<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>spectrum &#8211; Retro Danuart</title>
	<atom:link href="https://retrodanuart.com/tag/spectrum/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://retrodanuart.com</link>
	<description>Longplays de juegos retro. El videojuego como obra de arte.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 02 Jun 2026 02:26:50 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.3</generator>

<image>
	<url>https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/11/cropped-logoCanalNuevo.png?fit=32%2C32&#038;ssl=1</url>
	<title>spectrum &#8211; Retro Danuart</title>
	<link>https://retrodanuart.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">230039988</site>	<item>
		<title>ABU SIMBEL PROFANATION &#8211; DINAMIC</title>
		<link>https://retrodanuart.com/spectrum/abu-simbel-profanation/</link>
					<comments>https://retrodanuart.com/spectrum/abu-simbel-profanation/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SPECTRUM]]></category>
		<category><![CDATA[abu simbel profanation]]></category>
		<category><![CDATA[dinamic]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[longplay]]></category>
		<category><![CDATA[retro danuart]]></category>
		<category><![CDATA[retrodanuart]]></category>
		<category><![CDATA[retrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[spectrum]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos retro]]></category>
		<category><![CDATA[youtube]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://retrodanuart.com/?p=3845</guid>

					<description><![CDATA[El espíritu de Ramses II ha maldecido a nuestro héroe por su atrevimiento, convirtiéndolo en un grotesco ser de gran cabeza y diminutos brazos. Sólo podrá recuperar su forma humana si consigue escapar con vida del laberíntico santuario.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Abu Simbel Profanation</strong> es un juego de plataformas para&nbsp;<strong>Spectrum</strong>, entre otros sistemas, publicado por&nbsp;<strong>Dinamic</strong>&nbsp;en 1985.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El intrépido aventurero <strong>Johnny Jones</strong> se ha propuesto descubrir los secretos que oculta el milenario templo de <strong>Abu Simbel</strong>, aún a sabiendas de que todos aquellos que osaron adentrarse en su interior nunca jamás regresaron.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El espíritu de <strong>Ramses II</strong> ha maldecido a nuestro héroe por su atrevimiento, convirtiéndolo en un grotesco ser de gran cabeza y diminutos brazos. Sólo podrá recuperar su forma humana si consigue escapar con vida del laberíntico santuario.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A pesar de su lamentable estado actual, <strong>Johnny</strong> puede caminar y realizar potentes saltos con los que sortear las innumerables trampas que encontrará a su paso. Por fortuna, su capacidad de razonamiento y análisis todavía permanecen intactas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras acceder al interior de la pirámide, deberá deslizarse por mortales pasadizos repletos de peligros. Descenderá hasta lo mas profundo del templo, donde un nauseabundo pantano subterráneo puede hundir todas sus aspiraciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si consigue alcanzar la <strong>Cámara mortuoria central</strong>, todo su sufrimiento habrá servido para algo pero, ¿logrará triunfar donde todos han fracasado? Un último esfuerzo y quizá <strong>Johnny Jones</strong> logre sobrevivir a la maldición del Faraón.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta odisea enfrentaremos <strong>múltiples amenazas</strong>. Asquerosos bichos, espantosas momias, accidentes del terreno y, lo peor de todo, una amalgama de trampas dignas del peor escenario de pesadilla que podamos imaginar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pero no todo es horrible en el templo de <strong>Abu Simbel</strong>. Hermosos grabados decoran gran parte de sus localizaciones. Aparentemente sin utilidad, son la llave para transportarnos a nuevas estancias, siempre que sepamos como darles uso&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong><strong>Abu Simbel Profanation</strong></strong> para <strong>Spectrum</strong>, conseguimos superar las cuarenta y cuatro pantallas que componen la pirámide de <strong>Ramses II</strong> sin perder vidas, desvelando al fin los misterios y tesoros ocultos tras sus eternos muros.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="ABU SIMBEL PROFANATION (Dinamic - Spectrum - 1985)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/QcnXrCKaHGg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Abu Simbel Profanation</strong> es famoso por su alta dificultad, que en <strong>Spectrum</strong> es todavía mas acentuada siendo la versión mas complicada de terminar. Esto es debido principalmente a la mayor velocidad de juego respecto a otros sistemas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Adicionalmente, la caja de colisiones es bastante mas amplia que en otros sistemas. Esto significa que es mas fácil ser alcanzado y morir, así que nos tocará ser muy precisos en nuestros movimientos y saltos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El juego es un típico plataformas multipantalla de ensayo y error, en el que los patrones de los enemigos son siempre los mismos. El objetivo es llegar a la <strong>Cámara mortuoria</strong>, recuperar nuestra forma humana y escapar de la pirámide.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tendremos que superar un total de <strong>cuarenta y cuatro pantallas</strong>, esquivando todo tipo de <strong>enemigos</strong> y <strong>trampas</strong>. Podremos abrir puertas o teletransportarnos a otras localizaciones del templo, gracias a los <strong>jeroglíficos</strong> presentes en varias estancias.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Iniciamos nuestro periplo por el templo de <strong>Abu Simbel</strong> con la nada desdeñable cifra de <strong>diez vidas</strong>. Perderemos un de nuestros intentos cada vez que caemos en una fosa, en el agua, o si sufrimos el mas mínimo roce con un enemigo o trampa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">No hay posibilidad de conseguir vidas extra, y ciertas situaciones, como pasadizos sin salida o la resolución errónea de acertijos, darán al traste directamente con nuestra partida, obligándonos a comenzar desde el principio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cada vez que somos eliminados, aparecemos de nuevo en la <strong>misma pantalla</strong> y en la <strong>misma posición</strong> en la que accedimos a ella por primera vez, ya fuese caminando o desde el aire. Esto es un detalle muy importante como veremos mas adelante&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>marcador inferior</strong> muestra las <strong>vidas</strong> que nos quedan y el <strong>número de pantallas</strong> que hemos alcanzado. Este último valor sólo se actualiza la primera vez que accedemos a una nueva estancia, no cuando volvemos a visitarla nuevamente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Además de lo expuesto, esta sección nos muestra un <strong>pergamino</strong> que permite almacenar una copia de los <strong>jeroglíficos</strong> que hemos descubierto, hasta un máximo de dos. Una vez utilizado un grabado, procederemos a borrarlo del papiro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El grotesco nuevo aspecto de <strong>Johnny Jones</strong> no es que juegue a su favor. No es capaz de defenderse por sí mismo de los peligros que le acechan en las diferentes salas, únicamente puede esquivarlos o salir corriendo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro héroe puede moverse caminando a izquierda y derecha, y es capaz de ejecutar dos tipos diferentes de salto tanto en vertical como hacia adelante:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Salto bajo</strong>: Alcanza una distancia equivalente a nuestra altura. Muy práctico a la hora de trepar por plataformas con rapidez, y para evitar ser alcanzados por enemigos situados por encima de nuestra cabeza</li>



<li><strong>Salto alto</strong>: El impulso abarca una altura igual al doble de nuestro tamaño. Es el que emplearemos mas frecuentemente para sobrepasar los diferentes escollos que encontraremos en nuestro camino</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Una característica que no podemos olvidar acerca de nuestros saltos, es que son <strong>invariables</strong> en altura y longitud. Cualquier mínimo error de cálculo a la hora de intentar superar un obstáculo nos abocará a una muerte segura.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Johnny Jones</strong> se enfrentará a multitud de dificultades en el interior del templo. Cualquier enemigo, obstáculo o trampa nos mata al instante, mientras que tomar caminos o decisiones erróneas se traducirá en el fin prematuro de nuestra aventura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Diferenciaremos varios tipos de peligros en base a su capacidad de movimiento:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Móviles</strong>: Su denominador común es que repiten un patrón de movimiento indefinidamente. Deberemos estudiar a fondo sus rutinas para poder eludirlos, pues algunos requieren de precisión quirúrgica para ser sorteados
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Bichos repulsivos</strong>: Murciélagos, arácnidos, serpientes y pirañas</li>



<li><strong>Entes sobrenaturales</strong>: Momias y misteriosas entidades como chispas, esferas, anillos, tablas o baldosas</li>



<li><strong>Elementos orográficos</strong>: Gotas de agua y estalactitas</li>



<li><strong>Trampas mortales</strong>: Hachas, electrodos y dardos envenenados</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Inmóviles</strong>: A esta categoría pertenecen todos los elementos que permanecen invariablemente en el mismo sitio. Nos tocará memorizar su localización con el fin de evitar caer dentro de ellos
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Fosas con pinchos, aguas pantanosas y géiser</strong>: Si caemos en alguno perderemos una vida, como mínimo&#8230;</li>



