Longplays de juegos retro. El videojuego como obra de arte.

ARCADE

PANG – MITCHELL

pang arcade inicio
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Pang es un juego de disparos para Arcade, publicado por Mitchell en 1989.

Gigantescas bolas similares a pompas de jabón han irrumpido por todos los rincones del mundo, aterrorizando a la población y arrasando con todo lo que encuentran a su paso.

Los intrépidos Buster Bros, unos experimentados cazadores, se proponen terminar con esta extraña amenaza. Son tiradores de élite, dispuestos a viajar hasta el lugar mas recóndito del planeta hasta dejarlo libre de molestas bolitas saltarinas.

En el longplay de Pang para Arcade superamos todos los niveles que componen las 17 localizaciones del juego. Rompemos los bloques ocultos que permiten hacer aparecer todos los items, además de acabar con los huidizos astronautas.

Como contenido extra se muestran las pantallas de título de la versión americana y japonesa, publicadas con diferentes nombres, y todas las viñetas de fase completada, tanto los del segundo jugador como los de ambos cazadores a la vez.

Cada escenario del juego corresponde a una localización del mundo, dividiéndose en hasta tres niveles que se enmarcan en diferentes momentos del día. La misión es simple: Eliminar por completo todos los balones que rebotan por la pantalla.

Nuestra única arma al inicio es un rifle de arpón simple. Por fortuna encontraremos dinamita y otros tipos diferentes de pistolas y arpones, que mejorarán enormemente nuestras probabilidades de acertar el blanco.

Al disparar a las bolas y elementos del decorado multitud de items caerán ante nuestros pies: Armamento, comida que incrementa la puntuación, y una variedad de objetos muy útiles para nuestro viaje, como relojes o escudos.

Los principales obstáculos que enfrentaremos son las extrañas pelotas de colores, aunque también nos cruzaremos con la fauna del lugar. Algunos animales dificultarán nuestra misión, pero otros pueden proporcionar una inestimable ayuda.

pang arcade juego1

Pang nos permite adoptar múltiples estrategias a la hora de limpiar por completo la pantalla de las molestas pelotas. Aunque en ciertas pantallas podemos tirar de memorización, el componente de aleatoriedad está bastante marcado.

Podemos ir rompiendo balones poco a poco, intentar hacerlo por la vía rápida, ayudarnos de los múltiples bloques o plataformas diseminados por el escenario, o servirnos de los animales para que hagan el trabajo por nosotros.

Tenemos un límite de hasta 100 segundos para completar cada fase, variable según el punto del mapa donde nos encontremos. La música se volverá mas agobiante si transcurrida la mitad del tiempo no hemos limpiado la zona, aumentando la tensión.

Iniciamos el juego con 3 vidas, que perderemos si somos alcanzados por alguna bola o si agotamos el tiempo límite del nivel. Al morir nos tocará repetir el escenario desde el principio, perdiendo todos los potenciadores que hubiésemos recogido.

Si progresamos en Pang sin perder ninguna vida, llega un punto en que las pelotas incrementan su velocidad de rebote, aumentando drásticamente la dificultad. Sólo perdiendo una vida recuperarán su comportamiento original .

Nuestro cazador puede desplazarse a izquierda o derecha, y subir y bajar por escaleras. Va equipado con un arpón simple como arma inicial, que no puede volver a ser disparado hasta que el anterior haya desaparecido de la pantalla.

En nuestra aventura accederemos a multitud de items. Estos elementos pueden caer de la parte superior, liberarse al destruir balones, animales, o ciertos bloques presentes en el escenario. Si no los recogemos desaparecerán tras unos segundos:

  • Arpón doble: Dispara hasta dos arpones seguidos. Idóneo cuando escapamos de multitud de bolas o somos acorralados en un lateral
  • Arpón de poder: Queda enganchado en el techo por unos segundos. Muy útil si nos encontramos en espacios reducidos. Para desbloquearlo manualmente deberemos pulsar el botón de disparo repetidamente tras ser lanzado
  • Misil vúlcan: Sólo para expertos. Gran cadencia de disparo pero necesita mucha precisión. Recomendable cuando tenemos el blanco asegurado
  • Dinamita: Revienta los balones grandes en pelotas muy pequeñas. Nos permite conseguir mas puntuación a expensas de dificultar la eliminación
  • Barrera: Nos protege de un único impacto de una de las pelotas, haciéndonos invulnerables por un corto espacio de tiempo tras desvanecerse
  • Reloj de arena: Cada uno que recojamos provocará que los rebotes de los balones sean mas lentos, así que hay que conseguir el máximo posible de ellos
  • Reloj despertador: Paraliza todos los elementos activos del nivel por unos segundos, permitiéndonos limpiar la pantalla sin temor a ser dañados
  • Comida: Incrementa nuestra puntuación según la recojamos o disparemos, en mas cantidad en el primer caso ya que nos exponemos a un riesgo mayor
  • Vida extra: Se consiguen bien disparando a items o al superar determinado número de puntos. Suelen caer de ciertos bloques del escenario, pero a veces nos aparecen de forma totalmente aleatoria
  • Astronautas: Estos misteriosos personajes surgen en determinados escenarios cuando se dan una serie de condiciones, que a día de hoy no están del todo claras. Si los abatimos obtendremos gran cantidad de puntos extra

