puñetazos, patadas, codazos y cabezazos. Como toda ayuda es poca, podemos desarmar a nuestros enemigos y usar su armamento en nuestro beneficio. Látigos, bates de béisbol y cuchillos nos serán de gran utilidad en nuestra misión, además de otros elementos del decorado como bidones, cajas o rocas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La banda de los <strong>Black Warriors</strong> se compone de varios miembros. Desde luchadores base como <strong>Williams</strong> o <strong>Roper</strong>, hasta el fortachón <strong>Abobo</strong>, pasando por especialistas en artes marciales y peligrosas chicas muy versadas en el manejo del látigo. Encontrar sus puntos débiles es clave para obtener la victoria en esta desigual lucha.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si conseguimos acabar con <strong>Willy</strong> y su organización criminal habremos liberado la ciudad, pero aún quedará un asunto pendiente por resolver: ¿Cuál de los dos hermanos es realmente merecedor del amor de <strong>Marian</strong>? Nuevamente serán los puños quiénes dicten sentencia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Double Dragon</strong> para <strong>Arcade</strong>, acabamos con toda la banda de los <strong>Black Warriors</strong> y conseguimos rescatar a la novia de <strong>Billy</strong>. Mediante overclock de las diferentes cpus, eliminamos las ralentizaciones del juego mostrando como sería una partida sin las limitaciones del sistema original.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> presenciamos una lucha a muerte por la chica entre los dos gemelos en el final a dos jugadores, además de disfrutar del repertorio de golpes de todos los miembros de la banda criminal.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="DOUBLE DRAGON (Taito - Arcade - 1987)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/EfKRRoeYR2g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Vencer en <strong>Double Dragon</strong> hace indispensable aprender las pautas de comportamiento de nuestros enemigos. La mayoría responden a los mismos patrones de ataque, así que vamos a analizar como podemos acabar con ellos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando atacamos a un rival, siempre va a intentar evitar nuestros golpes, a excepción del codazo. Por lo tanto ante enemigos muy fuertes como <strong>Abobo</strong> o cuando estemos en inferioridad numérica, el codo debe ser siempre la primera opción.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En un combate frontal, se producirá un intercambio de golpes que nos puede costar energía que mas tarde quizá echemos en falta. Es conveniente esperar al contrario en un nivel superior o inferior, para que no tenga capacidad de reacción.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los enemigos no poseen barra de vida, pero su comportamiento da signos de su vitalidad. Conforme reciben golpes su agresividad disminuye, así como su rapidez a la hora de levantarse y contraatacar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por ello hemos de aprovechar cuando están mas débiles para castigarles con patadas, y así agarrarlos para emplear los rodillazos o la proyección. Y lo mejor de todo es que mientras tenemos inmovilizado a un oponente, el resto no nos atacará.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Algunos miembros de la banda portan armas que no dudarán en usar contra nosotros. Si les tiramos al suelo conseguiremos dejarlos desarmados, y aquí viene un detalle muy interesante que nos ayudará a vencerlos mas fácilmente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando un arma se queda en el suelo, la primera opción de nuestro contrincante será ir a recogerla. Es ahora cuando aprovecharemos para atacarle, ya que no se defenderá a no ser que estemos delante de su línea de visión.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpddragonwarc01.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="ddragon arcade juego1" class="wp-image-492" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpddragonwarc01.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpddragonwarc01.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpddragonwarc01.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpddragonwarc01.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra aventura comienza en los <strong>suburbios de la ciudad</strong>, dónde <strong>Marian</strong> es secuestrada en nuestras narices. Si le damos la espalda a un enemigo puede que nos inmovilice, aunque podemos contraatacar y liberarnos sin muchos problemas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando el primer <strong>Abobo</strong> hace su aparición, subimos a la cornisa para acabar con su acompañante sin que el gigante nos moleste. Cogemos prestado el bate del secuaz caído para enfrentarnos a este colosal rival y dejarle fuera de combate.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Contra el primer enemigo final podremos emplear un barril que hay en el callejón. Hacerlo rodar a base de patadas nos permitirá dejar libre el camino al siguiente escenario por la vía rápida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la <strong>fábrica</strong> vamos a encontrar gran variedad de armas: Los bates y látigos son prescindibles, pero los cuchillos y explosivos causan gran daño y son fáciles de manejar, por lo que no dudaremos en emplearlos siempre que sea posible.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Subidos en la cinta transportadora es posible acabar con <strong>Jeff</strong>, el jefe final, de un sólo golpe. Para ello hemos de atraerlo hacía nosotros y empujarle en el momento oportuno. Es una maniobra peligrosa ya que podemos perder una vida en el intento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La tercera fase va a representar un autentico desafío. Por un lado es la mas larga al estar dividida en dos partes: El bosque y la entrada a la guarida enemiga. Por otra parte, los rivales son mas agresivos y resistentes ante nuestros golpes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>bosque</strong> encontraremos agujeros en el suelo por los que podemos arrojar a los enemigos empleando un golpe certero. Pero cuidado, ya que ellos pueden hacer lo propio con nosotros y quitarnos una de nuestras valiosas vidas.