<li><strong>Callejones sin salida</strong>: Significan el reinicio de la partida independientemente de las vidas que tengamos, pues seremos condenados a permanecer encerrados por toda la eternidad</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Además de todo lo anterior, no debemos olvidar las traicioneras <strong>transiciones entre pantallas</strong>. Aunque no representan una amenaza como tal, pueden provocar que nuestro contador de vidas se agote sin que podamos hacer nada para remediarlo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si entramos en una pantalla saltando y nos alcanza un enemigo, moriremos y volveremos a aparecer en el aire por el mismo lugar. Dado que no es posible modificar la dirección del salto, perderemos todas nuestras vidas una tras otra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para evitar este tipo de situaciones de fatales consecuencias para nosotros, lo mas recomendable es intentar salir de la pantalla caminando siempre que sea posible, y tratar de memorizar las rutas que conducen a hoyos o puntos de no retorno.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt01.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="abusimbe spectrum juego1" class="wp-image-3859" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt01.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt01.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt01.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt01.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="(max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">En el templo de <strong>Abu Simbel</strong> nos vamos a encontrar con gran cantidad de <strong>jeroglíficos</strong> decorando sus estancias, cada uno de los cuales representa diferentes figuras de la cultura egipcia. Distinguimos dos tipos diferentes:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Jeroglíficos llave</strong>: De fondo azul uniforme, sus dibujos pueden ser copiados en el pergamino que <strong>Johnny Jones</strong> lleva consigo</li>



<li><strong>Jeroglíficos cerradura</strong>: Su esquina superior izquierda contiene una figura, mientas que el lado inferior derecho está decorado con líneas azules y blancas</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Estos tapices permiten <strong>abrir</strong> diferentes compuertas e incluso <strong>teletransportarnos</strong> a otras salas, siempre y cuando consigamos juntar uno de cada tipo con idéntica silueta, por norma general, aunque hay ciertas excepciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es importante saber que ciertos jeroglíficos llave pueden por sí solos activar algunas compuertas, pero los de cerradura sólo podrán ser ser activados por su homólogo de tipo llave. Por desgracia, nuestro héroe no puede transportarlos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Afortunadamente, poseemos un papiro en el que imprimir un <strong>máximo de dos grabados llave</strong>. Lo único que necesitamos es encontrar la cerradura asociada, reconocible por poseer el mismo dibujo, y alcanzarla con nuestra cabezota.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez accionada la cerradura, el pictograma llave impreso en el pergamino es borrado y una nueva vía de avance se abre ante nosotros. Destacar que sólo podremos visitar pantallas anteriores mediante <strong>jeroglíficos de teletransportación</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para hacer uso de estos tapices, reconocibles por su diseño a base de líneas oblicuas claras y oscuras, existe un <strong>jeroglífico maestro</strong> con el símbolo de una llave. Una vez copiado no podrá ser descartado, y podremos utilizarlo siempre que sea necesario.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Entrada a la pirámide</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Tras profanar la pirámide de <strong>Abu Simbel</strong> y haber desafiado a <strong>Ramses II</strong>, nos encontramos encerrados tras el portón de entrada, convertidos en una criatura con cabeza y patas a causa de la maldición.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la <strong>pantalla 1</strong> debemos esquivar gotas de agua que caen sobre un altar, esperando siempre a que terminen de salpicar o nos matarán. Aquí encontraremos el primer <strong>jeroglífico</strong>, que copiaremos en nuestro pergamino antes de abandonar la estancia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La siguiente pantalla tiene dos posibles salidas. La primera, delante de donde yace el esqueleto, conduce a un foso con pinchos que acabará con todas nuestras vidas. Nos introducimos por el estrecho pasadizo para escapar por la segunda.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la <strong>pantalla cuatro</strong> abriremos la compuerta de la derecha gracias al grabado obtenido, que podremos descartar. La primera gota de la <strong>pantalla cinco</strong> es mas fácil de evitar si saltamos por encima cuando todavía está salpicando.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para llegar hasta el <strong>glifo de la vasija</strong>, hemos de sortear una momia corriendo por detrás mientras avanza a la derecha, y saltar a la cornisa antes de que gire. Aquí lo complicado es posicionarnos correctamente sin que la esfera verde nos mate antes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez obtenido el grabado, tocando la piedra mas inferior de la pared derecha podremos volver a la sala de la esclusa, evitando tener que volver a enfrentarnos a los peligros de esta <strong>pantalla seis</strong>, una de las mas difíciles de todo el juego.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>La pantalla ocho</strong> contiene un grabado en forma de triángulo al que nos aproximamos por la plataforma superior. Tras obtenerlo, empleamos el salto alto para esquivar tanto a la araña como a la gota y poder así continuar nuestro camino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al llegar a la <strong>pantalla diez</strong> veremos que a la derecha hay un habitáculo sellado con un gran <strong>diamante rojo</strong> en su interior. Hemos de grabar a fuego en nuestra memoria su color, ya que es de vital importancia para poder salir de la pirámide.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>pantalla once</strong> nos brinda una nueva una bifurcación y una <strong>trampa de electrolitos</strong>. Tomaremos el camino de la derecha apoyándonos en la base del artefacto, sólo cuando los rayos se desplacen a su parte superior dejándonos vía libre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hemos alcanzado el ala este de la <strong>pantalla doce</strong>, donde tras copiar un nuevo <strong>jeroglífico con forma de ave</strong> regresamos a la anterior pantalla, para tomar en esta ocasión el camino de la izquierda y poder así entrar en el ala oeste.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para alcanzar el <strong>grabado cerradura asociado al ave</strong>, que nos teletransportará a una nueva localización del templo, hay que superar en primer lugar al ente en forma de chispa que realiza lentos movimientos laterales.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para ellos nos valdremos del salto largo para brincar hacía delante cuando la centella se encuentre lo mas a la derecha posible, pegada a la base de piedras apiladas. Este es otro de los momentos del juego que requieren gran precisión.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Pasadizos mortales</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Tras ser teletransportados a la <strong>Sala de la Efigie</strong>, continuamos nuestro camino por pasadizos plagados de mortales peligros. Cualquier error de cálculo o distracción aquí significará una muerte segura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>pantalla trece</strong> alberga dos altares sobre los que caen gotas y una araña flotando entre ellos. Los atravesaremos con el salto alto cuando la araña se encuentre en su punto mas bajo, evitando ser salpicados por el agua al caer sobre ellos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la <strong>pantalla catorce</strong> hay tres serpientes reptando por el suelo, cada una con diferente amplitud de movimiento. Estudiando sus recorridos, podremos mantenernos en el suelo lo suficiente para saltar sobre la piedra sin ser heridos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hemos llegado a la <strong>pantalla quince</strong>, donde nuevamente aparecen dos posibles salidas. Elegiremos bajar por el hueco mas pegado a la pared, ya que el otro nos conduciría a un foso con pinchos, de fatales consecuencias para nuestra salud.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Siguiente parada <strong>pantalla dieciséis</strong>. Aquí hallamos un grabado un tanto especial, con el <strong>dibujo de una llave</strong>. Sólo con copiarlo al pergamino desbloquea la losa de piedra gigante que tenemos delante, sin necesidad de hacerlo coincidir con su cerradura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este jeroglífico es muy singular, y permanecerá impreso en nuestro papiro de ahora en adelante. Gracias a él activaremos los grabados sin figura para teletransportarnos, pero por contra sólo nos dejará espacio para copiar un glifo adicional mas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la siguiente pantalla, la <strong>diecisiete</strong>, y tras eludir varias gotas que caen del techo, encontramos la cerradura correspondiente al <strong>grabado de la vasija</strong>, que nos permitirá transportarnos a una nueva localización de la pirámide.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt02.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="abusimbe spectrum juego2" class="wp-image-3860" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt02.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt02.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt02.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2026/04/WPabusimbeSpt02.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="(max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Hemos sido enviados al interior de un profundo pozo, compuesto por las <strong>pantallas dieciocho a veintidós</strong>. La única manera de escapar de este agujero es a través de una compuerta situada en la pared derecha del hoyo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Todas estas salas, a excepción de la dieciocho, están conectadas por un <strong>sistema de teletransporte</strong>. Siempre podremos volver al nivel superior haciendo uso del jeroglífico situado bajo la cabeza de la <strong>Esfinge</strong>, desde la sala mas profunda</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sólo de esta manera podremos obtener el <strong>grabado llave con forma de ave</strong>, localizado en la <strong>pantalla veinte</strong>, e introducirlo en su correspondiente cerradura en la <strong>pantalla veintiuno</strong>, situada en el extremo opuesto a la salida de esta zona.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para alcanzar la llave del ave saltaremos hacía adelante desde el hueco inferior de la <strong>pantalla dieciocho</strong>. Si nos dejamos caer no llegaremos a la cornisa y tendremos que volver arriba para reintentar el salto, esta vez desde la <strong>pantalla diecinueve</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez con el glifo en nuestro papiro, ahora si podemos dejarnos caer verticalmente y transportarnos al nivel superior. Desde aquí buscaremos descender por el hueco de la izquierda, evitando a toda costa las goteras y la baldosa giratoria.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La única forma de evitar la gota de la <strong>pantalla veintiuno</strong>, dado la escasa altura del pasadizo, es hacerlo saltando cuando impacta contra el suelo. Una vez desbloqueada la cerradura del ave, caminamos al hueco de la derecha para escapar de la sima.</p>