Cada cierto tiempo veremos a determinados animales aparecer por pantalla. Casi todos paralizan nuestros disparos por unos segundos al entrar en contacto con nosotros. En nuestra mano está eliminarlos o aprovecharnos de ellos:

  • Búho: Se desplaza lateralmente disminuyendo su altura en cada pasada. No influye en el comportamiento de los balones
  • Águila: Realiza movimientos circulares de amplitud variable. Puede modificar la trayectoria de las pelotas mas grandes
  • Colibrí: Se mueve de un lado a otro variando su altura de forma cíclica. Puede pinchar las bolas con su pico, dividiéndolas en dos
  • Caracola: Deambula por el escenario e intentará lanzarse contra nosotros desde el techo en cuanto tenga ocasión, inhibiendo nuestro armamento
  • Cangrejo: Son nuestros mayores aliados contra las pelotas, ya que las fragmentan con sus pinzas sea cual sea su tamaño. Aparecen y desaparecen de forma totalmente aleatoria, y no influyen en nuestra capacidad de tiro

En casi todas las localizaciones del juego encontraremos bloques que al ser destruidos liberan items. Muchos de ellos están ocultos y si los revelamos, nos permiten acceder a recompensas que de otra manera nos sería imposible conseguir.

El safari pelotero comienza en Japón, donde tomaremos contacto con las diversas dinámicas del juego. Las bolas van a una velocidad moderada, no hay plataformas ni desniveles, y la aparición de animales es meramente testimonial.

Los balones se dividen en otros dos mas pequeños cuando son alcanzados por nuestras armas, hasta desvanecerse, y abarcando 4 tamaños distintos. Por lo tanto son necesarios hasta 15 disparos para eliminar una pelota grande por completo.

La puntuación obtenida al reventar las bolas es mayor si encadenamos varias del mismo volumen. Para obtener el máximo de puntos posible, tendremos que liberar las mas pequeñas para luego destruirlas una detrás de otra.

Nuestra siguiente parada es en China. Por la mañana descubrimos el primer cristal oculto del juego, que nos recompensa con una fruta. Encontraremos muchos mas a lo largo del juego, inicialmente invisibles a simple vista.

Al atardecer, eliminando todos los bloques del escenario recibiremos una valiosa vida extra. El primer astronauta del juego hará su aparición aquí, si destruimos al balón mas grande y todos sus fragmentos en menos de 40 segundos.

Emerald Temple, tanto de la mañana como al atardecer, presenta bloques y plataformas colocadas a menor altura, dificultando en gran medida nuestra capacidad para reaccionar a los imprevisibles rebotes de las pelotas.

Por la noche podremos romper un nuevo bloque oculto a la derecha de la pantalla. Las bolitas encerradas en la parte superior izquierda caerán sobre nosotros en cuando las liberemos, así que es recomendable ir equipados con alguna barrera.

La mañana en Ankor Watt puede tornarse en pesadilla: Las escaleras entorpecen nuestra movilidad y los balones tienden a dejar pistolas y dinamita al romperse, unas armas que no nos favorecen dada la estructura del escenario.

Al atardecer la disposición de los bloques nos pondrá en aprietos si no los rompemos rápidamente. Una táctica útil para no ser acorralados es arrimarnos a la pared lateral y disparar, ya que las bolas rebotarán y se irán alejando de nosotros.

Ya de noche, obtenemos una nueva vida haciendo desaparecer todos los bloques, además de evitar trayectorias imprevistas de los balones. Es factible eliminar pelotas con el escudo, pero de esta forma nuestros puntos no serán incrementados.

Australia nos regala pasillos de varias alturas enlazados mediante escaleras, algunas de ellos realmente estrechos. Nuestro mejor aliado aquí es el arpón fijo, pero también es necesario que aprendamos a disparar colgados de los peldaños.

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Llegamos por la mañana al exótico Taj Mahal. Hemos de darnos prisa para descender al nivel inferior antes de que nos alcancen las pelotas. Allí destruiremos un bloque oculto que deja caer un práctico despertador.

Tanto por la tarde como al anochecer hemos de tener cuidado al subir a las plataformas superiores, ya que la proliferación de animales dificultará enormemente nuestra capacidad de abrir fuego.

La histórica ciudad de Leningrad posee un suelo helado muy resbaladizo, que dificulta nuestro avance. Aprovechando que el escenario está libre de obstáculos, es recomendable intentar romper las bolas en el punto mas alto de su bote.