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpddragonwarc02.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="ddragon arcade juego2" class="wp-image-491" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpddragonwarc02.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpddragonwarc02.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpddragonwarc02.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/wpddragonwarc02.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">No nos quedará mas remedio que cruzar un puente semiderruido para no caer al río, saltando al otro lado justo antes de pisar el peldaño que aparece partido. Nada mas aterrizar <strong>Abobo</strong> vendrá a darnos la bienvenida, así que le saludaremos con el codo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>entrada a la guarida</strong> está custodiada por luchadores realmente duros. Les golpeamos con codazos y cabezazos hasta que les cueste levantarse, momento en el cual emplearemos las patadas para agarrarlos y castigarles aún mas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>escondrijo de la banda</strong> es una especie de templo lleno de trampas. En las paredes hay unas estatuas con forma de demonio empuñando una lanza, la cual accionan periódicamente de una a tres veces de manera aleatoria.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El mayor punto negro de <strong>Double Dragon</strong> es cuando dos de estas estatuas aparecen apuntando sus lanzas hacía el mismo lugar. Cuando la primera retira la suya avanzaremos para saltar justo sobre el arco del portón del fondo, evitando así que la segunda nos ensarte. No siempre sale a la primera.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La batalla final es una desigual lucha con <strong>Willy</strong> y su metralleta, que además va escoltado por un par de luchadores de artes marciales. Si nos alcanza una ráfaga de la ametralladora, perderemos una vida directamente. También si caemos al foso.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La táctica a seguir es movernos continuamente alternando arriba y abajo, golpeando rápidamente con el codo cada vez que tengamos ocasión. Si no le damos distancia al jefe de la banda, éste no podrá dispararnos con su arma.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¡¡Vete calentando, es hora de sacar los puños a pasear!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Arcade</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="1942 (Capcom - Arcade - 1984)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/HZwvhR5ZlpI?list=PLcY_2jDtv3zuzZAPKNCV12wcLAhbFrUyI" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>BATMAN THE MOVIE &#8211; OCEAN</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Mar 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[La ciudad de Gotham está plagada de criminales indeseables, pero cuenta con el oscuro superhéroe alado Batman para impartir justicia. En un asalto a la fábrica química Axis, el hombre murciélago parece acabar con el mafioso Jack Napier, arrojándolo a un tanque de ácido.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Batman The Movie</strong> es un juego de plataformas para <strong>Spectrum</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Ocean</strong> en 1989.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La ciudad de <strong>Gotham</strong> está plagada de criminales indeseables, pero cuenta con el oscuro superhéroe alado <strong>Batman</strong> para impartir justicia. En un asalto a la fábrica química Axis, el hombre murciélago parece acabar con el mafioso <strong>Jack Napier</strong>, arrojándolo a un tanque de ácido.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pero <strong>Napier</strong> sobrevive al accidente, desfigurado y desequilibrado mentalmente, y emerge con una nueva identidad: el <strong>Joker</strong>. Se convierte en el dueño del crimen y planea asestar el golpe definitivo a la ciudad, liberando gas tóxico en una multitudinaria fiesta homenaje. Sólo <strong>Batman</strong> puede detenerlo de una vez por todas.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Batman The Movie</strong> emplea diferentes géneros en cada nivel, una práctica con la que <strong>Ocean</strong> obtuvo grandes resultados con sus juegos basados en películas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Enfundados en el traje de <strong>Batman</strong> comenzamos nuestra andadura en la laberíntica fábrica <strong>Axis</strong>, la cual tendremos que recorrer para llegar hasta J<strong>ack Napier</strong>. Gracias a diferentes artilugios como la <strong>Batcuerda</strong> y el <strong>Batarang</strong>, podremos acceder a lugares de otra manera inaccesibles y acabar con nuestros enemigos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A los mandos del <strong>Batmóvil</strong> seremos perseguidos por los sicarios del <strong>Joker</strong> en las calles de <strong>Gotham</strong>, atestadas de tráfico y controles policiales. Nuestro vehículo posee un práctico gancho que si conseguimos lanzar contra una farola, nos permitirá cambiar de dirección a gran velocidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez en nuestra <strong>Batcueva</strong> tendremos que identificar varios productos nocivos para la salud, introducidos en el mercado por el malvado payaso. La computadora nos permitirá descartar los lotes envenenados para que sean retirados del mercado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El siguiente escenario nos sitúa de nuevo en las calles de la ciudad, en esta ocasión pilotando el <strong>Batplano</strong>, con el objetivo de retirar