<h3 class="wp-block-heading">La ciénaga</h3>



<p class="wp-block-paragraph">En lo mas profundo del templo de <strong>Abu Simbel</strong> una oscura gruta alberga una nauseabunda <strong>ciénaga</strong>. <strong>Johnny Jones</strong> va a tener que emplearse a fondo si quiere salir con vida de este poco acogedor lugar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las <strong>pantallas veintitrés a veinticinco</strong> son la antesala de la cueva, en donde veremos caer estalactitas del techo. Su comportamiento es similar al de las gotas, al chocar contra el suelo se fragmentan en piedras que nos matarán si nos alcanzan.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El acceso a la <strong>ciénaga</strong> se haya bloqueado por una loseta verde en la <strong>pantalla veintiséis</strong>. Tendremos que encontrar el jeroglífico llave necesario para desbloquear la cerradura ubicada en el pasadizo inferior.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como podemos comprobar al atravesar la <strong>pantalla veintisiete</strong>, a la derecha hay una trampa mortal sin escapatoria. Extremaremos las precauciones para no caer por el hueco abierto en la <strong>pantalla veintiocho</strong>, o la partida habrá terminado para nosotros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este camino nos lleva de nuevo a la <strong>pantalla veinticinco</strong>, a su sección derecha, donde encontramos el grabado llave necesario para acceder al pantano. Enfrente tenemos un géiser que requerirá de precisión milimétrica para ser superado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez con el dibujo copiado, toca deshacer el camino de nuevo. Mucho cuidado al volver a la <strong>pantalla veintisiete</strong>, si no saltamos al frente caeremos sobre el murciélago, perdiendo todas nuestras vidas y dando fin a la partida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El grabado llave de la <strong>pantalla veintinueve</strong> es otro de los puntos negros del juego. Tenemos que avanzar cuando los restos de la gotera se hayan evaporado del todo, para acto seguido superar con un salto corto a la esfera que emerge del suelo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El factor común a los enemigos que enfrentaremos en las diferentes pantallas que componen la <strong>ciénaga</strong>, es que la gran mayoría ejecutan movimientos verticales. Deberemos avanzar con presteza, pero los saltos no serán de mucha dificultad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como es de suponer, caer a las pestilentes aguas supondrá el despedirnos de una de nuestras valiosas vidas. Señalar que justo sobre nosotros se ubica la <strong>Cámara Mortuoria Central</strong>, así que nos encontramos muy cerca de nuestro objetivo final.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La pantalla <strong>treinta y seis</strong> marca el fin del área cenagosa. Tras desbloquear la gran losa de color verde, un pasillo sin salida aparente se abre ante nosotros con <strong>cinco jeroglíficos de teletransporte</strong> colgando del techo, cada uno de un color diferente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si hacemos un poco de memoria, recordaremos el <strong>gran diamante</strong> de color rojo que adornaba una de las dos cámaras de la <strong>pantalla diez</strong>. Si activamos el tapiz de ese mismo color, <strong>Johnny Jones</strong> será transportado al corazón del Templo de <strong>Abu Simbel</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En caso de accionar uno de los grabado de diferente tonalidad, apareceremos dentro de la celda que albergaba la piedra preciosa, quedando encerrados allí para toda la eternidad. Por lo tanto mas nos vale no equivocarnos&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras resolver exitosamente el acertijo cromático, viajaremos hasta la <strong>pantalla treinta y siete</strong>. Nuestro mayor quebradero de cabeza en esta sala es una esfera flotante, que describe trayectorias romboides en el sentido de las agujas del reloj.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para llegar indemnes al primer altar, es necesario esperar a que la bola alcance el punto mas bajo del recorrido y saltar. Una vez superado este obstáculo, activamos ambos grabados con el <strong>icono de la ánfora</strong> para alcanzar nuestro destino final.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Cámara mortuoria central</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro pequeño héroe ha alcanzado el corazón de la pirámide de <strong>Abu Simbel</strong>, y está a un paso de recuperar su forma humana y escapar del santuario. ¿Logrará triunfar donde todos los demás han fracasado? La respuesta, a continuación&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la pantalla <strong>treinta y ocho</strong> hay colocados tres mecanismos de electrodos. Es el situado a la derecha del todo el que llama nuestra atención, debido al ruido que genera la descarga eléctrica al contactar con la base del artilugio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este tercer ánodo se comporta de manera diferente a los anteriores. Únicamente moriremos si entramos en contacto con el rayo cuando permanecemos sobre la base, por lo que si nos alcanza en el aire mientras saltamos, sobreviviremos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>pantalla cuarenta</strong> no parece complicada en apariencia, pero si caemos por el primer hueco nos ahogáremos en la <strong>ciénaga</strong>. Dado el ya conocido sistema de transición entre pantallas, perderemos todas nuestras vidas y la partida finalizará.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lo anterior es también aplicable en el <strong>agujero de la derecha</strong>, si en lugar de dejarnos caer lo hacemos saltando hacia delante. Aterrizaremos sobre las arañas del nivel inferior, que acabarán con nosotros una y otra vez hasta agotar el contador de vidas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En las dos pantallas inmediatamente inferiores la cavidad que desemboca en la <strong>ciénaga</strong> sigue presente. No son saltos complicados de ejecutar, pero si fallamos no habrá margen de error, así que debemos avanzar con mucha sangre fría.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La pantalla <strong>cuarenta y tres</strong> posee una cerradura con el dibujo de un <strong>cuenco</strong>, decorada en todo su contorno por líneas oblicuas azuladas. Este jeroglífico tan singular es el que nos concederá el ansiado acceso a la tumba de <strong>Ramses II</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un poco mas adelante veremos un nuevo foso que, en caso de no poder ser superado, nos conducirá a ser devorados una y otra vez por las pirañas de la <strong>ciénaga</strong>, enterrando definitivamente con nuestras aspiraciones de escapar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras saltar sobre el agujero y esquivar a la serpiente entraremos en la pantalla <strong>cuarenta y cuatro</strong>, la última del juego. En aquí donde encontraremos el <strong>jeroglífico llave</strong> necesario que nos permitirá teletransportarnos a la <strong>cripta del Faraón</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para evitar a la araña que se interpone entre nosotros y el preciado grabado, hay que realizar un salto bajo cuando el bicho este en el punto mas alto de su recorrido. Ya con la llave en nuestro poder, nos disponemos a regresar a la anterior estancia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nada mas entrar en la pantalla, ejecutamos un salto alto adelante para evitar a la serpiente y corremos hasta el borde del foso, donde ya no podrá alcanzarnos. Sólo nos resta llegar al pedestal del otro lado para desvelar el misterio de la pirámide.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tesoros y secretos inimaginables permanecen ocultos en el interior del milenario Templo de <strong>Abu Simbel</strong>. ¡¡¡Tu puedes ser el que los saque a la luz!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Spectrum</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="SPECTRUM" width="616" height="347" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLcY_2jDtv3zujmhP3mIsS3CmXBKI41mJp" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://retrodanuart.com/spectrum/abu-simbel-profanation/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">3845</post-id>	</item>
		<item>
		<title>TURBO GIRL &#8211; DINAMIC</title>
		<link>https://retrodanuart.com/spectrum/turbo-girl/</link>
					<comments>https://retrodanuart.com/spectrum/turbo-girl/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Feb 2025 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SPECTRUM]]></category>
		<category><![CDATA[dinamic]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[longplay]]></category>
		<category><![CDATA[retro danuart]]></category>
		<category><![CDATA[retrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[spectrum]]></category>
		<category><![CDATA[turbo girl]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos retro]]></category>
		<category><![CDATA[youtube]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://retrodanuart.com/?p=2583</guid>