Por la tarde tendremos acceso a otro cristal invisible encima de la escalera izquierda, y un nuevo astronauta aparecerá si eliminamos las dos bolas del nivel superior evitando que caigan al inferior, antes de que transcurran 40 segundos.

En la fase nocturna, la disposición de las plataformas provoca que los balones mas pequeños asciendan por ellas de manera impredecible. Nuevamente el gancho y la barrera serán muy necesarios para superar esta sección con éxito.

Hacemos escala en París, la ciudad del amor. Es en este punto de la partida donde ya vamos a notar un notable incremento de la dificultad, traducido en una mayor velocidad de rebote de las pelotas.

Un item que ahora cobra vital importancia son los relojes de arena, que ayudarán a ralentizar la acción en pantalla considerablemente. Al atardecer no debemos olvidarnos de que tenemos otro bloque oculto que romper.

Una vez llegados a Londres, rápidamente vamos a darnos cuenta de que también aumenta la frecuencia de aparición de los animales. No dudaremos en eliminarlos si creemos que van a entorpecer nuestra labor de limpieza.

Es imperativo comenzar a servirnos de los cangrejos para que despejen la zona de molestas bolitas, y también de los colibrís aunque con mucha mas precaución, ya que pueden inutilizar nuestras armas por unos instantes si nos rozan.

El diseño de los niveles de Barcelona parece realizado de forma totalmente maquiavélica. Por la mañana descubriremos otro cristal oculto que no debemos dudar en eliminar, ya que gracias a él conseguiremos un nutritivo pepino.

La tarde barcelonesa es una de las zonas mas difíciles de Pang. La clave es llegar a la zona inferior derecha del escenario antes que la pequeña pelota, y dispararla para conseguir un escudo. Conseguido esto el resto del nivel será mucho mas asequible.

Llegamos a Atenas de buena mañana. La disposición de los bloques hace que el bote de las bolas sea imprevisible, y éstas al explotar tienden a soltar items de dinamita. Recordemos disparar al cristal oculto del techo antes de eliminar todos los balones.

Al anochecer sufrimos otro escenario de pesadilla de enrevesada estructura. Descubriremos dos bloques ocultos aquí, uno de ellos con la particularidad de que nos da puntos infinitos. Apuramos hasta el final disparando lo máximo posible.

En la milenaria Egipto se nos revela un pequeño truco: Un item parpadeando a punto de desaparecer colocado sobre un bloque, deja de hacerlo si lo hacemos caer al suelo. Así dispondremos de unos segundos mas para poder recogerlo.

El safari continua en Kenia al amanecer. Para romper el cristal oculto sobre la plataforma elevada hay que intentar enviar a las pelotas a la parte inferior. Vigilaremos a los cangrejos, pues pueden dejarnos sin premio si no somos rápidos.

Nueva york es el primer destino en el continente americano. Al atardecer diminutas pelotas van cayendo desde el nivel superior. Es muy importante no romper ningún bloque para poder eliminarlas de manera progresiva y desde la misma posición.

Cuando somos perseguidos por muchas bolas pequeñas una buena táctica es lanzar arpones tras nuestro paso, tanto fijos como dobles. Como tarde o temprano nos encerrarán contra la pared, cuantas menos haya mas fácil será salir del aprieto.

Las exuberantes ruinas Mayas albergan un cocktel de peligros y amenazas ya experimentados en otros lugares del planeta: Balones desenfrenados, animales desatados, plataformas retorcidas y suelos resbaladizos. Nada nuevo bajo el sol.

Por la tarde, la única forma de liberar las bolas encerradas en las estructuras es destruir la parte inferior, a poder ser con el arpón doble para asegurar el blanco. No olvidemos romper el cristal oculto presente en la parte derecha del nivel.

La misteriosa Antártida es gélido y resbaladizo. Nos obsequia con un atardecer repleto de cristales que al romperse liberan pelotas atascadas y multitud de items. Despejamos el escenario casi por completo de ellos, agotando el tiempo disponible.

El último destino del tour nos lleva a la remota isla de Pascua. En la mañana tenemos dos grandes bloques ocultos que nos veremos obligados a destruir, ya que afectan a la trayectoria de las bolas a pesar de no ser visibles a nuestros ojos.

Para hacer salir de su escondrijo al último astronauta, eliminaremos todas las bolas menos una antes de que transcurran 20 segundos. Acto seguido, disparamos continuamente al techo junto a la pared lateral derecha, hasta verlo aparecer.

En el anochecer final, la clave del éxito es ascender por la estructura hasta lo mas alto, dejando que los cangrejos vayan acabando con las pelotas poco a poco. Necesitaremos escudos, dinamita y mucha suerte para finalizar nuestra misión.

La caza de los balones gigantes ha comenzado ¡¡No dejes ni uno en pie!!

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