del festival multitud de globos gigantes llenos de gas venenoso. Con las afiladas alas de la nave podremos cortar sus anclajes y enviarlos a la atmósfera, teniendo cuidado de no hacerlos explotar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras hacer fracasar el plan del <strong>Joker</strong>, éste escapará a la torre de la catedral para huir en su helicóptero. Es el momento de acabar con él para siempre interceptándolo en lo más alto del edificio en ruinas, teniendo cuidado de no acabar sepultados o despeñados en el intento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Batman The Movie</strong> para <strong>Spectrum</strong>, nos ponemos en la piel del hombre murciélago superando con éxito todos los niveles del juego, haciendo que el villano <strong>Joker</strong> caiga al vacío desde lo alto de la catedral de <strong>Gotham</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="BATMAN - The Movie (Ocean - Spectrum - 1989)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/vYqcwMVt7FI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">El primer escenario es la fábrica química <strong>Axis</strong>, un plataformas de estructura laberíntica que nos ofrece mas de un único camino para llegar hasta el final. Intentaremos avanzar por la parte inferior del mapeado siempre que sea posible.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Batman</strong> va armado con el <strong>Batarang</strong>, un arma arrojadiza que puede lanzar cuando está de pie, pero no cuando permanece agachado. Esto es algo que debemos tener en consideración, ya que nuestros enemigos si pueden agacharse y disparar a la vez.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este nivel también vamos equipados con la <strong>Batcuerda</strong>, que nos será muy útil para alcanzar plataformas a priori inalcanzables. Otro uso muy interesante que posee es que podemos arrojarla contra nuestros oponentes para así acabar con ellos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro hombre murciélago puede dejarse caer a un nivel inferior siempre y cuando no haya mucha altura, ya que de lo contrario perderá energía o morirá. Si caemos encima de un enemigo o lo arrollamos mientras nos balanceamos con la <strong>Batcuerda</strong>, lo mataremos sin sufrir daño.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la fábrica nos enfrentamos a dos tipos de villanos: Pistoleros y lanzadores de bombas. Los primeros pueden disparar en cualquier dirección, mientras que los segundos varían la distancia del proyectil en cada lanzamiento, pudiéndonos coger desprevenidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El enemigo final de esta primera fase es <strong>Jack Napier</strong>. Su comportamiento es idéntico al de un pistolero, bastando con golpearle una única vez con un <strong>Batarang </strong>para que caiga a un tanque de ácido y dar por concluido este primer escenario.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la segunda fase toca movernos por las calles de <strong>Gotham</strong> con el <strong>Batmóvil</strong>,  con el que podemos acelerar y frenar, además de desplazarnos a ambos lados de la carretera. Sufriremos daño si rozamos a algún coche por la parte trasera o delantera, pero nunca con los laterales.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="519" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPbatmovSpt01.jpg?resize=616%2C519&#038;ssl=1" alt="batmov spectrum juego1" class="wp-image-485" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPbatmovSpt01.jpg?w=912&amp;ssl=1 912w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPbatmovSpt01.jpg?resize=300%2C253&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPbatmovSpt01.jpg?resize=768%2C647&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPbatmovSpt01.jpg?resize=816%2C687&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Algunos vehículos intentarán cerrarnos el paso, así que amagaremos por un lado para cambiar bruscamente de trayectoria. No siempre es recomendable circular a máxima velocidad, especialmente al aproximarse un giro, ya que podemos pasarnos de largo y darnos de bruces con un control policial.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tampoco es recomendable reducir mucho nuestra marcha, ya que aparecerá una furgoneta del <strong>Joker</strong> para embestirnos. En situaciones de mucho tráfico lo ideal es permanecer a rebufo hasta que se muestre la flecha de cambio de dirección.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La manera mas rápida de cambiar de calle es lanzar el cable contra una farola, pero si lo hacemos demasiado cerca de la acera rebotaremos contra ésta, teniendo que girar de nuevo y exponiéndonos a colisionar con el resto de coches en la calzada.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez superadas todas las calles llegaremos a la entrada de la <strong>Batcueva</strong>, camuflada tras una gran pared de piedra. Sólo podemos acceder a ella si giramos en el punto exacto, de lo contrario chocaremos y perderemos tiempo y energía.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ya en nuestra guarida el computador nos presenta ocho artículos diferentes, de los cuales tres han sido adulterados por el<strong> Joker</strong> con sustancias nocivas para la salud. <strong>Batman</strong> puede introducir hasta tres productos cada vez para que el ordenador los analice.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En cada iteración se nos mostrará el número de elementos envenenados, pero no se nos dirá cuales de ellos son. Tendremos que ir probando diferentes combinaciones mediante ensayo y error hasta dar con todos los lotes dañinos, antes de que la cuenta atrás se agote.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nos trasladamos al festival de <strong>Gotham</strong> pilotando el <strong>Batplano</strong>, con cuyas alas hemos de cortar las cuerdas de los globos diseminados por el <strong>Joker</strong> en el nivel. Cada globo que dejemos en tierra nos costará una pequeña cantidad de nuestra energía.