					<description><![CDATA[La estabilidad de las colonias espaciales está en peligro. Un ejército de naves robot, comandado por tres misteriosos entes cibernéticos denominados Elders, están interceptando los suministros destinados a diversos puntos estratégicos.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Turbo Girl</strong>&nbsp;es un juego de disparos para&nbsp;<strong>Spectrum</strong>, entre otros sistemas, publicado por&nbsp;<strong>Dinamic</strong>&nbsp;en 1988.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La estabilidad de las <strong>colonias espaciales</strong> está en peligro. Un ejército de naves robot, comandado por tres misteriosos entes cibernéticos denominados <strong>Elders</strong>, están interceptando los suministros destinados a diversos puntos estratégicos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los cuerpos de intervención inmediata del <strong>ejército Korg</strong> deciden enviar a su mejor efectivo, la <strong>teniente G.Irl</strong>, para solventar la difícil situación. A lomos de su imponente ciber motocicleta va a demostrar por qué se le apoda <strong>Turbo Girl</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Miembro de elite del <strong>ejército Korg</strong> de pleno derecho, a <strong>Turbo Girl</strong> se le ha dotado de una unidad motorizada de excelente maniobrabilidad, que además posee la capacidad de realizar grandes saltos gracias a sus reactores de propulsión.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Además de esto, el carenado de la moto posee un fuerte <strong>blindaje</strong> que le permite soportar varios impactos antes de explotar. Asimismo, un par de <strong>cañones láser</strong> han sido montados en la parte frontal a fin de disuadir elementos hostiles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro primer objetivo es liberar una <strong>estación espacial semiabandonada</strong>. Hemos de avanzar por el intrincado laberinto de tuberías evitando tanto a patrullas enemigas, como eventuales lluvias de meteoritos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>puente</strong> que enlaza la estación con la superficie del planeta también ha sido ocupado. La estructura es vieja y está bastante deteriorada, así que debemos de tener cuidado por donde pisamos si no queremos caer al vacío espacial.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El último <strong>Elder</strong> se esconde en el <strong>desierto</strong>. Lo que antes era un paisaje exuberante lleno de vida ahora está calcinado y lleno de amenazas. Los vientos abrasadores arrastran peligrosos matojos que pueden hacer añicos nuestra montura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong><strong>Turbo Girl</strong></strong> para <strong>Spectrum</strong>, derrotamos a todos los <strong>Elders</strong> que custodian cada una de las tres fases de las que se compone el juego, reduciendo a basura espacial todas las hordas de naves que obedecen sus ordenes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> se incluye la pantalla de presentación de la versión disco, que posee una melodía mejorada y diferentes efectos gráficos.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="TURBO GIRL (Dinamic - Spectrum - 1988)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/b_SF1WJfEeU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La versión <strong>Spectrum</strong> de <strong>Turbo Girl</strong> se mueve bastante rápido, como suele ser habitual en este sistema. Esto se traduce en una mayor dificultad al jugar respecto a otras plataformas, ya que se requieren mayores reflejos por nuestra parte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La partida comienza con <strong>seis vidas</strong> y conforme aumentemos la puntuación se nos recompensará con mas. Perderemos una de ellas cuando se agote la barra de escudos, si impactamos con una nave u obstáculo, o si caemos por algún agujero.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la parte inferior de la pantalla hay un marcador con líneas horizontales a cada lado. Las de la izquierda representan nuestro <strong>blindaje</strong>, y las de la derecha el escudo del <strong>Elder</strong> de ese nivel. Estas líneas decrecerán proporcionalmente al sufrir daños.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra <strong>motocicleta</strong> avanza mediante scroll vertical automático. Podemos girar a izquierda y derecha, acelerar, frenar, disparar nuestros láseres e impulsarnos, pudiendo variar la dirección del salto mientras estamos en el aire.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hemos de extremar la precaución con las <strong>naves robot</strong> enemigas al propulsarnos, ya que podemos colisionar contra ellas y perder una de nuestras vidas. Los proyectiles que disparan pueden dañarnos incluso cuando nos encontramos a ras de suelo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En determinados niveles hay <strong>obstáculos</strong> que sólo podremos superar saltando, tales como agujeros o muros, y estructuras tan sumamente debilitadas que se desmoronarán en cuanto pongamos una rueda sobre ellas.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="466" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt01.jpg?resize=616%2C466&#038;ssl=1" alt="turbogir spectrum juego1" class="wp-image-2586" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt01.jpg?w=952&amp;ssl=1 952w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt01.jpg?resize=300%2C227&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt01.jpg?resize=768%2C581&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt01.jpg?resize=816%2C617&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Para completar el objetivo que se nos ha encomendado tenemos que superar un total de <strong>tres fases</strong>, cada una con el correspondiente <strong>Elder</strong> al final de la misma. En todas ellas los enemigos seguirán siempre los mismos patrones de comportamiento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Destacar que la curva de dificultad del juego no está muy optimizada, ya que los dos primeros niveles son bastante complicados en comparación al tercero y último, que resulta ser bastante asequible cuando en realidad debería ser al revés.</p>



<h3 class="wp-block-heading">La estación espacial</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Al inicio de la misión <strong>Turbo Girl</strong> es enviada a una <strong>estación espacial semiabandonada</strong>, repleta de gigantescas tuberías y peligrosos agujeros. Obstáculos  que tendremos que sortear con ayuda de nuestros propulsores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La instalación está dotada de un robusto sistema defensivo compuesto de <strong>torretas</strong> armadas con cañones, que ahora han sido reprogramadas por el enemigo. Son indestructibles y abrirán fuego contra nosotros si sus sensores nos detectan.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este sector patrullan las <strong>Nokis</strong>, naves centinelas que barren la zona siguiendo rutas prefijadas. Es importante virar continuamente para evitar ser blanco de sus disparos, y saltar fuera de su trayectoria para evitar estrellarnos contra ellas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A mitad de camino seremos sorprendidos por una letal lluvia de <strong>meteoritos</strong>. Si somos alcanzados nuestra motocicleta será reducida a polvo estelar, pero por fortuna podemos eliminarlos fácilmente con un certero disparo de nuestros láseres.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la sección final del complejo aparecen varias cañerías bloqueando totalmente el paso. La única manera de superarlas es con los impulsores, calculando nuestros saltos con precisión milimétrica para no tocarlas y hacerlas explotar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El primer <strong>Elder</strong> es un ser flamígero protegido por cuatro meteoritos, que orbitan a su alrededor disparando constantemente. Su arma mas devastadora es una llamarada que emite a intervalos regulares, y que nos carbonizará si nos alcanza.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Debemos maniobrar por la parte central de la plataforma, buscando los huecos por los que disparar a este engendro y drenar poco a poco su energía. Sus escuderos son indestructibles, pero obtendremos puntos cada vez que hagamos blanco en ellos.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Puente de enlace en ruinas</h3>



<p class="wp-block-paragraph">La siguiente tarea a completar es la de asegurar el viejo <strong>puente</strong> que conecta la estación espacial con nuestro planeta. Se trata de un enclave de vital importancia para los intereses de la colonia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La casi totalidad de la estructura se encuentra derruida, y ciertas partes se resquebrajarán ante la mas mínima presión. Puede que tengamos que apurar nuestros movimientos hasta el ultimo momento para poder pisar sobre suelo estable.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las amenazas hostiles desplegadas en este nivel son los <strong>Trompos</strong> y las <strong>Crotas</strong>. Los primeros ejecutan movimientos y cambios de trayectoria bruscos, mientras que las segundas son mas rápidas, pero también mas previsibles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En plantar las ruedas de la moto sobre el viaducto vamos a ver como la superficie se desmorona ante nosotros. Esto va a ser una constante en todo el recorrido, y sólo nuestra capacidad de memorización nos permitirá salir airosos de la situación.<br><br>La proliferación de naves enemigas, unido al factor de que para salvar los obstáculos de la pasarela tendremos que impulsarnos con nuestra montura frecuentemente, aumenta en gran medida las posibilidades de perder vidas por colisión en este nivel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los <strong>pilares metálicos</strong> que soportan la estructura, reconocibles por un característico color verde, van a provocarnos fuertes dolores de cabeza. Si no calculamos bien al sortearlos con el salto nos acabaremos estampando contra ellos sin remedio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El segundo <strong>Elder</strong> aparece inmóvil en la parte superior central de la pantalla, ejecutando dos diferentes ataques: Ráfagas de disparos desde su parte frontal, y letales misiles que proyecta desde sus compuertas laterales.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="466" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt02.jpg?resize=616%2C466&#038;ssl=1" alt="turbogir spectrum juego2" class="wp-image-2587" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt02.jpg?w=952&amp;ssl=1 952w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt02.jpg?resize=300%2C227&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt02.jpg?resize=768%2C581&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2025/01/WPturbogirSpt02.jpg?resize=816%2C617&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Estos proyectiles pueden ser lanzados de uno en uno o a pares, y siempre amagan a un lado antes de dirigirse velozmente contra nosotros. Si nos alcanzan nos matarán, pero por fortuna podremos neutralizarlos abriendo fuego contra ellos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Concentrando nuestros láseres en el ciborg mientras tenemos cuidado de evitar sus misiles, conseguiremos que caiga rápidamente sin ofrecer mucha resistencia. Sus disparos no deben preocuparnos en exceso, ya que apenas nos restarán energía.</p>



<h3 class="wp-block-heading">El desierto calcinado</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra meta final es un <strong>desierto</strong> sin vida lleno de vegetación quemada. Grandes desfiladeros de piedra le confieren una orografía laberíntica, en la que podemos quedar atrapados sin escapatoria si no nos orientamos correctamente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Además de lo accidentado del terreno, ocasionalmente los fuertes vientos desérticos provocarán que numerosos <strong>matojos</strong> se desplacen rodando. Si nos arrollan nos matarán al instante, por lo que debemos eliminarlos sin vacilar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las únicas formaciones rivales capaces de circular por este inhóspito lugar son los <strong>Itrones</strong>. Se desplazan con velocidades y trayectorias variables mientras abren fuego contra nuestra moto. Por fortuna, sus disparos son bastante lentos y previsibles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El tercer y último <strong>Elder</strong> es un gigantesco tanque cuyo cañón siempre apunta a nuestra posición. Esta escoltado por una agrupación de cinco <strong>bolas blindadas</strong> que actúan a modo de escudo, adoptando varias formaciones predefinidas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Inicialmente se desplazan formando un <strong>cuadrado</strong> de derecha a izquierda, después dibujan un <strong>rombo</strong> en la parte central de la pantalla, y por ultimo trazan una <strong>variante del cuadrado</strong> mediante trayectorias diagonales.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Estas esferas no se pueden destruir y cualquier contacto con ellas será fatal. Al igual que sucedía con las que acompañaban al jefe del primer nivel, si las acertamos con nuestros proyectiles seremos recompensados con jugosos puntos.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Turbo Girl</strong> te invita a darte una vuelta sideral en su motocicleta. ¡¡¡No puedes declinar su invitación!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Spectrum</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="SPECTRUM" width="616" height="347" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLcY_2jDtv3zujmhP3mIsS3CmXBKI41mJp" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://retrodanuart.com/spectrum/turbo-girl/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">2583</post-id>	</item>
		<item>
		<title>ARMY MOVES &#8211; DINAMIC</title>
		<link>https://retrodanuart.com/spectrum/army-moves/</link>
					<comments>https://retrodanuart.com/spectrum/army-moves/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Apr 2023 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SPECTRUM]]></category>
		<category><![CDATA[army moves]]></category>
		<category><![CDATA[dinamic]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[longplay]]></category>
		<category><![CDATA[retro danuart]]></category>
		<category><![CDATA[retrodanuart]]></category>
		<category><![CDATA[retrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[spectrum]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos retro]]></category>
		<category><![CDATA[youtube]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://retrodanuart.com/?p=1204</guid>

					<description><![CDATA[Una potencia enemiga ha conseguido construir una bomba de partículas, el arma mas destructiva creada por el ser humano. Los planos de la misma son celosamente custodiados en una base situada en una remota isla.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Army Moves</strong> es un juego de disparos para <strong>Spectrum</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Dinamic</strong> en 1986.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una potencia enemiga ha conseguido construir una <strong>bomba de partículas</strong>, el arma mas destructiva creada por el ser humano. Los planos de la misma son celosamente custodiados en una base situada en una remota isla.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Derdhal</strong> es el miembro mas experimentado del <strong>Cuerpo de Operaciones Especiales</strong>. Se le ha asignado la tarea de recuperar los planos, de vital importancia para el resto del planeta. Aún sabedor de que se trata de una misión suicida, el soldado acepta el reto sin vacilar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra primera misión es la de atravesar un <strong>puente derruido</strong> con un <strong>Jeep todoterreno</strong>. Seremos atacados por helicópteros y camiones kamikazes deseosos de hacer explotar nuestro vehículo, pero podemos defendernos con misiles y ejecutar grandes saltos para evitar caer al vacío.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras robar un <strong>helicóptero</strong> en un hangar, atravesaremos llanuras y océanos en busca de la isla donde se ubica la base secreta. Nos enfrentaremos a cazas de combate, baterías antiaéreas, submarinos y puestos de vigilancia. Por fortuna nuestro helicóptero está dotado de mortíferos misiles y una gran maniobrabilidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez consigamos aterrizar, nuestro camino continúa a pie. Iremos armados con un arsenal de <strong>granadas</strong> y una <strong>ametralladora</strong>, y poseemos un potente salto que nos permitirá superar las adversidades del terreno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>base enemiga</strong> está rodeada de una espesa jungla por el que discurre un profundo río. Hemos de sobrevivir a las bombas de los soldados emboscados y a la fauna autóctona hostil, teniendo mucho cuidado de no dar un paso en falso y caer al agua.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>cuartel general</strong> está fuertemente vigilado por multitud de efectivos armados hasta los dientes. Tendremos que esquivar las granadas que nos lanzan desde las torretas centinelas y sobrevivir al fuego cruzado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si conseguimos llegar con vida al <strong>edificio principal</strong> de la instalación, sólo nos resta localizar la caja fuerte que guarda los codiciados planes de la mortífera bomba de partículas, mientras escapamos al asedio de las tropas enemigas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Army Moves</strong> para <strong>Spectrum</strong>, finalizamos los siete niveles que componen las dos cargas del juego. Pilotamos un jeep y un helicóptero, con el que volamos a la isla donde se encuentra el cuartel general enemigo. Una vez allí nos infiltramos en la base y recuperamos los planos escondidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> enseñamos diferentes formas de perder vidas y mensajes que aparecen al terminar la partida.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ARMY MOVES (Dinamic - Spectrum - 1986)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/1mBkNXVbHQQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>primera carga</strong> se caracteriza por poseer fases de disparos con scroll horizontal, con la peculiaridad de que en las partes del helicóptero la pantalla se desplaza de derecha a izquierda, al contrario de lo que suele ser normal en este género.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>puente de acero</strong> del primer nivel está seriamente dañado. Podemos superar las partes destruidas con el salto de nuestro <strong>Jeep</strong>, con especial precaución en las estructuras que han quedado aisladas, ya que el espacio de maniobra es escaso y es fácil colisionar con los camiones que vienen de frente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con el fuego uno disparamos misiles aéreos, mientras que con el dos los dirigimos a tierra. La respuesta de los misiles al botón de disparo no es lo fluida que sería deseable, por lo que es recomendable mantener una cadencia constante de disparo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En <strong>Army Moves</strong> cuando eliminamos a un enemigo, desaparecen todos los proyectiles que ha disparado previamente. Es importante limpiar la pantalla de amenazas en la medida de lo posible, ya que nos puede evitar perder muchas vidas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La segunda fase se localiza en una vasta<strong> llanura</strong> pilotando un <strong>helicóptero</strong>, que puede lanzar misiles al frente o dejarlos caer a tierra. Acelerar el aparato a la vez que disparamos envía los proyectiles en trayectoria diagonal, lo que permite acabar eficazmente con las defensas antiaéreas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En los niveles aéreos nuestros contrincantes mas recurrentes van a ser los cazas de combate. Aparecen al frente y tras nuestra cola, tanto por encima como por debajo, y si no nos alcanzan con sus disparos no tendrán reparos en colisionar con nosotros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta primera incursión a los mando del helicóptero encontraremos plataformas que emiten proyectiles en diferentes direcciones. Tenemos que acabar con ellas con rapidez para evitar que nos atrapen en su fuego cruzado.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="404" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WParmymoveSpt01.jpg?resize=616%2C404&#038;ssl=1" alt="armymove spectrum juego1" class="wp-image-1208" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WParmymoveSpt01.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WParmymoveSpt01.jpg?resize=300%2C197&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WParmymoveSpt01.jpg?resize=768%2C504&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2023/03/WParmymoveSpt01.jpg?resize=816%2C536&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La aventura continua en <strong>aguas abiertas</strong>. Además de aviones nos enfrentaremos a submarinos estacionados en la superficie, que a pesar de su capacidad de ataque son un un blanco fácil para nuestros misiles, debido a su gran envergadura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Debido a la paleta de colores utilizada en este nivel, los disparos a menudo se confunden con el escenario. La mejor táctica para sobrevivir es moverse constantemente en círculos por la pantalla, sin dejar de lanzar proyectiles en todo momento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Finalmente accedemos a la <strong>isla</strong> dónde se oculta la base enemiga. Hemos de encontrar la plataforma de aterrizaje atravesando una densa jungla, combatiendo a cazas y torretas vigía que nos derribarán a la menor oportunidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El helicóptero posee una cantidad limitada de combustible, por lo que si no somos capaces de aterrizar en la plataforma se estrellará sin remedio. Cuanto mas centrado sea el aterrizaje, mas puntos extra recibiremos al completar cada nivel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>segunda carga</strong> de <strong>Army Moves</strong> nos presenta niveles de correr y disparar que tendremos que ir superando pantalla a pantalla. Todas son de desarrollo lineal a excepción del último, que posee un cierto componente de exploración.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la primera fase tenemos que atravesar un <strong>río</strong>, saltando entre piedras para evitar caer al agua. Grandes pajarracos aparecen en bandadas intentando picotearnos. Usaremos nuestros disparos para ahuyentarlos y hacer que levanten el vuelo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las granadas son ilimitadas y resultan de gran utilidad para acabar con varios enemigos a la vez, pero no acumulan puntos en nuestro marcador y mientras las tiramos nos dejan literalmente vendidas ante las balas de los soldados.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="404" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/03/WParmymoveSpt02.jpg?resize=616%2C404&#038;ssl=1" alt="armymove spectrum juego2" class="wp-image-1884" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/03/WParmymoveSpt02.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/03/WParmymoveSpt02.jpg?resize=300%2C197&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/03/WParmymoveSpt02.jpg?resize=768%2C504&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/03/WParmymoveSpt02.jpg?resize=816%2C536&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">El segundo escenario transcurre por los exteriores de la <strong>base enemiga</strong>, dónde aparecerán enemigos por ambos lados de la pantalla. En ciertas secciones nos lanzarán granadas desde torretas, pudiendo alcanzarnos tanto a nosotros como a los miembros de sus tropas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Debemos progresar poco a poco en cada pantalla y permanecer agachados en la medida de lo posible, ya que así los disparos enemigos no nos matarán. Hay que estar muy  seguro al avanzar, ya que nuevamente las balas se confunden con el paisaje de fondo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los planos de la bomba se alojan en la caja fuerte de la <strong>oficina principal</strong>. Hay diferentes caminos para llegar a ella, pudiendo subir y bajar por escaleras o a través de las diferentes puertas de cada cuarto, que atravesaremos pulsando arriba cuando se abran.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En ciertas pantallas podemos aprovechar las paredes para hacer rebotar las granadas contra los soldados que nos persiguen, y ganar así algo de tiempo para escapar o mientras esperamos a que una puerta se abra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para llegar a la sala dónde se guardan los planos evitamos la segunda puerta del primer piso, bajando directamente al sótano con la escalera al final del corredor. Tras deambular por varias habitaciones conseguiremos llegar a la ansiada caja fuerte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Has sido entrenado durante toda tu vida para esta misión&#8230; ¡¡¡No puedes fallar ahora!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Spectrum</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="SPECTRUM" width="616" height="347" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLcY_2jDtv3zujmhP3mIsS3CmXBKI41mJp" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://retrodanuart.com/spectrum/army-moves/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1204</post-id>	</item>
		<item>
		<title>CAPITAN SEVILLA &#8211; DINAMIC</title>
		<link>https://retrodanuart.com/spectrum/capitan-sevilla/</link>
					<comments>https://retrodanuart.com/spectrum/capitan-sevilla/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SPECTRUM]]></category>
		<category><![CDATA[capitan sevilla]]></category>
		<category><![CDATA[dinamic]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[longplay]]></category>
		<category><![CDATA[retro danuart]]></category>
		<category><![CDATA[retrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[spectrum]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos retro]]></category>
		<category><![CDATA[youtube]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://retrodanuart.com/?p=311</guid>