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="518" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPbatmovSpt02.jpg?resize=616%2C518&#038;ssl=1" alt="batmov spectrum juego2" class="wp-image-486" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPbatmovSpt02.jpg?w=856&amp;ssl=1 856w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPbatmovSpt02.jpg?resize=300%2C252&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPbatmovSpt02.jpg?resize=768%2C646&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPbatmovSpt02.jpg?resize=816%2C686&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Los hinchables llenos de gas aparecen en varias disposiciones: Unos permanecen estáticos, mientras que otros suben y bajan. También los veremos siendo transportados por camiones, siendo los mas difíciles de liberar ya que hay que atravesarlos por un punto concreto para alcanzarlos a todos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En determinados momentos aparecerán helicópteros del <strong>Joker</strong> patrullando la zona. Hemos de evitarlos maniobrando a ambos lados de la pantalla, teniendo cuidado de que no rompan los globos con sus hélices ni tampoco dañen nuestra aeronave.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra mejor arma para superar este escenario es ser capaces de memorizar los patrones de aparición de los globos, además de poseer buenos reflejos para alcanzar todos los objetivos antes de que el scroll los saque de pantalla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El último nivel es jugablemente idéntico al primero, y también posee múltiples caminos para llegar a lo mas alto. Nos encontraremos a enemigos ya conocidos y otros nuevos, como las ratas. Ascenderemos por el lado derecho del viejo edificio siempre que tengamos la oportunidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si pulsamos arriba o abajo cuando <strong>Batman</strong> camina, desplazaremos la cámara en esa dirección. Esta acción nos puede evitar mas de una muerte indeseada, ya que hay suelos que se desmoronan a nuestro paso y que a simple vista pueden pasar inadvertidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En momentos puntuales encontraremos grandes concentraciones de pistoleros. Una buena táctica consiste en atraerlos a las escaleras para que bajen a por nosotros, y así ir eliminándolos de uno en uno sin sufrir daños.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el enfrentamiento final con el <strong>Joker</strong>, podemos acceder al tejado de la catedral mediante la <strong>Batcuerda</strong> sin tener que usar la escalera. Esto nos facilita el acabar con los secuaces que le custodian. Una vez veamos al payaso basta con lanzar nuestro gancho en diagonal para abortar su huida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¡¡¡Enfúndate tu traje de murciélago y acaba con la mayor amenaza de <strong>Gotham</strong>!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Spectrum</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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		<title>ALTERED BEAST &#8211; SEGA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Mar 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MEGA DRIVE]]></category>
		<category><![CDATA[altered beast]]></category>
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					<description><![CDATA[Altered Beast es un juego de peleas para Mega Drive, entre otros sistemas, publicado por Sega en 1988. Atenea, la hija de Zeus, ha sido secuestrada por el malvado Neff y llevada al inframundo. El todopoderoso dios no puede tomar parte en el conflicto, por lo que hace volver a la vida a un antaño [&#8230;]]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph"><strong>Altered Beast</strong> es un juego de peleas para <strong>Mega Drive</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Sega</strong> en 1988.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Atenea</strong>, la hija de <strong>Zeus</strong>, ha sido secuestrada por el malvado <strong>Neff</strong> y llevada al inframundo. El todopoderoso dios no puede tomar parte en el conflicto, por lo que hace volver a la vida a un antaño glorioso <strong>centurión romano</strong> caído en combate, para que la rescate antes de que sea sacrificada.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aunque el osado guerrero está curtido en mil y una sangrientas batallas, esta vez su fortaleza humana no va a ser suficiente para enfrentarse a los grotescos seres del averno. Es por ello que <strong>Zeus</strong> le proporciona la posibilidad de adquirir <strong>esferas mágicas</strong>, que albergan en su interior poderes de bestias mitológicas sobrenaturales.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>centurión</strong> debe superar cada nivel usando sus habilidades de lucha terrenales, que incluyen puñetazos, patadas y saltos, hasta conseguir las habilidades de <strong>bestia transformada</strong>. Cada fase nos permite convertirnos en una criatura diferente con un abanico de ataques específicos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ocasionalmente seremos atacados por lobos bicéfalos de tono azulado, que al morir liberan una <strong>esfera de poder</strong>. Cada una de ellas aumentarán notablemente nuestras capacidades físicas. Si capturamos una tercera bola, nos transformaremos en una bestia mítica, obteniendo poderes y ataques absolutamente devastadores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En determinados puntos del escenario uno de los monjes del culto de <strong>Neff</strong> nos impedirá el paso mediante rayos. Si hemos alcanzado el estado de bestia el monje se metamorfoseará en un jefe final de increíble fortaleza, al que sólo podremos doblegar si conseguimos encontrar su punto débil.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nos vamos a enfrentar a multitud de seres del averno, tales como demonios, esqueletos, arpías y otras especies de pesadilla. Es importante aumentar nuestros poderes cuanto antes, ya que incrementan de forma exponencial nuestras posibilidades de victoria y nos hacen menos vulnerables al daño enemigo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Altered Beast</strong> para <strong>Mega Drive</strong>, jugamos cada uno de los niveles en toda su extensión, algo que se consigue atrapando la tercera <strong>esfera de poder</strong> siempre después de la aparición del segundo monje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> mostramos todas las <strong>alteraciones de bestia</strong> del segundo jugador, de diferente color, además de los ataques de nuestros temidos enemigos.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ALTERED BEAST (Sega - Mega Drive - 1988)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/dc2AEb-EZVM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Disponemos de tres unidades de energía por cada vida, que disminuyen si recibimos daño enemigo. Nuestra vitalidad no se recupera nunca, por lo que debemos ser muy cuidadosos a la hora de combatir.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La aventura comienza en el <strong>Cementerio</strong> dónde somos resucitados. Si conseguimos todas las esferas nos convertiremos en un <strong>Hombre Lobo</strong>, con el que emitiremos bolas de energía y arrasaremos a los enemigos envueltos en una mortal ola de energía.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las amenazas de este nivel son básicamente seres no muertos: Los zombies son lentos pero explotarán si les tocamos, y pueden aparecer de improviso de las lápidas que surgen del suelo. Los rivales mas peligrosos son los demonios, expertos en el cuerpo a cuerpo y con un alcance al golpear. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Los monjes de <strong>Neff</strong> aparecen hasta tres veces en cada escenario. Si nos hemos transformado en bestia se convertirán en el jefe final de fase, de lo contrario lanzarán rayos durante un tiempo y se marcharán. Si a su tercera aparición continuamos con nuestra forma humana, nos tocará derrotarlo igualmente en un combate francamente desigual.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El primer jefe del juego es una aberración llamada <strong>Aggar</strong>. Mientras está quieto podemos disparar nuestros proyectiles, pero cuando nos ataque lanzando sus múltiples cabezas, lo mejor es emplear la flecha llama para esquivarlas mientras le seguimos provocando daño.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Descendemos ahora a las entrañas de una <strong>Cueva</strong>, dónde nos podremos transformar en un poderoso <strong>Hombre Dragón</strong> capaz de emitir poderosos rayos, así como de generar una potente descarga energética alrededor de su cuerpo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Encontraremos variopintas criaturas, como las sanguijuelas que pueden engancharse a nuestra cabeza y chuparnos toda la energía, o los pollos con cola, viejos conocidos del <strong>Golden Axe</strong> que esta vez no van a ser nada amistosos.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPaltbeastSmd01.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="altbeast megadrive juego1" class="wp-image-481" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPaltbeastSmd01.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPaltbeastSmd01.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPaltbeastSmd01.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPaltbeastSmd01.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">También nos enfrentaremos a los dragones temblorosos, que asoman su cola antes de lanzarse a por nosotros. Si se la arrancamos a tiempo abortaremos su acometida. Para acabar con las molestas las gárgolas lo mas práctico es defenderse dando una patada desde el suelo, si no somos capaces de abatirlas desde el aire.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El monje de este nivel se transforma en <strong>Octeyes</strong>, al que podremos derrotar fácilmente si nos acercamos a él en cuando abra su ojo central para atacarnos. Ejecutaremos la barrera electrificada sin descanso hasta hacerle desaparecer.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro viaje prosigue por una profunda <strong>Caverna</strong>, plagada de profundos abismos que podremos sortear con ayuda de los salientes de las rocas. La bestia de este nivel es el <strong>Hombre Oso</strong>, poseedor de un aliento que convierte a los enemigos en piedra, y de un letal rodillo volador.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La fauna del lugar se compone de agujiones, muy peligrosos ya que son muy rápidos y avanzan en grupos numerosos, y tortugas roca. Nos vamos a volver a encontrar con los demonios, esta vez mucho mas fuertes que en ocasiones anteriores.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Moldy snail</strong> es el monstruo final de esta fase. Hemos de atacarle con el aliento para que saque su cabeza de su caparazón, dónde es invulnerable, para seguidamente golpear con el rodillo volante, neutralizando adicionalmente sus ondas energéticas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nos hemos adentrado en la <strong>Fortaleza del inframundo</strong>, dónde nos aguardan los poderes del <strong>Hombre Tigre</strong>: Una bola de energía oscilante y el mortal pilar de llamas, que destruye todo lo que encuentra en un movimiento vertical de ida y vuelta.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPaltbeastSmd02.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="altbeast megadrive juego2" class="wp-image-482" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPaltbeastSmd02.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPaltbeastSmd02.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPaltbeastSmd02.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPaltbeastSmd02.