					<description><![CDATA[Mariano López es un vulgar transportista de embutidos que se ve envuelto en una explosión nuclear mientras conducía un camión cargado de morcillas, quedando inconsciente en la carretera entre los restos de su cargamento.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Capitán Sevilla</strong> es un juego de plataformas para <strong>Spectrum</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Dinamic</strong> en 1988.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Mariano López</strong> es un vulgar transportista de embutidos que se ve envuelto en una explosión nuclear mientras conducía un camión cargado de morcillas, quedando inconsciente en la carretera entre los restos de su cargamento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando despierta desorientado y hambriento, <strong>Mariano</strong> se come una de las salchichas que transportaba y a continuación comienza a experimentar una singular metamorfosis, convirtiéndose en el superhéroe <strong>Capitán Sevilla</strong> y dispuesto a acabar con el malévolo profesor <strong>Torrebruno</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El taimado <strong>Torrebruno</strong> ha construido un cañón de plasma en el planeta <strong>Congrio</strong> para destruir la Tierra. Nuestro protagonista debe atravesar la ciudad y encontrar un cohete que le permitirá viajar hasta la base del científico chiflado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En su forma humana <strong>Mariano</strong> es tremendamente vulnerable, pero aún puede dar puñetazos y saltar. Necesitará ingerir algunas de las morcillas repartidas por el escenario para poder transformarse.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>Capitán Sevilla</strong> disponemos de una barra de vitalidad que va menguando a medida que recibimos daño o usamos nuestros poderes. Si perdemos toda nuestra energía volveremos a ser humanos a no ser que consigamos otra morcilla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tenemos acceso a varios superpoderes: Vuelo sin motor, morcillas arrojadizas, supersoplido e invencibilidad. Empleados sabiamente pueden sacarnos de apuros en situaciones concretas, a pesar del sacrificio energético que conlleva su uso.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Variopintos enemigos encontraremos a lo largo de nuestra misión, algunos muy resistentes, y otros que será mejor evitar. Saber emplear nuestra lógica de superhéroe también será imprescindible para superar ciertos obstáculos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Capitán Sevilla</strong> para <strong>Spectrum</strong>, terminamos el juego en sus dos cargas. Atravesamos la ciudad, sus zonas en construcción y parques, hasta viajar con el cohete al planeta <strong>Congrio</strong> y abortar los planes de <strong>Torrebruno</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como <strong>contenido extra</strong> demostramos cada uno de los diferentes superpoderes disponibles para el carismático <strong>Capitán Sevilla</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="CAPITAN SEVILLA (Dinamic - Spectrum - 1988)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/DuNYhSPdwP8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Comenzamos la aventura con el rol de <strong>Mariano</strong>, así que tenemos que conseguir una morcilla cuanto antes. En la primera pantalla podremos quitársela al camarero a base de puñetazos para poder convertirnos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El <strong>vuelo sin motor</strong> será uno de los poderes que usaremos mas asiduamente, ya que nos permitirá alcanzar salchichas de otra forma inaccesibles, y también puede sernos útil para evitar pelear contra muchos enemigos. Para activarlo saltamos y pulsamos repetidamente disparo mientras avanzamos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Personajes como <strong>Curro el obrero</strong> siguen recorridos fijos y cuando salen de pantalla vuelven a aparecer, a no ser que acabemos con ellos.  Otros nos persiguen, como los enjambres de abejas, y otros pululan por el escenario aleatoriamente.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="457" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt01.jpg?resize=616%2C457&#038;ssl=1" alt="capitans spectrum juego1" class="wp-image-519" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt01.jpg?w=970&amp;ssl=1 970w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt01.jpg?resize=300%2C223&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt01.jpg?resize=768%2C570&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt01.jpg?resize=816%2C606&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando perdamos nuestra energía volveremos a nuestra forma humana. Si en ese momento nos toca un enemigo nos matará a no ser que mantengamos pulsado el botón seleccionar, siempre y cuando tengamos alguna morcilla en nuestro poder.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el parque seremos acosados por <strong>Brave Bull</strong>. Podemos matarlo con las morcillas, pero si lo sacamos de pantalla empleando el <strong>supersoplido</strong> nos recompensarán con otra valiosa salchicha.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hay secciones en las que nuestro héroe pierde fuelle al volar, y hemos de machacar las teclas mas rápidamente. Vemos como la plataforma del cohete o la base del planeta <strong>Congrio </strong>son claros exponentes de ello.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="457" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt02.jpg?resize=616%2C457&#038;ssl=1" alt="capitans spectrum juego2" class="wp-image-520" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt02.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt02.jpg?resize=300%2C223&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt02.jpg?resize=768%2C570&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPcapitansSpt02.jpg?resize=816%2C606&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">La segunda carga comienza como la primera con <strong>Mariano</strong>, asi que nuestro objetivo será de nuevo conseguir una preciada morcilla. Esta segunda parte es mas corta que la primera, y con muchas menos salchichas que recoger.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el exterior del planeta hemos de esquivar los enemigos con precisión hasta poder transformarnos, evitando perder una vida. En las ruinas del templo, sólo podremos avanzar si acabamos con el monstruo alienígena a morcillazo limpio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para acceder al cañón de plasma nos tocará resolver un pequeño puzzle en la sala de ordenadores, haciendo coincidir la imagen de la Tierra en ambos monitores girando a izquierda y derecha. Si lo hacemos bien la compuerta se abrirá.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La aventura toca a su fin, sólo nos resta acabar con todos los robots que saldrán a nuestro encuentro. Si hemos racionado con sabiduría nuestras reservas de embutido conseguiremos triunfar en nuestra misión.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Recuerda no abusar de la morcilla en tu dieta. ¡¡¡No todos somos el <strong>Capitán Sevilla</strong>!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Spectrum</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="SPECTRUM" width="616" height="347" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLcY_2jDtv3zujmhP3mIsS3CmXBKI41mJp" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://retrodanuart.com/spectrum/capitan-sevilla/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">311</post-id>	</item>
		<item>
		<title>TERMINATOR 2 &#8211; OCEAN</title>
		<link>https://retrodanuart.com/spectrum/terminator-2/</link>
					<comments>https://retrodanuart.com/spectrum/terminator-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 May 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SPECTRUM]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[longplay]]></category>
		<category><![CDATA[ocean]]></category>
		<category><![CDATA[retro danuart]]></category>
		<category><![CDATA[retrodanuart]]></category>
		<category><![CDATA[retrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[spectrum]]></category>
		<category><![CDATA[terminator 2]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos retro]]></category>
		<category><![CDATA[youtube]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://retrodanuart.com/?p=112</guid>