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Los enemigos que enfrentaremos proceden de niveles anteriores, a excepción de los diablos con martillo, que se lanzarán en picado en cuanto estén sobre nuestra cabeza. Los abatiremos con un certero golpe en el aire para evitar que ésto suceda.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En <strong>Altered Beast</strong> los lobos que nos conceden las bolas de poder aparecen siempre en las mismas posiciones, por lo que debemos memorizar sus movimientos para acabar con ellos  y así mejorar nuestras habilidades cuanto antes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El guardián de la fortaleza es el <strong>Gusano cocodrilo</strong>, que permanece suspendido en el aire. Cuando descienda dispararemos nuestras bolas desde el suelo, y cuando se eleve usaremos el pilar de llamas junto con el salto, esquivando así sus ondas de fuego y destruyendo de paso a sus dragones acompañantes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al fín hemos accedido al <strong>Santuario de Neff</strong>, la última fase del juego. Para enfrentarnos a nuestro peor rival nos encarnaremos en el <strong>Lobo Dorado</strong>, una versión mejorada de la transformación original que emplea sus mismos ataques.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los habitantes del santuario no nos lo van a poner fácil: Cabras que se mueven como ágiles boxeadores, unicornios versados en las artes marciales capaces de perseguirnos por la pantalla, y jabalíes de gran poder y fortaleza que pueden destrozarnos en un abrir y cerrar de ojos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es necesario obtener las esferas mágicas cuanto antes, ya que dotan a nuestros golpes una estela que prolonga el daño tras el ataque e incrementan nuestra envergadura, y por consiguiente nuestro rango de alcance.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Neff</strong> se ha convertido en un rinoceronte que repite sin descanso un combo de tres puños frontales y una patada baja.  La táctica es dispararle agachados mientras pega puñetazos, y al lanzar la patada saltar empleando la flecha dorada al otro extremo de la pantalla, repitiendo el proceso cuando se aproxime para golpearnos de nuevo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¡¡Acepta el desafío y libera la bestia que hay dentro de ti!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Mega Drive</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="MEGA DRIVE" width="616" height="347" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLcY_2jDtv3ztZTy2ElNDRVrrUVJUxZ0Vu" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>TURBO OUT RUN &#8211; SEGA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Feb 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ARCADE]]></category>
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					<description><![CDATA[Participamos en una carrera a través de los Estados Unidos al volante de nuestro Ferrari F40, con una imponente rubia en el asiento del acompañante. En nuestro camino a la victoria nos enfrentaremos a feroces pilotos rivales, a la mismísima policía, y a durísimas condiciones climáticas.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Turbo Out Run</strong> es un juego de carreras para <strong>Arcade</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Sega</strong> en 1989.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Participamos en una carrera a través de los Estados Unidos al volante de nuestro <strong>Ferrari F40</strong>, con una imponente rubia en el asiento del acompañante. </p>



<p class="wp-block-paragraph">En nuestro camino a la victoria nos enfrentaremos a feroces pilotos rivales, a la mismísima policía, y a durísimas condiciones climáticas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A nuestro favor contamos con nuestra destreza al volante y un potente propulsor turbo, que empleado con sabiduría puede marcar la diferencia en la competición&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">La carrera discurre desde <strong>New York</strong> hasta <strong>Los Ángeles</strong>, con un total de dieciséis etapas divididas en tandas de cuatro. Nuestro objetivo principal es vencer al crono, pero también deberemos de quedar por delante de un duro rival a los mandos de un <strong>Porsche 911</strong>. El primero que supere cada parcial se llevará a la rubia de copiloto.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>El Ferrari F40</strong> posee un motor que le permite alcanzar altas velocidades, neumáticos con los que agarrarse firmemente al asfalto, y un propulsor que aumenta su potencia considerablemente.  También podremos elegir entre cambio de marchas automático o manual.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El turbo provoca el sobrecalentamiento del motor, por lo que sólo podremos emplearlo durante unos segundos. Tras superar cada sector podremos cambiar uno de estos tres componentes y mejorar así las prestaciones del coche en carrera.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Atravesaremos gran variedad de escenarios, tanto de día como de noche: Campos, ciudades o desiertos, y nos enfrentaremos a duras condiciones climáticas, como lluvia, nieve e incluso tormentas de arena. Eso sin olvidarnos de los míticos túneles y cambios de rasantes marca de la casa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Turbo Out Run</strong> para <strong>Arcade</strong>, ganamos la competición superando las dieciséis etapas y cruzando la meta final por delante del <strong>Porsche 911</strong>. Nuestro asiento de copiloto se queda vacío en <strong>Chicago</strong> al perder la primera tanda, pero recuperamos a nuestra acompañante en <strong>Miami</strong> al vencer en el segundo parcial.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> mostramos la versión <strong>cockpit</strong>, que altera el orden de las melodías del juego y presenta efectos climatológicos permanentes en las etapas. También enseñamos diferentes choques y trompos que podemos sufrir con nuestro deportivo, si no conducimos con la suficiente precaución.</p>



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<iframe loading="lazy" title="TURBO OUT RUN (Sega - Arcade - 1989)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/opITfuIpk2U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p class="wp-block-paragraph">A primera vista <strong>Turbo Out Run</strong> no se diferencia demasiado de su predecesor, pero si profundizamos lo suficiente en el juego, vemos que incorpora muchas novedades que hacen que la experiencia jugable sea ligeramente diferente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Además de la inclusión del turbo podemos optar entre cambio automático o manual. Desentendernos de las marchas nos permite concentrarnos mas en la carrera, pero perderemos aceleración al recuperarnos de una frenada brusca.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El sistema de conducción presenta diferencias sobretodo a la hora de virar. Las curvas cerradas ya no se toman derrapando, sino que hay que frenar bruscamente para evitar salir de la calzada. De lo contrario perderemos mucha velocidad y tiempo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El control analógico es de capital importancia para salir airosos en ciertas chicanes rodeadas de obstáculos. Sólo las superaremos con sutiles toques de dirección, algo imposible de conseguir con una cruceta digital.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si activamos el turbo incrementaremos considerablemente nuestra velocidad, pero en consecuencia también aumentará la cantidad de coches rivales en la carretera, lo que puede contribuir a dificultar nuestro avance.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el juego original cualquier roce con un vehículo provocaba que nuestro bólido saliera rebotado. Ahora seremos nosotros los que arrollaremos a nuestros rivales, exceptuando los camiones o los coches de la policía.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las patrullas policiales aparecen de manera aleatoria en algunas etapas, y también cuando no circulamos a mucha velocidad. Tratarán de detenernos a toda costa chocando contra nosotros, pero accionando el turbo los dejaremos atrás fácilmente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cada vez que lleguemos a la meta por delante del <strong>Porsche 911</strong> obtendremos una bonificación y la rubia seguirá a nuestro lado. En caso contrario la chica se marchará con nuestro rival hasta que volvamos a quedar por delante.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la línea de salida, un buen truco para arrancar mas rápidamente es mantener el contador de revoluciones del coche justo por debajo de la línea roja. Si lo hacemos bien no quemaremos rueda y ganaremos unos segundos que pueden ser preciosos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Otra novedad notable es la inclusión de obstáculos en la calzada, tales como matojos, vallas, charcos de agua y gasolina. Todos ralentizan nuestra marcha, pero en el caso del combustible si accionamos el turbo podremos quemarlo y neutralizar sus efectos. </p>



<p class="wp-block-paragraph">En ciertos trazados el camino se bifurca en dos carriles, uno de los cuales suele estar mas poblado de obstáculos que el otro. Mucho cuidado también al pisar los pianos, pues si vamos demasiado deprisa pueden desequilibrarnos y hacernos colisionar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los efectos climáticos, tales como la lluvia, nieve o tormentas de arena, hacen su aparición en momentos puntuales de determinadas etapas. Algunos como la lluvia nos frenan, mientras que otros son meramente decorativos, aunque pueden perjudicar nuestra visibilidad.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtoutrunArc01.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="toutrun arcade juego1" class="wp-image-472" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtoutrunArc01.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtoutrunArc01.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtoutrunArc01.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtoutrunArc01.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">En <strong>Turbo Out Run</strong>, los obstáculos que adornan los laterales de la carretera sólo nos harán volcar si entramos en contacto con ellos reiteradamente. Es otra sutil diferencia respecto a su antecesor, en el que al más mínimo roce acabábamos dando vueltas de campana.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras superar cada tanda de etapas podremos acceder a una de las tres mejoras disponibles para el <strong>Ferrari F40</strong>: Motor, neumáticos y turbo. El orden de elección es indiferente y en la práctica no parecen afectar al rendimiento del deportivo.</p>



<p class="wp-block-paragraph"> El primer grupo de etapas a las que vamos a enfrentarnos engloba <strong>New York</strong>, <strong>Washington DC</strong>, <strong>Pittsburgh</strong> e <strong>Indianapolis</strong>. Para esta partida vamos a seleccionar cambio de marchas automático, para así no tener que estar pendientes de las revoluciones del motor.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>New York</strong> es un tramo de toma de contacto con curvas en las que derrapar a la vieja usanza, y en el que podremos abusar del turbo sin preocuparnos por acabar con nuestros huesos fuera de la carretera.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En <strong>Washington DC</strong> sufriremos una intensa lluvia que nos obligará a reducir nuestra marcha. La calzada está plagada de obstáculos, tales como vallas, piedras o charcos de agua, y la policía intentará echarnos el guante si no somos lo suficientemente veloces.