					<description><![CDATA[En el futuro las máquinas casi han aniquilado a la especie humana. Sólo un grupo de la resistencia, comandados por John Connor, constituyen una amenaza para Skynet, la IA que ha conquistado el mundo.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Terminator 2</strong> es un juego de lucha para <strong>Spectrum</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Ocean</strong> en 1991.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el futuro las máquinas casi han aniquilado a la especie humana. Sólo un grupo de la resistencia, comandados por <strong>John Connor</strong>, constituyen una amenaza para <strong>Skynet</strong>, la IA que ha conquistado el mundo.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Skynet</strong> vuelve a enviar un nuevo <strong>Terminator</strong> al pasado. Esta vez es un modelo mucho mas poderoso y su objetivo, el mismísimo líder de la resistencia cuando aún es un adolescente. Al mismo tiempo, los rebeldes consiguen reprogramar un viejo modelo <strong>T-800</strong> y enviarlo para proteger a <strong>John</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Terminator 2</strong> estructura sus niveles mezclando diferentes géneros, como suele ser común en las producciones de <strong>Ocean</strong> basadas en licencias cinematográficas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El género predominante es el de lucha uno contra uno, en el que básicamente hemos de vaciar la energía de nuestro enemigo a base de golpes. Los diferentes movimientos se obtienen combinando las teclas de dirección con el disparo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por otro lado tenemos los niveles de conducción de perspectiva cenital, cuyo denominador común es que seremos perseguidos por el <strong>Terminator</strong> enemigo pilotando diferentes vehículos mientras esquivamos multitud de obstáculos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Finalmente nos tocará resolver fases basadas en los puzzles de mover piezas. Si conseguimos recomponer las imágenes propuestas, seremos recompensados recuperando la energía perdida en combates anteriores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Terminator 2</strong> para <strong>Spectrum</strong>, superamos los niveles que reflejan los momentos culminantes de la película, hasta el enfrentamiento final con el <strong>T-1000</strong> en la fundición de acero, donde acabaremos con él para siempre.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="TERMINATOR 2 - Judgment Day (Ocean - Spectrum - 1991)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/IsGFT5WU9rI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">El juego comienza con un primer enfrentamiento entre <strong>Terminators</strong> en el Centro Comercial. En todos los combates del juego vamos a emplear siempre la misma táctica, ya que funciona siempre independientemente de la agresividad del rival.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El ataque con mas alcance, aunque no el mas potente, es la patada. Tras golpear varias veces al <strong>T-1000</strong> caerá al suelo para levantarse rápidamente. Hemos de aprovechar este breve lapso de tiempo para acortar distancias y alcanzarle mas fácilmente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el canal somos perseguidos por el camión de nuestro enemigo. Los impactos del camión afectarán a <strong>John Connor</strong>, mientras que los de los obstáculos se los llevará el <strong>Terminator</strong> bueno. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="462" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPterm2Spt01.jpg?resize=616%2C462&#038;ssl=1" alt="term2 spectrum juego1" class="wp-image-503" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPterm2Spt01.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPterm2Spt01.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPterm2Spt01.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPterm2Spt01.jpg?resize=816%2C612&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La siguiente escena de lucha de <strong>Terminator 2</strong> transcurre en el hospital. Actuamos de la misma manera que en el primer nivel y si perdemos distancia con nuestro oponente, la intentamos recuperar con una buena ración de puntapies.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los puzzles de la mano y el ojo no es necesario completarlos para pasar al siguiente nivel, a no ser que hayamos perdido mucha energía anteriormente. Los rompecabezas no son aleatorios y siempre se resuelven de la misma manera.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="392" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/12/WPterm2Spt02.jpg?resize=616%2C392&#038;ssl=1" alt="term2 spectrum juego2" class="wp-image-2560" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/12/WPterm2Spt02.jpg?w=1200&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/12/WPterm2Spt02.jpg?resize=300%2C191&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/12/WPterm2Spt02.jpg?resize=1024%2C652&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/12/WPterm2Spt02.jpg?resize=768%2C489&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2024/12/WPterm2Spt02.jpg?resize=816%2C520&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">La escena de la autopista es el punto mas negro del juego. No debemos parar de movernos en ningún momento y tampoco de dejar de disparar. Es preferible maniobrar por la parte inferior de la pantalla para esquivar coches, aunque comprometemos a Sarah.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La dificultad del enfrentamiento final en la fundición va a depender mucho de la cantidad de energía del <strong>T-800</strong> que hayamos podido conservar en la fase anterior. Por lo demás la estrategia a seguir es la misma que en anteriores ocasiones. </p>



<p class="wp-block-paragraph">¡¡¡Protege al líder de la resistencia humana del acoso de las máquinas asesinas!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Spectrum</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="SPECTRUM" width="616" height="347" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLcY_2jDtv3zujmhP3mIsS3CmXBKI41mJp" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://retrodanuart.com/spectrum/terminator-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">112</post-id>	</item>
		<item>
		<title>BATMAN THE MOVIE &#8211; OCEAN</title>
		<link>https://retrodanuart.com/spectrum/batman-the-movie/</link>
					<comments>https://retrodanuart.com/spectrum/batman-the-movie/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Retro Danuart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Mar 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SPECTRUM]]></category>
		<category><![CDATA[batman the movie]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[longplay]]></category>
		<category><![CDATA[ocean]]></category>
		<category><![CDATA[retro danuart]]></category>
		<category><![CDATA[retrodanuart]]></category>
		<category><![CDATA[retrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[spectrum]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos retro]]></category>
		<category><![CDATA[youtube]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://retrodanuart.com/?p=101</guid>

					<description><![CDATA[La ciudad de Gotham está plagada de criminales indeseables, pero cuenta con el oscuro superhéroe alado Batman para impartir justicia. En un asalto a la fábrica química Axis, el hombre murciélago parece acabar con el mafioso Jack Napier, arrojándolo a un tanque de ácido.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Batman The Movie</strong> es un juego de plataformas para <strong>Spectrum</strong>, entre otros sistemas, publicado por <strong>Ocean</strong> en 1989.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La ciudad de <strong>Gotham</strong> está plagada de criminales indeseables, pero cuenta con el oscuro superhéroe alado <strong>Batman</strong> para impartir justicia. En un asalto a la fábrica química Axis, el hombre murciélago parece acabar con el mafioso <strong>Jack Napier</strong>, arrojándolo a un tanque de ácido.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pero <strong>Napier</strong> sobrevive al accidente, desfigurado y desequilibrado mentalmente, y emerge con una nueva identidad: el <strong>Joker</strong>. Se convierte en el dueño del crimen y planea asestar el golpe definitivo a la ciudad, liberando gas tóxico en una multitudinaria fiesta homenaje. Sólo <strong>Batman</strong> puede detenerlo de una vez por todas.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Batman The Movie</strong> emplea diferentes géneros en cada nivel, una práctica con la que <strong>Ocean</strong> obtuvo grandes resultados con sus juegos basados en películas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Enfundados en el traje de <strong>Batman</strong> comenzamos nuestra andadura en la laberíntica fábrica <strong>Axis</strong>, la cual tendremos que recorrer para llegar hasta J<strong>ack Napier</strong>. Gracias a diferentes artilugios como la <strong>Batcuerda</strong> y el <strong>Batarang</strong>, podremos acceder a lugares de otra manera inaccesibles y acabar con nuestros enemigos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A los mandos del <strong>Batmóvil</strong> seremos perseguidos por los sicarios del <strong>Joker</strong> en las calles de <strong>Gotham</strong>, atestadas de tráfico y controles policiales. Nuestro vehículo posee un práctico gancho que si conseguimos lanzar contra una farola, nos permitirá cambiar de dirección a gran velocidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez en nuestra <strong>Batcueva</strong> tendremos que identificar varios productos nocivos para la salud, introducidos en el mercado por el malvado payaso. La computadora nos permitirá descartar los lotes envenenados para que sean retirados del mercado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El siguiente escenario nos sitúa de nuevo en las calles de la ciudad, en esta ocasión pilotando el <strong>Batplano</strong>, con el objetivo de retirar del festival multitud de globos gigantes llenos de gas venenoso. Con las afiladas alas de la nave podremos cortar sus anclajes y enviarlos a la atmósfera, teniendo cuidado de no hacerlos explotar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tras hacer fracasar el plan del <strong>Joker</strong>, éste escapará a la torre de la catedral para huir en su helicóptero. Es el momento de acabar con él para siempre interceptándolo en lo más alto del edificio en ruinas, teniendo cuidado de no acabar sepultados o despeñados en el intento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el <strong>longplay</strong> de <strong>Batman The Movie</strong> para <strong>Spectrum</strong>, nos ponemos en la piel del hombre murciélago superando con éxito todos los niveles del juego, haciendo que el villano <strong>Joker</strong> caiga al vacío desde lo alto de la catedral de <strong>Gotham</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="BATMAN - The Movie (Ocean - Spectrum - 1989)" width="616" height="462" src="https://www.youtube.com/embed/vYqcwMVt7FI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">El primer escenario es la fábrica química <strong>Axis</strong>, un plataformas de estructura laberíntica que nos ofrece mas de un único camino para llegar hasta el final. Intentaremos avanzar por la parte inferior del mapeado siempre que sea posible.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Batman</strong> va armado con el <strong>Batarang</strong>, un arma arrojadiza que puede lanzar cuando está de pie, pero no cuando permanece agachado. Esto es algo que debemos tener en consideración, ya que nuestros enemigos si pueden agacharse y disparar a la vez.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En este nivel también vamos equipados con la <strong>Batcuerda</strong>, que nos será muy útil para alcanzar plataformas a priori inalcanzables. Otro uso muy interesante que posee es que podemos arrojarla contra nuestros oponentes para así acabar con ellos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro hombre murciélago puede dejarse caer a un nivel inferior siempre y cuando no haya mucha altura, ya que de lo contrario perderá energía o morirá. Si caemos encima de un enemigo o lo arrollamos mientras nos balanceamos con la <strong>Batcuerda</strong>, lo mataremos sin sufrir daño.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la fábrica nos enfrentamos a dos tipos de villanos: Pistoleros y lanzadores de bombas. Los primeros pueden disparar en cualquier dirección, mientras que los segundos varían la distancia del proyectil en cada lanzamiento, pudiéndonos coger desprevenidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El enemigo final de esta primera fase es <strong>Jack Napier</strong>. Su comportamiento es idéntico al de un pistolero, bastando con golpearle una única vez con un <strong>Batarang </strong>para que caiga a un tanque de ácido y dar por concluido este primer escenario.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la segunda fase toca movernos por las calles de <strong>Gotham</strong> con el <strong>Batmóvil</strong>,  con el que podemos acelerar y frenar, además de desplazarnos a ambos lados de la carretera. Sufriremos daño si rozamos a algún coche por la parte trasera o delantera, pero nunca con los laterales.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="519" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPbatmovSpt01.jpg?resize=616%2C519&#038;ssl=1" alt="batmov spectrum juego1" class="wp-image-485" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPbatmovSpt01.jpg?w=912&amp;ssl=1 912w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPbatmovSpt01.jpg?resize=300%2C253&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPbatmovSpt01.jpg?resize=768%2C647&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPbatmovSpt01.jpg?resize=816%2C687&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Algunos vehículos intentarán cerrarnos el paso, así que amagaremos por un lado para cambiar bruscamente de trayectoria. No siempre es recomendable circular a máxima velocidad, especialmente al aproximarse un giro, ya que podemos pasarnos de largo y darnos de bruces con un control policial.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tampoco es recomendable reducir mucho nuestra marcha, ya que aparecerá una furgoneta del <strong>Joker</strong> para embestirnos. En situaciones de mucho tráfico lo ideal es permanecer a rebufo hasta que se muestre la flecha de cambio de dirección.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La manera mas rápida de cambiar de calle es lanzar el cable contra una farola, pero si lo hacemos demasiado cerca de la acera rebotaremos contra ésta, teniendo que girar de nuevo y exponiéndonos a colisionar con el resto de coches en la calzada.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez superadas todas las calles llegaremos a la entrada de la <strong>Batcueva</strong>, camuflada tras una gran pared de piedra. Sólo podemos acceder a ella si giramos en el punto exacto, de lo contrario chocaremos y perderemos tiempo y energía.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ya en nuestra guarida el computador nos presenta ocho artículos diferentes, de los cuales tres han sido adulterados por el<strong> Joker</strong> con sustancias nocivas para la salud. <strong>Batman</strong> puede introducir hasta tres productos cada vez para que el ordenador los analice.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En cada iteración se nos mostrará el número de elementos envenenados, pero no se nos dirá cuales de ellos son. Tendremos que ir probando diferentes combinaciones mediante ensayo y error hasta dar con todos los lotes dañinos, antes de que la cuenta atrás se agote.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nos trasladamos al festival de <strong>Gotham</strong> pilotando el <strong>Batplano</strong>, con cuyas alas hemos de cortar las cuerdas de los globos diseminados por el <strong>Joker</strong> en el nivel. Cada globo que dejemos en tierra nos costará una pequeña cantidad de nuestra energía.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="518" src="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPbatmovSpt02.jpg?resize=616%2C518&#038;ssl=1" alt="batmov spectrum juego2" class="wp-image-486" srcset="https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPbatmovSpt02.jpg?w=856&amp;ssl=1 856w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPbatmovSpt02.jpg?resize=300%2C252&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPbatmovSpt02.jpg?resize=768%2C646&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/retrodanuart.com/wp-content/uploads/2022/12/WPbatmovSpt02.jpg?resize=816%2C686&amp;ssl=1 816w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Los hinchables llenos de gas aparecen en varias disposiciones: Unos permanecen estáticos, mientras que otros suben y bajan. También los veremos siendo transportados por camiones, siendo los mas difíciles de liberar ya que hay que atravesarlos por un punto concreto para alcanzarlos a todos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En determinados momentos aparecerán helicópteros del <strong>Joker</strong> patrullando la zona. Hemos de evitarlos maniobrando a ambos lados de la pantalla, teniendo cuidado de que no rompan los globos con sus hélices ni tampoco dañen nuestra aeronave.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestra mejor arma para superar este escenario es ser capaces de memorizar los patrones de aparición de los globos, además de poseer buenos reflejos para alcanzar todos los objetivos antes de que el scroll los saque de pantalla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El último nivel es jugablemente idéntico al primero, y también posee múltiples caminos para llegar a lo mas alto. Nos encontraremos a enemigos ya conocidos y otros nuevos, como las ratas. Ascenderemos por el lado derecho del viejo edificio siempre que tengamos la oportunidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si pulsamos arriba o abajo cuando <strong>Batman</strong> camina, desplazaremos la cámara en esa dirección. Esta acción nos puede evitar mas de una muerte indeseada, ya que hay suelos que se desmoronan a nuestro paso y que a simple vista pueden pasar inadvertidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En momentos puntuales encontraremos grandes concentraciones de pistoleros. Una buena táctica consiste en atraerlos a las escaleras para que bajen a por nosotros, y así ir eliminándolos de uno en uno sin sufrir daños.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el enfrentamiento final con el <strong>Joker</strong>, podemos acceder al tejado de la catedral mediante la <strong>Batcuerda</strong> sin tener que usar la escalera. Esto nos facilita el acabar con los secuaces que le custodian. Una vez veamos al payaso basta con lanzar nuestro gancho en diagonal para abortar su huida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¡¡¡Enfúndate tu traje de murciélago y acaba con la mayor amenaza de <strong>Gotham</strong>!!!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si te gustan los juegos para <strong>Spectrum</strong>, en esta lista de reproducción puedes encontrar muchos mas…</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="SPECTRUM" width="616" height="347" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLcY_2jDtv3zujmhP3mIsS3CmXBKI41mJp" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://retrodanuart.com/spectrum/batman-the-movie/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">101</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