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Pittsburgh</strong> nos ofrece un paisaje nevado, con unas curvas bastante cerradas en las que aprenderemos a frenar al estilo <strong>Turbo Out Run</strong>. Cuidado con el último túnel, ya que los resaltes pueden mandarnos contra el muro si no nos situamos correctamente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la autopista de <strong>Indianapolis</strong> competimos codo a codo contra el <strong>Porsche 911</strong> para dilucidar quien gana este asalto inicial. Por desgracia perdemos y nuestra copiloto nos abandonará hasta que demostremos ser dignos de su compañía nuevamente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La segunda tanda se compone de los itinerarios de <strong>Chicago</strong>, <strong>St. Louis</strong>, <strong>Memphis</strong> y <strong>Atlanta</strong>. En nuestra primera visita al taller decidimos mejorar el motor de nuestro <strong>Ferrari F40</strong>, consiguiendo de esta forma una mayor potencia.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Chicago</strong> es un recorrido nocturno en el que podremos acelerar a fondo, teniendo cuidado de frenar en las curvas mas cerradas. La parte final del tramo está cubierta de aceite, así que activaremos el turbo para quemarlo y evitar perder tiempo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En <strong>St. Louis</strong> la carretera se bifurca en dos carriles. Decidimos circular por el derecho ya que nos permite negociar las curvas de manera mas óptima. Hemos de intentar mantener un ritmo de carrera constante, ya la policía nos pisa los talones.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Memphis</strong> va a ser el trazado mas desafiante hasta el momento ofreciéndonos sucesiones de complicadas curvas en ambas direcciones. Derrapar mas de la cuenta hará que acabemos accidentados, perdiendo unos segundos de tiempo muy valiosos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si queremos comprobar de lo que son capaces nuestros frenos, en el desierto de <strong>Atlanta</strong> vamos a ponerlos a prueba con unas cuantas curvas muy cerradas. Las tormentas de arena comprometen nuestra visibilidad, pero por fortuna no aparecen de forma constante.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtoutrunArc02.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="toutrun arcade juego2" class="wp-image-473" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtoutrunArc02.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtoutrunArc02.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtoutrunArc02.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPtoutrunArc02.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Los siguientes escenarios a visitar son <strong>Miami</strong>, <strong>New Orleans</strong>, <strong>San Antonio</strong> y <strong>Dallas</strong>. Nueva oportunidad para tunear nuestro deportivo, en esta ocasión seleccionamos unos neumáticos con un mayor agarre.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Miami</strong> es un homenaje al <strong>Coconut beach</strong> del original. Posee una carretera de tres carriles rodeada de palmeras, y acumulaciones de arena que nos pueden hacer perder tracción. Ojo al doble cambio de sentido en la zona final.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En <strong>New Orleans</strong> vamos a tener que demostrar nuevamente nuestros reflejos al volante, negociando series de prolongadas curvas y rápidas chicanes. No debemos dejarnos engañar por la anchura de la carretera, pues el margen de error es escaso.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>San Antonio</strong> es otro recorrido que se bifurca en dos carriles. Para ir a la mayor velocidad posible, tomaremos el camino de la derecha al estar libre de piedras y aceite. Superar la diabólica chicane final implica pisar el pedal de freno a fondo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El paisaje de <strong>Dallas</strong> es una sucesión de curvas cerradas a derechas rodeadas de grandes rocas, por lo que si vamos muy pasados de vuelta acabaremos estrellándolos sin remedio. La policía hará acto de presencia, pero si somos rápidos no podrá con nosotros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La tanda final de la competición contiene las siguientes etapas: <strong>Oklahoma</strong>, <strong>Denver</strong>, <strong>Grand Canyon</strong> y <strong>Los Ángeles</strong>. La última mejora disponible para nuestro <strong>Ferrari F40</strong> es un nuevo turbo especial, que le hará volar por el asfalto hasta la meta final.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Oklahoma</strong> es un tramo que puede llevar a engaño, ya que alterna giros muy cerrados con otros menos pronunciados. Nuestra mejor arma será nuestra capacidad para memorizar y saber cuando frenar a fondo.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Denver</strong> representa el mayor desafío de <strong>Turbo Out Run</strong>, pues posee todo lo malo que hemos encontrado anteriormente : Un clima adverso, curvas muy cerradas, chicanes rodeadas de obstáculos y como no, la policía acudiendo a su cita puntualmente.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Grand Canyon</strong> combina amplias secciones con otras mas estrechas, en las que podremos correr a toda velocidad. Ciertas curvas pueden ser muy traicioneras si vamos con excesiva confianza, algo que a estas alturas no debería pasarnos factura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hemos alcanzado <strong>Los Ángeles</strong>, la etapa final. No será una carrera muy exigente, exceptuando una curva muy cerrada a izquierdas justo cuando la carretera se vuelve mas ancha. Sólo nos resta accionar nuestro propulsor y quemar todo el aceite en el suelo como celebración previa a nuestro triunfo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¡¡Pon el turbo compresor a punto, la carrera va a comenzar!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Arcade</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



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